3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41430
nice concept😊
gyurjad meg ha van idod😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41429
Effectsben nem megy a glare? jobb helyben megoldani, mint utolag PS-ben
ThomasGins
#41428
Köszi!
Sima blur screent probáltam azzal csunya lett.De majd kipróba a többivel is.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#41427
Levels-el/curves-el highlightok leválaszt, blur, curves, és screen modeban rátesz eredetire.

per aspera ad astra

ThomasGins
#41426
Csak összecsaptam,lenne mit finomitani,csak ennyire volt idõm.A glow meg ps-ben simán ráfestve készült,olyan is😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#41425
A glow nagyon nem sikerült. 😛 Dícsérni meg olyan uncsi.

per aspera ad astra

eNiX
#41424
Heló. Ma du. csináltam egy FR-t, bár nagyon nincs kész: santa
Sajnos többre nincs idõm és lehet nem is lesz. De megkérdem mit ajánlotok mappingre? A szakálla van vrayfur-ral a többi hair fur modifier-rel. Látszik még a beállításaival is hadilábon állok de nincs most több idõm.
Kösz a választ. 😊

keine Signatur

#41423
Jo az otlet es a kivitelezes, nekem bejovos!

ThomasGins
#41422
NFR

\"So always look on the bright side of death\"

Kontrakcio
#41421
sziasztok! csinálok egy ajándékos dobozt.. megcsináltam a robotkaros tutorialt hozzá... az a probléma h mikor probálom az oldalakat select and linkel összerendelni aa doboz alja nem lesz a 4 oldallal összepasszintva, én vagyok béna v rosszul csinálok vmit?😮

TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,

#41420
A scale-t amugy sem hasznaljuk, max Sob-Object modban....
#41419
nm.
hmmm..lehet hogy megusztad volna a forumban a kerdesre valo varakozasi idot ha azzel kezded hogy F1->sweep 😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41418
Koszi. Az utvonal megrajzolasra nem emlekeztem, ezert nem sikerult. A merettel szivtam egy kicsit. Ha a profilt nagyobbra rajzoltam es lekicsinyitettem a pickup nem vette figyelembe es az eredeti meret alapjan futtatta korbe. Akkora volt a szegely mint a fel szoba 😊
Free
#41417
Lassan mikulás lesz meg karácsony meg újév
mivel a Speedek elmaradtak idõ gép energia kedv hiányban ezért most lehetne új Speed dec6 az elsõ de 24 a második és dec 30 az utolsó. és mikulás, karácsony újév témákban várnám a produkciókat :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41416
Pedig a sweep az. Próbálgasd csak a paramétereket!

#41415
padloszegely utvonalat megrajzolod: line
megrajzolod a profilt
sweep modosito a line-ra majd keresztmetszetnel custom pick profil es woala ha forditva van akkor mirrozhatod meg megadhatod hogy melyik legyen a sarka meg ilyenek😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41414
Hali,

Lecci segitsen vki. Szeretnek egy padloszegelyt gyartani. Volt egy egyszeru trukk amivel konnyen korbe lehetett futtatni a szegelyt a fal aljan, de nem jovok ra hogyan. Ugy remlik, hogy Sweep modositoval kellett vmit ugykodni. Megrajzoltam a profilt, aztan valahogy rafuttattam a falra, de nem jon ossze, pedig regebben csinaltam mar ilyet. Help valaki. Koszi.
#41413
kifejezetten jo moka..layereket is kezeli es ingyenes, sajnos nem annyira elterjedt formatum mint a pdf de szerintem csak a megrendelokon mulik ez igazan hogy elterjedtebb legyen.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41412
Próbáltátok már a DWF Viewer-t? Piszok gyors a megjelenítése. Csak exportáljatok ki egy modellt, ami maxban már rettenetesen szaggat, és ott szép gyors lesz az egész. Pedig az is Autodesk termék...

