3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#36865
Ted jelenetbe pl egy komod tetejere ala valami textil s a falra hatterbe egy festmeny😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36864
Lol.Ez jó.
Benne van a lényeg: Mindig jön egy újabb hétfõ...
fle go
#36863
😊) az igazsag az, hogy ezek muanyag gagyi napraforgok, 😊 ha lesz idom csinalok egy kozelebbi kepet is, azon latszodni fog jobban, hogy muanyag de van a napraforgo kozepen fur ami innen szinten nem igazan latszik, meg meg valami kellene a jelenetbe de nem tudom mi ha van otletetek mivel bolonditsak meg rajta akkor ne kimeljetek😊

Thomas a pirosodast a render menuben a refraction kikapcsolasaval oldottam meg ( ha ez megoldasnak mondhato) kikapcsoltam es jo lett😊)
Mellesleg naggyon allat a kockagorgeto embered profi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#36862
nagoyn komoly..ez jellemzi a hetem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#36861
<#alien>

\"So always look on the bright side of death\"

#36860
Az offolás még rendben van, de a bõr- és nemibeteg gondozással kapcsolatos témáktól felfordul a gyomrom! 😛

ThomasGins
#36859
Hogy oldottad meg a pirosodásgátlást?😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#36858
Jópofa!

Kockaipse vége,1.2Mb swf

\"So always look on the bright side of death\"

#36857
nagyon tetsz😄 meg latszik hogy tobb fenyforas van igy a napraforgok tobb iranyba forognak😄DD

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36856
De hangulatos lett.
#36855
Még extrudálás elõtt-Chamfer 0.1.
fle go
#36854
Nahh egyenlore eddig jutottam NFR 😊

A kocka emelgeto csavo nagyon asz<#nyes>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

zsolesz92
#36853
egy olyan kérdésem lenne, hogyha vmilyen tárgynak adok turbo smoothot, hogyan tudom megcsinálni hogy annak egy kiextrudált része ne kapjon?
ID-kel?
vagy hogyan?

Malakai
#36852
Free, iaro most nálam elérhetõ, viszont feltölteni, vagy üzenõben hozzászólni nem tudok...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36851
Hy all! Ha valaki megtalálta esetleg a 3d studio max 7 bible magyar verzióját, (mármint torrent fájlban) akkor az szóljon már. Igen csöves vagyok, nincs pénzem rá. 😞(((((( Sajnos.<#rinya>

oryon
#36850
Ez a kedd lesz? 😄

Amúgy a mai hétfõ(m) tényleg olyan volt mint ahogy azt ábrázoltad 😄

Oryon

ThomasGins
#36849
Ne még egy,aztán leállok megint egy pár hónapra ezzel😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#36848
Kockapasi preview 300kb/rar/avi
Reggelre render is elvileg.Nem mintha fontos lenne😄

\"So always look on the bright side of death\"

lac coo
#36847
Jó, a fene sem emlékszik milyen mértékegységeket tologatok 😊))))))Nem vagyok én májer....😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#36846
Akkor talán helyben vagyunk : ha olyan részt akarok ami a helyén marad a legvilágosabbat fehérre, a legsötétebbet meg feketére festem, a közepét a már kitárgyalt 50%-os szürkére ...

Bár ennek tényleg csak elméleti jelentõsége van .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Malakai
#36845
Nincs százalék egyiknél se! Bumpnál se % az, dispnél pedig system unit!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

lac coo
#36844
Jó, ezt értem 😊))) Csak pusztán a mûködési elv érdekelne 😊)))
Boba: asszem az RGB : 128,128,128 , #808080 szürkére gondolsz ... És ez 50%-ra állított bump v displace értéknél lehet igaz ? Mármint hogy az a helyén marad ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Malakai
#36843
Dispnél állítható a középpont.
Bumpnál nem, fix érték sincs szerintem, mivel mindig a legvilágosabb és a legsötétebb érték fügvénye. Erre azért nem nagyon van szükség, csak akkor ugye, hogyha különbözõ mat id-k vannak egy egybefüggõ felületen és egyiken van bump, máshol meg nincs...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#36842
ooo hogy ugy fogalmazzak...vannak dolgok amiket mar nem lehet dispbol megoldani hanem tenylegesen le kell modelezni (ez van)...egy teglafalnal ugye siman megy a repedesek etc. dispbol/bumpbol valo megoldasa..de azert egy mernoki precizitasu centi pontosaguan megcsinalt grandkanyont ne varj el disp.bol szerintem...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#36841
Az 50%os szurke erre a celra szerintem pont megfelelo.
(Mayabol alapbol igy van, persze allitgathato a kozeppont.)

lac coo
#36840
Ingyen nincs, elektronikus formában nem létezik, csak angol nyelven .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#36839
De ha már több szintet szeretnék létrehozni a kiemelkedésekben, akkor a sima fehér mellett szükségem van egy "majdnem fehér" szürkére is pl, ilyen alapon meg mi garantálja , hogy a szürke alap amit említesz a példádban a helyén marad : se ki , se be ?


