3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#36162
hogy egyeseknek mennyi idejuk van! :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#36161
Egy jobarátomnak van egy upgrades holgája, amit kimondani sem merek mennyiert vett az államokban, de nem is a holga az igazán nagy unikum, hanem a Diana "plastic shit", ami tényleg az igazi gyöngyszem a fotózásban. Ebben minden mûanyag: a lencséktõl elkezve a shutterig minden. 4,5by6 inches filmes formátumával a valaha volt legrosszabb középformátumú kamera, de tényleg egy élmány vele fotózni. Viccet félretéve nagy mûvészek súlyos pénzeket vesztegetnek rá.

Diana Rulez

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#36160
<#wow1><#wow2><#idiota><#zavart1><#wow3><#falbav>

per aspera ad astra

#36159
wááááá😄DD
Na huzzuk ossze magunkat kicsire nagyon gyorsan😄DDDD

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#36158
Hát tudod nekem csak egy nagyon régi képe van meg amit még õ linkelt telán ezzel lehetne kezdeni valamit :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Zsolo007
#36157
Én nem láttam, köszi!

Malakai
#36156
HotFix 1:

This hot fix package resolves the Shockwave issue where the exporter is missing from the product's install. This resolves the same issue as Hotfix 0.1, the only difference is that it is rolled into an hotfix installer.

HotFix 2:

This hot fix package resolves the problem of the DX material who was unable to use UV channels higher than 1.When installing Hot fix 2 , you will also install hot fix 1. it is ONLY for 32 bit build

Ez azért nem sok, persze nem szervíz pakkok, hanem hotfix.. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36155
ize ezt mindenki latta:

3ds Max 9.0 (32 Bit) Hot Fix 2

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36154
marcius- gonoszkodjunk Nenaddal honap...marcsak valami falinaptar kell ahol felmeztelen😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36153
"komp akart lenni de nem komp lett" 😛

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#36152
<#levele>
<#nyes>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#36151
tudjátok Nenad régen nagyon akart hajó lenni. De nem Komp Lett :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#36150
Jobb ez mint a felvonulas terei cucc😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#36149
<#vigyor4>

\"So always look on the bright side of death\"

#36148
nincs erzeked az egyszeru muveszethez! :-)
-
...az milyen feeling amikor az emailedet akarod csekkolni, es a usernamenek azt irod be onLoadComplete .... kesz... :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#36147
Ez nem jó,másikat kérünk😛

\"So always look on the bright side of death\"

#36146
egybekent ez boolean,
nurbsbol meshel kivagdosas, probaltam kiakasztani, az atszuros es az elekhez kozel futo elemekkel. De nem akadt ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#36145
NNAAA, itt egy testkep! :-)
LWF termeszetesen. R4-Vray

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

beyczy
#36144
ejjjh asse ártana <#finom>

\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"

#36143
Eretsegire autot kerj😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

beyczy
#36142
jah tudom csak közeli ismerõstõl szereztem a videokarit alig használtan nagyon olcsón... sõt még annál is olcsóbban <#awink>
amugy újan nem vettem volna ilyen jót csakhát szerencsém volt

\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"

scorpeeon
#36141
A procit cseréld le, de sürgõsen 😊
Egy ilyen proci mellé egy 7600GT is hülyeség, mert a felét ha ki tudja hajtani, már örülhetsz...

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

beyczy
#36140
köszönöm szépen a segítséget!
a procinak utánanéztem és 3.2 GHz volt a legnagyobb amit 478-as boxba találtam, azt keresgélem majd, ha szerencsém van talán netrõl took majd rendelni még belõle 27000 HUF körül mozog az ára talán érettségi utánra meglesz rá a zsé

\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"

Malakai
#36139
Oké, nem tudtam róla, azért kérdeztem. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#36138
<#zavart1>

per aspera ad astra

#36137
hmm ha mar fényképezõgép: ez az igazi májer dolog ecsém😊)
csináld magad fotomasinéria:
link1
link2

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36136
Nagyonis van ArchiCAD Import Wizard script, nap mint nam használom, aki vesz át modelleket AC-bõl, annak kötelezõ.
sunflow: Nem tudom mi lehet a gond nálad sajnos. Próbálj ki valami 3d-s formátumok között konvertáló programot.

