3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#60461
Alkohol, vagy szex? Vagy kombó?😄

\"So always look on the bright side of death\"

#60460
mostanában egy párszor kihasználtam a természet e megfejthetetlen rejtélyét, de családi körülményeim sokszor eltántorítanak az ismétléstõl.

ThomasGins
#60459
<#vigyor5>

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#60458
Egy éjszakába pont belefér egy standard 8órás munkanap. Ez nem lehet véletlen.

per aspera ad astra

#60457
kinek van ideje játszani?!

Aldaryn
#60456
Csudálatos-mesejó!

per aspera ad astra

#60455
azannya! xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#60454
Játszani jó. Munkára Multiscatter/ForestPack inkompatibilitás miatt még nem, legalábbis nekünk. 😊

Az adaptive samplerer és a probabilistic light sampling nagyon jó dolog mellesleg.

per aspera ad astra

#60453
most nézem, hogy ez a demo :-(. így már nem is érdekes :-)

#60452
azt én is néztem, hogy a gui-t próbálták hülye biztosra tervezni. meg lesz még ennek a böjtje, mint anno, mikor bejött a nitrous.
a chaos-os besorolás alapján eddig mindenki expert volt.
asszem a multiscatter és a forestpack együttmûködik a 3 bétával. de majd kipróbálom.

Aldaryn
#60451
Hehe

A diszkont verziókkal igen. ForestPacknak is.

Viszont jelenleg nincs olyan funkció benne, ami miatt mindencsudaképpen ezt kellene használni, úgyhogy a diszkont verziók kivárhatók mindenbõl. Ráadásul az UI átrendezgetése tapasztalt VRay felhasználóknak inkább bosszantó.

per aspera ad astra

#60450
ez aldaryn-nak nem jó hír. õ még max 8-at használ <#eplus2>

#60449
"-alkoholistak minek kell allandoan piazni....
-kaphatok egy poharral en is" 😊)))
2014 hez van csak fent azt meg nem szeretem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60448
ezzel most ugye búcsút inthetek a vraypattern-nek és a multiscatternek egy darabig?

#60447
és kipróbáltátok már?

#60446
rosszak vagytok!

#60445
a perzsakhoz tartozo torrent oldalon mar kint van.. nem mindenkinek megy tokeletesen de mar valami kezdetleges okositas is van hozza..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#60444
Lehet érdemes diszkontboltban is szétnézni. Mókás gyorsasággal dolgoztak a jóárasításon. Vagy maga a chaosgroup tette ki mint népszerûsítési akció. 😄

per aspera ad astra

#60443
akkor készítem az 1000 ajrót. elõtte szólok a spekulánsoknak, hogy picit erõsítsenek a forinton :-)

Aldaryn
#60442
Probabilistic light sampling, secondary ray clipping, és deep image support. Ezek kellettek már. Bár a ray clippingnél elviseltem volna, ha a ray mélysége is beállítható, nemcsak alapból minden másodlagos rayt clippel, van, hogy a másodlagos rayekben lévõ specular path-ok még teljesen zajmentesek.

per aspera ad astra

#60441
most nézem a feature list-ben, hogy anno, amikor kértük, hogy a raytrace-t lehessen konfigurálni, akkor elhajtottak minket, mondván, hogy az egy másik világ, most ott virít, mint az egyik keyfeature. de legalább most már van.

#60440
kijött a vray 3.0.
új liszenszelés van, ami eléggé föl fogja pörgetni a diszkont áruházak látogatottságát, ugyanis külön vásárolsz render node-ot, mivel a ws csak egy gépen mûködik. mindez természetesen a vásárlók kényelmét szolgálja :-).

npeter
#60439
Nemrossz, csak kicsit sötét az egész nekem, Meg furi az elsõ lámpa, hogy szögletes, minden olyan íves, kerekded az meg nem. Már majdnem akartam kérdezni, hol szállnak be hátra, de aztán láttam, hogy mi is ez. Ide már lábbal elõre tolnak be 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60438
egy a lényeg ha jó akkor gyááááá!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60437
ezt is allitgatni kell nem?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#60436
Végre befejeztem a Funeral buggy projektet.
Vannak benne hibák, de hát ez van 😊


\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#60435
Én ezt is szoktam használni, jó kis script:
AutoPlace

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60434
Majd kiderül, de egy biztos: nem akarok egyfolytában planeket rajzolni és törölni. Képzelt azt, hogy oldalnézetbõl látsz egy épületet, külön skíkban van a fal, ablakok, árnyékolók, lábazat, stb. Nem lehet mindegyikhez külön user gridet csinálni, mert megõrül az embert, kezelhetetlen. Ráadásul az az alaphelyzet, hogy a háttérben van egy síkbeli homlokzati rajz beimportálva. A legegyszerûbb az, ha minden objektum újabb eleme az tárgy alapsíkjában jön létre úgy, hogy közben nyugodtan tudok snap-et is használni.

