3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#28547
kiprobaltam egy komolyabb scenel. eleg jol ment.
ez 6 perces render, csak pathtracing.

kep

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28546
A vicces az, hogy maxwell is postban nyomja. 😊

per aspera ad astra

#28545
emailcimet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28544
Geccoka, ha leszeded a trialt abban benne van a cinema 4d exporter.
a doksihoz privatozz,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28543
ha ez postba akarod akkor meg lehet oldani gond nelkul sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28542
Az én megoldásom egyelõre csak photoshopos, soklayeres, HDRképes blendelõs, mert egyszerûen elképzelésem sincsen róla, hogy programozástechnikailag ez hogyan oldható meg.
Én egyelõre leragadtam az adatbáziskezelõk, soros porton led villogtatók, és bugyuta 2D-s játékok között.
Mert példul egy ilyen glare systemben lövésem sincs arról, hogy hogyan keverjem bele a diszperziót. Vagyis, ha most nekilátok gondolkozni, akkor papíron van, de ahhoz már 3D-ben kellene valamit modellezgetnem, és kilépni a sima 2D transzformálgatásból.
Na mindegy. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#28541

per aspera ad astra

#28540
realworld mp scale nem megy, max valamit scale-z a mapon sajnos.
pedig az jo lenne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28539
muti a te megoldasod! 😊
sikerult megcsinalnom az UVW exporttot! GYa!
sajnos egyenlore csak 1 mapchanelt tamogat RQ.

Ez a max bazmeg total kesz. En ennyire K.O cuccot meg nem lattam.
Tennap este probaltam a scriptet, es nem ment, ma reggel olvasgatok doksit mit basztam el, semmi, elinditom a scriptet es megy.
Ecsem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28538
Jh, és a vicces az, hogy kísértetiesen hasonló az outputja az én megldásoméhoz. 😛

per aspera ad astra

#28537
fasza a glare

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28536
Szerintem az uj metroarculat egy weboldalhoz hasonlit leginkabb, mondhatni webdesign-t kapott. Szerintem rendben van azon kivul, hogy nemtudom megkulonboztetni az allomasokat.
Aldaryn
#28535
ezek szerint hamarosan VÉGRE lesz ilyen feature-is Vray-ben. 😛 hehe. gonosz voltam, mi?

http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14163

per aspera ad astra

Aldaryn
#28534
Jajj... nekem már a piros metró átépített verziójától is feláll a hátamon a szõr. A minimalizmus egy dolog. Az meg egy másik, hogy leszállva a metróról egy kutatólabor beléptetõzsilipjében érzem magam. "Üdvözlöm, Dr. Freeman" kb... 😄

per aspera ad astra

oryon
#28533
Nekem ettõl függetlenül tetszik... csak egybõl a babafejes képed ugrott be és... :o)

Oryon

FRenkie
#28532
Ha tele lenne graffitivel meg mocsokkal más jelentése lenne. Ez volt a terv, így van kész. Persze nem nagy szám, mondhatni Heti Felesleges Render.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#28531
hehe, épp most néztem meg az Underworld-öt ... szal így tökre tetszik 😄DD
Jó kis Darkos hely 😊

Félre a tréfával ... tetszik, csak üres. Fejleszted még v. most ez volt a cél?
El tudnám képzelni, hogy tökre leamortizálnád minden félével 😊

Oryon

FRenkie
#28530
Sziasztok! Rég jelentkeztem.
Metro4 Lázba hozott a 4es metró gondolata 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#28529
Sziasztok!
Most kezdtem el ismerkedni a vray-el. Letöltöttem a vray_max7_14803_full-t, felinstalláltam de a renderingben nem találom. Hol kéne lennie?
Malakai
#28528
Négy éve még biztos jó volt. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#28527
nekem nem jön be ez a jpg

The User directory you requested does not exist.
www.nexus.hu/foxi/match.jpg

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#28526
#2

:-))
Jaja, az.
Más dolog:
Akinek van kedve véleményezze már egy kicsit:
http://www.nexus.hu/foxi/match.jpg


?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#28525
most akkor az jó ha én mindent cm ben készítek , élethû méretben ?
Már a 4. hozzászólásnál elvesztettem a fonalat

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#28524
ajj... megint elbeszélek melletted. nemjóez. igazad van.

per aspera ad astra

#28523
MAXodnak lehet, de pl a Maxwellednek nem.
es elobb utobb a tobbi is kovetni fogja, lasd ujabb vrayben is mas modon is be lehet allitani a fenyerto w/m2 stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28522
Szerintem a MAX-omnak tök mindegy, hogy centiméternek, lábnak, wattnak, tömegnek, vagy akár sárgarépának nevezem el a számokat.

per aspera ad astra

#28521
emitter pl.
1*1 cm - 100watt = 1sqcm/100watt
>
100*100 cm - 100watt = 10 000 sqcm/100watt
valszoszinu eppen ezert dolgoznak multiplierrel hogy ezzel ne kelljen szamolni, egyebkent baromira nem ugyanaz. A tavolsagrol nem is beszelve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#28520
Pompasan gondolod. <#wilting>

Malakai
#28519
Kivétel, hogyha a System Unit Scalet módosítod, de gondolom az marad 1. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Boba
#28518
De aranyokkal, unitokkal dolgozol. Ha 10unit*10unit a szoba, es 1unit nagysagu az ego akkor az ugyan annyira fog vilagitani mintha 100*100 unit lenne a szoba es 10unit nagysagu az ego. Aranyok nem valtoznak, csak a megadott mertekegyseg.