FecNiii
#36135
én úgy tom ebbe a tokba még belemegy a 3Ghz-es P4. én is ezt néztem az enyémbe csak kérdés lehet e kapni.

sunflow: lehet reinsall lesz. nekem ugyan még sose fordult elõ ilyen simán megy a ArchiCAD .3ds mentése csak nekem annyi problámám szokott lenni hogy ha tárgyankénti kimenettel mentem ki 3ds-be akkor nem tom textúrázni a dolgokat mert mindenre csak egy diffuse colort tesz. viszont ha anyagok szerint mentem akkor minden rendben megy. nem tom neked volt e ilyen probléma.

amúgy mijaza Archicad import wizard?

Met
#36134
3G vagy talán még felette is van 478-as HT-s

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Boba
#36133
Amig csak kezdesz 3dsmax-al foglalkozni, addig a procin kivul minden maradhat. A procit jo volna lecserelni, csak ha jol tudom ez egy 478as tokozasu lap. Ebbe P4-et talalni nehez lesz.

Probalj meg tobb boltba is elmenni, es 2.4 Ghz-s (Hyperthreadin-ot tamogato) 478as tokozasu P4-et kerni. (2.4 ghz-nel allt meg ez a tokozas ha joltom)

Ha igy nemmegy akkor hasznalt cuccokat keresgelj. Ajanlom a HWSW foruman belul a bolhapiacot. Vagy megkeresed pl Guga vagy Gianni topicjat, vagy nyitsz egyet Te magad ahol megadod, hogy mi kell neked.

Hajra!😊

#36132
OFF:
No most nezegetem az autocad2007et haat nagyot valtozott a modelezese..szomar van vertex/edge tologatasi lehetoseg (kicsit sketchup feeling)..picit valtozotott a material/ligting/rendering szerkesztoje is..azt rebesgetik hogy mental ray motor porog benne..azt hogy a modellek mennyire felhasznalhatok maxba meg nem neztem de az lesz a kovetkezo..
/OFF

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#36131
Archicad import wizard, ilyen is van? Vagy ha archicadben vagy, akkor most oda akarsz importálni 3ds-t? o,0
Próbáld archicadbõl pl DXF-be exportálni/menteni, ne 3ds-be, és azt beimportálni max-ban.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36130
sziasztok!
már órák óta megoldás után kutakodok arra a kérdésemre, hogy miért nem olvassa be az archicadben készített .3ds modellemet a 3ds max(8as). Múltkor is kiírt vmi hibaüzenetet, mégis megnyitotta, mostmár semmi...improper file format..pedig az archicad import wizardot is próbáltam használni. Arról találtam sok mindent, hogy a max nem szereti a más progikban készített 3ds-t , de nem találtam megoldást archicades esetre. Ti nem tudtok vmit segíteni véletlen?
kösz
s
#36129
A'la-Déj after tumor-ó?
oryon
#36128
"proci,RAM vagy VGA?"... ilyen sorrendben 😊

Hardverbõl sosem elég, szal amennyit hozzá tudsz tenni, azt érdemes maximálisan 😄
A Vga-d szvsz maradhat és csak komplexebb jelenetekhez kellene memóriabõvítés is.
Viszont a Cpu-d helyére nagyobbat vennék, ha mindenképp bõvíteni szeretnél.

Oryon

ThomasGins
#36127
Max 7-hez van sp1-3,abban van hair and fur,további verziókban alap,fûre-fára-vadkenderre sztem elég jó.Fára scatter vagy particleflow,de mindeig sokmindentõl függ mire mit alkalmazol.