Nem akarok értetlen lenni de ez most így érdekel .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#36838
nem warez topic 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

zsolesz92
#36837
ingyen jobban érdekelne 😄

lac coo
#36836
Akkor nem értem 😊)))))))) Ha befelé is képest deformációt létre hozni , csak van valami közép szín , ami az eredeti modell felszínén marad ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#36835
tobbiek ugyis kijavitanak remelem ha hulyeseget irok:
Szoval a bump map nem fog neked benyomodni mivel az nem hozz letre tenyleges geometriat..no meg negativ iranyba is meg lehet adni a "kituremkedest"...no meg meg lehet ugyis festeni a mapot hogy szurke az alap amit szeretnel benyomodni feketevel amit kiemelni feherrel hmm?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#36834
Nem, nem azt jelenti. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

lac coo
#36833

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

zsolesz92
#36832
huhha az nekem nayon kéne.
Ha vki estetleg tudna adni egy linket :$

lac coo
#36831
7-es is van magyar kiadásban ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Fülüke
#36830
A 3D studio Max 5 bibliáról tudna nekem valaki linket betenni? Nem találom a google-ban. Elvileg ahhoz már van magyar nyelvû nem?

De k*rvajó géped van istenem....

lac coo
#36829
Fotosok 18%-os szürkét használnak visszavert fény mérésére . De ez nem lényeg ...

Igen, erre voltam kiváncsi amit írtál, viszont ez azt jelenti (jelentené) , hogy ezek a mapok nem képesek benyomodást, horpadást létre hozni , természetesen az "eredeti" objektum felszínéhez viszonyítva .
De pl. játékoknál létrehozható bump mapp-al benyomodás is, ott viszont van egy meghatározott szürke szín ami a helyén marad, ami ettõl eltér az vagy benyomódik vagy kidomborodik ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#36828
20% os szurkere gondolhattok olyan van azta fotozasnal szoktak hasznalni (egy sima kartont) arra mernek fenyt..legalabis a barkacsfotosok..a national geographic altal kiadott "fotozas kezdodnek" (nem biztos hogy ez volt a cime) fototankonyv belso boritoja volt ilyen szinu sacc per kabe😊

ha jol sejtem arra gondolsz hogy a fekete szin lenne az ami nem valtozik...tehat egy egyenlo oldalhosszusagu planere rahuzol egy full fekete mapot aminek a kozepen megy egy feher csik akkor csak a csiknal fog kidomborodni..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#36827
Az se %.. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#36826
Displacementnél általában 1-es erõsség 1 egység eltolást jelent.
De szerintem a bump esetén se %-nak vedd, habár nemtudom, hogy le lehet-e fordítani bármilyen mértékegységre a map erõsségét. Amúgy a mapon lévõ legsötétebb és legvilágosabb pont közti tartományt nyújtogatja. (Értsd, ha pl egy külön mat id-jû facere teszel egy színû bumpot, akkor tökmind1 az mennyire világos a környezetébõl nem fog kidomborodni, ahol nincs bump.)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

lac coo
#36825
Nem 120 %-os szürke ,hanem RGB : 120;120;120; %-os ! 😊))) Nem mindegy 😉)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Boba
#36824
Nem hinnem, hogy a kep valna kontrasztosabba, hanem a latszolagos kitolas erossege valtozik.

120%os szurke? hmm, olyanrol meg nem hallottam. Ritka az, mint a repulo ollo.

zsolesz92
#36823
nem 128 128 128?
de nem bizti csak vmi ilyen rémlik vhonnan.

lac coo
#36822
Heti krédésem:


Ha bump-nál vagy displace-nél változtatom a "kidomborodás" százalékát , akkor tulajdonképpen az adot szürkeárnyalatos képet teszem kontrasztosabbá , vagy laposabbá ?

Ha ez így van akkor hány százalékos az a szürke szín ami változtatás nélkül a "helyén " marad ? 120% , 120% , 120 % ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Fülüke
#36821
kössz.

De k*rvajó géped van istenem....

Malakai
#36820
Nem.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Fülüke
#36819
Helósztok. Egy kérdést ha feltehetnék. Ez magyar?

Ez magyar?

De k*rvajó géped van istenem....

#36818
fasza, hallottam mentalban rengeteg kesz matvan.
koszi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#36817
Off: megjelent a cadvilag magazain 2007es elso szama ..semmi extra nincs most benne kb 6 oldalnyi 3d-s melleklet van a vegen..mental rayes materialozgatas..letoltheto: link

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36816
huhuu de elatalaltad a hetfoit hangulatot😄Dbaar aze marceenak igaza van nem kis szazalekban😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)