3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Adva van egy box, convert to mesh, van neki 8 vertexe, elmented a cuccot 3ds-be, es visszatoltod, megnezed, 16 vertexe van. Nem nagyon ertem ezt a rendszert, de ilyenbe kell egyenlore mindent atenni. Es a max default solidoknal ez szivas. (pl teapot..)
nem tud errol valaki ertelmeset regelni nekem 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
Nekem 2 ötletem van
elsõ😊
Ez ojjektumra tesz glow effectet.
RenderEffect-SpecularBloom.ms
Õ meg a fényekre. De photoshopban is meg lehet😛
\"So always look on the bright side of death\"
============================================================
Console created, VRay Adv 1.50.06 for x86 from Nov 7 2005, 15:04:06
============================================================
Compiled with Intel C++ compiler, version 7,1
Host is 3dsmax, version 8
VRay DLL version is 1.48.03
Constructor entered.
Setting default filter kernel.
Constructor done.
Cloning VRender.
Constructor entered.
Setting default filter kernel.
Constructor done.
Entering Open()
Scene name is ""
VRay settings:
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Esetleg hol találhatok referencia képeket házakrol ami legalább 2 két nézöpontbol van készitve?Sehol nem találtam 2 egyformát.
Már rákerestem itt a fórumra de semmi értelnmesset nem találtam :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
Valaki segítsen! 😄
Hogyan lehetne összekötni ezt a 2 arc-ot? itt a kép... ezen rajta van hol akarom összekötni.
Hogyan lehetne ezt a háromszöget eltüntetni,mert nagyon belerondít a dolgokba. Most kezdtem el modellezni ez az elsõ nagyobb modellem és még nemnagyon megy a hibátlan munka!<#vigyor3>#vigyor3>
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
tetszik a kép. hadd kérdezzem már meg, hogy a füvet hogyna csináltad. vagy csak sima textura?
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Tényleg... nézegetitek merre fele halad maxwell? Egész ígéretesnek tûnik az upcoming 1.0-ás verzió. Feature-list már egész kiforrott, hogy productionre lehessen használni.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyenlore maxos exporter nincsen, van viszont cinema4ds. Geccoka? 😊
Maxos lesz ha lesz idom es megeroszakolom magam. A geomteria export nem nagy kaland. A materialos mar komolyabb. Sajat materialja lesz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
-Egyrészt lehetõség van közvetlenül a vray engine-en keresztül hálózatban renderelni. Ekkor a fõ gépen újab bucket-ek jelennek meg, amiknek a tartalmát a többi gép számolja. Minél több gép van a hálózatban, annál több bucket-el dolgozik. Szívderítõ látvány, mikor egy dual xeon-os, egy p4-es HT és egy amd összedolgozik összesen 7 buckettel. Ez a megoldás azonban akkor jelent hatékonyságot, amikor preview rendereket készít az ember, vagy csak egyetlen képet számoltat. A gépek közöttö folyamatos kommunikációnak a szûk keresztmetszete a hálózat sebessége, és még egy 1000Mbps-es hálózat is lassú a teljese hatékonysághoz. Pl. két egyforma gép esetében is csak kb 40-50%-os sebességnövekedés érhetõ el.
-A másik megoldás a backburner. Ez képkockánként osztja szét a renderelnivalót a gépek között. A leghatékonyabb megoldás, mivel nincs folyamatos kommunikáció a bucketek között, így 2 egyforma gépnél 100% a sebességnövekedés. Ha több állóképet kell számoltatni, akkor vagy batch-be össze lehet fogni õket, vagy egyenként elküldeni, vagy egy kamerát képkockánként beanimálni (én ezt szeretem). Ekkor a backburner automatán adagolja a feladatot a szabad gépek között. Ráadásul, ha az egyik lefagy, akkor átadja egy másik gépnek az adott frame-t.
De animnál sztem is az a legjobb ha minden gép csinálja a maga kis szekvenciáját😊
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
azert ennel ezerrel tobbet er ha elolvasod a vray helpet.
Ugy emlekszem nagyon egyszeruen le van irva..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Volt mikor én így oldottam meg (jobb mint bénázni a hálózati renderrel).
Több gép esetén persze haszontalan ötlet.