3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Thomas frankó! Shaderek? A hisztogram hiányzó teteje? 😄
per aspera ad astra
Lenne egy láma kérdésem:
Egy modell vertexeit akarnám egy (vízszintes) síkba rendezni.
Az align nem jó, mert a pontokat nem egyenként rendezi a síkhoz, hanem úgy "összességébe".
Próbáltam a koordinátákkal is (pl Z=0 síkhoz), de ez jött össze.
A make planar parancs se jó, mert az ugyan síkba rendezi de nem lesz víszintes.
A kérdés: van valami mód rá, hogy (a pontok egyenként történõ kijelölésén kívül) egy síkba rendezze õket?
Köszi elõre is s egítséget.
Egy két saját gondolat bár itt mindenki tudja hogy én vagyok az aki mégcsak nem is hobby szinten hanem csak immel ámmal L freezem a dolgokat.
Az elhivatottság és az egyéb dolgokról amik itt szóba kerültek. ne felejtsük el a lényegéhez hozzátenni, van aki sajnos eléggé nem ebbõl él de rettentõen érdekli. engem spec élrdekelne a karakter anim. a modellezés a különbözõ megvilágítási technikák stb . de mivel dolgoznom kell és ez az elmúlt idõszakban látszik is hogy többnyire csak olvasok nincs idõm ezzel foglalkozni. viszont amíg nem ebbõl élek másból kell így az idõhiány fenmarad.
Ez megint egy olyan eszmecsere amiben "sajnos" mindekinek igaza van . kel az erõs kritika annak aki ebbõl szeretne élni de ughyanakkor kell a dicséret is ha pl az elõzõ munkája egy gömb volt most meg már a parlamentet modellezi csavaronként.
Én tettem be ide pár képet már eddig azt hiszem és én is kaptam hideget meleget de mind kelett ahoz hogy abbahagyjam az adott képet :c)))))
ez mindig mentalitás kérdése ám. az a baj hogy mindneki álltalánosít( én is) pedig minden kritika vagy épp bunkóság nézõpont kérdése. nem akarom védeni a hobbystáka és ugyanakkor a vér profikat sem, de igaz ami igaz rendessen klikkesedik a CGI társadalom. ahogy higúl úgy klikkesedik. vannak azok akik ezer éve csináljáék és megfelelõp szakma tapasztalat van möfgöttük . vannak a fiatal feltörök akik 10 évessen a ilm nél akarnak dolgozni( és megy is nekik) és vannak az olyanok mint én akik olyanok mint a rokkant aki futn akar.
nah ha ezt elolvasta valaki látja hogy milyen egy rendes flém :c))) se füle se farka
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Utólag átgondolva nem sok a fél óra,kicsit szopatósra raktam a maerialokat😊
De tök zajmentest még nem volt türelmem kivárni.
Na meg vulume lightot hol lehet bekapcsolni?😊
\"So always look on the bright side of death\"

\"So always look on the bright side of death\"

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol
per aspera ad astra
Azzal nincs semmi baj, ha valaki leírja, hogy mit hogyan miért csinál, a hogyannal annál inkább, és sokszor. Ha vastagon éreztetik veled, hogy kis gyökér vagy még csak, és a nagyok ezt nem így szokták ám kis nyuszi, akkor rossz szájízzel lépsz odébb a hozzászólásától, és ha volt is benne szakmai igazság, nem azt látja majd belõle, hanem saját kisszerûségének kellemtlen súlyát.
Nem mondom, hogy olvassál vissza nagyvenezer hozzászólást itt, de megfordult errefelé is sok hozzáértõ ember, aki szívesen segített, ha kérdezték. Én magamról tudom, ha valaki kritikát kér, akkor a lehetõ legszárazabban igyekszem leríni, hogy szakmailag mi a gondom vele, és sosem dörgölöm mások orra alá, hogy milyen szakmai sikereim akadnak, ha akadnak egyáltalán, mert ha van tekintélyem azt úgysem nekem kell emlegetni, hanem az adott.
