63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
zenoka #42097 pooooopec lett..nekem is teccik ez a fajta hajtas:) budapest belvarosaba vegkepp jo hogy veletlenul sem kell letenni a labat ezzel kivedve a kutyaszarba 30al beletaposo fel labat beterito csapasokat...:)
Papirzacsi: jo moka lett, render az vraytoon? -
#42096
Elismerésem, nagyon telitalálat az egész. :) -
#42095
Ez a háló nagyon gáz ? :P
Egyelőre ennyire tellik, végül is első "normálisabb" modellem lesz, eddig egész jól elvoltam kannákkal meg materialokkal, nem igen modelleztem bonyolultabb formákat ....
Valahogy nekem mindig marad egy-egy csücsök ami a végén háromszög alakú lapot erdményez :))) Talán egyszer rájövök hogy lehetne jobban megcsinálni ....
-
#42094
PapirZacsi:Naggyon nagyogyon minden elismerésem :c)) nekem nem lett volna hozzá türelmem. szép lett
Youth királ ylett nagyon. bár az utolsó animnál nekem kicsit úgy tünik intha a kis fogaskerék ami a hajtó rúdon van gyorsabban forogna mint ahogy azt a lánc megköveteli.
Én ötletesnek tartom ezt a megodlást poén. olyan mint ha taposógépet vennél csak ezzel lehet haladni c:) -
#42093
De forog, csak a fekete gumi, és a kis felbontás miatt nem látszik. :-) -
nenad #42092 Ez is nagyon szuper, a kormánynak több minta kelenne a glossyhoz, esetleg kisebb érték a glossihoz , máshol is, de az nem annyira szembetunő. -
nenad #42091 fasza, az utolsó résznél nem forog a kerék.
(sajnso) egyébként pöpec cucc, gratulálok! -
nenad #42090 Egy érdekes trükk.
Az area lightok min/max samples meghatározása - persze csak ott ahol ilyet állítani lehet.
első lépésben a két értéket egyenlőre kell venni,
addig próbálgatni míg a minőség megfelelő, majd
a mint levenni izlés szerint, ez megint programtól fuggő.
Neadjisten távolság függvényében szabályozható. (nem is rossz otlet)
Sajnos vraynél nem lehet manuálba allítani, de ahol lehet hasznos trükk lehet. -
#42089
Ja és egyébként a modellezős része menyire nehéz? mennyi idő volt kb csak a modellezés? -
#42088
Na ilyenkor tudnám fejbelőni magam, amikor ilyen munkákat látok. Beszarás :D
Nagyon nagyon tetszik az egész nagy gratula, de a kérdés az volt hogy létezik már ilyen? vagy legalább proto-típus?:D
Vagy egy teljesen egyedi? vagy hogy megy ez, meséljetek... -
#42087
Én is annak tartottam de mondjuk egy hétig dolgoztam rajta már eléggé megbarátkoztam vele, és szerintem teljesen jó! Gondolj bele nem kell a földre lelépned és azt "hajtani" hogy előrébb juss hanem rajta állsz és csak hátrafele rugdalsz. Olyan mintha bicajt hajtanál csak nem körbeforog a pedál hanem csak mondjuk 90 fokban aztán vissza. Egy kezdeti lendület után szerintem jól működhet, remélem élőben is ki tudom majd próbálni :) -
#42086
És ezt hol állítom át ?
Mert sehogy nem jövök rá , még súgóval sem ! :)))
-
#42085
Nagyon bejön az anim! :-) Bár elég hülye ötletnek tartom ezt a hajtást.:-) -
#42084
Hivatalosan az. :-) Csak aki a dizájnt magára vállalta, az annyira elszállt, hogy a görény a kitűzött feladatok nagyrészére alkalmatlanná vált. :-D -
#42083
Na elkészültem a roller animációival.
1. Pedál mozog, lánc meg a kerekek link ~1MB
2. Na igen egy napig számolta ezt a videót :) 260 frame link ~14MB
3. 360 fokos kis körbeforgós, fekete színben, majd lehet ezt is meg kell csinálnom, hogy a pedál közben mozogjon meg a kerék link ~1MB
4. végül ez lett az elsőből, át kellett így alakítanom, hogy elindul, megál és csak a hátsó kerék mozog ne kérdezzétek miért. link ~1MB
Ha letöltitek akkor a loopot állítsátok be quicktimeban és akkor ismétli pl a körbeforgást vagy a pupmpálós animokat :) Fikázni nem ér már eleget szenvedtem vele :D -
GixEr #42082 Szep, de mi ez? Csogoreny? -
#42081
Ez az utóbbi félév egyetlen maxosokodása részemről. Sürgetett az idő, ezért nem valósítottam meg mindent amit akartam, szóval ez már ígymarad, a renderidő így is piszoknagy volt. -
pauly #42080 Hm,akkor nem tudom,nekem ilyen eddig csak a perspective nezetben jött elő...nyomd össze az egész jelenetet nagyon nagyon kicsire,hátha úgy megjavul :P Nekem régen ez működött...
