3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#37418
Saját modell? A render tetszetõs!

per aspera ad astra

#37417
ohh ez nagyon kemeny!
zsir lett!
Emelem kalapom😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#37416
Ez már nekem is feltûnt az elején. De nem találtam rá túlságosan sok ésszerû magyarázatot. Többször is ellenõriztem, és a material mindenhol ugyanaz. Talán a modell beállítás és a környezet kombinációjának az eredménye.

Ki korán kel, poligont lel.

FecNiii
#37415
Az ajtónál olyan mintha nem ugyanaz a textúra lenne rajta. Olyan furcsán másképp tükrözi a környezetet. Mintah kicsit matt lenne.

Amúgy szép munka grat.

repvez
#37414
jo lett grat.
Akkor hogy egy kicsit a témához kapcsolodoan kérdezzek is.Hogy jobb egy autot modellezni?Ha minden alkatrészén ugyan annyi él fut végig vagy a leválasztott részeken lehet sokkal több edge loop is?(lökhárito, ajto stb..)
A kész modellnél meg elég hogy egy groupba helyezem öket hogy ne essen szét darabjaira vagy utáánna hogy illesszem össze öket ha nem egyezik az élek száma?
Remélem érthetö voltam <#confused>
fle go
#37413
Szépmunka! Gratula!<#worship>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

hunkircsi
#37412
Üdv, gondoltam beszúrom ide. Nagyon maxozhatnékom volt már, de a sok tanulás meg vizsga mellett sok esélyem nem volt érdemlegeset alkotni. Ezt a modellt hozta a nyúl húsvétra,<#hawaii>nem volt szívem material, meg normális render nélkül hagyni. Szóval ez lett az eredménye. Csõ!

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#37411
MAX964 + Vista64 néha egész jól elmegyegetett. Persze softveres VPvel. 😛 Azóta szerinetm van mûködõ driver is...

per aspera ad astra

Evogordon
#37410
Sziasztok
Nem tudtok arról valamit hogy mikor jön a vista támogatott 3dsmax?

#37409
Az atom jelre kicsit jobban feküdjön az a robot kéz úgy legalább nem olyan mintha kiesne a kezébõl a atomjel

MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu

fle go
#37408
köszi sracok, sajnos pont ebben a szögben kéri a megrendelõ, hamarosan lesz textura is.<#taps>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#37407
nekem bejon, a szogen, tenyleg erdemes valtoztatni, de a modell erdekes,
anyagot, hatteret, bevilagitast neki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37406
Inkabb kicsit szembol, +ra egy kis DOF es ANYAGOK.
fle go
#37405
Udv!

Nahh a nagy melobol idáig jutottam, mit szoltok?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#37404
neeem, 850000 db levél, azaz element. id-jük 2 db

per aspera ad astra

#37403
85000 element, ugy erted kulonbozo element, kulonbozo id-vel nem?
az mire jo?
azert ez elegge irrealis sztem.
10nel tobb felesleges egy fara.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37402
Igen meg szerencse hogy az egyszeru interiornal ugy akartam megoldani a lampaburat...lehet hogy akkor sss? marad? baar az meg tul nagy renderidot eredmenyez...hmmm....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#37401
Hja, igen, amikor a munka nagy része a küzdelem a szoftverrel. Bleh...

Jó tanács mindnkinek: Az oapcity mappolást kerülje el mindenki legalább hét mérföldre. Opacity mapping + bármilyen glossy effekt (DOF, area shadow, GI, stb...) egyenlõ a halállal.

per aspera ad astra

#37400
És a legdühítõbb az egészben, hogy az effektív munkavégzés nagy részét a végén a várakozás, és a szívás teszi ki. És az ember tehetetlen...

Aldaryn
#37399
Csekk!

per aspera ad astra

Aldaryn
#37398
MAX-ot egyszerûen kiüti, ha sok objektum, vagy sok sub objektum van egy jelenetben. A fejlesztõk meg az az egyetlen mentségük maradt a szememben, hogy 4-5 éve gõzerõvel egy új 3D-s pakkon dolgoznak. Ha nem, akkor tûzre velük.

per aspera ad astra

lac coo
#37397
Ott még nem próbáltam , direktx-ben van állandóan ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#37396
Hmm, nálam ilyeneket nem megfelelõ videókari driver verzióknál szokott produkálni. OpenGL, meg DirectX, meg Softveres VP-ben is csinálja? 😛

per aspera ad astra

#37395
Kb. én is ilyen hangulatban vagyok, általad is ismert meló miatt. Ilyenkor 2 dolog jár a fejemben:
-Hogy oldottak meg egy ilyen melót 6-8 évvel ezelõtt???
-Mit csináltak azóta a szoftverfejlesztõk?????