Gondolod, hogy nem lenne igazi, komoly képzésnek idehaza piaca? Persze, ha nincsen, akkor az is felfogható amolyan elsõ szûrõnek, hiszen csak azok jutnak el valamilyen szintre akik elég elhivatottak, hogy folyamatos teljesítéskényszer (az isokola) nélkül is feljebb fejlesszék magukat.
per aspera ad astra
Nem érzem azt, hogy bárki fölényeskedne. Mindannyian az elõttünk járó segítõkész embereknek köszönhetjük, hogy eljutottunk oda ahol éppen tartunk, mert megosztották velünk a tudásukat és tapasztalataikat. A különbség szerintem az, hogy ugyanezt sokan most másnak vélik...
Képzés. Nincs, nem is lesz érdemi, mert kicsi a piac hozzá még mindig. Akik most a szakmában dolgoznak, megoldották magukban, olyan forrásokból dolgozva (a tapasztalat kivételével) amelyek mindenki által elérhetõek. Meg lehet kérdezni is, itthon is és a rengeteg külföldi fórumon is.
Egyébként pont ez az érthetetlen számomra. Amikor nekünk x évvel ezelõtt valaki leírta hogy õk mit hogyan miért csinálnak, akkor figyeltünk; nekem a mai napig le van mentve text file-okban egy csomó ilyesmi mert még mindig gyakori hogy újabb dolgokat értek meg belõle, miután saját magam is végigszívtam párszor az adott problémakört. Ma ugyanez fikázás, fölényeskedés, tekintélyelvûsködés, meg alázat hiánya. És közben megy a panaszkodás, hogy nincs honnan tanulni...
Az általánosítás pedig sztem itt indult:
"ez a szakma tenyleg ekkora fikagepekbol all?"
és aztán mindenki sietett egyetérteni.
per aspera ad astra
levelezo/tavoktatas-t valszeg soha nem lesz?:S
Thomas😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ami viszont jo a szakban, hogy olyan dolgokra is rakenyszeritik az embert, amit magatol nem biztos, hogy megtenne. En pl a jovo felevben fogok szigorlatozni muvtoribol, osszevont szigorlatom lesz filozofiabol es esztetikabol. Pl esztetikat magamtol nem biztos, hogy tanultam volna es a muvtorit sem ilyen reszletesseggel tanulnam. (bar en nem is a 3 eves gyorstalpalon vagyok)
Még annyi maradt ki a hozzászólásomból, hogy van idehaza igazi, színvonalas oktatás CGI szakmában? Olyan egyetem, ahol a tehetséges szobrász kezébe Zbrusht meg tabletet, és nem tompakést meg plasztikot adnak?
Amikor egyetemre került a sor kis pondró életemben, akkor az elsõ dolgom az volt, hogy nekiláttam igazi CGI technikai képzés után nézni. Aztán a kétes hírû fizetõs magánsulikon túl gyakorlatilag sehol semmi ilyesmit nem leltem. Nem akarok senki érintettet megbántani, de nem egy egyéves Autodesk certified tanfolyamon lesz valakibõl profi rigger, vagy karaktermodellezõ. Az egyetemi, szívvel lélekkel végzett képzés idehaza tehát ki volt lõve számomra, körbenéztem az EUban is, Bécsben akadt volna képzés, de nem tudok németük, nem mertem bevállalni, Angliában is sok helyen tanulhattam volna a szakmát, de azt sem mertem, most már bánom is. Persze ez teljességgel egyéni szoc probléma.
Akik azért sírnak, mert nincs hazánkban szakképzett CGI munkaerõ, azok jöjjenek, vonuljunk fákjákkal, vagy lobbymosollyal be valamelyik szimpatikus egyetemre, mondjuk a képzõmûvészetire és alapítsunk tanszéket, én boldogan állnék elsõnek a csatasorba akár ágyútölteléknek, ha indulna ilyen kezdeményezés.
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
Nem tudom pontosan miböl fakadt, de pl azt se lehet tudni ki Ö ly??
csak úgy "berontott ide" észt osztani, vagy hogy van ez?
