3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#41131
Edit poly módban akad ott XYZ tengly szerinti make planar. (XYZ gombok) Az XYZ tengelyek objektum térben értendõk, ha world térben kell, akkor érdemes elõtte az objektum terét hozzáigazítani.

Thomas frankó! Shaderek? A hisztogram hiányzó teteje? 😄

per aspera ad astra

#41130
Hello mindenkinek!
Lenne egy láma kérdésem:
Egy modell vertexeit akarnám egy (vízszintes) síkba rendezni.
Az align nem jó, mert a pontokat nem egyenként rendezi a síkhoz, hanem úgy "összességébe".
Próbáltam a koordinátákkal is (pl Z=0 síkhoz), de ez jött össze.
A make planar parancs se jó, mert az ugyan síkba rendezi de nem lesz víszintes.

A kérdés: van valami mód rá, hogy (a pontok egyenként történõ kijelölésén kívül) egy síkba rendezze õket?
Köszi elõre is s egítséget.

ThomasGins
#41129
<#vigyor3>

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#41128
uhh kicsit beindúlt a "flame" ami mellesleg nem si az mert az ügye definiciójában egy értelmetlen vita. itt ez ami lement és remélem folytatódik is mint eszmecsere.

Egy két saját gondolat bár itt mindenki tudja hogy én vagyok az aki mégcsak nem is hobby szinten hanem csak immel ámmal L freezem a dolgokat.

Az elhivatottság és az egyéb dolgokról amik itt szóba kerültek. ne felejtsük el a lényegéhez hozzátenni, van aki sajnos eléggé nem ebbõl él de rettentõen érdekli. engem spec élrdekelne a karakter anim. a modellezés a különbözõ megvilágítási technikák stb . de mivel dolgoznom kell és ez az elmúlt idõszakban látszik is hogy többnyire csak olvasok nincs idõm ezzel foglalkozni. viszont amíg nem ebbõl élek másból kell így az idõhiány fenmarad.

Ez megint egy olyan eszmecsere amiben "sajnos" mindekinek igaza van . kel az erõs kritika annak aki ebbõl szeretne élni de ughyanakkor kell a dicséret is ha pl az elõzõ munkája egy gömb volt most meg már a parlamentet modellezi csavaronként.

Én tettem be ide pár képet már eddig azt hiszem és én is kaptam hideget meleget de mind kelett ahoz hogy abbahagyjam az adott képet :c)))))

ez mindig mentalitás kérdése ám. az a baj hogy mindneki álltalánosít( én is) pedig minden kritika vagy épp bunkóság nézõpont kérdése. nem akarom védeni a hobbystáka és ugyanakkor a vér profikat sem, de igaz ami igaz rendessen klikkesedik a CGI társadalom. ahogy higúl úgy klikkesedik. vannak azok akik ezer éve csináljáék és megfelelõp szakma tapasztalat van möfgöttük . vannak a fiatal feltörök akik 10 évessen a ilm nél akarnak dolgozni( és megy is nekik) és vannak az olyanok mint én akik olyanok mint a rokkant aki futn akar.

nah ha ezt elolvasta valaki látja hogy milyen egy rendes flém :c))) se füle se farka

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#41127
Gondoltam a freesége miatt jött be neked,meló miatt.
Utólag átgondolva nem sok a fél óra,kicsit szopatósra raktam a maerialokat😊
De tök zajmentest még nem volt türelmem kivárni.
Na meg vulume lightot hol lehet bekapcsolni?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#41126
Erdemes nezegetni, nekem tetszik 😄 Itt is igaz, mindig a sajat anyagokat kell hasznalni. Jobban tetszik mint a Maxwell, kenyelmesebb hasznalni. Es talan gyorsabb is. Ja meg free!
ThomasGins
#41125
Egy kis indigo nfr,nem gyorsa cucc,ez olyan fél órás matekolás.

