3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#28497
26 vertece van..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28496
fut az exporterem, particles minden befigyel, de van egy bosszanto problema, amit nem nagyon vagok.

Adva van egy box, convert to mesh, van neki 8 vertexe, elmented a cuccot 3ds-be, es visszatoltod, megnezed, 16 vertexe van. Nem nagyon ertem ezt a rendszert, de ilyenbe kell egyenlore mindent atenni. Es a max default solidoknal ez szivas. (pl teapot..)

nem tud errol valaki ertelmeset regelni nekem 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28495
hat ha nem vetted vona eszre van egy par dolog a 49ben ami a 1.5ben nincsen 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#28494
Egy hasznos irás a HDRI-röl és a végén van pár letölthetö is.
Free
#28493
köszönöm :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#28492

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28491
Inkább ezt lesd meg nehogy az elõbbi megkavarjon,szoval 2-3 katt az egész.😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28490
Nah, glow.
Nekem 2 ötletem van

elsõ😊

Ez ojjektumra tesz glow effectet.

RenderEffect-SpecularBloom.ms

Õ meg a fényekre. De photoshopban is meg lehet😛

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28489
Igen,meg belepiszkáltak vmit a server.exe-be

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#28488
Visszatettem az 1.49.03-at... Inkább az marad ha az 1.50.06-ról nincs semmi hír.

Evogordon
#28487
Szal egy 1.48.03-as vray-t átneveztek 1.50.06-á? <#wow3>

Free
#28486
Megnéztem csak akkor a log -ot nem értem

============================================================
Console created, VRay Adv 1.50.06 for x86 from Nov 7 2005, 15:04:06
============================================================
Compiled with Intel C++ compiler, version 7,1
Host is 3dsmax, version 8
VRay DLL version is 1.48.03
Constructor entered.
Setting default filter kernel.
Constructor done.
Cloning VRender.
Constructor entered.
Setting default filter kernel.
Constructor done.
Entering Open()
Scene name is ""
VRay settings:

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28485
Elment.. Lesd meg..

Evogordon
#28484
1 perc és elmegy.

Free
#28483
Erre senki semmit? guruk ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28482
tedd ki valahova
VaGY KÜLD EL NEKEM
[email protected]

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28481
elkûldjem?????

ThomasGins
#28480
1.49.03 az uccso,az 1.5... kamu

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#28479
Köszi akkor ez lehetett a baj.
Esetleg hol találhatok referencia képeket házakrol ami legalább 2 két nézöpontbol van készitve?Sehol nem találtam 2 egyformát.
Evogordon
#28478
Lecsúsztál 😊

#28477
legalább 2 kell

repvez
#28476
A real viz image modellerbe két képet kell betölteni vagy egy is elég?Mert nekem valamiért el van szürkülve a modelling rész.Csak a calibrácion és az image load fülek aktivak.Vag ymég valakmit kell csinálni mielött be tudok testet rakni?A markereket már ráigazitottam a képre.
Free
#28475
Vray Light Materiálra hogyan lehet glow ot tenni ?
Már rákerestem itt a fórumra de semmi értelnmesset nem találtam :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28474
az a Vray 1.50.06 valami kamu ? vagy megint lecsúsztam valamirõl ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#28473
Ezt a féket csinálgatom csak van egy kis baj 😞 Nem tok normális krómot csinálni a metarial editorban. Valakinek ötlet?

ThomasGins
#28472
Ezexerint akkor a Bencsab féle módszer jobb😊

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#28471
A vray metarial-nál holl lehet beállítani a Specular Highlights-ot?

piktor
#28470
Köszi Thomasgins! Ki fogom próbálni. Kíváncsi vagyok rá...

#28469
textura. Asszem bump map is van rajta.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Falabu
#28468
köszi, sikerült😊

&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;&#8226;(-&#8226;Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!&#8226;-)&#8226;&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;

#28467
2 fele keppen is, ahogy jobb hiba (szerintem)
Evogordon
#28466
Áhh nekem már megvan 😄 de okos vok 😄😄

Evogordon
#28465
Hy
Valaki segítsen! 😄
Hogyan lehetne összekötni ezt a 2 arc-ot? itt a kép... ezen rajta van hol akarom összekötni.