De majd hátha valaki tud segíteni. -
montressor #42079 pauly: koszonom, csak zoom kozben jelentkezik mig mozog a 'kep'. MIndegyik nezetben :( -
montressor #42078 na meg egy kerdes, be lehet-e allitani vhol, h a reference coordinata system -ami a move, rotate ikonok mellett van- defaultban a world legyen ne a local?
koszonom (az eddigi valaszokat is) -
pauly #42077 Mármint a perspective nézetre gondoltam :)
Nekem nincs más ötletem,azt tudom,hogy amikor nekem volt ilyen,akkor sokkal sokkal kisebbre vettem az egész scene-t,és akkor megjavult...
vagy használj user nézetet :P -
montressor #42076 cm-ben 1.5 tol 20000 kb es egyenlore nincs kamera, csak a nezetekben buheralodom. Pl. kozelitenek, jon felem aztan egyszer csak mintha mar bert volna a kepernyo sikjaban elkezdi vagni, aztan amikor elengedem a zoom eger bill-t, akkor megjelenik az egesz, es zoomolhatok tovabb :( -
pauly #42075 Lehet hogy túl kicsi a kamera fov-ja...Mintha akkor csinálná ezt...De lehet hogy akkor is ilyet csinál ha túl kicsi,vagy túl nagy méretekkel dolgozol... -
montressor #42074 zoomolaskor, ha tavolitom a dolgokat, akkor egy bizonyos tavolsagnal clip-et csinal, levagja, mintha csak egy dobozban lathatnam a dolgot. Ez kikapcsolhato vhol, v. esetleg driver okozza? -
#42073
Igen, az eredeti 1,33-al nagyobb mint a maxos,valami régi monitor képarány miatt.
A lightbox egy gradient solid reflectek beállitva
Vraylightmtl-el próbálkoztam de nem volt szép fehér,de még akkor rágyurok. -
#42072
Szerintem az eredeti teapot arányait szerette volna.
Lightboxok széle lehetne finomabb, mint az elfogadott objektív valóságnak nevezett izénkben általában. -
nenad #42071 az arányokkal van valami, a
pot mintha függőlegesen meg lenne nyújtva...
egyébként kérnék belőle egy nyomtatható verziót,
nagyon tetszik. -
GixEr #42070 A MAX 1.0-bol mar sok mindenre nem emlekszem... ;) Hiaba, oregszem. -
#42069
Kis hajnali NFR
-
#42068
Ezekre mind gondoltam én is de látszólag minden jó :)Bár vertexeket mégegyszer megnézem majd..Bár valami bibi biztos van, egy helyen látszik a poligonok hátoldala is a viewportban, azt sem értem miért van semi hibát nem találok ott sem ...
Mindegy, kihúztam egy élt és abból megcsináltam az új polit ... -
#42067
rosz irányba állnak a normálok. állítsd át a wievportot surfacera hogy lásd merre néznek a polygonok és rögtön látni fogod :c)
GixEr Húú valaki még emlékszik ilyenekre? utoljára talán 3dsmaxR4 nél volt ez a nem mindegy melyik irányban építed a poly t nem ?
Kicsit libabőrös is lettem :c)) -
GixEr #42066 Nem mindegy, hogy melyik iranyba hozod letre. (oramutato jarasaval megegyezo-e vagy sem)
Vagy van mar ott csak masik iranyba mutat a normalja.
Vagy valami bibi van az object-el (pl. tobb vertex van csak nincs weldelve.)
stb.... -
#42065
Poligon creat-nál ha olyan hibaüzit kapok, hogy illegal new face akkor mi a bibi ???
-
#42064
Pontosan! Köszi! Remélem visszafelé is működik... mindjárt kiderül, de valszeg ja. -
#42063
eszméletlen jó minőségben tömörít. én is nemrég próbáltam ki kényszerből. meglepő volt gyors és szép... -
#42062
Ááá köszi! -
#42061
h.264 nem lenne jobb kicsit? :) -
#42060
QuickTimeban összeraktam az animot de tömörítetlen .mov-ot ment ki, nincs valami kis program ami betömöríti szintén .mov-ba? -
#42059
Ilyenre gondolsz ?
-
#42058
ilyenkor mindig jó lenne valami screen is a szöveg mellé...
Gondolhatnál az olyanokra mint én akik nem tudnak olvasni csak a képeket nézegetik.. :(