\"So always look on the bright side of death\"

Mop
#41124
Na itt egy HFR ("Havi Felesleges Render" - csak mert elég ritkán publikálok ide. 😄 )

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Aldaryn
#41123
Úgy legyen.

per aspera ad astra

#41122
Nem érzem azt, és elég sok embert ismerek. Az ilyeneket többé-kevésbé kiveti magából a szakma.
Boba
#41121
Minden szakmaban vannak olyan nagytudasu emberek akik pokhendi lenezo modon adja az infokat... de ezeket az infokat is ossze kell gyujteni, tanulni kell belole, a tobbit stilust meg ignoralni kell. De szerintem _nem_ ez az atlag, meglepoen sok a segitokesz emberke.

Aldaryn
#41120
A tekintélynek meg mindkét irányba mûködni kell. Nem azért kell tiszteletben tartani valakit, mert xy blockbuster filmben ezt meg ezt csinálta, hanem a tisztelet alanyi jogon járna, azt hiszem. Voltam már a csõ másik oldalán is, amikor leírtam az ekzakt technikai tényeket egy kérdésre, és a kérdezõ majdhogynem lehülyézett, és kioktatott, hogy azt nem úgy kell. Namost, akkor minek kérdezte, ha annyira tudja...

per aspera ad astra

Aldaryn
#41119
Nem érzed azt, hogy bárki fölényeskedne? Most nem ezzel az egy Autobot képpel kapcsolatban, hanem általános szellemiségbn, és komolyan, nem csak a 3D szakmára gondolva?

Azzal nincs semmi baj, ha valaki leírja, hogy mit hogyan miért csinál, a hogyannal annál inkább, és sokszor. Ha vastagon éreztetik veled, hogy kis gyökér vagy még csak, és a nagyok ezt nem így szokták ám kis nyuszi, akkor rossz szájízzel lépsz odébb a hozzászólásától, és ha volt is benne szakmai igazság, nem azt látja majd belõle, hanem saját kisszerûségének kellemtlen súlyát.
Nem mondom, hogy olvassál vissza nagyvenezer hozzászólást itt, de megfordult errefelé is sok hozzáértõ ember, aki szívesen segített, ha kérdezték. Én magamról tudom, ha valaki kritikát kér, akkor a lehetõ legszárazabban igyekszem leríni, hogy szakmailag mi a gondom vele, és sosem dörgölöm mások orra alá, hogy milyen szakmai sikereim akadnak, ha akadnak egyáltalán, mert ha van tekintélyem azt úgysem nekem kell emlegetni, hanem az adott.

Gondolod, hogy nem lenne igazi, komoly képzésnek idehaza piaca? Persze, ha nincsen, akkor az is felfogható amolyan elsõ szûrõnek, hiszen csak azok jutnak el valamilyen szintre akik elég elhivatottak, hogy folyamatos teljesítéskényszer (az isokola) nélkül is feljebb fejlesszék magukat.

per aspera ad astra

#41118
Biztos van, aki hobbiból csinálja, de én nem rájuk gondoltam. Eleve ez a srác is freelancerként hivatkozik magára a weboldalán, plusz elég gyakran látunk viszont fórumokról ismerõs képeket a beküldött anyagokban. Ha valaki ügyesnek érzi magát ebben, többnyire elég hamar arra a következtetésre jut, hogy érdemes lenne ebbõl megélni.

Nem érzem azt, hogy bárki fölényeskedne. Mindannyian az elõttünk járó segítõkész embereknek köszönhetjük, hogy eljutottunk oda ahol éppen tartunk, mert megosztották velünk a tudásukat és tapasztalataikat. A különbség szerintem az, hogy ugyanezt sokan most másnak vélik...

Képzés. Nincs, nem is lesz érdemi, mert kicsi a piac hozzá még mindig. Akik most a szakmában dolgoznak, megoldották magukban, olyan forrásokból dolgozva (a tapasztalat kivételével) amelyek mindenki által elérhetõek. Meg lehet kérdezni is, itthon is és a rengeteg külföldi fórumon is.