repvez
#41411
jo is hogy jöttél éppen a rhinoval van egy kis bajom.
A perspectiv nézetben miért nem látszik a beillesztett blueprint?Igy nem látom hogy milyen helyzetbe vannak egymáshoz merre modositsam öket és a backgrund bitmap opcionál van esély hogy forgatni is lehessen a képet mert csak mozgatni tudom.
Bocs az offért.Amugy v4.0-ás rhino
#41410
szivas :-)
Rhinot tudom ajanlani 😄
B

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

acsati
#41409
valaki msnen nem segitene?
#41408
en megvarom mig kijon a konyv akkor kezdek neki ujra c4d-nek😊 meg kerek majd dedikalast😛 hatha kapok😊) szervezzunk Nenadnak dedikalo estet valami biobufeben😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#41407
A többi képébõl jópárát már láttam sok helyen.
Ha Nenad még kétszer leirja milyen jó akkor kipróbálom én is. 😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#41406
Nagyon komoly! 😊 Nem ismertem ezeket az alkotásokat, bár gondolom ez fotó/3d kompozíció sok helyütt. Mondjuk, mindez vajmi keveset változtat a lényegen.

C4D-t egyre többen és többen használnak.

per aspera ad astra

ThomasGins
#41405
gyá
érdemes még arra szétnézni jó kis képek vannak.
Csak hát c4d

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#41404
És ha 0,000001-el feljebb rakod a földhöz képest?😊

Acsati az autodesk honlapján ugy emlékszem kint van a max help és tutor file.

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#41403
Az a gond hogy csak az ut kerül át majd a talajt az csak referenciának használom amig modellezek és igy néha kitakar részeket.
#41402
haat valami nem stimmel...a helpnek kenne bejonnie.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41401
köszi szépen. amugy ha F1 gombnyomásra csak annyit reagál hogy elöjön a homokora és eltünik akkor mit tegyek? telepitsem ujra?
repvez
#41400
Pedig a második linken lévö fiat500-as modellezése az elég jol van levezetve.Én is abbol tanultam meg az alap dolgokat és még magyarul is van.
De probáld még meg a 3dtotal.com oldalt ott is sok kezdö tutor van.
#41399
nah akkor viszont ha jatekba is bekerul akkor texturabol old meg az utat a talajon.. foleg ha nem akarsz vastagsagot adni neki.
egyebkent meg ne tegyel egymasra ket plane-t mert igen csunya eredmenyeket kaphatsz.

Acsati:
haat erdemes volna tenyleg a beepitett tutorialokkal kezdeni F1 ha meg problema az angol tudas akkor szotar+webforditas.hu mert elobb utobb muszaly leszel basic angolt megtanulni..ha a helpben levo tutorialokat vegig nyomtad akkor el lehet kezdeni a neten levo tutorialokat van boven pl www.tutorialized.com
sok sikert.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41398
hellotok
nem tud vki egy nagyon alap tutorialt amit meg is tudna csinálni egy kezdö? ti hogy kezdtétek? eddig probáltam itt meg itt is de nem nagyon sikerülnek 😞 vmi nagyon alap kéne. segitetek keresni?
repvez
#41397
megtudjátok mondani nekem hogy mit kell ahhoz állitani ha 2 plane-t egymásrateszek akkor a felsö teljesen kitakarja a másikat?
Pl az also lenne a talaj a másik meg rajta az ut és a wievportba meg a rendernél is átlátszik a talaj az uton.Az utnak nem akarok adni vastagságot megt ha jo lesz akkor lehet hogy egy játékba is bekerül igy sok lenne a poly.
#41396
tudom hogy debil dolog de ezert csinalok minden osszetetteb splineos dolgot autocedbe es azt hivom be maxba..pik pak megvan es nem sziv az ember se a snappel se maxos splineos gyerekbetegsegekkel..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#41395
Max8 alatt tényleg nem így csinálja, de ott is hibás, hogyha ezek a körülmények. Egy ilyen egyenesnél még nem, de egy alakzatban már nem lesz egyenletes az outline.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41394
De az a furcsa, hogy max8 alatt nem így mûködik, ott teljesen jó. hogy tudták így elbarmolni? 😄
Az a dolog fricskája, hogy a programozók nem 3d-znek.

