63013

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Met
    #42299
    minek?:)
  • putyi
    #42298
    tavasszal jön a max2009
  • lac coo
    #42297
  • zenoka
    #42296
    szerintem jo ugy is:)annyi fele eljaras ahany tehen:D
    off:
    holnap legyel maaar msn please ha tudsz valamikor ;)
    zenoka off megy pihi kidolgozta magat:)
  • Free
    #42295
    Én csak azt nem értem ezeknél a jukasztós dolgoknál, hogy akár milyen formából akármilyen formát is szeretnék akkor fogom az egyiket lemodellezem. aztán fogom a kivágást is lemodellezem . convert poly és összetolom a kivágandó részen a normálokat megfordítom majd összeattacholom a két objektet törlöm a megfelelő faceket és a bordereket ösze bridgelem.

    ez akkor így nem jó ???
  • lac coo
    #42294
    Storno, hülye kérdés majd a két fél elkészülte után lyukasztom ki .... Bocsi !
  • zenoka
    #42293
    1.) haat a symetrinel nem mindegy hogy osszeweldeli e a vertexeket.
    2.) smoothnal bevan kapcsolva mondjuk a smoothing group es masban van a ket oldal...pasz..kepet..
  • lac coo
    #42292
    No persze semmi sem egyszerű :)))


    Ez az object egy symetri része, szal a körnek a két félen kell lennie: félkör itt, félkör ott...
    Hogy a fenében érem el, hogy ne legyen törés a két fél között smooth után , és szabályos kör legyen a végeredmény :)) ??? Mert most mindig pina alakot kapok :)))) ( Már bocsánat ...)
  • zenoka
    #42291
    hat igazan nincs mit:))
  • lac coo
    #42290
    Kitrükköztem, köszi az ötleteket ! ;)
  • zenoka
    #42289
    inset modosito polygon modban?:D
    keeepet!
  • lac coo
    #42288
    Ezt így vágom, a dolgot az nehezíti, hogy a már meglévő éleket nem igen mozgathatom már el :P
  • montressor
    #42287
    bitang jo :)
  • zenoka
    #42286
    pff es nem egyes turbosmoothot hasznalni a vegen:):):)
  • zenoka
    #42285
    en igy oldanam meg sacc per kabe:

    annyi hogy amikor a "kor"t letre hozod vertex tologatassal akkor erdemes egy 8 oldalu Ngon-t (spline->ngon) letrehozni segedkent es raigazitani a feluletre.
  • zenoka
    #42284
    meeert interioroztam...jott egy surgos...ma mar szekrenyezem valszeg:)
  • Geccoka
    #42283
    Ja, nekem is ezt irta :S
  • Free
    #42282
    én nem tudom megnézni mert :
    Free, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

    1. Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
    2. If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.
  • lac coo
    #42281
    Nem nagyon jönnek a szekrények ! :))))

    ( Bár speciel én hányok már a szekrényektől :))) )
  • lac coo
    #42280
    Srácok !
    Egy egyenes lapból , mondjuk egy doboz egyik felületéből hogy tudok egy szabályos kör alakú lyukat kivágni ? Boolen kizárva ...

    Tudom alap kérdés, de esküszöm nem jövök rá, és tutorialt sem találtam ...

    THX !
  • eNiX
    #42279
    Áh kösz, ez tetszik, kiprobálom.
  • zenoka
    #42278
    ez azert hogy hogy kell bump mapot hasznalni elegge google gyanus :)
    de tenyleg:D ravan-e mappolva a "lemez"-re rendesen? fenyforras van a jelenetben?szoval hajra:)
  • Ronin666
    #42277
    Aldaryn-nak valójában. :)
  • Met
    #42276
    milyen file formátumnak kell lennie a bump-nak? megy hogy kell kinéznie?
    megcsináltam feket alapon fehér vonalakkal de nem igen látszik semmi
  • zenoka
    #42275
    amikor par hete/honapja ujra indult a forum akkor ujra kellet aktivalni a logint.:S
  • youth #42274
    Be akartam jelentkezni, erre:

    "You have been banned for the following reason:
    No reason was specified.

    Date the ban will be lifted: Never"

    Édesek :)
  • Met
    #42273
    őőőőő
  • zenoka
    #42272
    de a recek bumpja miert befolyasolja neked a diffuse-t?:)
  • Met
    #42271
    lehet de "kell", később szinezni is kell pl. aranyra
    esetleg nincs valakinek bakelit és dodge charger modellje?
  • zenoka
    #42270
    ps textura(bump/disp) nem nagyon erdemes szerintem modelezni:)
  • Met
    #42269
    Hogy lehetne lemodellezni egy bakelit lemezt? A recézést nem tudom hogy állítsam elő.
  • zenoka
    #42268
    szerintem nem nekem szantad:):):):)
  • Ronin666
    #42267
    Honlapotokat lassan feltölthetnétek. Kíváncsi lennék pár hasonló referencia munkára. ;)
  • ThomasGins
    #42266
    le a kalappAl:)
  • zenoka
    #42265
    aaa miert is erdekelne ilyen munka:) huhh baaz nagyon durva.. respect:)
  • Aldaryn
    #42264
    Ha valakit érdekel, egy nemrégi munkánk itten
  • zenoka
    #42263
    van egy csomo ingyenes kalibracios oldal a neten ahol sacc per kabe be tudod loni a fenyerot kontrasztot a monitorodon.
    peldaul a fotozz.hu-n is van..de tenyleg sok helyen talalhato.
  • Aldaryn
    #42262
    Igen, ez szerintem is sötét.
  • eNiX
    #42261
    Most mondanám, hogy az előző előtti kommentembe volt egy kép linkelve és azt látom crt-n sötétnek... - de nem elérhető vagy nemtom, nyilván a beigért servercsere lesz :) Feltettem mégegyszer rá. De lehet hogy ez a szoftveres dolog lesz. (az feltételezem nem befolyásol semmit, hogy milyen vga van a gépbe.)
  • bencsab
    #42260
    Vray-be is bele lehete ezeket írni. Egyszerűen odagépeled. %-al meg a változókat, jelöli, erről bővebben itt:
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm#frameStamp