3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
haz az jo akkor oke..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Σοφια
De igen az átlátszóság a baj mert úgy csinálnám a filmem h van 1 tájkép és arra dolgoznám bele a 3dmaxos dolgaimat.. és ezért kéne ez a matte shadow
Σοφια
nem az atlatszosaggal van gond?
ha igen akkor a mattenel allitsd be az is hogy affect alpha, es -1 az alphanak
a masik dolog, a materilanak nem kell matte shadownak lennie! Az nem megy vrayel! tehat a material a sima material ami egyebkent lenne, a matte shadow opcio majd megodlja a tobbit.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
constans distance -re kell allitani.
ha megcsinalsz egy filletet, es a kovetkezo fillet abba fut bele akkor az nem lehet ugyanakkora vagy nagyobb meretu, csak kisebb. - Ez alataban igaz, persze vannak specialis esetek.
miert kell atalitani? Mert a felulet gorbul, es ha gorbul akkor a ket pont nem fog egy helyre esni (a ket edge chamfer, konstans radius, - csak ratesz egy kort az szalad vele, hogy milyen tavolra van az original edgtol nem erdekli, mig a konstans distance a tavolsagot merve oldja meg.)
kepen zoomolva lathato a ket reszelt, azonnal vagni fogod..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Σοφια
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nem tudja valaki hogy lehet e Matte/Shadow-ot úgy használni hogy egy képet nem háttérnek állítunk be..? úgy értem hogy csinálok egy planet arra rárakom a kívánt képet, elé rakok egy másik planet arra rárakom a Matte/Shadow-ot és egy gömböt megvilágítás... ha ez mind megvan csak az a bajom hogy amire a matte shadow van rárakva egy fekete lapként jelenik meg a material editorban találtam egy olyan részt h At object Depth /nem biztos h ezaz/ de ha ez van kipipálva semmit sem változik és sajna ami háttérnek van kép ott a kamot mozgatnom kell és a matte shadow is nélkülözhetetlen de vhogy nem mûxik a 2 együtt..:S lehetséges ezt megcsinûlni vhogy..?? vagy ez csak Backgroundra lett készítve...
Elõre is köszi
És köszönet a felvevõ progiért nagyon jól mûxik!(:
Σοφια
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha nagyon kozel zoomolsz lathatod feluletek nem illeszkednekl egymasba (corners).. valaszd a constant distance opciot es akkor egybefutnak..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
egyebkent kuldd at a filet, gyere fel skypera..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
http://iaro.srv.hu/kep/its_all_fucked_up_i_tell-ya.jpg
1.: két curve között loft felület
2.: a loft felület két elülsõ élén fillet
3.: az újonnan keletkezett külsõ él mentén fillet
a 3. lépés végeredménye teljesen gáz kimenet. tovább már nem is lehet vele dolgozni, mivel megannyi kis apró felületre darabolja szét az egészet. 😞
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a harmadik drop-down menu (lefele haladva) medium - 5 digits, a default.
egyebkent az aranyszabaly az hogy ha pl 0.1 es radiussal akarsz filletezni (akarmilyen unit) akkor a tolerance legalabb 10x kisebb legyen.. de inkabb kisebb. 0.001 , en ezzel hasznalom rhinoban es nem volt problemam jo ideje.
a masik ha tobb fillet set nem megy akkor tobb lepcsoben a nagyobb filletektol s kisebbek fele haladj
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
fdd-t-ra es fektesd le.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
megnezem hol lehet allitani, ha lehet 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

per aspera ad astra
Most látom én is a topic nevét. Mostmár visszaírhatod, befejeztük.
Holnap rakom fel a kastély szobájának átdolgozott képét. Az is kapott pár módosítást. Elméletileg ma/holnap meglesz a munka "fele" és a két kép amit holnap felrakok, azok véglegesek lesznek.
per aspera ad astra
Viccnek nem volt rossz a topic átnevezése, de remélem nem marad így sokáig 😄)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nekunk is megvan a velemenyunk es kesz. Ez minden..
Sztem itt a vege..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A #28128 re 4D -n kívûl senkinek semmi ötlete? csak hogy elrugaszkodjak a topic "hang és hangszórók valamint a hozzá tartozó kábelek " címétõl egy kicsit
OFF END
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Amugy nem akarom en ezt ragozni... ez szimplan van egy hobbi. Csak azt kellene elfogadni, hogy 1: van aki hallja a kulonbseget... 2: van aki megtudja fizetni... 3: van valakinek igenye is erre a minosegre. Aki meg azt mondja, hogy nincs kulonbseg egy szaz ezres es egy tiz ezres hangfalkabel kozott azt irigylem... azt sose fogja zavarni az ilyen dolog, epp ezert sosem fog vagyakozni egy dragabb hifi utan. Amugy szerintem is a hallast tanulni kell... es igen apro nuansznyi kulonbsegek meghallasa nem konnyu... en, ha hangszert hangolok akkor van, hogy egy tized milimeternyit sem mozditok mondjuk a nad sipon, de mar picit mashogy szol. Az lehet, hogy valaki nem hallja, de az pont eleg, ha a karmester meghallja. Es igen... a karmester kihallja 10 hangszer kozul is, ha az enyem nincsen jol behangolva. A kabel ugyan ilyen... van roszabb, van jobb. Rosszabb olcsobb a jobb meg dragabb (nem feltetlenul... de alltalaban az igazan jo cuccoknak megkerik az arat.) A lenyeg... a minoseget meg kell fizetni. Hogy X penzert mekkora minosegbeli ugrast kapsz, es az megeri-e azt mar mindenki maga eldonti... ugylatszik Roninnak es Nekem megeri... es halljuk is a kulonbseget. Aki nem hallja, es nem tolt be olyan fontos szerepet a zene az eleteben az nem fog erre aldozni. Van aki egy kispolszkiba kepes tobb penzt beleolni mint amennyibe egy uj Passat kerulne (ugye a hires 230 loeros kispolszki a gyorsulasi ringen Porsche motorral...)