Egyébként pont ez az érthetetlen számomra. Amikor nekünk x évvel ezelõtt valaki leírta hogy õk mit hogyan miért csinálnak, akkor figyeltünk; nekem a mai napig le van mentve text file-okban egy csomó ilyesmi mert még mindig gyakori hogy újabb dolgokat értek meg belõle, miután saját magam is végigszívtam párszor az adott problémakört. Ma ugyanez fikázás, fölényeskedés, tekintélyelvûsködés, meg alázat hiánya. És közben megy a panaszkodás, hogy nincs honnan tanulni...

Az általánosítás pedig sztem itt indult:
"ez a szakma tenyleg ekkora fikagepekbol all?"
és aztán mindenki sietett egyetérteni.
Aldaryn
#41117
Ha mûvészeti CGI képzõ szakot indítanának valahol, abban szvsz helyet kellene kapnia ilyen ismeretanyagnak is, nincs annál rosszabb, mikor bekockul az ember.

per aspera ad astra

#41116
gondolom nappali...
levelezo/tavoktatas-t valszeg soha nem lesz?:S

Thomas😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#41115
Szerkeszteni nem tudom, igy hozzairok.

Ami viszont jo a szakban, hogy olyan dolgokra is rakenyszeritik az embert, amit magatol nem biztos, hogy megtenne. En pl a jovo felevben fogok szigorlatozni muvtoribol, osszevont szigorlatom lesz filozofiabol es esztetikabol. Pl esztetikat magamtol nem biztos, hogy tanultam volna es a muvtorit sem ilyen reszletesseggel tanulnam. (bar en nem is a 3 eves gyorstalpalon vagyok)

Boba
#41114
Kaposvaron most indult 3d grafikusi BA kepzes. A papir ha er valamit, akkor jo... amugy sztem a net tobbet tanit.

Aldaryn
#41113
Flego, olvass vissza, hosszú, de ha be akarsz kapcsolódni, akkor mindenképp. Nem LY rontott be ide, csak válaszolt egy témánkra, amiben vajmi szinten érintett volt õ is.

Még annyi maradt ki a hozzászólásomból, hogy van idehaza igazi, színvonalas oktatás CGI szakmában? Olyan egyetem, ahol a tehetséges szobrász kezébe Zbrusht meg tabletet, és nem tompakést meg plasztikot adnak?
Amikor egyetemre került a sor kis pondró életemben, akkor az elsõ dolgom az volt, hogy nekiláttam igazi CGI technikai képzés után nézni. Aztán a kétes hírû fizetõs magánsulikon túl gyakorlatilag sehol semmi ilyesmit nem leltem. Nem akarok senki érintettet megbántani, de nem egy egyéves Autodesk certified tanfolyamon lesz valakibõl profi rigger, vagy karaktermodellezõ. Az egyetemi, szívvel lélekkel végzett képzés idehaza tehát ki volt lõve számomra, körbenéztem az EUban is, Bécsben akadt volna képzés, de nem tudok németük, nem mertem bevállalni, Angliában is sok helyen tanulhattam volna a szakmát, de azt sem mertem, most már bánom is. Persze ez teljességgel egyéni szoc probléma.

Akik azért sírnak, mert nincs hazánkban szakképzett CGI munkaerõ, azok jöjjenek, vonuljunk fákjákkal, vagy lobbymosollyal be valamelyik szimpatikus egyetemre, mondjuk a képzõmûvészetire és alapítsunk tanszéket, én boldogan állnék elsõnek a csatasorba akár ágyútölteléknek, ha indulna ilyen kezdeményezés.