#60433
Ez nem egyenértékû azzal hogy egy planet rajzolsz es a create autogridel bekapcsolod hogy az objektum felületére hozza létre? A spline is szepen rákerül.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#60432
Hmm, ez tényleg megér pár petákot. Király!

per aspera ad astra

#60431
<#eljen>

#60430
Nah, most leleveleztem a sráccal: "Hi!

miauu's Work Plane supports spline objects. I added this support in the last version - 1.17, which is not released yet. But if you buy the script I will send the version 1.17 .
Only Align Selection To Work Plane not works. This mean that you can project selected knots onto the work plane.
You can align the WP 1, 2, or 3 selected knots, that can be on different splines in the main spline.
You can align the WP to 1 or 3 segments, that can be on diferent splines in the main spline.
Attached is a video where you can see how the WP works with splines.


Best Regards!
Kostadin Kotev"

Már szaladok is érte a boltba...

#60429
ki sem próbáltad<#csodalk>

#60428
de, de ez csak mesh és poly ojjektumokkal megy, azt írják...

#60426
A kapott vonalat mondjuk extrudálod, aztán editpoly. Az extrudált élek tuti rossz helyen, de onnantól editpolyban vagy, és az új edgeket helyrerakni, és mehet tovább. De ez eléggé modellfüggõ, egyszerû, kevés poligonos dolgoknál mûködhet, nagyobbaknál kezelhetetlen. Vagy a kapott splinokat megfelelõen darabolni,és úgy az extrude, esetleg a boolen/subtractionon is lehet gondolkodni, nem tudom, modellfüggõ. Vagy meg simán az érintett élekhez csatlakozó polygonokat detacholod másolatként, új objectként, és a határvonalakat lehet tovább gyúrni, a végén meg a fölösleget törölni ha kell.

repvez
#60425
köszi igy megvan a másolt vonal,de ebbõl meg nem tudok polygonná extrudálni , hiába jelölöm át editable splinenak ,de nem tudok semmit sem kezdeni vele.
#60424
éleket kijelölöd, edit edge panelen create shape from selection. aktív layerre teszi, csak mert én állandóan azzal szivatom magam hogy az aktív rejtve van.

repvez
#60423
lehet hogy hülye kérdés,de nem találtam megoldást vagy, hogy hogy keressek rá pontosan. a lényeg, hogy egy modelnek a z éleit, border részét akarom másolni,de nem polygonnal hanem csak a vonalat.

Probáltam, kijelölni a bordert és shift+ move másolni,de extrud lett belõle, a detach is hasonló eredményt adott.

A lényeg, hogy az eredeti modell körvonalát akarom mégegyszer lemásolni de csak vonalba, hogy abbol indulva folytassam a modellezést és igy a végén biztos hogy passzolni fog egymáshoz a 2 egység.
#60422
lustasag visszi elore a vilagot😄 ha nem lett volna anno valaki lusta akkor meg a mai napig cipelnenk nehez dolgokat es gyalogolnank ahelyett hogy felfedeztuk volna a kereket es talicskat csinaltunk volna / szekeret😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#60421
Akkor hagyd igy😊 vagy konvertáld át ezek után edit polyra, vagy edit poly módositó.

\"So always look on the bright side of death\"

#60420
Köszi! Sajnos ez így nem mûködött, bár lehet csak én bénázok 😊 Sikerült megoldanom ez alapján úgy, hogy egy Smooth módosítót adok a modellhez, és ha azon belül kikapcsolom az auto smooth-ot, akkor szögletes lesz teljesen, ha be akkor meg sima. Valamiért a smoothing group-on belül ez nem mûködött.
#60419
lusta! :-)

#60418
haat magadnak fizeted ki mert nem szopsz vele utana es nem baszol el ra rengeteg idot (uw, boolen okozta crash.etc.)
persze nem egy csavarrol beszelek es nem is egy barmilyen ingatlanrol (utobinal meg szerintem ha mar igy boolenezve oldod meg a dolgokat van gy olyan erzesem hogy ez normalis mesht general mert nem tul bonyolult feluletek). de en siman ezt a workflowt hasznalnam ilyen melohoz.... sot multkor kellet modelleznem ilyen Makovecz fele tetoket.. ha a farkam csapdostam volna oromombe ilyen feature-ert, ahlyett hogy kezzel epitgettem azt a szart.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60417
te ismersz ezen a nyomrult sárgolyón olyan entitást,ami kifizeti a dupla munkát?

#60416
mondom retopo 😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60415
Amúgy az kivitelezhetetlen vajon, hogy különbözõ subd-vl modellezett darabokkal végzett boolean a végeredményben összehozza a loop-okat. mert pl a groboto-nál ahogy nézegettem a fej példákat nagyon zavaró volt, hogy a hálónak gyakorlatilag semmi köze nem volt a tényleges topológiához. ez szerintem a munkafolyamat valamelyik pontjánál megbosszulja magát.

Aldaryn
#60414
Valóban. :| Meglepõ, hogy kifejezetten rámentek a groBoto bemutatásánál arra, hogy a kiemnetet vidd tovább Zbrushba pl. Pedig, ha valami háklis a topológiára, akkor az a Zbrush.

per aspera ad astra

#60413
no, megnéztem közelebbrõl, kikockázva. tényleg ugyanaz a metódus, mint a groboto, csak a finomabb felosztás miatt nem látszott egyértelmûen. nekem elsõre úgy tûnt, hogy a filletek mellett tele van T kapcsolatokkal á lá rhino import.

#60412
olyan nincs, hogy egy modellt nem kell tovább építeni :-)