3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41530
banner.. ctrl+f5... ye... hull a pelyhes feher hoooo jojjek nedves kannaanyo...😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41529
Kivalasztod a polygont es konvertalod edge-ve a kijelolest.
De a topologiaja miatt valoszinuleg nem lesz az igazi ezert nyomj ra egy INSET-et es utana mar jo lesz a chamfer.
eNiX
#41528
Kérdésemre vki tudja a választ? Az összes legfelsõ élt - és csak azt - hogy tudom kijelölni egyszerre? Mert sztem az lehet a bibi hogy rosszul jelöltem ki... Mégegyszer mondom extrduált...

keine Signatur

#41527
mikor fog már esni a hó a banneren??? :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41526
marmint thomas gyertyaja lett faintos😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41525
zsiiir...faintos lett😊

Al: remelem viccelsz😊 baar nincs ott a smiley szoval gyanus😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#41524
Van Arroway Rocks. 😊 Jippíí.

per aspera ad astra

Aldaryn
#41523
Alapozás, nos igen, nem látszik, de minden egyes oszlop tizenkét méteres, negyven mázsás vasbeton cölöpölést kapott.

Jók ezek a kancsók. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#41522

\"So always look on the bright side of death\"

eNiX
#41521
Egy spline-bõl extrudált alakzatnak, hogy tudom az éleit chamfer-elni? Vannak benne hajlítások, ívek (nagyon sok éllel) amiket nem úgy chamferel mint szeretném.

keine Signatur

#41520
Igazad van - mint általában - most is, kicsit figyelmetlenül olvasok így az éjszakázások között átvirasztott nappalokon. 😞 Bár kötekedni még így is csak viccbõl próbáltam, ha már a max-hoz nem értek, akkor jártathassam kicsit a szám, de úgy látszik ez sem jött be. 😛

#41519
nah mai NFR meg telapo/karacsony/szilveszteres NFR reszemrol😊
erre tellet😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41518
hely sracok az alapozasrol nem elfeledkezni😊
ha egyszer jok lesztek megmutatom a koroshegyi viadukt statikai terveit😊
egyebkent statikusok....ehhh...(tessek idoben adatot szolgaltatni mindig a jovoben)😛😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41517
csináltam egy ilyen tálat tutorial alapján (kezdö vok)
kérdésem hogy erre hogy csinálok texturát? hogy kinézzen vhogy ne csak ilyen szürke legyen
grizzly21
#41516
es itt sztem a kepek alapjan van josok ilyen emer aki technikailag meg tudja oldani..es most tenyleg ember szuke van, nem tudunk talalni senkit, ugyhogy irjatok pls😊

grizzly21
#41515
sziasztok,
egy emberre lenne szukseg freelancer-kent egy alkalmi projektre, aminek viszont folytatasa is lesz biztosan. A feladat egy kulter, pontosabban egy irodahaz szintu epulet, a vegeredmeny egy rovidebb intro/video lenne, amiben a kamera bemaszik a szallodaba is, es 1-2 szobat, ill. folyosot megmutat. A minoseg kb az http://aekostudio.com on levo (a forgathato cucc, kozepen) 3d-szint kellene, tehat komoly munkarol van szo, komoly ember kellene, aki ilyet megbizhatoan tud csinalni.
[email protected] -ra, vagy [email protected] ra irjon ref-ekkel akit erdekel,
koszi.

#41514
vazze, odaírtam, hogy egy pergolánál. ilyen alapon az összes szavamba beleköthetsz.
és is elég sok kihajlást számoltam, emiatt mondom, hogy egy 2-3méter magas és 10-12cm vastag gerendánál nincs értelme még emlegetni sem.

#41513
Nesze neked meniszkusz: (a folyadék és az azt tároló anyag között kialakuló görbület a felületi feszültésg hatására (nagyon pongyolán))

Szarkazmus volt részemrõl, mert nekem meg annyira tetszettek a képeid, hogy felb...ta az agyam, hogy belekötött a srác.

Putyi: "nincs az a statikus, aki kihajlás számítással bíbelõdik" Hidd el én éppen kihajlásszámítással bíbelõdök (igaz, ez egy teniszcsarnok 10m magas pillére). Amúgymeg ahogy mondani szokás "A statikus bármit ki tud számolni, csak nem teszi!" (kivéve én most, mert nekem muszáj 😞 )

#41511
Tegnap este picit szuttyogtem... (remelem nem tul "remes!!!") 😊
#41510
Hehe 😄
Örültem hogy kesz lett az az uszoda, egyebkent az a melo meg mindig nem zarult le nyar ota, mindig talalnak valami kis modositani valot a kliensek 😄
A meniszkusz az a viz elvezeto csatorna? Hat igen, az kimaradt, de mivel senki nem szolt erte masik oldalrol, nem is foglalkoztam vele tobbet...
Meghat amennyi info volt errol, pff, felet en talaltam ki, en meg nem vagyok epitesz, szal nemtom hogy amit kitalalok meg lehet e epiteni, azt majd mas eldonti 😄
Meg tu ugyis megmondjatok <#vigyor4>
Hjajj, amugy suli miatt mar reg nem inditottam Cinemat, lassan elfelejtek mindent 😞

Aldaryn
#41509
Oké. Csak menõzni akartam. Különben is, nézd meg, rohad szét az egész, már rég újra kellett volna festeni. Ráadásul eredetileg is csak egy vacak réteget kentek rá. 😄

per aspera ad astra

youth
#41508
Értettem!!! Még pár hét és remélem meglesz a mechanika szigorlat, akkor majd megfontoltabb leszek 😊

Youth

#41507
Sziasztok! A max 9-ben tudtok e olyan lehetõségrõl, mint a max 7-ben a Function Curves? Tudom, Curve Editor és Dope Sheet, azonban ezen editorok felnyitása után hiányzik egy olyan amire szükségem lenne, és a max 7-ben volt. Nevezetesen egy görbe, amivel az idõvonalon kijelölt kulcsok, esetleg az éppen kijelölt objektumhoz tartozó kulcsok közti távolságot vagyis az adott esemény lepörgésének sebességét tudom dinamikusan változtatni. A Dope sheet-ben az adott objektumon belül van a transform, és azon belül a position fül, amivel az XYZ kooordináta eseményeit együttesen tudom vezérelni, azonban itt kulcsok tologatásáról van szó, nem pedig dinamikus változtatási lehetõségrõl. Amit akarok, az egy általam meghatározott paraméterek szerint gyorsuló vagy lassuló, esetleg gyorsuló majd lassuló szabálytalan mozgás. Erre pedig (az ismereteim szerint) a sebesség görbéjének módosítása lenne a legegyszerûbb mód. Ha valakinek van ötlete, azt megköszönném, mert sem az user interface sem az internet nem adott kielégítõ választ.
#41506
ne ereszd össze a lécezést a szelemennel. egy tél alatt szétrohad. akkor már inkább az elõzõ verzió a reálisabb.

#41505
a kötekedésrõl csak annyit, hogy az elõzõ verzió is simán megállt volna, ha feltételezzük, hogy ügyesen elrejtett szeglemezekkel van összerögzítve. egy pergolánál szerintem nincs az a statikus, aki kihajlás számítással bíbelõdik, a vízszintes merevséghez pdig bõven elég a rácsok lecsavarozásából adódó surlódás.
beltérben csak a feszített víztükör(meg a sokáig nyugalomban hagyott vízfelület) nem fodrozódik(nem emlékszem a medencére). a többinél elég, ha kinyitsz egy ablakot, vagy ajtót.

ThomasGins
#41504
Szerintem leköcsögöznének vele😊

Enix,vray-nél csak spot lghttal asszem és nem vray buffernél.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#41503
122 csavart. Kettõ látszi is. 😊 Meg változott a szerkezet maga. Faják a kannáid. Vagy kannád? 😊 Ezt frankón le kellene gyártatni.

per aspera ad astra

eNiX
#41502
A hair and fur modifier mér nem vet árnyékot?

keine Signatur

ThomasGins
#41501
Most mi a kül?Benyomtál két csavart?😛

\"So always look on the bright side of death\"

#41500
ne'maa' vannak csavarok😊
es hol maradnak a novenyek korul repkedo zumik?😛😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41499
sugo: texture / material / uw map

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41498
én még kezdö vagyok és csináltam tutorial alapján egy tárgyat. arra hogy tudok tenni felületet? nincs ilyen szájbarágos tutorial ami ezzel foglalkozik?
Aldaryn
#41497


Jó, oké, az alját nem látni. Értem én...

per aspera ad astra

#41496
very nice😊
siman el lehetne adni hogy foto...😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#41495
Up

\"So always look on the bright side of death\"

#41494
<#pias>szivesen, nincsmit😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41493
koszi,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41492

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41491
szuper,
valaki tegyen mar fel nekem gyorsan egy teapotot, 15s felosztassal.
3ds vagy obj formatumban valahova.
Ezer Koszi. (nincsen maxom)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#41490
Az agy átvágása itt a lényeg szerintem, innentõl kezdve nincsenek szabályok.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#41489
Ha már kötekedni akarsz, akkor azt profin: hosszirányban sem merev, már maga a tetõsik sem (deszkázat, lécezés nem merevít), de ha merevített lenne, akkor és le kellene vezetni az alapozásra. Hacsak nem befogottak az oszlopok és veszik fel mindkét irányban konzolosan, béta=2.0-ás kihajlási hosszal számolva a vízszintes terheket. (mondjuk ez nem valószínû 😄)

De az anyagok baromi szépek!

Érdekes, nekem magamtól soha nem jut eszembe egy szép NFR-en, konstrukciós hibákat keresni, sõt, még munkán sem nagyon, ha szép. Mutattam Geccoka medencés képeit építész cimborámnak, rögtön azzal jött, hogy a fodrozódó víz zárt térben neki hazavágja az élethûséget. Mire én megjegyeztem, hogy talán még a meniszkuszt sem modellezte meg, amilyen trehány ez a munka 😉 aztán itt beszüntettük a társalgást a témáról. (jobb is)

fle go
#41488
Free ezt elfreezted vazze 😊) A botanikai ismereteidet nem ártana bõvíteni mer ez nem páfrány<#idiota>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#41487
😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#41486
nem kéne már nbeizzítani a karácsonyi bannert??? :d:d nagyon itt lenne az idõ már mikuláson is túl vagyunk

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

acsati
#41485
Jól néz ki nagyon sztem!
Régen volt vhol egy ilyen AK-47 modellezés magyar tutorial. Nem tudja vki hol van az?
#41484
Bár még nincs készen de megmutatom.
A boolean szenvedés végeredménye

youth
#41483
Nem instabil az a szerkezet? 😊 Oldalirányú merevítésrõl mi gondoskodik? Ennye-ennye! 😊)))

Youth

Aldaryn
#41482
Még nyáron fotóztam lilaakác levelet, abból készültek a textúrák. Szóval nem páfrány. 😛 Renderidõ 25 perc.

per aspera ad astra

Free
#41481
kira lett és végre a botanikai tudásom is fejlõdött hogy a páfrány képes futónõvényként is jól kinézni :c)))))))


A Fa valami nagyon dúrván jól néz ki :c) a szinek nekem nagyon bejönnek... mennyi volt a rendertime ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..