\"So always look on the bright side of death\"

beyczy
#36126
hello mindenki!
viszonylag új vagyok a témában (mondjuk a tutorialokat majdnem végignyomtam már) és most már szeretnék elkezdeni egy kicsit önállóan is dolgozgatni a progival. az lenne a kérdésem hogy mi kell a hardwarebõl leginkább a 3d modellezéshez? proci,RAM vagy VGA?

configom:
proci: Intel Celeron 2.4 GHz
memória: 1280 Mb DDR RAM
VGA: Gainward GeForce7600GT
alaplap: ASUS P4S8-x

ti mit erõsítenétek ezen (ha lehetséges, akkor alaplap csere nélkül) hogy a viszonylag összetettebb moddelleket, scene-ket is tudja kezelni?

Másik: ki milyen módszereket részesít elõnyben haj, ill. fák, fû, és kül növényzet modellezésére? (plug-in nélkül vagy ingyenes plug-inokkal max 7 vagy 8-hoz)
thx a segítséget!!!

\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"

ThomasGins
#36125
Kis realflow NFR,ennyit birt a gépem😞

\"So always look on the bright side of death\"

#36124
Már a külseje is elég veszélyes a cuccnak...
Btw. Ezt sasold meg:
Holga
Ez a szintén kínai mûanyaglencsés izé, ha hiszed ha nem, már külön kultuszt élvez nyugatabbra, egyre több neves profi art-fotós használja.
Nem vicc!! Fõleg, mert random itt ott még be is engedi a fényt, ergo minden kép (ha sikerül) egyedi effekteket kap.
??????????????
Aldaryn
#36123

per aspera ad astra

#36122
<#vigyor4>

zsolesz92
#36121
Read The Fucking Manual ?
xD google szerint 😛

zsolesz92
#36120
neked is köszi.

amugy mi az az rtfm? 😄

ThomasGins
#36119
jó a logód

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#36118
köszi

lac coo
#36117
A "belsõ kör2 az általad beállított fény 100 %-a, a "külsõ kör" pedig az a rész , ahol a fényed kifelé haladva fokozatosan nullára gyengül .


Tehát ha nagyon széles átmenetet, gyengülést akarsz, akkor széles külsõ kör kell neked .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Malakai
#36116
Directional Parameters, Hotspot a belsõ teljesen megvilágított sugár, a Fallof a külsõ, ahonnan már teljes sötétség, a kettõ közt meg átmenet.
Amúgy meg RTFM, Súgó, Google, meg vaze. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

zsolesz92
#36115
Olyat lehet valahogyan csinálni h a target directel ha megvilágítok vmi ne legyen egy világos kör?
Nem tudom megfogalmazni😄
tehát mint a vraylight, hogy ne legyen egy adott megvilágított felület hanem olyan szépen legyen elosztva a fény.
Szóval ha egy falat megvilágítok középpen ne ugy legyen h egy fénykör és körülötte feketeség, hanem szépen sötétedik a széle felé.
Van egy tippem hogy hol kell, de ma ki vagyok szorulva a laptophoz, ezért nem tudom megnézni, mert a nagygépen van a max.
De viszont kéne a titka. esteleg ott kell ahol lehet állítani a paraméterein? (van ott 2 mezõ amit ha növelek, akkor nõ vagy a belsõ vagy a külsõ kör, gondolom az lesz a félárnyék meg a teljes árnyék, de nem tom)
segítsetek légyszi ha érthetõ a kérdés

fle go
#36114
Nahh akkor asszem visszaterek 7.5-re, kicsit csalodott vagyok.
egy kis NFR amit nem ertek nincs arnyek pedig van spot light is a sceneben, aminek vray shadow van megadva, de nekm ugy tunik itt nem latszik.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#36113
Ne hidd. Dejavue amit írsz. A max ilyen. (nem véletlen, hogy én jól elvagyok még mindíg a 6-tal, amit pl. meg a 9-rõl hallok...ajj jajj.)
A fejlesztések meg (csak nehogy vitát indítsak) mostanság, a vegyél megint új hardverre hegyeznek. Tisztelet persze a kivételeknek.