63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
tilbury #42017 Sziasztok!
A mellékelt képen a fekete-fehér foltosodás mitől lehet? minnél bonyolultabb lesz az adott test, annál több ilyen foltosodás kezd megjelenni rajta, de csak ha ki van jelölve akkor. Ez mitől lehet?

-
#42016
hol élsz te?Csapágygolyón kell! -
zenoka #42015 lol hehe megyek atolvasom a sugot megegyszer meg a googlet es terdeplek egy kicsit kukorican:)
koszi:)
de noob vagyok:D:D:D -
bencsab #42014 http://www.craftanimations.com/index.cfm?objectid=B8D222E4-C636-CFC9-870696515E9A19BD
10. pont
:) -
#42013
-
#42012
-
#42011
wazeg, renderelni akarok nem vetni
-
#42010
Hehe hülyegyerek :) -
marcee #42009 A Vray system paneljén be lehet jelőlni a low-thread priority-t illetve a feladatkezelőben a 3dmax.exe folyamat prioritását normál alattira csökkenteni. -
zenoka #42008 vegyel bele meg egy ket magot es alitsd be hogy csak azzal a maggal dolgozzon:P -
#42007
Hogy lehet a V-Ray 1.5 RC3 gépigényét csökkenteni? Úgy értem, hogy amíg renderel, baromira belassul a gép és nem is bonyolult dolgot számol. -
zenoka #42006 hmm es a terepkovetest hogy sikerult beallitani?
vegignyomtam mindent de egy rohadt ugratos plane sem jott ossze csak vezetek a nagy semmiben:D -
bencsab #42005 Hát, a Craft Director Tools lett a megoldás, pofonegyszerű, és villámgyors, és van minden platform alá.
Gyakorlatilag valósidőben csinálja a járműszimulációt terepkövetéssel. -
#42004
Youth, múltkor kerestél nagyobb tükörgömböt...
-
#42003
MAX( = MAX8 :D -
#42002
MAX( alá? Minek az még, amikor itt a fejlett, bugmentes, támogatott 2008. :P -
bencsab #42001 Ez meg sajna nincs max8 alá. De majd valahogy átviszem a melót, meg vissza az animált kocsit. Amúgy jónak tűnik, köszi. -
#42000
Kell neked a körülményes warez... Ott van a könnyen kezelhető free MadCar, nekem bejött, minimális setuppal normális vezethető aztó. Igaz, egyszerre csak egyet tud, de max beégeted az animot. -
bencsab #41999 Sziasztok!
Járműszimulációban nem jártas véletlenül valaki a társaságban?
Konkrétean a Newplugins Vehicle Studio érdekelne, mert képtelen vagyo benne összehozni egy normálisan működő autót, de ha valaki tud ajánlani egy másik alternatívát, azt is örömmel fogadnám. -
GixEr #41998 1-2 free PS plugin -
Ronin666 #41997 Okés, köszi a segítséget. -
#41996



-
#41995
Pár helyen csunyán belebluroztam,de ennyi türelmem volt csak hozzá:) -
#41994
Az ürkanna fábol:)
-
#41993
Köszi kipróbálom :d
-
zenoka #41992 Nah ki indul?:P:)):
http://events.cgsociety.org/NVArt/02/index.php -
#41991
Ott a pont. -
#41990
ps-el lehet korrigálni,meg van rá egy csomó lencsés plugin is.
Ez már nemtom ki nyomta be egyszer ide,egy perspektiva állitgató kis progi.
link -
#41989
egyszer kétsze rkelett nekem is ilyen valós környezetbe "belerajzolni" dolgokat. Én vittem egy centit lemértem a környezet egy két feltünöbb részét, és készítettem pár fotót. jah azt is lemértem hova fotóztam . gondoltam az alaposabb előkészület majd megtérűl a későbbi munka során....
Aha itt b...tam rá. ugyanis az összes kép amit készítettem ugyan király lett csak mivel a gép nem épp a legprofibb volt ezért alul felül görbűlt a tér a képen. valami halszem efekt vagy mi nem értek a fotózáshoz. innentől az egész méricskélést cseszhettem...
