63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Free
    #35317
    OFF: megéri a Az XP t lecserélni a Vistára?
  • Evogordon
    #35316
    Sziasztok
    Találkozott mrá valaki ilyesmivel? link
    Így néz ki a max.. Régen mikor áttettem dx-ről opengl-re orvosolta a problémát de már opengl-nél is ezt csinálja.
  • zenoka
    #35315
    kicsit OFF de dobtam de megkora otlet ma':
    http://www.dirtycarart.com/gallery
  • ThomasGins
    #35314
    Mit össze kerestem...
  • Malakai
    #35313
    Wings3D elég jó poligonos modellezésre, aztán textúrát meg festesz máshol...
  • Boba
    #35312
    Most kovezzetek meg, de azt nem ajanlom:P Modellezesben sztem a Wings3d (legalabbis organikus cuccokra) sokkal jobb.
  • ThomasGins
    #35311
    Maya?:PP
  • KILLER2
    #35310
    Na megin én. Múltkor elkezdtem tanulni a modellezésd wings 3dben. Végülis megyeget, egész jól, de nem igazán találok hozzá normális leírásokat, meg nem is tud túl sokat, szóval mit ajánlotok, mivel folytassam? Valami olyat szeretnék, ami nem olyan bonyolult, vannak hozzá leírások és textúrázni is lehet vele.
  • GixEr
    #35309
    Pasz...
  • marcee
    #35308
    Köszi GixEr, erre gondoltam. Már csak az a kérdés, hogy ez a retimer merre! :) Na persze ez nem ennek a topicnak a témája...
  • zenoka
    #35307
    ezert irtam hogy arra nem tudok megoldast hogy mivel kell interpolaltatni:) csak arra hogy hogyan kell minden masodik framet renderelni:) ertettem en a kerdest....
    nagyon hetfo van ma nalam...pacsi..
  • GixEr
    #35306
    Pont ezert irtam....
    Olvasd csak el a kerdeset es a valaszokat megegyszer.

    Nem osszefuzni "csak" akarta, hanem ugy renderelni, hogy nem minden kockat szamol le, hanem csak pl. minden 2. vagy 3. kockat. A koztes kockakat pedig az elso es utolso meglevo interpolalasaval (kitalalni). Ettol kapna kevesebb rendeeridot es hosszabb videot. A retimer ezt tudja.
  • repvez
    #35305
    annyira nem kell low polyt használnod lockonhoz mivel az uj gépek már 50000 poligonbol állnak (szu-25T).Tehát ha ezt nem léped tul akkor simán menni fog a játékban.
  • zenoka
    #35304
    hat maga a amxos ram player is osszefuzi szeritnem..(fuck hogy nincs elottem max nem tudom megnezni)
    vegul is nem kevesebb kepkockat akar renderelni s a kozteseket meg valahogy kitalaltatni valami progival rendereles helyett hatha gyorsabb?
  • bencsab
    #35303
    Én is a Realviz Retimer-t tudnám ajánlani. Bár csinál időnként furcsa átmeneteket, de messze a legjobb, amit eddig láttam.
  • GixEr
    #35302
    Es utana RETIMER-el osszefuzi?? (amugy nem ezt kerdezte)
  • zenoka
    #35301
    arra van mod hogy minden masodikat rendereld azt ott belehet alitani ahol a kozott valogatsz hogy mettol meddig renderelsz vagy csak single frame..etc. de hogy a koztes kepkockat interpolalja...hmm arra nem tudok megoldast:S
  • ThomasGins
    #35300
    A render ablaknál ha jól emléxem van rá mód hogy ezt beállitsd,de az tuti hogy ha a frame-ek számait beirod akkor azokat rendereli.
  • marcee
    #35299
    Szűk határidővel kellene animációt renderelnem pal felbontásban (720x576x25fps). Létezik olyan program, amivel megoldható, hogy esetleg minden snittnek csak a páros képkockáit számoltassam le és a közbenső képkockákat kiinterpolálja? (építészeti látvány, lassan mozgó kamerával)
  • Atika :o)
    #35298
    Na sikerult megcsinalnom scatter-el mukodik faszan be lehet allitani tennek kepet is csak meloban vagyok es nincsnalam ;) Koszi a segitseget
  • lac coo
    #35297
    Mit javasoltok : a szélvédő tetejét hogyan csinálhatnám ívessé ?
    Próbáltam midenhogy, de a dupla ív elég jól megfogott :))))
    Majd még megpróbálom össze bridge-elgetni ferdére az éleket , de nem vagyok biztos benne hogy is úgy jó lesz-e....