per aspera ad astra

ThomasGins
#41112
Én évek óta profi kezdõnek tarom magam!<#ravasz1>

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#41111
Úgy látom érdekes téma van kialakulóban...
Nem tudom pontosan miböl fakadt, de pl azt se lehet tudni ki Ö ly??
csak úgy "berontott ide" észt osztani, vagy hogy van ez?
Vanak köztünk kezdök, de vannak véleményem szerint nagy szaktekinéjek is!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#41110
"Szóval beírhattam volna én a nájszvörkdúdot, aztán amikor a srác jelentkezik valahova és nem veszik fel, akkor indul megint a megmagyarázás, hogy de hát én jó vagyok, ergo igazságtalanság történt. Ehelyett azt gondoltam balga módon, hogy talán tudok egy kicsit segíteni neki, ahogy x évvel ezelõtt nekem is marha sokan segítettek. A jelek szerint ezt mégsem kellett volna, mert erre is csak nyavajogni tudtok és még mélyebbre dugjátok a fejeteket a homokba. Tudjátok hogy milyen az, amikor a melóban jön a rendezõ, mûvészeti vezetõ, vagy hasonló, és megkritizálja az addigi munkátokat? Meglepetés: kábé ilyen. Második meglepetés: legközelebb jobban tudod és elsõre is jobban csinálod."


Ezzel az a baj tudod hogy nem mindenki csinalja a cg-t azert hogy bekeruljunk egy studiohoz..van akinek ez egy tok jo hobbi es ez azert nagy kulonbseg. Ez az amit nem latok a magyar CG-Blogos emberek. Oke hogy Ti veresen komolyan veszitek. de szerinted mindeki ebbol akar megelni? kb olyan ez mint a profi boxolo sem veri nevelo szandekkal lillara azt aki csak hetente 2 szer megy le edzeni testmozgas szinten..(pedig abbol is tanulna a hobbista). Ha meg magadra vetted a "fikagepet" akkor
1.) lehet benne valami
2.) onertekelesi problemad van
Ha meg nem inged ne vedd magadra😊
Vagy tenyleg ugy erzed hogy mindig mindenkit a segito szandek vezet es nincs folenyeskedes?
Jah..az csak egy dolog hogy ennel az autobotos topicnal jott elo ez lehetett volna ugyanez szinten a regi d21 en is meg jo par topicban.
egyebkent tudod milyen az amikor jon a NIFZRT.-tol a level es politikai indittatasbol a 2 hetes napi 14 oras melodat visszabasszak nem aze' mert szar hanem azert mert epp mast diktalnak fent..na ennyit egymas szakmajanak a megismereserol😉

Szoval az igazi problemat abban latom hogy nem nagyon tesztek kulonbseget a produkcios melo es a kozott amit az ember hobbibol csinal.

A magyar muveszvilagrol meg emailhetunk ha akarod😊 Szerencsemre(?) ismerek jopar elismert magyar kortars festomuveszt (mindenfele elsimeresekkel dijakkal) akiknek igen nepszeruek a kepeik es viszik mint a cukrot...de akkora fikagepeket mint ok ritkan latni rettenetesen fuj mindegyik mindegyikre..

jah.
Udv a forumon.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#41109
Hmm, erre bizony nem számítottunk mi, fikázógépek, hogy valaki olvassa ezt a fórumot, és így mertük tépni a szánkat. A vicc kedvéért írod le? Hát ennyire sötét és aljanép vagyunk, hogy velünk nem lehet beszélni, eszmét cserélni, vitatkozni? Úgy gondolod, hogy nincs igazunk? Akkor ne a vicc kedvéért írj, hanem ha akarod, próbálj meggyõzni az igazadról. Ha hiszed, ha nem, itt értelmes felnõtt emberek is akadnak, akik nem véletlen beszélnek arról, amirõl.

Ly, ne nézz már minket teljesen zöldfülûnek. Sokan, akik itt hozzászólnak, ugyan nem a 3D-ben, de tapasztalt szakemberek, építészetben, kiadványszerkesztésben, mindenfélében keményen magkapjuk az arcunkba, hogyha nem tetszik a megrendelõnek, a megbízónak, vagy a hülye marketinges p***áknak a munkánk, sõt, sokunk azt hiszem olyan helyzetben van, hogy a fizetését olyanoktól kapja, ha kapja, akiknek semmi közük az adott munka szakterületéhez, és úgy fikázzák szanaszét a leadott munkákat, sokszor csak azért, mert megteehetik.

