63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#61006 Létezik még valami más oldal ami hasonló a netcarshow.net vagy .com-hoz?
Pár napja nem érem el az oldalt, upc-s vagyok de más upc-s eléri, próbáltam másik gépen is. -
#61005 Azért szemcsés, mert sokkal "magasabb" minőségben renderel, mint amit általában beállítanak Vray alatt. Jobb végeredmény - több idő. Irradiance map beállításainál kapcsold be a detail enhancementet, image samplerert tedd adaptive DMC-re, 1-100-ig, DMC samplerer beállításainál az adaptive amount-ot 1-re (Settings fül), a noise thresholdot pedig olyan alacsonyra, amennyire zajos képet szeretnél. Ha ezek megvannak, akkor a hagyományos VRay-ből is RT-hez hasonló fog kibújni. A renderidőt a noise thresholddal sazbályozhatod.
Az RT egy path tracing megoldása a dmc samplerernek, per pixel dolgozik, nem egyszerűsít. Ezért zajosabb, és ezért lasabb. De bizonyos irányokból használhatóbb, egyszerűbb, és van, amiben gyorsabb is. (pl. agyunk számára felismerhető, kiértékelhető képet alkotni rövidebb időn belül) -
tilbury #61004 Sajna nem használtam még rt-t, pedig szívesen segítenék, ha tudnák :-( -
Toofe #61003 Sziasztok! Tudom, hogy itt segítőkész emberek vannak, ezért fordulok hozzátok! 3DSMAX+ Vray Rt. Egy fürdőszoba fotorealisztikus látványtervét szeretném elkészíteni. Egy kis ablakon jön be a fény. Más fényt nem szeretnék kapcsolni. Ha rt-ben renderelek, akkor az árnyékos részek nagyon szemcsések. Már bármit állítok nem akar eltünni. Max sokkal hosszabb lesz a renderidő. Vray, de rt nélkül jó a kép, de nekem Rt-ben jobban teszik, valósághűbb. Egyébként mi a különbség a kétféle render közt? Segítsetek légyszi! -
putyi #61002 Most olvasom, hogy Npéter is gyakorlatilag ugyanezt írta :-) -
putyi #61001 Én sem :-).
Majd' mindennap látom a plakátot és tök furcsa volt látni képernyőn a képeket, mivel monitoron nagyon gagyinak tűnik, kinyomtatva viszont teljesen jó. Ha engem kérdeztek, akkor zoa(bár ezt zénó jobban tudhatja), vagy Lőrincz Áron, illetve még lehet a föltörekvő ifjak egyike.
Építészeti szempontból nekem kezdetektől antipatikus az egész, mert lelki szemeim előtt látom az újra megjelenő bódé erdőt, amit szívből utálok. Ezekben a dézsákban 8m-esre megnövő fákban meg nem hiszek. -
bencsab #61000 Én tuti nem nyugati tereztem... -
#60999
Úgy látszik manapság a "térkővesítés" a menő mindenhol. A zöldet elhagyni, marad a térkő meg a "dézsában" fa, bokor. :-(
Felénk pl. a polgimester azzal indokolta az egyik utca teljes térkövezését, hogy úgyis letapossák az emberek rendezvénykor azt a kis (1,5-2m) füves területet úttest és járda között, hogy inkább legyen térkő :-(
Már most éreztem késő nyáron, kora ősszel, hogy jövő nyáron kiba meleg lesz azokon az utcákon, tereken, ahol alig hagytak fákat, zöldet :-(
Dehát nagy a térburkoló lobbi (egész országban) úgy látszik.
Ahol mi lakunk (még) viszonylag sok fa van, simán érződik - főleg nyári melegben - a pár fokos hőfokkülönbség a "fő" utcához képest.
Volt idő, mikor olyan helyen laktam 1-2 hónapot, ahol sok fa volt, szinte már erdő, hát összehasonlíthatatlan a levegő a térköves várossal. Na de mind1 ez nem ide tartozik ez nem az a fórum ;-)
Amúgy a látványtervekhez visszatérve: frankó a növényzet, környezet, emberkék viszonylag jól be lettek helyezve.
elsőre nekem kicsit ZOA-s volt, de valszeg tévedek -
#60998 Látványtervekhez nem kapcsolódón szerintem elég vacak designkoncepció. :( A "térépítészek" elég nehezen gondolkoznak térben. Az összes terv sík felület vonalakkal feldarabolgatva. -
zenoka #60997 Hehe en is azt neztem hogy mintha mar ilyen stilusu kepeket lattam volna mar errefele:) elso blikkre bencsab vagy putyi juttott eszembe:) -
#60996 Nyugati téri látványtervekhez van esetleg köze innen vkinek?
Egész pofásak. -
bencsab #60995 Micsoda makulátlan minőség és profi munka! Gratulálok! -
#60994 Big Thank You! Amúgy a kocsikönyöklős videó tényleg durva. :) -
#60993 Köszi! -
#60992 Láttam már facén is, jópofa. Szépek az anyagok.
-
#60991 NFA -
#60990 Azért hogy halad a technika, "sima" parádézós, "kéccázezres" cuccal miket lehet már csinálni. Pár éve még csak gondolt ilyeneket az ember, ma meg már akár pl: az egész családodat benyomathatod archviz-be képekre :-) -
#60989 Persze, hogy megy vele. A angsúly a multi pass render effecten van. Azt szedd ki, ha tényleg erről van szó. -
#60988 De igen. Nézegettem youtube-on tutorialokat, és ott sima MAX kamerával is ment a VrayZDepth, a jelenetemben meg alap max kamera volt... -
#60987 Nem muti pass camera effectet kapcsoltál be véletlen sima MAX kmaerát használva? -
#60986 Üdv minden poligonharcosnak!
Találkozott már valaki olyannal, hogy a MAX nem hagyja abba a renderelést? Beraktam egy VrayZDepht-et a Render Elements-ek közé, és azóta egyszerűen nem áll meg a renderelés. Megy szépen sorban, hogy "Light Cache", "Irradiance map 1-2-3", "Rendering Image" és utána kezdődik az egész elölről. :( -
#60985 Vásári mulatságos kéccázezres' scannerrel készült. Erre pont jó. Sajnos a szoftver egy adott voxel/méter felbontásra veszi a teljes scannelési teret, ergó a kisebb scannelési területre több részletet rögzít, mint a nagyobbra. (baromság,...) Valamint ha valaki mocorog, akkor az a geometria átlagolása miatt "elmosdottabb" geometriát eredményezhet. Bertalan másfél fejjel és öt évvel kevesebb volt, mint Péter. :D
Ez a "parádézós" scannerünk, de erre a célra tökéletesen megfele. Egy ember kb. egy, másfél perc alatt van meg teljesen. Tudunk más eszközzel sokkal részletesebben is scannelni, de ahhoz 5-6 percig kell a delikvensnek többnyire nyugodtan maradnia, és ez alkalmatlan arra, hogy egy nyüzsgő kiállításon bevethető legyen, vagy nagyon ügyes embermenedzment kell hozzá. -
#60984 Jópofa. Frankó a shader. Mennyi ideig tart "bescannelni" egy embert? -
zenoka #60983 fasza.. milyen scannerrel keszult...miert nem egyenletes? mert pl bertalan arca sokkal reszletesebb mint petere.
bronz az zsir szerintem. -
#60982 NFR. Ideis. AP-ról.
Volt egy rendezvény, ahol egyszerű 3D scannerrel sok embert bescanneltünk. Onnan ez egy válogatás, egy sorsolás győztesei. Procedurális bronz akarna lenni. -
bencsab #60981 itt a vonatkozó topic:
http://forums.cgarchitect.com/73983-problem-max-2014-object-disappears-when-i-go-into-sub-object-mode.html -
zenoka #60980 2015 ben is benne van ez a hiba?
egyebkent esetek nagy reszeben tok jol elvagyok 2011 el abban amit en csinalok nem kell evet lepni:) -
#60979 Sajnos nem. :( -
bencsab #60978 Nem lehet, hogy ez egy célzás a desktop kártyát használóknak, hogy térjenek át quadro-ra? -
zenoka #60977 multkor megcsinaltam hogy ugyanazt a jelenetet visszamentettem 2011 be es ott is megneztem akkor a celobjectnelnem jott elo ez problem.. modellezgettem majd mentes es ujra megnyitottam egy ujabb verzioban es hipp hopp ott is volt hiba.. szoval szerintem ez valami viewport sajatossag lesz amit az ujabb maxok generalnak.. de tudja a hoher.. -
#60976 Van rá megoldás? :D Elég ritkán fordul elő itt, olyankor nekilátok vaktában dolgozni, és elképzelem, hogy ez most kemény veterán kiképzés. -
zenoka #60975 ahh ez nekem is szokott lenni.. ujrainditas szokta hozni a megoldast.. vagy egy scene merge.. azt hittem en vagyok a hulye de akkor ezzek szerint nem..:D -
bencsab #60974 Valaki mondja meg nekem kérlek, hogy mit kell telepítenem/beállítanom ahhoz, hogy ne jöjjön elő az a hiba, hogy a subobject módba belelépve mintha eltűnnének a vonalak, poligonok, amiket aztán csak a vaktában történő kijelölésük után lehet újra látni. -
Carl Davies #60973 A fény mondjuk igaz, de különbség azért van a vray nélküli meg ez közt. A kanna meg azért ilyen mert azzal nem is foglalkoztam.
Amúgy a linkelt oldal szerint állítottam be a dolgokat. -
tilbury #60972 ööö, ez mi?
írod: "fényekre meg minőségre gondolok", vannak fények? világít a kanna vagy mi? amúgy miért ilyen lowpoly a teapot?
erre qrva sok az 50 min. vmit elállítottál a paramétereken. -
nenad #60971 zeno, nezted? Kurva rohadt vilag, en is ilyeneken eltem egy ideig!
http://sg.hu/cikkek/107894/cukorbetegseget-okoznak-a-mesterseges-edesitoszerek -
Carl Davies #60970 Szerintetek milyen elsőre? Fényekre meg a minőségre gondolok. Mondjuk nem tudom, hogy mi lenne ha jobban csinálnék, mert ezt is 40-50 percig renderelte :S
Utoljára szerkesztette: Carl Davies, 2014.09.21. 20:26:39 -
Carl Davies #60969 Jónak tűnik az oldal. Még csak egy keveset olvastam, de már sokat segített :D -
tilbury #60968 Hi!
Magyarul nem sokat fogsz találni, maga a program is angol, jobb ha olyan tutorialokat nézegetsz.
Itt van pár magyar tutor: link
Remélem tudtam segíteni valamit és kiolvasol vmi hasznosat a témában, habár ezek nem konkrét példák, hanem általánosan a vry-ről. -
Carl Davies #60967 Helló! Valaki tud magyar V-ray tutorialt? Néztem angolt, de nem lett olyan életszerű mint a videóban :S 3.0-át töltöttem le.