Malakai
#41393
Közben megnéztem, sorry, rossz hír Z-n (vagy síkon kívül, mind1) elmozgatva nem lesz jó, elcseszheti akkor is a köv csatlakozást (ha nem 90°os szöget zár aztán be).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41392
ez is mûködik, igen, de kicsit körülményes ahhoz képest, hogy eleve jó csinálná meg.

#41391
ja, köszi a segítséget!

Malakai
#41390
Ja még1. 😊
4. Nyomj egy breaket a kérdéses vertexen és utólag tisztázd a dolgot (törlés, weld).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41389
kell az oda. persze nem ilyen triviális helyzetben jött elõ a probléma, csak ezen mutattam meg. ott kell bele ilyen vertex, ahol magassági törés van a spline-ban. szóval ha elõbb elmozgatom függõlegesen a vertexeket, aztán outline-olok, akkor szintén jól csinálja meg. úgy tûnik, hogy akkor szarik be rajta, ha kér szegmens abszolút egymás folytatásában van.

amúgy kíváncsi lennék, hogy ez direkt, vagy hiba? ha direkt, akkor tudják kivel szórakozzanak...

Malakai
#41388
Ok, értem, ez a probléma mellesleg nem új, csak eddig máshogy cseszte el, eddig ugyanis nem megfelelõ mértékben outlineolta az ilyen vertexnél (pl ha egy falról van szó, akkor a vertexnél vastagabb volt a fal). Így legalább szembetûnõbb, hogy hiba van. 😄 Najó, persze csak jobb lenne, ha nem lenne. Amúgy csak akkor van, ha nyitott a spline.
1. A vertexeket rakd oda utólag.
2. Zárd le a splinet és úgy outlineolj, utólag pedig töröld a végeket, de ekkor nem megfelelõ lesz a lezárásnál.
3. Kicsit helyezd alrébb a kérdéses vertexet, ha amúgy a spline egy síkon van, akkor a síkra merõlegesen és így az outlinet nem rontja el, ha ez nem lehetséges, akkor a kérdéses szegmensek outlineja nem lesz jó.

Amúgy biztos meg van az oka, de rákérdek, minek vertex a vonalra, ha nincs benne törés? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41387

Malakai
#41386
Hogy érted, hogy lefixálja?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41385
nálatok hogyan mûködik max2008 alatt az outline?
nálam ha 2 szegmens folytatólagosan kapcsolódik egymáshoz, vagyis nem törk meg szögben a vertex-nél, akkor az outline azt a pontot lefixálja. ettõl megõrülök, mert így nem lehet dolgozni. a max8-ban biztosan nem így mûködött. nincs erre valami opció?

#41384
ok thx de már kijavítottam

Figylem fejlesztés történt!Asus P5B premium Intel Core 2 Duo e6420 Gainward Bliss 8800gts 320mb Kingston 2Gb 800mhz CL5 120Gb vinyó Pioneer DVD -író és olvasó

Malakai
#41383
Ez eléggé kutyult geometria, rögtön több háromszög, ötszög, konvex face.
Maradj a négyszögeknél.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41382
képKÉP
Itt a wire kép turbosmooth-os lehet hogy ha polyvá convertálnám akkor meg tudnám csinálni

Figylem fejlesztés történt!Asus P5B premium Intel Core 2 Duo e6420 Gainward Bliss 8800gts 320mb Kingston 2Gb 800mhz CL5 120Gb vinyó Pioneer DVD -író és olvasó

#41381
lol😄
na akkor eltavolitom😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)