Állítólag a Vue több tízmillió polygont simán forgat, renderel, akkor egy ilyen legendás programnak, mint a 3dsmax, miért nem megy?
Vagy azt szeretné Autodesk, hogy álljon át mindenki Maya-ra?

lac coo
#37394
Ez miért van: néha V-ray material-nál ha bekapcsolom , hogy látszódjék a textura a viewportban, akkor nem jeleníti meg csak szürke lesz, és általában ilyenkor ki is fagy a ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#37393
És egy utolsócsepp adalék: MAXból csak, és kizárólag feadatkezelõ/folyamat leállítása segítségével lehet kilépni, különben bezáráskor, agy scele loadkor error, és elrontja az aktuálisan megnyitott filet is, csak hogy jó legyen.
Szerencsére ez nem ismeretlen viselkedés, szívtunk melóknál emiatt már épp eleget, de akkor is nevetséges, hogy egy ennyire egyszerû scene így kikészíti. ^_^
...ah, ha idõ közben bekattannék, valaki jöjön ide, és lõjjön fejbe, puska a szekrényben, mielõtt nekiindulok bosszút állni a világon.

per aspera ad astra

Aldaryn
#37392
Lol... mikor dolgoztam utoljára úgy, hogy a elenet módosítandó darabját kimentem külön fileba, ott edit, és import vissza. Import közben imádkozva, hogy ne fagyjon ki... ^_^

per aspera ad astra

Aldaryn
#37391
Gyáááá.... egy kib**** material edittort nem tudok megnyitni. Hihetetlen. O_o Megynitom, kerreg, kifagy. Miért ilyen elképzelhetetlen nehézség szegény maxnak ezt lekezeni? Pedig csak odébb szeretnék rakni pár levelet.

per aspera ad astra

Aldaryn
#37390
Kedvencem... 5 objektum, 7millió polygon, mindez kb 850000 elementben. (levelek...) :: MAX fagy, memóriahasználat scemne loadkor 1,5GB, scene méret 300+ MB

25objektum, 16millió poly, a 16 milla poly egy kasztniban, egy felületfolytonos belsõben, és 4 kerékben tömörül. (Lion S2000-rese 3 subdiv után, collapsolva, nem modifierben tárolva!) :: MAX scene loadkor kb 800MB memet eszik, semmi agyás, szerkeszthetõ mesh-ek, stb, stb, stb... 😊

Juhééé...

per aspera ad astra

Malakai
#37389
Jaja, DreamScape ég, felhõ és atmoszféra rendszerét még nem sikerült felülmúlni (maxban).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#37388
Kíváncsi vagyok, mi lesz még ebbõl a VRaySky rendszerbõl, szinte minen évben elõjön egy-egy olyan paper fõleg siggraphal kapcsolatban, ami hozzátesz ezt azt, csk portolni kellene. ^_^
Nekem például nagyon tetszett anno a DreamScape atmoszférikus megoldása. Kültéri levegõtávlat megoldva, ráadásul ha eltettél a messzeségbe egy bolygót, holdat, az pont úgy jött ki, mint ahogy azt elvárná az ember.

per aspera ad astra

#37387
valami tipp gta sa verdáit milyen pluginnal tom szerkezgetni?
engem csak ez érdekelne a legjobban

MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu

lac coo
#37386

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#37385
magyar nincs?<#idiota>

MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu

#37384
miutan elinditottad a 3dsmax programot lenyomod az F1-et s ott van😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#37383
Hol van egy részletes FAQ?

MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu

lac coo
#37382
Tényleg, köszi ! Hogy nem vettem észre, majd kíszúrta a szemem 😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#37381
indirect illumintion panel asszem, vray renderer parametereinel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#37380
Korábban írtátok , ha nem szeretnék olyan nagy színszóródást akkor a szaturáció értékét kell lejjebb venni ...Nos, hol található ez ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Malakai
#37379
Újabb node próbálkozás, ezúttal pöttyet jobbnak tûnik.. Azért a previewhoz egy background kapcsoló eléggé hiányzik, meg az tök jó, hogy a poolban külön színe van a kategóriáknak, de ez látszódhatna a nodeoknál is. De amúgy nemrossz dolog végülis.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#37378
sztem nem is panoramara talaltak ezt ki..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37377
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=484472

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#37376
"Ez k.... jo!!!!!!!"

!!!!

per aspera ad astra

Aldaryn
#37375
Hja, azért ez ennyire nem egyszerû, én pont nemrég próbálkoztam ezzel egy irodaépület-tömb körül, és rá kellett jönnöm, hogy a felhõ nem egyenlõ az ég kékjén lévõ fehérrel. ^_^

per aspera ad astra

#37374
masik, vraysky + felhok.

you can do that the same way in vray.... chose a cloudpanorama of your choice and multiply it via the vraycompositemap with a vraysky. that's just the basis, you gotta grade adjust the skymap to your needs, mix in a ground layer etc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37373
fasza a kep,

vray forumot olvasgattam, taltam egy jonak tuno tippet opacity mapped fa'k problemajara.

If your using opacity mapped trees, turn the bitmap blur to 0.01 and turn the bitmap filtering off for the opactiy map. And I would also do the same fo for the diffuse map. This will give you a significant speed increase plus your trees will look alot better.
(DaForce)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37372
Ez k.... jo!!!!!!!
wow!😄 😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#37371
csak bekukk...
kis nfr...

\"So always look on the bright side of death\"

#37370
Nekem is Pio 107D-m van es a mai napig remekul megy, annyit leszamitva, hogy az ujabb dvd-khez mar csak 4xes sebesseget ajanl fel eleve, de remekul megirja oket... soha egyetlen lemezt nem rontott, pedig nincs kimelve 😄 remelem meg hosszu eletu lesz, mert nem akarok mar masikat venni a BR, HDDVD korszakig 😛
Sztem a Piok eleg jok dvd irokban, meg a Nec is...

Free
#37369
rajtavagyok az infón de még semmi közelebbi :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..