  • 4D
    #35296
    Aztán lássuk az erdeményt!
    Lowpolyairplanetutor
  • mcsaba
    #35295
    Sziasztok, a Lock On: Modern Air Combat nevü vadászrepülőszimulátorhoz szeretnék csinálni egy Jas-39 Gripen repülőmodelt, de játékba eddig nem csináltam modelt és oda lowpoly modellek kellenek én meg akárhogy próbálom ha nem használok meshsmoth-ot akkor nagyon rondán alakul, ha esetleg valaki csinált már játékokba modelt és tudna pár tanácsot adni vagy egy oldalcimet ahol hasonló problémával foglalkoznak lehetőleg magyarul mert angolból nulla vagyok, esetleg ha valakinek volna kedve megcsinálni a modelt az is jóvolna, minden segítséget előre köszönök.
  • zenoka
    #35294
    nem tehetem:S igy volt a tervrajzokon....igy kertek..
    sto volt olyan ablak ami az alaprajzon mas magasagba volt meghatarozva mint ami a metszeten allt....fain kis eng.terv:D
    a hatso fronton ugyanilyen kis elteresek vannak egy egy magasagban..azaz pontosan 30 centik.
  • fle go
    #35293
    Nahh ez az greeble-re gondoltam en is
  • FRenkie
    #35292
    Az alsó képen a bal szélső ablak túl magasan van, a parapet is túl magas, és a szemöldök is magasabban van, mint a többi. Az egész ablakot told lejebb egy kicsit!
  • ThomasGins
    #35291
    ha nem fontos h kockák legyen,hanem csak hogy hasábok összevissza magasan,akkor greeble plugin is jó.

    scatternél fogsz egy plane-t egy kockát,scatter, és van vmi size beállitás,ennyi:)
  • Atika :o)
    #35290
    azt gondoltam hogy particle-val megoldhato de azt hogy hogy azt nem tudom :) a scatterrel megprobalom de esetleg ha talaltok valami scriptet vagy plugint esetleg tutort szoljatok :) koszi
  • ThomasGins
    #35289
    Ilyet vagy 5 féle képpen tuti tudsz csinálni.
    Scatterrel a legeegyszerübb,de particle dolgokkal is megoldhato,vagy vmi random size scripttel.
  • fle go
    #35288
    asszem van erre valami plug in, ehh nevet nem tudom:(
  • Atika :o)
    #35287
    hello ITT van egy kep es azt szeretnem megkerdezni hogy hogy lehet ilyen random kockakat csinalni esetleg tutorialt ra. Elore is koszi
  • zenoka
    #35286
    megvan:S s tulajdon keppen egyetertek..azt tudom hogy az szolt az ilyen elrendezes mellet naluk..hogy valami onkormanyzati epitesi b.zizas miatt ennel nagyobb teruletet nem epithettek be a telken...de orulnek hogy lesz legalabb egy sajat hazuk:)))
    mondjuk az epiteszek asszem barati alapon csinaltak nekik a terveket lehet hogy ez is latszik..
  • putyi
    #35285
    a lányomnak is van ilyen. amúgy szerintem az ilyen felületeket a legnehezebb szépen modellezni.
  • 4D
    #35284
    Nincs ezzel nagy baj, néha kicsit "sorjás", vagy mi.
    A materialok pedig egész műanyagosak lettek.
  • 4D
    #35283
    Én nem a "topicmentő" képed "fikázom", hanem magát a házat.
    Az az igazi lelketlen lakóparkos archicad dizájnos dögunalmas darab, ami ha majd felépül is úgy hat a környezetében, mint ha valami gyenge render lenne. S amiből még 30 másik áll az utcában.
    Megvan mire gondolok?
    De el ne mondd a kolléganődnek!!!
  • 4D
    #35282
    Google:3d max blueptint setup.
    Voila:
    Blueprintsetup
  • zenoka
    #35281
    ooooo...igen tudom...bent olyan szintu sotetseg uralkodik hogy fekete orias lepedok vannak az ablakok ele szogelve mert csunya a belseje:))
  • lac coo
    #35280
    Őőőő...Kissé félve rakom be ezt a két képet, a sok szép munka melé, de kb. két hét max tanulgatás után, ki akarom próbálni , hogy ezzel a szűkös tudással mire lehetek képes .
    Ez a kisfiam egyik kisautója, textura nélkül, félkész állapotban . Vannak benne hibák rendesen ...:)))


  • Malakai
    #35279
    Ilyen szögből rálátva tök sötétnek kell lennie bent, hogy így tükröződjön...
  • dradge
    #35278
    Sziasztok!
    Kérdésem az lenne, hogy amikor betöltök egy blueprintet a maxba, akkor a blueprint vonalai nagyon szaggatottak lesznek, és néhol nem lehet kivenni rendesen a vonalak csatlakozását!Mi lehet a gond?A Unit setup-ban kell állítaniom valamit vagy a blueprint túl nagy/kicsi és így méretezi át? felbontása a blueprintnek kb 350*560
    A segítséget előre is köszönöm