Falabu
#28464
Sziasztok

Hogyan lehetne ezt a háromszöget eltüntetni,mert nagyon belerondít a dolgokba. Most kezdtem el modellezni ez az elsõ nagyobb modellem és még nemnagyon megy a hibátlan munka!<#vigyor3>



&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;&#8226;(-&#8226;Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!&#8226;-)&#8226;&#8211;&#8211;&#8211;&#8211;

#28463
szia!
tetszik a kép. hadd kérdezzem már meg, hogy a füvet hogyna csináltad. vagy csak sima textura?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#28462
hmm... tényleg fura. 😄 nem így képzeltem el az "adaptívságot" De lehet, hogy csak az elején ilyen nagy a különbség az egyes térrészek között... késõbb normalizálódik. Most hagyom kicsit futni.

Tényleg... nézegetitek merre fele halad maxwell? Egész ígéretesnek tûnik az upcoming 1.0-ás verzió. Feature-list már egész kiforrott, hogy productionre lehessen használni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#28461
hehe... meglesem. 😄

per aspera ad astra

#28460
tegnap este kiprobaltam, es nekem mindenfele negyzeteket rajzolt a rendereles kozben a kepre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28459
😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28458
hogyhogy? 😊

per aspera ad astra

#28457
ha valaki akar ganyolni RQval esetleg, a www.teamredqueen.com rol le lehet szedni a demot, doksit meg tolem lehet kapni.
egyenlore maxos exporter nincsen, van viszont cinema4ds. Geccoka? 😊
Maxos lesz ha lesz idom es megeroszakolom magam. A geomteria export nem nagy kaland. A materialos mar komolyabb. Sajat materialja lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28456
lama kerdes!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28455
lehet

ThomasGins
#28454
Ez lehet láma kérdés,de a backburner nem csak default rendernél van,lehet vrayhez is használni?

\"So always look on the bright side of death\"

#28453
Én a hálózati rendert rendszeresen használom, és mondhatom, hogy nagyon jó dolog.

-Egyrészt lehetõség van közvetlenül a vray engine-en keresztül hálózatban renderelni. Ekkor a fõ gépen újab bucket-ek jelennek meg, amiknek a tartalmát a többi gép számolja. Minél több gép van a hálózatban, annál több bucket-el dolgozik. Szívderítõ látvány, mikor egy dual xeon-os, egy p4-es HT és egy amd összedolgozik összesen 7 buckettel. Ez a megoldás azonban akkor jelent hatékonyságot, amikor preview rendereket készít az ember, vagy csak egyetlen képet számoltat. A gépek közöttö folyamatos kommunikációnak a szûk keresztmetszete a hálózat sebessége, és még egy 1000Mbps-es hálózat is lassú a teljese hatékonysághoz. Pl. két egyforma gép esetében is csak kb 40-50%-os sebességnövekedés érhetõ el.

-A másik megoldás a backburner. Ez képkockánként osztja szét a renderelnivalót a gépek között. A leghatékonyabb megoldás, mivel nincs folyamatos kommunikáció a bucketek között, így 2 egyforma gépnél 100% a sebességnövekedés. Ha több állóképet kell számoltatni, akkor vagy batch-be össze lehet fogni õket, vagy egyenként elküldeni, vagy egy kamerát képkockánként beanimálni (én ezt szeretem). Ekkor a backburner automatán adagolja a feladatot a szabad gépek között. Ráadásul, ha az egyik lefagy, akkor átadja egy másik gépnek az adott frame-t.

ThomasGins
#28452
Eccer a házmester úr leirta a helpet:#17418 😊
De animnál sztem is az a legjobb ha minden gép csinálja a maga kis szekvenciáját😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28451
adaptive tracing elegge bugzik..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28450
LOL
azert ennel ezerrel tobbet er ha elolvasod a vray helpet.
Ugy emlekszem nagyon egyszeruen le van irva..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#28449
Ez tetszik! Nagyon kreatív!!!! :-)

#28448
ha 2 géppel akarsz renderrelni, akkor egyszerû megoldás még, hogy az egyik gépnél a rendert alulról kezded el, míg a másik fentrõl indul és mikor összeérnek, akkor lemented a képeket és összevágod 😊

Volt mikor én így oldottam meg (jobb mint bénázni a hálózati renderrel).

Több gép esetén persze haszontalan ötlet.