Vanak köztünk kezdök, de vannak véleményem szerint nagy szaktekinéjek is!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Ezzel az a baj tudod hogy nem mindenki csinalja a cg-t azert hogy bekeruljunk egy studiohoz..van akinek ez egy tok jo hobbi es ez azert nagy kulonbseg. Ez az amit nem latok a magyar CG-Blogos emberek. Oke hogy Ti veresen komolyan veszitek. de szerinted mindeki ebbol akar megelni? kb olyan ez mint a profi boxolo sem veri nevelo szandekkal lillara azt aki csak hetente 2 szer megy le edzeni testmozgas szinten..(pedig abbol is tanulna a hobbista). Ha meg magadra vetted a "fikagepet" akkor
1.) lehet benne valami
2.) onertekelesi problemad van
Ha meg nem inged ne vedd magadra😊
Vagy tenyleg ugy erzed hogy mindig mindenkit a segito szandek vezet es nincs folenyeskedes?
Jah..az csak egy dolog hogy ennel az autobotos topicnal jott elo ez lehetett volna ugyanez szinten a regi d21 en is meg jo par topicban.
egyebkent tudod milyen az amikor jon a NIFZRT.-tol a level es politikai indittatasbol a 2 hetes napi 14 oras melodat visszabasszak nem aze' mert szar hanem azert mert epp mast diktalnak fent..na ennyit egymas szakmajanak a megismereserol😉
Szoval az igazi problemat abban latom hogy nem nagyon tesztek kulonbseget a produkcios melo es a kozott amit az ember hobbibol csinal.
A magyar muveszvilagrol meg emailhetunk ha akarod😊 Szerencsemre(?) ismerek jopar elismert magyar kortars festomuveszt (mindenfele elsimeresekkel dijakkal) akiknek igen nepszeruek a kepeik es viszik mint a cukrot...de akkora fikagepeket mint ok ritkan latni rettenetesen fuj mindegyik mindegyikre..
jah.
Udv a forumon.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ly, ne nézz már minket teljesen zöldfülûnek. Sokan, akik itt hozzászólnak, ugyan nem a 3D-ben, de tapasztalt szakemberek, építészetben, kiadványszerkesztésben, mindenfélében keményen magkapjuk az arcunkba, hogyha nem tetszik a megrendelõnek, a megbízónak, vagy a hülye marketinges p***áknak a munkánk, sõt, sokunk azt hiszem olyan helyzetben van, hogy a fizetését olyanoktól kapja, ha kapja, akiknek semmi közük az adott munka szakterületéhez, és úgy fikázzák szanaszét a leadott munkákat, sokszor csak azért, mert megteehetik.
Olvass vissza, nem Rólad van szó, ne vedd személyes sértésnek, Kérlek. Igazán semmi okod ezen a beszélgetésen kiakadni, és nem kellene kiáálnod olyan emberek mellé, akik tényleg bunkók, és fölényeskedõk. Az, hogy a te hozzászólásod indította el ezt az eszmecserét, az igazat megvallva vajmi keveset oszt, vagy szoroz. Minden szakmában ott van az "elit", akik bizonyos okokból kifolyólag sokszor rémtapló módon viselkednek azokkal, akik még nem futottak be. Legyen az CGI, építészet, formatervezés, vagy egyszerûen csak bármilyen mûvész pálya. Godolom nem kell mondanom, mekkora mosolyok mögé bújtatott öldöklés megy minden mûvészberkben? Szánalmas, és kiábrándító.
A hozzászólásod nagy része annyira nem is vág e témába, inkább a hazai CGI élet szereplõinek általános színvonalát ecseteli, amiben én pl. egyetértek. Tényleg kevés idehaza a szakember, az a tehetséges mûvész, aki a CGI fronton kamatoztatja tudását. ÉS ez elszomorító. Ez persze nem azért akadt így, mert nincsenek idehaza tehetségek, egyszerûen ahogy én tapasztalom a barátaimon, haverjaimon, közelebi ismerõseimen, akik mûvész pályára léptek, egyszerûen nem érdekli õket a digitális mûvészet, még... látok olyanokat a mûvészetin, akik a Zbrushcentral hypeolt modellezõi mellé állhatnának, de arról gõzük sincs, hogy kell egy egeret arrébbtolni, max mailt olvasnak.
Riggelésre, szimulációra, stb szakosodott ember is kevés aad. Gondolom ez is inkább érdeklõdés hiánya. Csak magam nevében szólhatok, hogy engem pl. nem mozgatott soha a dolog, és fényelni szerettem világ életemben.
Remélem nem csak egyszeri megnyilatkozás volt ez, és elolvasod, amit válaszolunk itt neked. Arra gondolj, hogy akinek nem inge, az ne vegye magára.
Mond el, kik azok a sokak, akiknek a töke tele van velünk? Ki az, akinek a töke tele van pl. Zenokával? vagy Thomassal? vagy velem? Te melyik dobozba tettél bele "minket", akikrõl úgy hiszed, hogy a magyar CG elitjét a köcsög bunkók közé dobozolták be?
A.
per aspera ad astra
Tetszik, ahogy ti így pszichoanalizáltok engem meg a szakmát úgy általában...
A vicc kedvéért leírom, hogy valójában mit is gondolok.
Van itthon pár piszok tehetséges ember, akik világszínvonalon mûvelik a mesterségüket (párat meg elraboltak pl. a vikingek). Van sok ember, akik kezdetben többé vagy kevésbé ügyesek voltak, de már csak az évek alatt rájuk rakódott tapasztalat miatt is szintén elég jók.
Plusz van pár ígéretes, tehetséges kezdõ tapasztalat nélkül, meg valamivel több olyan kezdõ is, aki szorgalmas és lelkes és akar tanulni. Kábé ezekre az emberekre lehet építkezni, és ez sajnos elég kevés. Pedig igény, az van, rengeteg munka lenne, de emberhiány miatt sok cég nem tud mindent elvállalni.
Aztán vannak olyanok is, akik sajnos nem elég ügyesek ahhoz, hogy termelõ munkára lehessen fogni õket, nem tudom megmondani hogy miért.
Talán rossz szakterülettel próbálkoznak, talán nem elég lelkesek és kitartóak. Az, hogy valaki totál tehetségtelen legyen az egészhez, az valójában ritkaság, igazából 5-10 év kitartó gyakorlás szerintem többet számít mint az öröklött képességek. Csak hát 5-10 évig rajzolni vagy technikai dolgokat / mûvészettörténelmet tanulni erõfeszítést igényel; csinálni nem egy hanem húsz modellt, jelenetet, bevilágítást, textúrát, még ha az elején nem is megy, az nehéz. Sokkal könnyebb olyan elméleteket gyártani, hogy a szakma az fölényeskedõ, tekintélyelvû, klikkesedõ, kirekesztõ, és egyébként is a kurva szájukat.
Idehaza (is) szinte értelmetlen álláshirdetést feladni, mert a beérkezõ portfóliók és demók túlnyomó többsége nagyon, nagyon gyenge. Ugyanis a képzõre, iparra járó, megfelelõ hátteret összeszedõ emberek többsége nem nagyon ért a számítógéphez és fogalma sincs arról hogy mik a hazai viszonyok.
Így a jelentkezõ emberek túlnyomó többségének semmiféle mûvészeti végzettsége és tapasztalata nincsen, inkább általános számítógépes / informatikai irányból kezdtek érdeklõdni a CG iránt. Tudják kezelni a szoftvert, jobb esetben átolvastak sok tutorialt és ami nem igényel annál többet, mûvészeti hátteret, azt meg bírják csinálni. Például varázslatos GI bevilágításokból, szépen shade-elt autókból rengeteg van - de olyat szinte soha nem látni hogy valaki 3-4 spotlámpával érdemi dolgokat produkálna, vagy csinálna legalább egy jól kinézõ robotot, emberi arcokról nem is beszélve. Nézzetek már meg egy tweak vagy mudbox fórumot, és keressetek itthon akár csak egy! hasonlóan kinézõ fejet bárhol. Egy jó bevilágító egy üres kockában álló golyóval is tud érdekes és hangulatos képet csinálni, és most nem Cornell boxra gondolok.
Összetettebb technikai dolgokkal, mint kompozitálás, szimulációk, riggelés, szinte senki nem foglalkozik. Az egyik idén felvett karakter setupos emberünk Ausztriából jött, mert itthon a jelek szerint szinte senki nem elég elszánt ahhoz hogy a neten mindenki által elérhetõ információk alapján megtanulja és megértse ezt a melót. Pedig ehhez még mûvészeti háttér se kell igazán, és fontos, nagy megbecsülésnek örvendõ munka ez is.
Szóval beírhattam volna én a nájszvörkdúdot, aztán amikor a srác jelentkezik valahova és nem veszik fel, akkor indul megint a megmagyarázás, hogy de hát én jó vagyok, ergo igazságtalanság történt. Ehelyett azt gondoltam balga módon, hogy talán tudok egy kicsit segíteni neki, ahogy x évvel ezelõtt nekem is marha sokan segítettek. A jelek szerint ezt mégsem kellett volna, mert erre is csak nyavajogni tudtok és még mélyebbre dugjátok a fejeteket a homokba. Tudjátok hogy milyen az, amikor a melóban jön a rendezõ, mûvészeti vezetõ, vagy hasonló, és megkritizálja az addigi munkátokat? Meglepetés: kábé ilyen. Második meglepetés: legközelebb jobban tudod és elsõre is jobban csinálod.
És kik fikáztak, az ég szerelmére? Pont hogy a dícsérõ kommentek vannak túlsúlyban... Mégis mi a fenét kéne csinálni, hogy elégedettek legyetek? Szóval ezek után ne csodálkozzatok, hogy sokaknak a töke tele van veletek, és inkább hagyják a fenébe az egészet.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
per aspera ad astra
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
De több gond is van így. Másodlagos monitornak projektort használok és annak meg 1280*720 a natív felbontása. Na így az sem lesz. Valami driver gond lehet. 😞 Azt nem hiszem el, hogy így kell mûködnie... 😞
per aspera ad astra
Cseréltem VGAt ATi-ról NVre és hiányoznak a wide screen felbontások 2 drivert is próbáltam már. A monitorom natív felbontása megy (1920*1200), de nem ad egyéb 16:10 és 16:9 lehetõséget. Sem játékokban, sem pedig Winben. Mit lehet ilyenkor tenni, illetve miért lehet ez? ATI vagy 5x ennyi felbontást támogatott.
te a talit, nem telcsin beszéled meg, miközben üdcsit iszogatsz.
amúgy a lelkiismeretfurdalás nem éppen rövid szó...
úgyhogy én manapság egyre kevesebb lelkifuri érzek, hogy feltört programokat használok.
Inkább megírták volna rendesen a 2008-at, mint hogy megvették a Mudboxot. Csak el ne kezdjék fejleszteni akkor most azt is... ilyenre.
Egyre szomorúbb ez a maxos történet.
De ahogy elhordtad a redves p*csába a MAX-ot, hát...nem tudtam, hogy mi maradt ki a mai napomból..😄 Köszönöm.<#worship>#worship>
Jah, és sok sikert a probléma megoldásához...<#hawaii>#hawaii>
Ki korán kel, poligont lel.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
MAX inijeiben sok érdekes bejegyzés található, érdemes átolvasni, mit lehet benne állítani. Nekem pl. a default mappolás legyen real world scalen, rész nagyon hasznos volt, stb... sok plusz kattintástól megkímélheti magát a user.
per aspera ad astra
És akkor egy tipp:
Régi Select By Name visszahozása:
CurrentDefaults.ini-t megnyitni és a
A CurrentDefaults.ini a MaxData\default\Max könyvtárban található, a MaxData természetesen a beállított System Path.
A Scene Explorer természetesen továbbra is mûködik, de a Select From Scene helyett továbbra a régi Select By Name jön be.
Az információt nem fogjátok elhinni honnan tudom.. SÚGÓ! ...vaze! 😄
(\__/) ( X.x) ( } . { )
