3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#28497
26 vertece van..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28496
fut az exporterem, particles minden befigyel, de van egy bosszanto problema, amit nem nagyon vagok.

Adva van egy box, convert to mesh, van neki 8 vertexe, elmented a cuccot 3ds-be, es visszatoltod, megnezed, 16 vertexe van. Nem nagyon ertem ezt a rendszert, de ilyenbe kell egyenlore mindent atenni. Es a max default solidoknal ez szivas. (pl teapot..)

nem tud errol valaki ertelmeset regelni nekem 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28495
hat ha nem vetted vona eszre van egy par dolog a 49ben ami a 1.5ben nincsen 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#28494
Egy hasznos irás a HDRI-röl és a végén van pár letölthetö is.
Free
#28493
köszönöm :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#28492

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28491
Inkább ezt lesd meg nehogy az elõbbi megkavarjon,szoval 2-3 katt az egész.😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28490
Nah, glow.
Nekem 2 ötletem van

elsõ😊

Ez ojjektumra tesz glow effectet.

RenderEffect-SpecularBloom.ms

Õ meg a fényekre. De photoshopban is meg lehet😛

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28489
Igen,meg belepiszkáltak vmit a server.exe-be

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#28488
Visszatettem az 1.49.03-at... Inkább az marad ha az 1.50.06-ról nincs semmi hír.

Evogordon
#28487
Szal egy 1.48.03-as vray-t átneveztek 1.50.06-á? <#wow3>

Free
#28486
Megnéztem csak akkor a log -ot nem értem

<2006/Apr/20|17:00:41> ============================================================
<2006/Apr/20|17:00:41> Console created, VRay Adv 1.50.06 for x86 from Nov 7 2005, 15:04:06
<2006/Apr/20|17:00:41> ============================================================
<2006/Apr/20|17:00:41> Compiled with Intel C++ compiler, version 7,1
<2006/Apr/20|17:00:41> Host is 3dsmax, version 8
<2006/Apr/20|17:00:41> VRay DLL version is 1.48.03
<2006/Apr/20|17:00:43> Constructor entered.
<2006/Apr/20|17:00:43> Setting default filter kernel.
<2006/Apr/20|17:00:43> Constructor done.
<2006/Apr/20|17:00:44> Cloning VRender.
<2006/Apr/20|17:00:44> Constructor entered.
<2006/Apr/20|17:00:44> Setting default filter kernel.
<2006/Apr/20|17:00:44> Constructor done.
<2006/Apr/20|17:01:42> Entering Open()
<2006/Apr/20|17:01:42> Scene name is ""
<2006/Apr/20|17:01:42> VRay settings:

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28485
Elment.. Lesd meg..

Evogordon
#28484
1 perc és elmegy.

Free
#28483
Erre senki semmit? guruk ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28482
tedd ki valahova
VaGY KÜLD EL NEKEM
[email protected]

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28481
elkûldjem?????

ThomasGins
#28480
1.49.03 az uccso,az 1.5... kamu

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#28479
Köszi akkor ez lehetett a baj.
Esetleg hol találhatok referencia képeket házakrol ami legalább 2 két nézöpontbol van készitve?Sehol nem találtam 2 egyformát.
Evogordon
#28478
Lecsúsztál 😊

#28477
legalább 2 kell

repvez
#28476
A real viz image modellerbe két képet kell betölteni vagy egy is elég?Mert nekem valamiért el van szürkülve a modelling rész.Csak a calibrácion és az image load fülek aktivak.Vag ymég valakmit kell csinálni mielött be tudok testet rakni?A markereket már ráigazitottam a képre.
Free
#28475
Vray Light Materiálra hogyan lehet glow ot tenni ?
Már rákerestem itt a fórumra de semmi értelnmesset nem találtam :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28474
az a Vray 1.50.06 valami kamu ? vagy megint lecsúsztam valamirõl ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28473
Ezt a féket csinálgatom csak van egy kis baj 😞 Nem tok normális krómot csinálni a metarial editorban. Valakinek ötlet?

ThomasGins
#28472
Ezexerint akkor a Bencsab féle módszer jobb😊

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#28471
A vray metarial-nál holl lehet beállítani a Specular Highlights-ot?

piktor
#28470
Köszi Thomasgins! Ki fogom próbálni. Kíváncsi vagyok rá...