De a lényeg érdemes 1 órát rááldozni hogy készíts pár fotót a helyszinen és egy cm vel mérd be mi mekkor és hol van
jah és ne gagyi géppel dolgozz :c)))
Hogyan lehet maxban valahogy ezt a halszem dolgot szimulálni kamerával ????
vagy esetleg hogyan lehet az elkészűlt digitális fotón ezt valahogy visszaretusálni ? -
GixEr #41988 Szemre, sacc/kb. Nekem bevalt. -
nenad #41987 smoothing/subdivision probléma lehet sztem. -
Ronin666 #41986 Értem. Én még esetleg arra gondoltam most, hogy a körülötte lévő épületek sarokpontjait meg tudnám adni hozzávetőlegesen. Esetleg azoknak a távolságát a járdától és akkor már lenne 6 pontom. De az sem rossz amit te mondtál. Egyszer meg szemre állítottam be és az sem lett rossz, bár elég sokat szerencsétlenkedtem vele. :) -
kekpolos #41985 Amikor nem volt egyértelmű viszonyítási alapom, akkor a következőt tettem:
Fogtam a fotót, betettem a nézetablakba háttérnek, beállítottam egy kamerát 180 cm magasra, kb ilyen magasan tartottam a kamerát az eredeti fényképnél, majd a virtuális kamerának beállítottam a paramétereit úgy, hogy az megfeleljen az általam használt fotógépével, ennek ellenőrzésére nagy segítség volt egy két méter magas test. Azért kettő méter, mert nem sűrűn látok egy méteres kockákat, így az ellenőrzés nehezebb volna. Igaz, két métereseket sem, viszont egy ember kb két méter magas, és ez a képen már jó viszonyítási alap volt. Aztán a szállodai szoba elkészült a valóságnak megfelelő méretekkel. Csak jól nyitva kellett tartanom a szemem. -
Ronin666 #41984 Na megint. :)
-
Ronin666 #41983 A kép, a kép, a kép.... :)
<img src=http://iaro.3dmax.hu/kep/3Untitled-1.jpg> -
Ronin666 #41982 Lenne egy olyan melóm, hogy a lenti képet kellene megcsinálnom photoreálra valami reklámanyaghoz. A képen a középső ház fog épülni. A környezetet gondolom hülyeség megrajzolni, ha adott. Egy jó fénykép és csak a házat rajzolom oda. Kérdésem viszont, hogy ilyen esetekben mihez érdemes viszonyítani? Régen ugye csináltuk azokat a kockás képeket, viszont itt nem vihetek magammal egy 1*1*1m-es kockát. :D Valakinek valamit ötlete esetleg? :) -
#41981
több megoldásod is van . de én azt java slom hogy ha a symetryt belőtted és olyan a tested ahogy akarod, úgy tudsz belőlle egy nagy egésszet, 1, ráteszel egy editable poly módosítót ekkor rendessen tudsz doglozni vele mintha egész test lenne de ha mégsem kell vissza tudsz menni az alaptestre. a másik, kijelölöd a testet a miután úgy néz ki ahogy szeretnéd jobb klikk és convert to poly. na ez az ahonnan efektív nincs visszaút :c)
mindent meg lehet oldani aránylag gyorsan .
nem is tudom már melyik oldalon voltak ilyen poly modellezéses tutorok, én onnan rajzoltam meg egy felnit, elösszőr, abban is volt szinte minden módosító ott értettem meg klb 3 év maxozás után, hogy hogyan is működik ez az egész poly modellezés( még most sem értek mindent) meg fogom keresni neked azokat a tutorokat . max 30 perc végigmenni rajta és meglátod nem lesznek ilyen kérdéseid töbet :c) -
#41980
Cuttal vágd ki a oldalkormányt , majd az új polikat kijelölve detach-old őket!Így a repülőgép megmarad symetri modosítóval, a szárnyacskád viszont egy külön új object lesz , osszekapcsolódva a két fél ...
Utána a hiányzó polikat ( ott ahol kivágtad lukas maradt..) create-al potólhatod körbekattintva a vertexeket ...
Így kv előt kicsit nehéz a fogalmazás, de remélem érthető :))) -
#41979
hmmm...
amugy mivel kezdő vagyok, és mostanában mégcsak nem is maxoztam, sajna nem tudok segíteni :) -
#41978
Jah, olyan nincs, hogy a transzformációt átvigye a túloldalra, csak új geometria létrehozása.
Visszaút mondjuk pont, hogy több van, ha transzformációt viszel át, akkor törölheted a szimmetriát nem változik semmi, a módosítások megmaradnak.
Ami hibája, hogy egy szimmetria tengelyen mindig lesz egy él, amit utólag el kell tüntetni.
A workflow ma már annyira nem lineáris, mint régen, egy edit poly módosító ráhelyezésével lehet próbálkozni azzal, hogy módosítasz rajta, de azért itt vigyázni kell, hogyha utána aztán alámódosítasz vmit (alsó szint), ami a geometria számát is változtatja, akkor belefuthatsz hibákba.
Mellesleg jegyzem meg, hogy XSIben is bele lehet ugyanígy futni hibákba (ahol ugye a nem lineáris workflowt nagyon reklámozzák), talán kevesebb, de van.
Szóval, ha a symmetry után akarsz módosítani, akkor lehet pl egy edit poly módosítóval, vagy, ha már nem fontos, hogy symmetry megmaradjon, akkor collapseolod a modifier stacket, vagy átkonvertálod újra editable polyvá, a hatás ugyanaz.