63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#41738
Piásüvegre (pezsgős leginkább) hogy lehet cimkéket húzni? Esetleg a kibontás hogy oldható meg? Támpont is elég ha nincs kedvetek leírni. :)
Kösz!
B.ú.é.k.! -
#41737
Jó lett! -
#41736
egyzserű .. a pot az egybeolvasztott default max pot. a tea benne vray material . de tea a gőz meg flume fx smoke
maga az összeállítás nem volt több 10 percnél nekem a render meg a fénybeállítás többet visz el -
#41735
Nah kicsit játszottam még vele de 5szörösére nőtt a renderidő.. mivel lehetne csökkenteni ?
-
#41734
icetea materialt-t pl. itt is találhatsz:
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=116 -
#41733
meg egy SS-t dobni hogy hogy csináltad a tea textúráját? :) -
#41732
tutort nem akarsz írni hozzá?? :D -
#41731
Engem is megfogott ez a gözölgő tea dolog és gyorsan megnéztem hogyan lehet kivitelezni... majd csinálok animot is hozzá
A caustikkal nem volt kedvem szüttyögni
-
Veno #41730 Köszi thomasgins, te legalább vágod a témát. Egyébként én is megtaláltam az align-ot magamtól s ennek nagyon örültem is. -
#41729
hi!
Hát igen a kifolyás megoldása technikai okokból nem volt megoldható illetve nagyon sok macera lett volna vele!
Az átlátszóságot a render után vettem észre nem is értettem mert nuku refraction volt beállítva egy sima diffuse szín egy kb2/3-os reflection és 0,8 as glossi hogy miért látszódott át arrol fogalma sincs lehet hogy az alapnak berakott Matte/Shadow materialos v-ray plane kavart bele bár az ugye alatta van.
Az ugrás szerintem poén olyan mintha kurva nagy segge lenne és nehez akarna elrugaszkodi utánna meg a segge tolja előre (: bár lehet hogy ebböl a szögből annyira nem jön át!
az elszublimálás dolog meg az hogy kijön a teteje muszály volt az átfolyás elmaradás miatt! kellett valami lezárás a végére mert különben nem lett volna vége!
Amúgy tea nem kávé :D
A gőz életem első ilyen jellegü próbálkozása volt tutor alapján ment nem lett a legszebb de egynek jó!
rem én hogy meglesz az a 60 pont! kéne az az 5 kredit!
ui: Renderekben Gazdag Boldog Új Évet Mindenkinek!!! -
#41728
nah akkor a cuccosok ingyenes video tutorial -
#41727
aha, már lejött csak az az icikepicike gond támadt hogy elflejtettékodairni h kiegészítő..........
hogy gabjág be a ... 1 napon át szedtem folyamatosan, most meg le kéne szednem az alap gamet is.
torrent persze 2 kb/s sel jön max, rapidolni kéne 40 partot, hát tudd ki :D
inkább nem jáccok -
#41726
azt szeretném kérdeni hogy a 3D Studio Max 9 mérete mekkora? a teljesre gondolok amibe van help meg minden. -
Geccoka #41725 OFF:
Cső, én nemreg nyomtam vegig a simat, meg az EP-t, most pedig a Perseus Mandate-vel nyomom epp, vagyis csak most kezdtem :D
Nekem bejott, az EP sztem felelmetesebb lett mint a sima, de nem olyan eredeti, mint az elso. A PM-rol nem sokat tudok nyilatkozni, de eddig nem rossz... Ha szereted az ilyen ilyesztegetos, kicsit elvont, gyilkolaszos gamekat, sztem tetszeni fog. -
#41724
Az engem is erdekelne :) es elore is koszi -
#41723
No problémo azt nem is figyeltem azt hittem hogy azért van együtt a többivel ,mert az is ingyé van
-
#41722
Brick Pavement Vray Shaders ez kimarad :c) úgyhogy mind a 3 at :c) ugyanis az fizetős és ez nem warez topik :c) -
#41721
mind a 4-et ? 