Olvass vissza, nem Rólad van szó, ne vedd személyes sértésnek, Kérlek. Igazán semmi okod ezen a beszélgetésen kiakadni, és nem kellene kiáálnod olyan emberek mellé, akik tényleg bunkók, és fölényeskedõk. Az, hogy a te hozzászólásod indította el ezt az eszmecserét, az igazat megvallva vajmi keveset oszt, vagy szoroz. Minden szakmában ott van az "elit", akik bizonyos okokból kifolyólag sokszor rémtapló módon viselkednek azokkal, akik még nem futottak be. Legyen az CGI, építészet, formatervezés, vagy egyszerûen csak bármilyen mûvész pálya. Godolom nem kell mondanom, mekkora mosolyok mögé bújtatott öldöklés megy minden mûvészberkben? Szánalmas, és kiábrándító.

A hozzászólásod nagy része annyira nem is vág e témába, inkább a hazai CGI élet szereplõinek általános színvonalát ecseteli, amiben én pl. egyetértek. Tényleg kevés idehaza a szakember, az a tehetséges mûvész, aki a CGI fronton kamatoztatja tudását. ÉS ez elszomorító. Ez persze nem azért akadt így, mert nincsenek idehaza tehetségek, egyszerûen ahogy én tapasztalom a barátaimon, haverjaimon, közelebi ismerõseimen, akik mûvész pályára léptek, egyszerûen nem érdekli õket a digitális mûvészet, még... látok olyanokat a mûvészetin, akik a Zbrushcentral hypeolt modellezõi mellé állhatnának, de arról gõzük sincs, hogy kell egy egeret arrébbtolni, max mailt olvasnak.

Riggelésre, szimulációra, stb szakosodott ember is kevés aad. Gondolom ez is inkább érdeklõdés hiánya. Csak magam nevében szólhatok, hogy engem pl. nem mozgatott soha a dolog, és fényelni szerettem világ életemben.

Remélem nem csak egyszeri megnyilatkozás volt ez, és elolvasod, amit válaszolunk itt neked. Arra gondolj, hogy akinek nem inge, az ne vegye magára.

Mond el, kik azok a sokak, akiknek a töke tele van velünk? Ki az, akinek a töke tele van pl. Zenokával? vagy Thomassal? vagy velem? Te melyik dobozba tettél bele "minket", akikrõl úgy hiszed, hogy a magyar CG elitjét a köcsög bunkók közé dobozolták be?

A.

per aspera ad astra

#41108
Van benne igazsag, bar engem ez az egesz hidegen hagyott.
#41107
"Gondolta a fene."

Tetszik, ahogy ti így pszichoanalizáltok engem meg a szakmát úgy általában...

A vicc kedvéért leírom, hogy valójában mit is gondolok.
Van itthon pár piszok tehetséges ember, akik világszínvonalon mûvelik a mesterségüket (párat meg elraboltak pl. a vikingek). Van sok ember, akik kezdetben többé vagy kevésbé ügyesek voltak, de már csak az évek alatt rájuk rakódott tapasztalat miatt is szintén elég jók.
Plusz van pár ígéretes, tehetséges kezdõ tapasztalat nélkül, meg valamivel több olyan kezdõ is, aki szorgalmas és lelkes és akar tanulni. Kábé ezekre az emberekre lehet építkezni, és ez sajnos elég kevés. Pedig igény, az van, rengeteg munka lenne, de emberhiány miatt sok cég nem tud mindent elvállalni.

Aztán vannak olyanok is, akik sajnos nem elég ügyesek ahhoz, hogy termelõ munkára lehessen fogni õket, nem tudom megmondani hogy miért.
Talán rossz szakterülettel próbálkoznak, talán nem elég lelkesek és kitartóak. Az, hogy valaki totál tehetségtelen legyen az egészhez, az valójában ritkaság, igazából 5-10 év kitartó gyakorlás szerintem többet számít mint az öröklött képességek. Csak hát 5-10 évig rajzolni vagy technikai dolgokat / mûvészettörténelmet tanulni erõfeszítést igényel; csinálni nem egy hanem húsz modellt, jelenetet, bevilágítást, textúrát, még ha az elején nem is megy, az nehéz. Sokkal könnyebb olyan elméleteket gyártani, hogy a szakma az fölényeskedõ, tekintélyelvû, klikkesedõ, kirekesztõ, és egyébként is a kurva szájukat.