#28469
textura. Asszem bump map is van rajta.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Falabu
#28468
köszi, sikerült😊

&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;&#8226;(-&#8226;Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!&#8226;-)&#8226;&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;

#28467
2 fele keppen is, ahogy jobb hiba (szerintem)
Evogordon
#28466
Áhh nekem már megvan 😄 de okos vok 😄😄

Evogordon
#28465
Hy
Valaki segítsen! 😄
Hogyan lehetne összekötni ezt a 2 arc-ot? itt a kép... ezen rajta van hol akarom összekötni.

Falabu
#28464
Sziasztok

Hogyan lehetne ezt a háromszöget eltüntetni,mert nagyon belerondít a dolgokba. Most kezdtem el modellezni ez az elsõ nagyobb modellem és még nemnagyon megy a hibátlan munka!<#vigyor3>



&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;&#8226;(-&#8226;Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!&#8226;-)&#8226;&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;

#28463
szia!
tetszik a kép. hadd kérdezzem már meg, hogy a füvet hogyna csináltad. vagy csak sima textura?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#28462
hmm... tényleg fura. 😄 nem így képzeltem el az "adaptívságot" De lehet, hogy csak az elején ilyen nagy a különbség az egyes térrészek között... késõbb normalizálódik. Most hagyom kicsit futni.

Tényleg... nézegetitek merre fele halad maxwell? Egész ígéretesnek tûnik az upcoming 1.0-ás verzió. Feature-list már egész kiforrott, hogy productionre lehessen használni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#28461
hehe... meglesem. 😄

per aspera ad astra

#28460
tegnap este kiprobaltam, es nekem mindenfele negyzeteket rajzolt a rendereles kozben a kepre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28459
😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28458
hogyhogy? 😊

per aspera ad astra

#28457
ha valaki akar ganyolni RQval esetleg, a www.teamredqueen.com rol le lehet szedni a demot, doksit meg tolem lehet kapni.
egyenlore maxos exporter nincsen, van viszont cinema4ds. Geccoka? 😊
Maxos lesz ha lesz idom es megeroszakolom magam. A geomteria export nem nagy kaland. A materialos mar komolyabb. Sajat materialja lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28456
lama kerdes!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28455
lehet

ThomasGins
#28454
Ez lehet láma kérdés,de a backburner nem csak default rendernél van,lehet vrayhez is használni?

\"So always look on the bright side of death\"

#28453
Én a hálózati rendert rendszeresen használom, és mondhatom, hogy nagyon jó dolog.

-Egyrészt lehetõség van közvetlenül a vray engine-en keresztül hálózatban renderelni. Ekkor a fõ gépen újab bucket-ek jelennek meg, amiknek a tartalmát a többi gép számolja. Minél több gép van a hálózatban, annál több bucket-el dolgozik. Szívderítõ látvány, mikor egy dual xeon-os, egy p4-es HT és egy amd összedolgozik összesen 7 buckettel. Ez a megoldás azonban akkor jelent hatékonyságot, amikor preview rendereket készít az ember, vagy csak egyetlen képet számoltat. A gépek közöttö folyamatos kommunikációnak a szûk keresztmetszete a hálózat sebessége, és még egy 1000Mbps-es hálózat is lassú a teljese hatékonysághoz. Pl. két egyforma gép esetében is csak kb 40-50%-os sebességnövekedés érhetõ el.

-A másik megoldás a backburner. Ez képkockánként osztja szét a renderelnivalót a gépek között. A leghatékonyabb megoldás, mivel nincs folyamatos kommunikáció a bucketek között, így 2 egyforma gépnél 100% a sebességnövekedés. Ha több állóképet kell számoltatni, akkor vagy batch-be össze lehet fogni õket, vagy egyenként elküldeni, vagy egy kamerát képkockánként beanimálni (én ezt szeretem). Ekkor a backburner automatán adagolja a feladatot a szabad gépek között. Ráadásul, ha az egyik lefagy, akkor átadja egy másik gépnek az adott frame-t.

ThomasGins
#28452
Eccer a házmester úr leirta a helpet:#17418 😊
De animnál sztem is az a legjobb ha minden gép csinálja a maga kis szekvenciáját😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28451
adaptive tracing elegge bugzik..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28450
LOL
azert ennel ezerrel tobbet er ha elolvasod a vray helpet.
Ugy emlekszem nagyon egyszeruen le van irva..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#28449
Ez tetszik! Nagyon kreatív!!!! :-)

#28448
ha 2 géppel akarsz renderrelni, akkor egyszerû megoldás még, hogy az egyik gépnél a rendert alulról kezded el, míg a másik fentrõl indul és mikor összeérnek, akkor lemented a képeket és összevágod 😊

Volt mikor én így oldottam meg (jobb mint bénázni a hálózati renderrel).

Több gép esetén persze haszontalan ötlet.