3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#60611
Kacérkodtam a gondolattal, hogy nekiveselkedek, de mivel a sokadik éjszaka telik el kattintgatással, nem hiszem, hogy lesz rá lehetõségem. :| Azért jól megkritizálni jó köcsög módjára meg fogom õket. 😄

per aspera ad astra

#60610
az meglátásod matematikai szempontból logikus, de szerintem abban te is egyetértesz vele, hogy felhasználóként ne nekünk kelljen már azt sakkozgatni, hogy a program hogy tudja saját magának a memóriában elrendezni a dolgait. csoportosítsa egy belsõ algoritmus szerint ha õ jónak láthja, nem?

#60609
lattam az admin listan, de nem mondok velemenyt mig az osszes palyamu be nem jon😊
remelem Aldaryn is beszal majd a kontest kiertekelesebe es esetleg megmutatja az o elkepzeleset😄D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60608
jéé most nézem csak, én az sp4-rõl is lemaradtam...

#60607
mihez sp5? vray?

#60606
:-)

#60605
van sp5 is neztetek az sp4 et eltuntettek... LOL

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60604
x = 0.1111
append xarray x
(#0.255465) ???????

x = 0.1111
x2 = x
append xarray x2
(#0.1111) XOOOOOLLLLOOOOOLLOO!!!!!!

es utana...
x = 0.1111
append xarray x
(#0.1111)

.....
kesz...
random software error...



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60603
te is éccakázol?

Aldaryn
#60602
A MAX boszorkányság és varázslat.

per aspera ad astra

#60601
csak ne instance másolatokat használj.

npeter
#60600
hááát én összedobtam vmit, aztán majd meglássuk... :-)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60599
arra próbáltam rávilágítani, hogy, ha group-okba rendezed a tárgyakat akkor lényegesen csökken a jelenet mentési ideje. ezen sírtatok a múlt héten, én pedig írtam, hogy valszeg általános adatbázis kezelési probléma, nevezetesen, kevésbé terheli meg a processzort, ha n mennyiségû adatot struktúrálva kell kezelnie, mintha ömlesztve. ezzel az jelenséggel szoktunk akkor találkozni, amikor meglepve tapasztaljuk, hogy több milla polygont forgat a max, ha egy objektumban van és teljesen széthullik ha 10-20ezer külön objektumban a töredéke poly van. és szintén erre a problémára írtam ábrándozásként, hogy milyen jó volna, ha a layer már önmagában egyfajta struktúrálást jelentene.

#60598
valaki indul az APos contesten?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60597
Ezt legközelebb figyelembe veszem, ha munkát vállalok. Majd szólok a megrendelõmnek, hogy sok lesz ennyi tányér azokra az asztalokra... 😄

#60596
LOL! xDDDD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60595
most ott jár a dolog, hogy 8-ból 7 esetben sokkal gyorsabban menti el a jelenetet, ha a 40-50e objektum group-okba van rendezve.

#60594
Az fasza... akkor egyedi hiba.

#60593
a második próba már nem feltétlenül igazolja....

ThomasGins
#60592
<#vigyor3>

\"So always look on the bright side of death\"

#60591
Hiába, érzelmekben ne keress logikát... 😄

#60590
cégünk legújabb k+f eredménye....
... ha 30000(copy) objektum van egy jelenetben akkor a mentési idõ 5-10 perc. Ha mindez 100 group-ba van csomagolva kevesebb, mint egy perc. :-)

Aldaryn
#60589
Igen, régebben képes volt elrontani a színeket, de még most sem célszerû használni. Inkább PS és egy új map. Sajnos.

per aspera ad astra

#60588
a colorcorrection map másként számol 2014 alatt, mint 2012 alatt. a saturation érték kimenete nem ugyanaz, így egy 2012-ben jól beállított jelenetet 2014-ben másként renderel. mondjuk 2014-ben logikusabb, mert régebben ha míniszban toltam a saturation-t, túl hamar elment a színe a textúrának, most egy kicsit lineárisabb lett.