Idehaza (is) szinte értelmetlen álláshirdetést feladni, mert a beérkezõ portfóliók és demók túlnyomó többsége nagyon, nagyon gyenge. Ugyanis a képzõre, iparra járó, megfelelõ hátteret összeszedõ emberek többsége nem nagyon ért a számítógéphez és fogalma sincs arról hogy mik a hazai viszonyok.
Így a jelentkezõ emberek túlnyomó többségének semmiféle mûvészeti végzettsége és tapasztalata nincsen, inkább általános számítógépes / informatikai irányból kezdtek érdeklõdni a CG iránt. Tudják kezelni a szoftvert, jobb esetben átolvastak sok tutorialt és ami nem igényel annál többet, mûvészeti hátteret, azt meg bírják csinálni. Például varázslatos GI bevilágításokból, szépen shade-elt autókból rengeteg van - de olyat szinte soha nem látni hogy valaki 3-4 spotlámpával érdemi dolgokat produkálna, vagy csinálna legalább egy jól kinézõ robotot, emberi arcokról nem is beszélve. Nézzetek már meg egy tweak vagy mudbox fórumot, és keressetek itthon akár csak egy! hasonlóan kinézõ fejet bárhol. Egy jó bevilágító egy üres kockában álló golyóval is tud érdekes és hangulatos képet csinálni, és most nem Cornell boxra gondolok.

Összetettebb technikai dolgokkal, mint kompozitálás, szimulációk, riggelés, szinte senki nem foglalkozik. Az egyik idén felvett karakter setupos emberünk Ausztriából jött, mert itthon a jelek szerint szinte senki nem elég elszánt ahhoz hogy a neten mindenki által elérhetõ információk alapján megtanulja és megértse ezt a melót. Pedig ehhez még mûvészeti háttér se kell igazán, és fontos, nagy megbecsülésnek örvendõ munka ez is.


Szóval beírhattam volna én a nájszvörkdúdot, aztán amikor a srác jelentkezik valahova és nem veszik fel, akkor indul megint a megmagyarázás, hogy de hát én jó vagyok, ergo igazságtalanság történt. Ehelyett azt gondoltam balga módon, hogy talán tudok egy kicsit segíteni neki, ahogy x évvel ezelõtt nekem is marha sokan segítettek. A jelek szerint ezt mégsem kellett volna, mert erre is csak nyavajogni tudtok és még mélyebbre dugjátok a fejeteket a homokba. Tudjátok hogy milyen az, amikor a melóban jön a rendezõ, mûvészeti vezetõ, vagy hasonló, és megkritizálja az addigi munkátokat? Meglepetés: kábé ilyen. Második meglepetés: legközelebb jobban tudod és elsõre is jobban csinálod.

És kik fikáztak, az ég szerelmére? Pont hogy a dícsérõ kommentek vannak túlsúlyban... Mégis mi a fenét kéne csinálni, hogy elégedettek legyetek? Szóval ezek után ne csodálkozzatok, hogy sokaknak a töke tele van veletek, és inkább hagyják a fenébe az egészet.
#41106
pff verjenek agyon de nem fogok 2008 ra valtani az tuti, annyit nem er meg a preview.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#41105
Reggeli fejlemény, hogy a Spline outline funkcióját is sikeresen elbaszták. Hurrá.

per aspera ad astra

Aldaryn
#41104
Fura, én jó darabig dolgoztam két monitoron, de nem hiányolom, most hogy csak egy van. Leginkább az zavart azt hiszem, hogy alig akadt oly program, ami rendesen támogatta volna a dolgot, de még PS, meg MAX sem. Egyedül akkor éreztem kényelmesen magam, ha egyszerre futott a kettõ, vagy mondjuk a másik monitoron tudtam addig filmet nézni, netezni, stb... Gondolom embere válogatja.

