3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

piktor
#28447
Aham. Akkor nem olyan egyszerû. Amúgy én nem csinálok animot, csak állóképhez érdekelne. Az ember mindig akkor kezd renderelni, ha már közel a leadási határidõ és ha már lenne rá lehetõség, akkor jól jönne felpörgetni a renderidõt...

#28446
a gamma beállításokra is illik figyelni hálózati rendernél.

#28445
Ott van a max mellett egy Backburner 2 nevû progi. Ez a hálózati renderrelõje. Csak animáció számításra használható, ugyanis a szervernek beállított gép a feladatokat képkockánként osztja ki!
Ezzel szerintem menne a vray is.

Velem is volt olyan, hogy animot csináltam sajátos hálózati megoldással. Az elsõ 50 képet az én gépem, a másodikat a régi gépem a 3. 50 képet pedig tesóm gépe számolta. Az én gépem és a régi gépem készítette képek jók voltak. Nem volt eltérés közöttük. A tesóm gépe által generált képek viszont más árnyalatúak voltak és ezen felül még a képsorozaton belül is voltak eltérõ képek. Valami hardver, szoftver gondja lehet, de szerintem nem (csak) a vray a hibás.
#28444
Nem akarok hülyeséget írni, de van egy hálózati renderrelõ egység a Maxba építve. Ez szerintem renderrel hálózatban és nem érdekli, hogy vray, vagy épp brazil fut alatta. Mégegyszer mondom, csak szerintem.
Free
#28443
Nekem nincs vele jó tapasztalatom. de hátha a guruk többet tudnak mint én. max 8 alatt egyáltalán nem megy nekem . max 7 alkatt ment de ahol más gép számolt más procival abban a részben más lett a kép ís. vagy csíjkos lett az egész és annyival nem volt gyorsabbb hogy megérje 😞 Talán majd az 1.5 ben

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

piktor
#28442
Csak úgy kérdezem: VRay-nél bonyolult hálózatban renderelni?

#28441
adaptive path tracing,
ahol tobb feny ott tobb sample, magyaran hamarabb noisementesebb kep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28440
Igyekszik ott tracingelni a pathokat, ahol zajos a kép. Így optimélisabb a minták területi eloszlása.

per aspera ad astra

#28439
Feltennék egy találós kérdést:
Az 1.49.03-as vrayben megjelent egy új kapcsoló a light cache alatt. Vajon az adaptive tracing mit csinál?

#28438
megvan az RedQuuen licenszem, hasit multiban(HT) is. 😊
Sulyos... Nagyon sulyos ez a cucc. Figyuzzatok a profilokat. Tom zajos itt-ott de ez most mind1, csak tesztkep. 119 masodperc...

RQ

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28437
20 perc alatt szep gi-os kepet lehet lehuzni vele, a pilacsot az imapban tarolva. Ujabb vrayekkel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#28436
az ugy tunik eleg jo ido

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28435
kb 1 ora. (area dome light)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#28434
Uff nagyon fajintos!
Renderido?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28433
vedikus.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28432
Szép lesz ez.
Hadd kérdezzem, (az épületek alapján)ez a komplex+suli, milyen irányzat?
Buddhista, vagy valamelyik védikus irány?
Evogordon
#28431
Szép... De nem túl zajos? <#vigyor3>

ThomasGins
#28430
Nem gyenge!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28429
Bazzeg! O_O

per aspera ad astra

#28428
egy wip, egy masik projectbol, - nonprofit - a sulinak.

materialok egy ket fa kivetelevel meg nincsenek belove, meg most kiderult valtoztatas lesz, ugyhogy kis pihi..

kep

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28427
Szép, egy kis munkát már ki se néz belõlem!
Amugy ja,script.😊
Amugy ez se gyenge😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28426
ez valami script outputja, nem? 😄

per aspera ad astra

Evogordon
#28425
jujj <#vigyor>

#28424
<#taps>

ThomasGins
#28423
NFR😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28422
Poser. Magányos joungstereknek hormontúltengés esetére...
ThomasGins
#28421
GixEr linkelte egyszer...
makehuman
Elég süti sztem.

\"So always look on the bright side of death\"

#28420
Áruljátok el csaj alakot honnan lehet letölteni?

#28419
Nyert, a refraction elfogyott 😊 keves volt az alap 5.
#28418
elerted a max refraction depth-et?
allitsd at nagyobbra, az exit color vray freeben fekete volt, sztem az lesz az.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28417
Valakinek valami tipp:

Max4, vrayfree, refractionban vraymap, es ha tobb feluleten keresztul nezek fekete az anyag es nem atlatszo. Lampanal beallitottam a transparent shadow-t es a fog multiplier 0, megis...
ThomasGins
#28416
Sima noise map,meg jó nagy tile. És sok sz*rakodás a fekete fehérrel😊

Al, melyikbõl?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28415
Ebból baromi jó kis modern asztali dísz lenne. 😊 Ugye tudod?

per aspera ad astra

Papirzacsi
#28414
Ha nem hadititok, a csapágyak matériája érdekelne. Leginkább a külsõ és belsõ "gyûrûk" oldalain a megmunkálási nyomok.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ThomasGins
#28413
Igen,kicsit átdolgoztam. Csak akkor még nem volt GI a világon😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28412
Ez a kockacsapágy, az oldaladon is feltûnik ha jól emléxem ugye?
ThomasGins
#28411
Akkor egy kis NFR😊

csapagy😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#28410
Nah,megtértem.😊 Egy hét net nélkül,adtatok olvasnivalót😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#28409
Polyhaj. Hair & Fur nagyon gépigényes :S
Lazarus
#28408
Probáld meg, csak a szemgolyó ambidentjét emelni + glow effekt így nem lesz megvilágítva az arc
Pitbull90
#28407
hm.. ha jól megnézed látszik más is.. 1ébként.. megvilágítottam a szemét is.. de nem mutatott vmi jól.. legalábbis nekem nem tetszett.... de a lényege h z arca ne látszódjon.. hanem árnyék takarja ezért is ilyen a megvilágítása..

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Lazarus
#28406
Szerintem óriásit dobna rajta ha világtana a szeme 😄

Jelenleg csak az orra látszik, errõl nehéz lenne véleményt formálni.
Pitbull90
#28405
Kicsit még este próbálkoztam a hátérrel.., de feladom, mer nem sokra mentem vele..😞(( az emberrel annál inkább kicsit lehet h még mindig sötét de ez direkt ilyen, adja a hangulatot..😄 inkább ahhoz mondhatnátok kis véleményt..😄

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Lazarus
#28404
De, Miselvájd videóról van modellezve <#vigyor>
berlinboy6329
#28403
Ha én 1x ilyet tok majd csinálni! Amúgy nem lóg kicsit a csöcse? 😊

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Aldaryn
#28402
Prána rulz. Chilis napsugár példul egész jó. A csillagfény kicsit fûszeresen meghajt. 😞

per aspera ad astra

#28401
<#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Free
#28400
jah ezéert kapom mindig a fejemjhez hogy lusta vagyok meg hogy túl sok mindennel foglalkozom , és nemártana legalább egy dologra rákoncentrálni. de mit tegyek ha minden érdekel ? :c)))) Én máár csak ilyen maradok :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#28399
ON:

OFF
#28398
<#vigyor><#vigyor><#vigyor><#vigyor><#vigyor>

nem semmi mókus vagy... <#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs