3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#36364
Gondolom a flip Y nekem szólt...De hol kapcsoljam ezt ? Minden létezõ paramétert megnéztem maxban az exportnál de csak nem jó 😞

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#36363
hehe, hat ja. Valahol tenyleg nincsen turelmem a kliensekhez.

jo ez a borostyan cucc.
lehet tenyleg at kene tenni maxra.

flip Y kapcsold be (vagy ki)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#36362
Nekem miért az objekt tükörképét exportálja ki a max? Eddig jó volt, de most bármit csinálok ez van, és vissza importálni nem is lehet .😞(

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Free
#36361
még azt kihagytam a verzióból hogy megcsömörlött budhista szerzetes lesz mert besokal a 3d tõl , és kigyúrt dokmunkás testét a napon sütteti dániában :c)) Még ez is lehet egy végzet a 3d s szakembereknek 😊)))))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#36360
Gyereke ma magyarországon ha alkalmazott vagy akkor szinte sehol nem tudsz annyit keresni , hogy elég legyen. ha vállakozol akkor meg nagyon kemény forgalmat kell produkálnod mert cirka a bevétel 60% át az állam kisajtolja belõlled adó és egyéább járulékok címén.

Rengeteg ismerõsöm van de senki nem mondja azt hogy elég az amit keres. független az életviteltõl. aki meg azt mondja hogy elégedett, annak van egy fõ és egy mellékállása és nincs ideje a pénzét költeni. kb ennyi nincs értelme gazdaságon és pénzen vitát indítani. sjana ez az a téma amiben mindenki csak veszít. aki 3d bõl akar megélni vagy szabadúszó lesz és vállalja a rizikót, hogy megzuhan a keresztbe számlázásokkal, vagy elmegy külföldre egy nagy céghez dolgozni mint ahogy itt is egyik kedves ismerõsünk tette, és ott értékelik amit mûvel.
Ma magyarországon nagyon nehéz számítástechnikával és annak bármilyen területével nagyot robbantani mert nagyon telített a piac. a 3d is mint minden most divat lett és a józsi bácsi unokája is összerak egy látványtervet és a pistike is le tudja programozni a scripteket. igaz ez a minõség romlásához is vezet és ezek a dolgok viszik lejebb az árakat is. nah itt a vége fuss el véle a láz szólott :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#36359
Elvileg 2 ablak lenne rajta ha látszódna😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#36358
Kicsit nfr-kedtem én is borostyánnal,de tultoltam a mennyiséget kicsit😊
nfr1
nfr2

\"So always look on the bright side of death\"

#36357
Ez tereles....
konkretan: barmilyen 3d-s szakteruleten atlag ceges alkalmazotkent megkeresheto a csaladfentartashoz szugseges osszeg?...nem hiszem...
maradjunk annyiban szerintem hogy ha mar az embert ezt valassza legyen annyi tehetsege/craftja hogy kiemelkedjen az atlagbol vagy merjen sajat ceget csinalni...vagy maradjon hobbista...legalabbis szerintem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36356
ismerek olyat, aki mobilokra csinál 3d-s cuccokat... na az télleg nem netto 200e Ft. de tudod, van más szakterület is...
#36355
"felnotekrol beszelunk bejelentett munkahelyel s nem anyu/apu altal eltartott fiatalokrol akiknek ez hobbimunka(irigylesre meltoan)" sztem félreértettél... nem arról beszéltem, h én a zsebpénzembõl hogy élek meg, és ez nekem nem csak egy hobbi.
sok függ attól is, hogy játékfejlesztés, mozi vagy (és még sorolhatnám) reklámiparban hasznosítja az ember ezt a tudását. második szempont a tapasztalat(években mérve). (nem flame-elés, de nem hiszem, hogy az átlagember úgy kezdi elsõ munkanapját, hogy ilyen helyzetben van...) és mellesleg a 200e FT nettó fizu nem álom. létezik.
#36354
Igen?? na akkor nem szokas DE beszeljunk szamszeruen!
Magyarorszagon egy atlag felnott ferfinak hogy csaladjat eltartsa (mondjuk a masodik gyerekkel gyesen levo feleseget plusz ugye igy a ket gyerek) szerintem MINIMUM 200 netto kell s akkor EPPHOGY eleledegelnek (nagyon szuken kislabon, had ne reszletezzem hogy mibe kerul ma a csalados elet). Szerinted mendenki aki ezzel foglalkozik ceges szinten megkap ennyit (felnotekrol beszelunk bejelentett munkahelyel s nem anyu/apu altal eltartott fiatalokrol akiknek ez hobbimunka(irigylesre meltoan))?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#36353
Valszeg egy zoonm-objektív lehet . Lászámítva a nagyon drága , profi zoom-okat, ha növeled a gyújtótávolságot, ugyanakkora rekeszértéknél is csökken a bejutó fény mennyisége . Azért is adnak meg két fényerõ értéket , mert egyik a legkisebb gyújtótávolságon igaz, a másik a legnagyobbon .
Sõt ez az érték is csak végtelenre állított fokuszpontnál igaz, ahogy egyre közelebb állítod , szintén csökken bejutó a fény mennyisége .

Azt nem tom, hogy a tied valami kompakt gép-e, vagy mindent állíthatsz manuálisan az objektíven , de elméletileg a legkissebb zoom értéknél hoznia kellene a 3,6 -ot .

De nem hiszem, hogy max-ban ennyire komolyan kellene venni ezeket az értékeket (talán ha így lenne , akkor nem ártana egy fénymérõ is a programba, amivel az adott objektum felületén tudnánk mintát venni bevilágítás után ,és ez alapján beállítani a kamerát...)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#36352
De tény, hogy rohadt drága... 😊

per aspera ad astra

#36351
ez sajnos nyilvánvaló... de azért ált. meg lehet belõle élni még így is...
#36350
plusz a ceg lenyulja a bevetel jo nagy reszet...
Free: minden jobb haztartasban van erre egy kiszuperalt PIII-as😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36349
hát ugye a tanuló verziók nem alkalmasak munkára(licenc miatt). de otthon minden hivatásos személy ált. crackelt verziót használ. csak a cégek szokták megvenni eredetiben(meg a magánemberek akik ilyen szabadúszó-félék). ez azért alakult ki, mivel ha pl. vagy egy cégnél, akkor nem az otthon használt maxodat fogják ellenõrizni, hanem azt, ami benn van az irodában. tehát ha egymagad akarod értékesíteni az alkotásaidat, ajánlom a turbosquid.com(vagy .net, vagy .org)-ot, ott nem fognak rákérdezni, hogy legális-e a maxod, de egyéb esetben csak azt tudom javasolni, hogy csatlakozz egy céghez, mivel ott nem kell aggódnod a licenszek miatt. ezt hivatásos max-osok mondták annó nekem...
Free
#36348
Itt már csak az érdekelne engem , hogy a tanulópéldánnyal, vajon lehet muunkát vállalni , mert ügye most ha csinálsz egy grafikát és leszámlázod, akkor megkérdezhetik mivel és hogyan készítetted. [ nekem erre van itthon egy linuxos gép rajta minden free szoftverrel amihez persze nem értek] és ellenõrizhetik hogy minden jogtiszta e.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#36347
ja, és szerintem a hivatalossága miatt, ill. az hogy ott nem hagyják, hogy elakadj az anyaggal, erõsen felgyorsítja a tanulást(az autodidakta módszerhez képest), ezek alapján úgy érzem megéri. de tény hogy rohadtdrága...
#36346
hát lássuk csak... ugye mesterkurzusnak írják... azonban természetesen nem profi szintre képez. féléves. viszont elég intenzív. amire anno azt hittem, hogy csak féléves rendszeres gyakorlással lehet elérni, arról kiderült, hogy pár hét alatt el lehet érni. az oktatók nem azok a tipikus ultrakonzervatív emberek, akikkel a legtöbb suliban találkozni. õk általában hivatalos 3D-artist-ek, tehát van gyakorlatuk. nekem az itteni elsõ tanárom mesélte, hogy õ is itt végezte el a kurzust, de utána még kell 0,5-1,5 év, mire elég rutinossá válsz, megcsinálod a munkavállaláshoz kellõ minõségû nfr-edet. kapunk egy könyvet és egy tanulói példányt a max-ból(ami nem a letölthetõ verzió, hanem a teljes)(ára benne van a kurzuséban). tehát én eddig meg vagyok vele elégedve. hátrányok:
nincs vizsga(ez valamennyire minõsíti a képzést)
a gépek nem épp a legjobbak
további elõnyök:
-hivatalos autodesk tréning központ, hivatalos oklevelet ad, amit minden országban uúgy értékelnek(inkább a cégek válogatják meg, hogy nekik ez mennyit ér)
az önéletrajzot kétség kívül feldobja, de leginkább a saját készítményeket nézik.
most így hirtelen ennyi jut eszembe... ha van még kérdésed, szólj!
Aldaryn
#36345
Erre én is kíváncsi vagyok... 😊

per aspera ad astra

Boba
#36344
Meselj, milyen a Mesharray? Megeri a penzet, milyen szintre juttatnak el titeket?

#36343
hát pl. ahova én járok ott a tematikát, modulok sorrendjét megtalálhatod a honlaponMesharray, de ott van a 3ds max 5 gyakorlatok c. könyv(hivatalos descreet tankönyv) is, amiben egész jó a tematika...
Malakai
#36342
Most mondta, hogy a gimiseknek rajzot tanít... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36341
Jó nekik!

Én örültem volna, ha gimiben 3DsMaxot tolnak a fejembe.
#36340
Jóna POT.-lol
#36339
gyaa ertem😄 akkor marad a kutatomunka..tenyleg erdemes volna valahonan egy autodeskes training centeres menettervet lonni.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#36338
A gimi az mas... nem gimiben fogok 3d-t oktatni. Oda csak mint szimpla rajztanar megyek orat adni.😊

#36337
lol:
index: Lélegzetelállító animációk a Marsról csinaltak valami terraingeneratorral egy marsszeru felszint s mindenkinek csorog a nyala hogy jee a mars😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36336
Otleteles szinten:
nez korul hogy altalaban a tanfolyamokon milyen tematika szerint mennek (szinte mindenhol leirjak) s ha tetszik hasznald
ugy vettem eszre a legtobb tanfolyamonokitason a beepitett helpet kovetik. Kerdessemeg hogy milyen szintrol meddig s mennyi ido alatt kell ejutnotok.
No meg nem mindegy hogy leany gimi vagy nem leanygimi😛😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#36335
Hat erre a valaszt nem tudhatom. Az nem lehet, hogy azert nem tudsz akkorat beallitani, mert olyan zaridot akarsz a gepre eroltetni amit nem tud osszehozni az objektivvel? Mer az lehet beleszol... nekem van 2.8as objektivem, amit nemtok 2.8ra rekeszelni pl 1/250-nel se mar. Egyszeruen nem birja a szerkezet.

De ez csak egy tipp... a fenti pelda egy regi Nikon Fe10-re vonatkozik. A kis kompakt Nikon 775-omon semmit nem tudok allitani.😞

Boba
#36334
Segitseget szeretnek kerni. Felkertek, hogy 3d-s szamitogepes grafika es animaciot tanitsak (tudjatok, aki nem tudja, az tanitja...3ad eves leszek rajz-vizualis kommunikacio tanarin) es foleg 3d studio max kellene industrial-design temakorben. Szoval foleg hardsurface modellezes lenne.

A kerdesem az volna, hogy milyen tematika alapjan menjek? Tudtok ajanlani valami konyvet (ebook😄) vagy maradjak a max beepitett helpjenel? Esetleg sajat fejembol csinaljam meg az oravazlatokat? Azt ugyis kell irjak... szegeny kis gimnazistakat fogok tanitani ebben a felevben mar.😄

Elore is koszonom a segitseget!

Aldaryn
#36333
Hmm, mindig azt hittem, hogy azt, hogy alap esetben mekkora fényelnyelése van a lencséknek. De várj... é ezt nem igen értem, nekem egy 3,6-5,2 -es objektívem van, de a legnagyobb rekesz 5.6, bármit is csinálok.

per aspera ad astra

Boba
#36332
Nah, meg egy kis egyszerusites... az F/X az obi szaman azt jelenti, hogy csutkara nyitva mekkorara lehet rekeszelni az objektivet.

En kerek elnezest!😄

Aldaryn
#36331
hmm. igaz, utána olvasok inkább, mert elkezdett zavarni, hogy nemigen vagyok ezzel tisztában.

per aspera ad astra

Boba
#36330
Roviden, a tudomanyos maszlagtol mellozve az F szam az az objektiv fokalis tavolsaga elosztva a lencse fizikai atmerojevel. Egy peldaval egyszerubb:

Egy fix objektivnel igy hatarozodik meg ez az ertek. Legyen mondjuk 80as fix objektiv. Amiben a lencse mondjuk 10 milis. 80/10=8 -> Ez esetben F/8-as ez az objektiv.

Egyszeru, de nagyszeru.😊

Egy kis alap dolog... 1 rekesz ertek valtoztatas, felezi a bejuto feny erejet, ha half steppekkel dolgozik az ember. Tehat ha 2.8-4-5.6-8... igy jonnek a szamok. Ez esetben 2.8as ketszer tobb fenyt juttat be, mint a 4es.

Ez nem nem jar azzal, hogy a kis lyuk ahol a feny a kameraba jut a felere szukul ossze. (mer nem... na mind1)

Roviden ennyi lett volna... lehet szolni, meg dobalni rohadt teapotokkal!

Aldaryn
#36329
Vlado egyszer valahol említette, hogy a VRay úgy veszi, hogy 1su = 1m, és errevonatkozik az összes fizikai átszámolt ingyombingyom, tehát ha pl. egy VRay lightnak azt mondod, hogy 1W, akkor õ azt úgy számolja át, hogy 1su = 1m, és nem veszi figyelembe, hogy nálad mik az aránybeállítások.
Ez jó rég volt, lehet azóta változott, és figyeli.

Minden esetre nekem továbbra is úgy tûnik, hogy amikor megadod pl. hogy a Vraycamera film-je 35mm, akkor a 35mm-t nem úgy konvertálja su-ba, hogy megnézi, mennyi a beállításod, hanem unblokk 1su = 1m átváltással. Ezt persze kiküszöbölhetnék azzal, hogy a VRay kamera beviteli mezõi is mind su-ban vannak, (ahol értelmezhetõ...) mint a max többi beviteli mezõje, és csak a max írja ki mögé a mértékegységet, ha van beállítva valami arány. De gondolom nem akarták megilyeszteni a népeket azzal, hogy a film méretet su-ban kelljen megadnod, ha nem állítottál be arányosságot magadnak, vagy neadj meghökkenj, hogy "vazze, mér méterben kéri, amikor az milliméter?" ha esetleg méterben használtad a kiíratást...
Mindegy, szerintem marketing, ott a hiba. 😄

per aspera ad astra

#36327
honnan tudod hogy meter kell neki?
irtak valahol?
erdekes, ezt tenyleg jo lenne biztosra tudni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#36326
Al, az nem feny elnyeles, ugytudom. Hanem az, hogy bizonyos legkisebb zarido mellett milyen nagyra tudja kinyitni az obi a blendet. Mi anno fototechnikan ezt tanultuk.

ThomasGins
#36325
potpot😊

festék2Mb/swf
Kicsit csuf lett,batch renderbe vray frame buffer gamma beálitását nem mentette vmiért,utolag ps-ben meg nem lett már szép.Estére ujracsinálgatom.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#36324
Ha mindenképp valós adatokat szeretnél betáplálni a VRAy phis kamerának, akkor használd úgy MAX-ot, hogy 1su = 1m. Máskülönben elég elszállt látvány jön ki a dobozból. Valamint azt sem árt figyelembe venni, hogy a VRay-es "optikának" nincsen fényelnyelése (a vignettálást leszámítva) így tulajdonképpen F 1:1 nek felel meg. Ezt esetleg át kell még számítanod, ha a valódi gép rekeszét szeretnéd beállítai pontosan.

per aspera ad astra

#36323
egy koclaval lehet nem mukodne de az eredeti object lowpoly verziojaval igen. (Normal Mapping)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#36322
Létezik olyan , hogy mondjuk lemodellezek egy testet, és hogy arról készíteni valami bumpmappot?hogy késõbbiekben csak egy kockára ráhúzom és máris jó a felület?

[ Lázas vagyok bocsi ha nem jól fogalmazok]

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#36321
Köszi! 😊

Tesómnak itt van a félprofi gépe, azt kéne nyüstölni és abból kiderülne, hogy a valóságban milyen beállítás szokott az optimális lenne bizonyos esetekben.
lac coo
#36320
Ja hogy a jobbgomb a zoom..... Aludnom kéne 😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#36319
Valamikor szenvedélyes természetfotós voltam (manapság nincs idõm ilyenre két gyerek mellett) , szal ehez a témához értek, ha van kérdésed szívesen segítek 😉

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#36318
zsiir a physical cam..
a fokuszpont ugye az adott a kamera targetje...
a melysegelesegget ha bevan kapcsolva latod mutatja (a targetsik elott és mogott elhelyzkedo sikban "eles". Ugye a dofot a rekeszertek/zarido jatszassal tudod modositani de ettol fugg az is hogy tul exponalsz e vagy alul😊 A legtobb fotoskonyvben levannak irva az alapok hogy altaban mit szoktak/erdemes hasznalni (ha nem akarsz nagyon aldozni ra igen jo tipp antikvariumokban megnezni a fotoskonyveket ott meg normalisan irjak le nem ugy hogy tekerjuk a gepet automatara😉 )
jah erdemes megnezni a physical cam motion bluret...kifejezetten tetszet hogy szamitasba veszi a targyak sebesseget (tehat hogy x frame alatt megkora tavolsagot tesz meg) s attol teszi fuggove a bemozditast😄...inakbb nem olvasom visszamilyen suletlensegeket irtam mar megint osszevissza..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36317
Baró ez a physical kamera. Most hogy már sok beállítás az életbõl van, gondolok itt erre a kamerára, vagy arra, hogy a világító testek fényerejét wattban is meg lehet adni, szerintem leegyszerûsödik a bevilágítás és nem kell annyit próbálgatni.

Bár itt a fókuszt nehezen tudom állítani. Kicsit érteni kéne a fotózáshoz és nem p*csölnék ezzel sem ennyit. 😊
lac coo
#36316
Köszi, én is valami ilyesmire gondoltam, legalább ezekhez a dolgokhoz értek valamit, anno a GTR2 magyar menüjén heteket gondolkodtam hogy mûködhet 😊)))

Viszont azt elárulhatnád, hogy ebben a generátorban nem lehet valahogy kisebbre rakni a beimportált obj, képét, alig látni valamit belõle akkora nagy..persze egy villám-próba volt csak ,asszem nem cm.-ben rajzoltam, szal lehet, hogy valójában ekkora 😊 De hát ha egy nagy épületett akarnék beszõni , akkor ez így akkor is szívás...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Malakai
#36315
Alpha Map Átlátszóság: Mert nincs külön opacity map, hanem png alpha van, rakd be ugyanazt, ami a diffuseban van az opacity-re is és a bitmap parametersben a mono channel outputot állítsd RGB Intensity-rõl Alpha-ra (így nem a szín csatornát alakítja grayscale-re, hanem az alpha csatornát használja).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36314
Most nézegetem az "új" vrayt. Van benne sok fincsi dolog. Ti a physical kamerát szoktátok használni? (a sun sky rendszert nem is kérdem, mert látom a képekbõl, hogy igen).