3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Adva van egy box, convert to mesh, van neki 8 vertexe, elmented a cuccot 3ds-be, es visszatoltod, megnezed, 16 vertexe van. Nem nagyon ertem ezt a rendszert, de ilyenbe kell egyenlore mindent atenni. Es a max default solidoknal ez szivas. (pl teapot..)
nem tud errol valaki ertelmeset regelni nekem 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
Nekem 2 ötletem van
elsõ😊
Ez ojjektumra tesz glow effectet.
RenderEffect-SpecularBloom.ms
Õ meg a fényekre. De photoshopban is meg lehet😛
\"So always look on the bright side of death\"
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> ============================================================
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> Console created, VRay Adv 1.50.06 for x86 from Nov 7 2005, 15:04:06
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> ============================================================
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> Compiled with Intel C++ compiler, version 7,1
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> Host is 3dsmax, version 8
<2006/Apr/20|17:00:41>2006/Apr/20|17:00:41> VRay DLL version is 1.48.03
<2006/Apr/20|17:00:43>2006/Apr/20|17:00:43>
<2006/Apr/20|17:00:43>2006/Apr/20|17:00:43> Setting default filter kernel.
<2006/Apr/20|17:00:43>2006/Apr/20|17:00:43>
<2006/Apr/20|17:00:44>2006/Apr/20|17:00:44> Cloning VRender.
<2006/Apr/20|17:00:44>2006/Apr/20|17:00:44>
<2006/Apr/20|17:00:44>2006/Apr/20|17:00:44> Setting default filter kernel.
<2006/Apr/20|17:00:44>2006/Apr/20|17:00:44>
<2006/Apr/20|17:01:42>2006/Apr/20|17:01:42> Entering Open()
<2006/Apr/20|17:01:42>2006/Apr/20|17:01:42> Scene name is ""
<2006/Apr/20|17:01:42>2006/Apr/20|17:01:42> VRay settings:
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Esetleg hol találhatok referencia képeket házakrol ami legalább 2 két nézöpontbol van készitve?Sehol nem találtam 2 egyformát.
Már rákerestem itt a fórumra de semmi értelnmesset nem találtam :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
Valaki segítsen! 😄
Hogyan lehetne összekötni ezt a 2 arc-ot? itt a kép... ezen rajta van hol akarom összekötni.
Hogyan lehetne ezt a háromszöget eltüntetni,mert nagyon belerondít a dolgokba. Most kezdtem el modellezni ez az elsõ nagyobb modellem és még nemnagyon megy a hibátlan munka!<#vigyor3>#vigyor3>
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
tetszik a kép. hadd kérdezzem már meg, hogy a füvet hogyna csináltad. vagy csak sima textura?
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Tényleg... nézegetitek merre fele halad maxwell? Egész ígéretesnek tûnik az upcoming 1.0-ás verzió. Feature-list már egész kiforrott, hogy productionre lehessen használni.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyenlore maxos exporter nincsen, van viszont cinema4ds. Geccoka? 😊
Maxos lesz ha lesz idom es megeroszakolom magam. A geomteria export nem nagy kaland. A materialos mar komolyabb. Sajat materialja lesz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
-Egyrészt lehetõség van közvetlenül a vray engine-en keresztül hálózatban renderelni. Ekkor a fõ gépen újab bucket-ek jelennek meg, amiknek a tartalmát a többi gép számolja. Minél több gép van a hálózatban, annál több bucket-el dolgozik. Szívderítõ látvány, mikor egy dual xeon-os, egy p4-es HT és egy amd összedolgozik összesen 7 buckettel. Ez a megoldás azonban akkor jelent hatékonyságot, amikor preview rendereket készít az ember, vagy csak egyetlen képet számoltat. A gépek közöttö folyamatos kommunikációnak a szûk keresztmetszete a hálózat sebessége, és még egy 1000Mbps-es hálózat is lassú a teljese hatékonysághoz. Pl. két egyforma gép esetében is csak kb 40-50%-os sebességnövekedés érhetõ el.
-A másik megoldás a backburner. Ez képkockánként osztja szét a renderelnivalót a gépek között. A leghatékonyabb megoldás, mivel nincs folyamatos kommunikáció a bucketek között, így 2 egyforma gépnél 100% a sebességnövekedés. Ha több állóképet kell számoltatni, akkor vagy batch-be össze lehet fogni õket, vagy egyenként elküldeni, vagy egy kamerát képkockánként beanimálni (én ezt szeretem). Ekkor a backburner automatán adagolja a feladatot a szabad gépek között. Ráadásul, ha az egyik lefagy, akkor átadja egy másik gépnek az adott frame-t.
De animnál sztem is az a legjobb ha minden gép csinálja a maga kis szekvenciáját😊
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
azert ennel ezerrel tobbet er ha elolvasod a vray helpet.
Ugy emlekszem nagyon egyszeruen le van irva..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Volt mikor én így oldottam meg (jobb mint bénázni a hálózati renderrel).
Több gép esetén persze haszontalan ötlet.