per aspera ad astra

Malakai
#41103
Meg Command Panel és a felsõ toolbar is floatolható, elméletileg az is átpakolható, akkor meg már majdnem annyi hely van a viewportnak, mint expert módban. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41102
Nem, csak a viewportok szelesebbek lesznek. De a tuti a 2 monitor 😄 En mar hulyet kapok ha beszorulok egy monitorra. Mondjuk igazan PS-ben es Illustratorban jon be az elonye, de Max-ban sem rosz, mikor a "felesleges" ablakokat at lehet rangatni a 2. monitorra (Pflow, renderablak, stb....
#41101
apropó widescreen. 3Ds max hogyan kezeli? pl. perspektíva nem torzul el? vmikor szertnék váltani wide-ra.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#41100
Allits be egyeni felbontast, a control panelon lehet allitgatni.
#41099
inkább csak olyan, mint ha jó lenne, de szerintem mégsem az. 😊 Ati alól nem volt ennyire nyújtott, bár nem olyan feltûnõ, de akkor is.

De több gond is van így. Másodlagos monitornak projektort használok és annak meg 1280*720 a natív felbontása. Na így az sem lesz. Valami driver gond lehet. 😞 Azt nem hiszem el, hogy így kell mûködnie... 😞
Aldaryn
#41098
Hmm... most lehet ez egy nagyon hülye válasz lesz, nem értek hozzá, csak meglepõdve tapasztaltam, hogy szintén wide monitoron (16:10) Crysis alatt beállított "1024x768" -as felbontás nem torzítva jelenik meg, mintha nem is 1024x768, hanem annak megfelelõ widescreen felbontás lenne. Ezt ízért merem leírni, mert annak ellenére, hogy a menüben 4:3-as felbontást engedett csak, ingame ebbõl semmi nem látszik, és ezen meglepõdtem.

per aspera ad astra

#41097
OFF

Cseréltem VGAt ATi-ról NVre és hiányoznak a wide screen felbontások 2 drivert is próbáltam már. A monitorom natív felbontása megy (1920*1200), de nem ad egyéb 16:10 és 16:9 lehetõséget. Sem játékokban, sem pedig Winben. Mit lehet ilyenkor tenni, illetve miért lehet ez? ATI vagy 5x ennyi felbontást támogatott.
#41096
olyan depis lettél, te is?

skinnyman
#41095
ne csináld már, mert öngyi leszek

Regards,

Aldaryn
#41094
És olyan ari. Különben is.

per aspera ad astra

#41093
miért?
te a talit, nem telcsin beszéled meg, miközben üdcsit iszogatsz.
amúgy a lelkiismeretfurdalás nem éppen rövid szó...

Malakai
#41092

"lelkifurit"

Na ettõl most kirázott a hideg.. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41091
az a gáz, hogy teljes szoftverfronton ez a helyzet. nem a fejlesztés számít, hanem az eladás. minden évben kihoznak egy alibi verziót, ami kapcsán a legális júzerektõl le lehet gombolni az update díját. a max fejlesztést tervezõinek meg valami hihetetlen kifinomult érzéke van arra, hogy ami mûködik azt módszeresen szétkúrják(lásd scene manager).
úgyhogy én manapság egyre kevesebb lelkifuri érzek, hogy feltört programokat használok.

#41090
Ahogy látom rá se fogok nézni.
Inkább megírták volna rendesen a 2008-at, mint hogy megvették a Mudboxot. Csak el ne kezdjék fejleszteni akkor most azt is... ilyenre.
Egyre szomorúbb ez a maxos történet.
hunkircsi
#41089
Aldaryn kolegában elpattant valami. Ha nem haragszol mester Úr, de amit ideírtál, azon én szarrá röhögtem magamat...😊 Nem, nem téged nevettelek ki, meg nem is szitudat, hiszen jól tudja itt mindenki, hogy milyen az, amikor szopat a program, és pont olyankor, amikor azt sem tudja az ember, hogy mennyire van elmaradva a melóval.
De ahogy elhordtad a redves p*csába a MAX-ot, hát...nem tudtam, hogy mi maradt ki a mai napomból..😄 Köszönöm.<#worship>
Jah, és sok sikert a probléma megoldásához...<#hawaii>

Ki korán kel, poligont lel.