#60587
mûveletekkel

#60586
állítólag a komplex ûveletekkel jobban bánik.

Aldaryn
#60585
Ha az architektúra más, épp elég nyûg, hogy újra kell írni amit már az egyikre megírtál... 😄 PowerPC és x86 architektúra között is volt emlékeim szerint automata fordító, csak az automata programok hatékonysága hagyott némi kívánnivalót maga után. 😄

per aspera ad astra

#60584
jaja az idõ szalad és sajnos a pénz nyer mindig...
nem hinném hogy open cl és cuda között jelentõs különbség van...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60583
hogy elszaladt az idõ! Muszáj lesz újra utána olvasni. Azért csodálkozom ezen a tendencián, mert állítólag az open cl-t könnyeb kezelni programozási szempontból(de persze, int ahogy Al is írta van az a pénz), valamint a gcn arhitektúra alkalmasabb a renderelési feladatokra, mint a kepler maxwell stb.

#60582
lol

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#60581
Chaosgroup meg is írta, hogy az nVidia technikai és anyagi támogatás kellõ érdek volt a CUDA mellett az elején...

per aspera ad astra

#60580
ez nem így van, sokan kikapcsoltak az opencl-t de sokkal inkább biznissz miatt semmint programozási vagy performance problémák miatt..
a legfontosabbak, octane, arion, azt hiszem vray is kinyirta az open clt, persze mind ott vannak az nvidia weboldalán listázva mint kiemelt partnerek...
érdekes hogy vray opencl-el kezdett aztan váltott cudára.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60579
Aldaryn
#60578
Minden onnan jön, és oda tart...

per aspera ad astra

#60577
meg köll becsülni a p-át, mert ilyeneket lehet fejleszteni belõle.

Aldaryn
#60576
Docler 😄 Hehe... hehe... he... 😄

per aspera ad astra

#60574
a renderer-ek nagy része open cl használ. ebbõl van a konfliktus, "merugye" rendereled open cl-ben majd utána az utómunkához meg cuda kellene. ezt egy gépen belül megvalósítani igencsak problémás. mellesleg asszem a nvidia is tapogatózik az open cl felé.

Malakai
#60573
Nitrous DX11 gond tudtommal (gondolom bizonyos gpu driver kombóval), DX9 alatt nem jön elõ.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#60572
ugy gondoltam hogy most kifejezetten renderer pluginokrol van szó.... mert ott nemigen van változás.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60571
pl. foundry, adobe

#60570
például melyik cég(ek)?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60569
Azzal nincs is semmi gond, de mindig van lejjebb.

#60568
Naigen, hosszú évek tapasztalata alapján én is fenntartásokkal kezelem azt, ha "megvan a modell".

#60567
Engem sokkal jobban idegesít, hogy kapok egy modellt, aztán meg elmondják néhány kör egyeztetés után, hogy mit kellene változtatni rajta.

#60566
Olyan frusztráltak vagytok. Kellene egy kicsit dolgozni :-).
Én már simán átrepülök ezek fölött, nincs rá idõ, hogy foglalkozzam velük. Mondjuk a 3. után már elhangzik egy ku..(tyafá)...ját.

npeter
#60565
nah megnyugodtam, nem csak nálam csinálja ezt <#wow1>
valszeg ezzel is javítani szeretnék a reflexet, pontosságot, percizitást,stb..... 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#60564
Nem értelek... Az AMD proccok mellett mindig kiállsz, hogy így meg úgy az ár/teljesítmény arányban verhetetlenek, ha valami, hát ez igazán igaz az AMD VGA-król. Ráadásul a legtöbb cég erõsen elmozdult a CUDA only policytõl.

per aspera ad astra

#60563
Az mitõl van, hogy a ha belépek a max fõmenüjébe, és nem vagyok elég gyors akkor lekapcsolja, és miért nem tudták ezt kijavítani amióta ilyen a fõmenü?

#60562
http://prohardver.hu/hir/msi_radeon_r9_280x_gaming_vga_megduplazott_memoria.html
megint 6gbos kartya.. igaz ati sajnos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.