#28517
Szabad belekotnyeleskedni? (nem ertek hozza)
s mi van a photometkrikus fenyforassokal ahol "valos" fizikaval dolgozik? ott nem szamit a system unit? tehat egy egyszeru 65 w os izzonak azert nem mindegy hogy egy 20x20 m-res vagy egy 20x20cm-eres szobaba van nem?
egyebkent a kepeid <#taps><#taps><#taps> s hozzaszolasaidbol tanulom a vray-t(tanulgatom)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#28516
mér nem? Nekem mindkét esetben 20 system unit. A métert, vagy centit úgyis mén íratom csak hozzá. Azzal, hogy egy kocka 20m egy virtuális világban, csak magunkat kábítjuk, nem? Van egy alapegység, ami EGY, és nincs semmi mértékegysége, mert felesleges. Aztán ebbõl lehet leképzéseketz csinálni "hétköznapibb" dolgok felé.

per aspera ad astra

#28515
ha mastol kapok valamit ami be van allitva, akkor abban a pillanatban, ahogy allitok valamit el is romlik.
pld ez 5 milla foton es szemcses (MR)
#28514
mar hogyne jelentene, nem mind1 hogy 20 meter vagy cm a search radius...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28513
Én is cm-ben nyomom, de szvsz egyáltalán nincs köze a unitokhoz. Nekem eddig kb. tök ugyan olyan outputot produkált, bármilyen méretezésben is dolgoztam. Persze, lehet, hogy ez inkább azt jelenti esetemben, hogy eddig az összes photonmapos képen egy rakás trágya, és még nem láttam rendes képet. 😊

per aspera ad astra

#28512
jonak kell lennie, mert masnak is megy, meg nekem is. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28511
cm-cm mindig az unit beallitasom
#28510
unit setup

nommy, nem lehet pivotot animalni - esetleg scriptel.
a csovet tudod mozgatni egy splineon

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28509
en hadilabon allok minden caustic-al. nekem mindig csak fenyes kis ponthalmazok. Utalnak a photonok, van ilyen... (mentalray es vrayban is) Sot a Mentalray egyaltalan nem baratom meg GI-ben sem
#28508
Hi!

Lehet-e pivotot animalni? Egy gorbe csovet szeretnek atnyomni egy lyukon, hogyan kene ezt? Ahhoz, hogy lyukon maradjon a cso a pivotjanak ott kene allnia egyhelyben. Le lehet fixalni, vagy lehet animalni egy pivotot?
koszi
Dichter
#28507
Ja kép alatt. Sorry /me=<#lama>

Dichter
#28506
Ezen nincs AA? Vagy miért ilyen.. Szúrós?

Aldaryn
#28505
A "nenad féle tesztobjektum" :o)

nah, én is nyomok ezt, azt. Komplex fényszituációk. Vray. Photon map. 3,5óra rendertime. kb. 100000 photon subdiv.



AA nincs, mert az nagyon belassíttotta volna.

per aspera ad astra

#28504
LOL 😊 vetek ra egy pillantast majd akkor hetvegen 😊
Doksi mekkora?

#28503
lc valami gond van sztem, a PPT is fura dolgokat mivel.
viszont az imap resz elegge stabil, nagy scenet lehuztott problema nelkul.
nemtom mekkora a scened, esetleg a gi materialos trukkel nyerhetsz jelentos idot, - gi material sima diffuse color.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28502
Nem rakod ki a scene-t?vagy ha nem publikus akkor üresen materialokkal...

\"So always look on the bright side of death\"

#28501
1.49.03-as v-ray, irrmap+lc
ha beteszek egy direkt fényt(sun, direct) akkor eltávozik a max-szal együtt, de csak ha valami olyan anyag is van amin van reflexió és egyéb nyalánkságok.
irrmap+qmc-nél mûxik, csak nyilván lassabb.
az 1.48.03-nál semmi gond.
mi lehet?
ja a scene teljesen az 1.49.03 alatt épült csak amikor renderre került a sor, akkor kezdtem el szopni nagyokat.

#28500
TATATAAA' 😊)



max a legsunyibb platform valaha. Minden mukodott csak maxot kelett ujrainditani. Ekkora egy tragya. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#28499
Anyira még nem értek hozzá hogy észrevegyem 😄

#28498
megoldottam 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.