#41088
Átálltam 2008-as max-ra, lehet, hogy nem kellett volna? Nálam nagyon gyakoran elõúfordul, hogy az alapvetõ látványt, fényeket, kamera és anyagbeállításokat egy vagy több kezdeti modellgeometriával állítom elõ, majd ahogy fejlõdik a modell (archicad-ben az építészek által) nekem már csak a geometriát kell kitörölnöm a jelenetbõl és az újat merge-elni. Na ez nem akart összejönni 2008-ban. Kékhalál!(!!!) (mondjuk a nv display driver-re hivatkozott a halál) És persze az aktuális .max fájl is belehalt az akcióba...

Malakai
#41087
Én itt elvesztettem a fonalat, hogy ez, hogyan sikerült, sry. Mondjuk én max-al azzal kezdtem, hogy a system és user pathokat beállítottam.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#41086
Mekkora egy elk*rt szar ez a max bassza meg... Át akartam írni ezt a szájon*********tt CurrentDefaults.ini-t, mert mér ne, hát nem ba**tt mûködni??! De. Erre átírtam az összes ku**a ilyen filet a gépemen, és akkor is cseszett mûködni. Minden max subdirectoryba bemásoltam, hát akkor is cseszett mûködni. Tököm tele van. Bementem ebbe a Custom UI and Defaults Switcher förmedvény sz*rságba, hogy hátha, kiválasztottam egyet, és leokéztam. Erre ez a köcsög kiba***tt program resetelte az összes beállításomat, a toolbarjaimat, a makroimat, a quad menü beállításokat. mindent. A teljes munkakörnyezetembõl egy szar default f***ságot csinált, és vissza sem lehet hozni semmit. Autodesk kib***ott fejlesztõinek sünt dugnék a se**ébe hogy gúvadjanak meg. Mindezt természetesen amikor nyakunkon raklap határidõ. Elegem van. Használja ezt a fost az, akinek két anyja van.

per aspera ad astra

#41085
ehh..bocs sracok a flameert..velmenyem tartom de nem ide valo ez egy bekes nyugodt hely

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#41084
Hosszú lesz az a lista... pannelésre ott van az I hotkey. De ezt gondolom ismerted. Kb annyira hasnálható... Snapet ugye nem szereti.

per aspera ad astra

Aldaryn
#41083
Muhahaha lol... 😄 Köszönet és hála, amiért belenéztél abba az izébe! Láttuk, meg néztük is, hogy merge-nél pl. a régi jön be, így nekem az az ötletem támadt, hogy szabad idõ akadtával meglesem, hátha ki lehet szedni a scne explorer plugint, és felülírni a régi dialógussal. De ezek szerint erre Autodeskék is gondoltak. Juppí!

MAX inijeiben sok érdekes bejegyzés található, érdemes átolvasni, mit lehet benne állítani. Nekem pl. a default mappolás legyen real world scalen, rész nagyon hasznos volt, stb... sok plusz kattintástól megkímélheti magát a user.

per aspera ad astra

Malakai
#41082
Akkor még egy kis 2008 bug.. A kurzorra zoomolás nem mûködik perspectiveben, hiába kapcsolom be, továbbra is a viewport közepére zoomol.
És akkor egy tipp:

Régi Select By Name visszahozása:

CurrentDefaults.ini-t megnyitni és a részben a SelectByNameUsesSceneExplorer beállítást 0-ra írni 1 helyett.

A CurrentDefaults.ini a MaxData\default\Max könyvtárban található, a MaxData természetesen a beállított System Path.

A Scene Explorer természetesen továbbra is mûködik, de a Select From Scene helyett továbbra a régi Select By Name jön be.
Az információt nem fogjátok elhinni honnan tudom.. SÚGÓ! ...vaze! 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )