3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a rational reduceren és a polygon cruncheren valamint a weldelgetésen kívül ismertek valami hathatós ezközt vagy módszert? 300k poliból 30-40ezret kell csinálni... <#zavart2>#zavart2>
Kicsit elnéztem, de nenad már úgy is írt...
Anyag függõ, hogy mire érdemes állítani (pl. tükör/üveg:~1 , Fa: 0,5-0,7 , Króm: ~0,85 stb)
Én ilyesmi beállításokat használok, de persze ezt mindenki saját ízléséhez állítja.
a speculart a glossynessel tudod allitani, van ott egy lock kapcsolo azt kapcsold ki es akkor kulon tudod allitani a ray traced glossyt meg a masikat.
egyebkent ha nem kell ultra realism, akkor kapocsold ki az opbioban a trace reflectiont.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Valahi ha tud valami linket magyar 3dsmax4 kézikönyvrõl akkor szívesen venném.
Elõre is kösz.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Menet közben rájöttem, hogy a vray shadownál nem állítottam át az u méretet 10cm-rõl kisebbre, így már világos iért nem volt árnyéka. Már egy fokkal jobb elvileg. Ugyan ezt alkalmaztam az ágy feletti kislámpára is, de ott még mindig tré a dolog. a lámpa hátulja nagyon világíg. Per pill ezt nem tudom ezzel a megoldással kiküszöbölni. És csak fotometric világításnál.
Itt egy északai hosszabb render eredménye:
KÉP
2. Az a baj, hogy a self illumination 0-ra van állítva, ahogy ezt írtam korábban is. Ezért sajna gõzöm sincs mi a bánat okozhatja hogy világít a bõre. Vagy én nem találom hol lehet még ezt állítani.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
a perspektivikus nezet elforgatasi kozepontjat, h lehet megadni?
graphic import?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
en nem ajanlom az egymasba logast, neha problemat okozhat, foleg gi-nal.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nincs valami jo leiras?, ez a script tok gagyi, nem veszi figyelembe hogy milyen unitba vagy + nem parhuzamosak az oldalak, nincsen vastagsag stb.
jo az extrude, annyi hogy a belso reszre rateszel egy edit mesh modositot es megvaltoztatod a belso fal Id- jet (multi sub object material) vagy szimplan detacholod ha a falak keszen vannak. Az elozo elonye hogy a extrude aktiv marad.. ha valtoztatni kell esetleg.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Olyat szeretnek kerdezni, h keszitenek 1 hazat, es line/extruddal csinalom a falat, de kesobb jo lesz-e emigyen, ha texturazni szeretnem kulon a kulsot-belsot? Masik kerdesem, h milyen szinten kell az egymasba logo reszeket elvalasztani (ertem ezalatt, h pl a kemeny `benne van` a haztetobe, akkor a kemenybol `vonjam ki` a tetot, hogy ne legyenek metszo elek)?
koszi
erre gondolsz?
\"So always look on the bright side of death\"
nincs valami jo leiras?, ez a script tok gagyi, nem veszi figyelembe hogy milyen unitba vagy + nem parhuzamosak az oldalak, nincsen vastagsag stb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha otthon használod akkor meg cseréld le a 4est 8asra😛
\"So always look on the bright side of death\"
A 3dSMax 4 magyar nyelvû kézikönyvére lenne szükségem.
Elmondanátok hogy ezt hol találom meg a neten?
Elõre is kösz mindenkinek
3dsmax service pack 3
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
2 materialban a self illumination tul nagy. ha sotet helyen van akkor vedd egeszen kicsire, 1-10
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
20min a GI resz + 13min az AA

4.5 perces. Talan az eloter fenyre is ra kellene meg nyomni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
kezzel meg lusta voltam beirni, egyszerubb volt felhuzni a hdri multiplierjet.
maj holnap, meg ki kell talalnom melyik material tulajdonsag fog megfelelni az emisszionak.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
kemeny 4 perc,(photon map+regather)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Felmerült a következõ probléma egy régebbi negyedbe hagyott scene-nel kapcsolatban. Elkzdtem gyártani egy asztali lámpácskát, de a következõ képen látható probléma merült fel. Az omni a búrában van elhelyezve, de mégis úgy hat, mintha mögötte lenne. Mi lehet a probléma?
kép
A másik probléma pedig a hölggyel lenne. Már korábban is észrevettem, hogy Vrayben hajlamos a bõre világítani(a múltkori vonatkerekes képeken a hónalja például), de ötletem sincs mit kéne rajta állítani. A self illumination 0 alapból. Ha Vray material wrapperbe teszem, a helyzet változatlan. Újratextúrázni nem akarom, mert akkor már sose lesz olyan jó mint amilyen eredetileg vray nélkül.
kép
Ha esti szobavilágítást csinálok, mondjuk csak a fali lámpa ég, akkor is ilyen a bõre, mintha nem is reagálna a fényre.:-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ilyen reszleteset vrayben legalabb -3/1 el vagy nagyobbal lehetne.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
megnezem majd path tracingel is, azzal lehet gyorsabb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
export utan nem lett felszabaditva a memoria, es masodik exportnal max fagyot.
koszi! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.