köszi -
#41720
nemsokára kiteszem majd nem rapidos linkre őket ha kell majd valakinek :c)
-
#41719
Off, F.E.A.R. ral toltátok már? én éppen most veszem meg, negyede már megvan... :)
képeket láttam róla,- Extraction Point- erről, ezt szedem most, nagyon jól néz ki sztem, játékélmény milyen? tom h saját topikba kéne, de titeket részben ismerlek már innen :D
meg hát be kell raknom a fearos videot is amit youtubeon találtam :D
F.E.A.R. OFF -
#41718
köszi ez jol jön szerintem :) már szedem is -
#41717
Ha valaki most ismerkedik a progival akkor ez talán jol jöhet neki ha jol látom ingyenes:
video tutorok -
#41716
Ismerem ezt is és a path deformot is ;) Vagy Conform...
De ez egyik sem jó :( Muszály előbb az utat megcsinálnom, legjobb a Loft hozzá, mert ott egyből ID-kre tudom osztani a szakaszokat ( beton, kerékvető, pályaszéli kavics stb ), ha előbb a domborzat van meg akkor és arra feszítem rá az utat, akkor össze-vissza dönti oldalirányban ...
Valami olyan megoldás kéne , amivel az út által behatárolt területet ( ill. kívül az út és egy négyzet által bezárt területet) ki tudom tölteni hálóval .... -
#41715
glue
De mintha maxba is lenne ilyen megoldás alapbol,de ahhoz át kéne nézni a helpet:) -
#41714
Urak, kérdésem lenne ! ;)
Játékba szeretnék versenypályát modellezni ... De komolyan megakadtam az út melletti domborzaton4
Megcsinálom a betoncsíkot Loft-al, egy zást alakzatot ugye, hisz körbe-körbe kell menni ...
Utána szükségem lenne az alazaton belül illetve kívűl is domborzatra , ami a lehető legjobban csatlakozik az út széléhez ( ne legyenek lyukak ) . Mit javasoltok ? Már mindent kipróbáltam, a legutóbbi az vol, hogy a betonút szélén lévő élekből létrehoztam egy Line-t, azt konvertáltam poli-vá, kézzel, Cut-al megrajzoltam bele a hálót és ott a Vertexek emelgetésével megcsináltam a dombokat.
Kép 1..
Kép 2..
Viszont ez már nem igen működik ha apálya vonal hullámos, emelkesik, sűllyed ..Ott már ilyen barbár módszerrel nem lehet hálót gyártani :)))) -
#41713
Nem akarok senkit nyaggatni, de ha valakinek van javaslata, akkor azt továbbra is várom :) -
#41712
HI!
A környezet poén, tetszik a placcsanás. A kis átlátszóság zavaró, nemtom direkt volt e. A morf tök jó, az ugrás nem annyira. Poén még ahogy odanő a pot teteje is, bár sztem nem hiányozna. Úgy látom a kifolyást nem sikerült megoldani animálásbeli vagy időbeli korlátok következtében. A kávé (?)ilyetén módon bekövetkező elszublimálása kicsit agyonüti a sztorit, meg a gőz nehezen is látható.
60 pontot biztos ér :)
Grat! -
#41711
koszike :) -
#41710
van align egrészt meg pivot pont, azaz 1 méteres asztalhoz egy méter magasra rakod a kockád,ha az alján van a pivot pont. -
#41709
chamfer 3szor? -
#41708
Akkor reaktor, ott megfelelő fizikai beállítások, riggid bodyk, tömegek, rugalmasság, ütközések stb, stb.... -
Veno #41707 Szerintem meg nem ez lenne a legegyszerűbb mód, de amit én gondolok lehet, hogy nincs a progibsn.Miért kellene pl mind a 10 objektumomnál ami az asztalon van mindegyik nézetben azt vizslatnom, hogy nemlóg-e bele valahol az asztallapba. -
Veno #41706 Pár napja ismerkedek a 3dsm-el de ezt már sikerült kitapasztalnom. Szóval csinálsz a kockánál egy kicsit nagyobb gömböt, egymásba teszed őket, create compounds object, boolal-val (Bool algebra)csak a közös részt hagyod meg. Vagy pedig módosítod a kockát a MeshSmooth-tal, strange értéket változtatod classicnál. -
#41705
de chamfer nem kerekit hanem levag es en azt szeretnem hogy kerekitve legyen -
#41704
chamfer -
#41703
link -
#41702
Sziasztok ha van egy kockam es szeretnem lekerekiteni az eggyik ellet azt mivel tudom megoldani? -
#41701
Ha közvetlenül a kérdez után irod elhagyható a válasz gomb -
#41700
????
-
GixEr #41699 Uraim a valasz gomb smafu?