3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
elõre is ksözi 😊
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
Al nyomassál the witcher-t, hosszú játékmenet néha már unalmas is igaz de jo kis game, Szép érdekes graffal, vagy Half Life legujabb része. Assassin Creed jövöre lesz csak szerintem az lesz az év játéka
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
jó ez az üveg. De tényeleg ezt dekoráción kivül mire lehetne még hasznáni?
Na üdv addig is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
06:13
Napi frissítés = 42
Napi Látogató = 16
Senki se normális.... vagy senki nem tud aludni
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
Mondjuk az se csunya 😄 (a 3-as)
Nagyon nem off,3D,ha mégis majd szól a háziur😊
\"So always look on the bright side of death\"
Pont, hogy azoknak az ojjektumoknak az elkeszitese sok ido, amiket majd bekell importalni a map editorba. Mint mar irtam, egy HL1 szintu karakter letrehozasa kb 1 het allcuzammen. Egy nextgen karakter 1 honapnal is tobb lehet. Ez az arany pedig ervenyes minden ojjektumra... hat ettol lasabb a munka, nem a map editortol.
Jut eszembe... az id Rage techdemojat lattatok? Na... az se piskota palya osszerakas. Az is mar sok szempontbol tulmutat a crysis editorjan, van amiben pedig a szent gral! (Van egy "make it cool" szeru gomb, csak itt olyan van, hogy "make it PS3/x360/pc compatible"... iszonyat durva.)
Amugy ez nem nagyon off topic itten? En jol elbeszelgetek ilyen dolgokrol csak kitudja masokat is erdekel-e a tema.
Crysis editor valoban remek arra, hogy gyorsan osszepakolja az ember a mar _ELKE'SZULT_ dolgokat. Mint mondtam, az sokszoros ido igeny az assetek elkeszitese miatt van.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
mégis az a kérdésem hogy az üveg miért lett ilyen foltos? 😄
diffuse szín van rajta, nagyon kicsi reflect, és sok reflact.
itt az üveg
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
(nfr)
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
koszi a fikat😊 megnezem a modositasokkal (egyszeruen utalom a kromot) csak elotte megallitom a kezem remegeset (kiba' nehez egy neobarokk 12 szemelyes giga asztal 3dikrol lift nelkul😄 de legalabb helyre tette a cukrom mara az tuti)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Thomas, megint lemaradt a fél hisztogram, elbújt valahová. A krómozott felületek refleksziója kb 80-85%-os, ez sokat dob a látványon, valamint az üveg nem stimmel, Érdemes a refract colort teljesen fehérre tenni, és csak a fog colorral adni néki színezetet, aztt viszont majd mindig. Ha ennyire a téma közepében van, akkor pedig 20-30 reflection depth, és egy csipet glossy mind reflectionben, mind refractionben (0,99) sokat segíthet. Persze, erre mondhatják az, hogy 0,99 nem látszik. Tényleg nem, a felületen nem, a felületben megjelenõ önrefrakcióban, és önreflekszióban, fõleg 10-20 pattanás után viszont szépen helyreteszi a látványt.
per aspera ad astra
Szerintem nincs messze az az idõ, amikor úgy adnak ki egy sikerjátékot, hogy hetente újabb epizódot tölthetsz le hozzá, és addig nem lesz sosem vége a sztorinak, amíg él az érdeklõdés, mint amikor egy sikeres, és jó tv sorozat önmaa népzserûségébe ullad bele, mert nem akarják befejezni, lezáni, és csak nyújtják, mint a rétestészát.
Na, okoskodok itt a max topicban. 😄
per aspera ad astra
Vagy renderelj game közben mindjárt tovább tart😄
\"So always look on the bright side of death\"
Vegyuk peldanak csak a jatek karaktereket... mig pl a HL szintre megcsinalni egy karaktert egy profinak maximum 1 het (ebben bennevan a modellezes, texturazas, riggeles es par alap animacio is), addig pl egy nextgen karakter legalabb 1 honap. Es ez ervenyes az osszes tobbi assetre is. Ha pedig ugy nezzuk, hogy ez negyszeres idotobletet igenyel ertheto, hogy miert 10-15 oras jatekok vannak mostanaban miert nem 40-60 mint volt regen.
Hogy miert rovidebb? EPIC irta GOW fejlesztesere, hogy nextgenre jatekot kesziteni sokszorosa mint SD-re. Mind idoben, mind penzben mind igenyelt grafikusban. Vagy azt csinaljak, hogy hozzak a minoseget es lesz 8-10 oras jatekmenet de akkor azt 2-3 even belul, vagy alabb hagynak a minosegben, hogy hosszabb lehessen... Ok inkabb az elso verziot valasztottak.
Pár évvel ezelõtt egy Half Life-al még heteket játszottam, mire pont került arra a bizonyos i-re.
per aspera ad astra
2.: Van egy bazinagy Set Key gomb az auto key mellett, ezt adott framen megnyomva letesz oda egy adag kulcskockát. Példádnál maradva, ha fr 150-en nyomsz egy set key gombot, mielõtt 160-on ténykedsz, minden ok lesz.
3.: Particle flow maxban, kicsit félgoldás, de delehet vele mit kezdeni. Vagy plugin, igen. Realflow, vagy Glu. Más megoldások is vannak, de jelenleg vagy nem kapható belõlük még kereskedelmi plugin, vagy épp, hogy megjelentek. 😊
per aspera ad astra
autokey, a csuszka 0-n van felhuzod monnyuk 40re, majd utána extrudálsz; ha nem ez a porbléma, bocs h hülyének néztelek 😄
3. plugin?
Lenne három fontos kérdésem!
1. Hogy lehet animálni úgy hogy egy gömbõl kinõ egy csáp? mert hiába extrudálok vagy hasonló (autokey belõve) azt ráteszi az alap objektumra és nem kinõ belölle hanem már alapból rajta van. és tutort sem találtam még hozzá.
2. Miért van az hogy egy pl a 150-es key-nél bekapcsolom az autokey-t arrébb tolom mondjuk 160-ra aztán mondjuk csinálok valamit scale módosítással aztán mikor kikapcsolom az autokey-t az egész 160 keyre kiterjed a módosítás? így mindig utánna kell állítani curve editorban, hogy lehetne kiküszöbölni mert mondjuk 500-600 vertexet átnézni és kideríteni hogy mit hogy hova kéne a curve editorban tologatni rendkívül idegölõ.
a 3. hogy lehet mondjuk egy potból pohárba átfolyó vizet csinálni? mert sehol nem találtam normális tutort?
elõre is köszi!
FecNi
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az egyik fele normális lett, a másik viszon torzult, igy meg egyszerübb volt 😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)