3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
gyurjad meg ha van idod😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Sima blur screent probáltam azzal csunya lett.De majd kipróba a többivel is.
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
Sajnos többre nincs idõm és lehet nem is lesz. De megkérdem mit ajánlotok mappingre? A szakálla van vrayfur-ral a többi hair fur modifier-rel. Látszik még a beállításaival is hadilábon állok de nincs most több idõm.
Kösz a választ. 😊
keine Signatur
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
hmmm..lehet hogy megusztad volna a forumban a kerdesre valo varakozasi idot ha azzel kezded hogy F1->sweep 😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
mivel a Speedek elmaradtak idõ gép energia kedv hiányban ezért most lehetne új Speed dec6 az elsõ de 24 a második és dec 30 az utolsó. és mikulás, karácsony újév témákban várnám a produkciókat :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
megrajzolod a profilt
sweep modosito a line-ra majd keresztmetszetnel custom pick profil es woala ha forditva van akkor mirrozhatod meg megadhatod hogy melyik legyen a sarka meg ilyenek😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Lecci segitsen vki. Szeretnek egy padloszegelyt gyartani. Volt egy egyszeru trukk amivel konnyen korbe lehetett futtatni a szegelyt a fal aljan, de nem jovok ra hogyan. Ugy remlik, hogy Sweep modositoval kellett vmit ugykodni. Megrajzoltam a profilt, aztan valahogy rafuttattam a falra, de nem jon ossze, pedig regebben csinaltam mar ilyet. Help valaki. Koszi.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A perspectiv nézetben miért nem látszik a beillesztett blueprint?Igy nem látom hogy milyen helyzetbe vannak egymáshoz merre modositsam öket és a backgrund bitmap opcionál van esély hogy forgatni is lehessen a képet mert csak mozgatni tudom.
Bocs az offért.Amugy v4.0-ás rhino
Rhinot tudom ajanlani 😄
B
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ha Nenad még kétszer leirja milyen jó akkor kipróbálom én is. 😄
\"So always look on the bright side of death\"
C4D-t egyre többen és többen használnak.
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
Acsati az autodesk honlapján ugy emlékszem kint van a max help és tutor file.
\"So always look on the bright side of death\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
De probáld még meg a 3dtotal.com oldalt ott is sok kezdö tutor van.
egyebkent meg ne tegyel egymasra ket plane-t mert igen csunya eredmenyeket kaphatsz.
Acsati:
haat erdemes volna tenyleg a beepitett tutorialokkal kezdeni F1 ha meg problema az angol tudas akkor szotar+webforditas.hu mert elobb utobb muszaly leszel basic angolt megtanulni..ha a helpben levo tutorialokat vegig nyomtad akkor el lehet kezdeni a neten levo tutorialokat van boven pl www.tutorialized.com
sok sikert.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Pl az also lenne a talaj a másik meg rajta az ut és a wievportba meg a rendernél is átlátszik a talaj az uton.Az utnak nem akarok adni vastagságot megt ha jo lesz akkor lehet hogy egy játékba is bekerül igy sok lenne a poly.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Az a dolog fricskája, hogy a programozók nem 3d-znek.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
4. Nyomj egy breaket a kérdéses vertexen és utólag tisztázd a dolgot (törlés, weld).
(\__/) ( X.x) ( } . { )
amúgy kíváncsi lennék, hogy ez direkt, vagy hiba? ha direkt, akkor tudják kivel szórakozzanak...
1. A vertexeket rakd oda utólag.
2. Zárd le a splinet és úgy outlineolj, utólag pedig töröld a végeket, de ekkor nem megfelelõ lesz a lezárásnál.
3. Kicsit helyezd alrébb a kérdéses vertexet, ha amúgy a spline egy síkon van, akkor a síkra merõlegesen és így az outlinet nem rontja el, ha ez nem lehetséges, akkor a kérdéses szegmensek outlineja nem lesz jó.
Amúgy biztos meg van az oka, de rákérdek, minek vertex a vonalra, ha nincs benne törés? 😊
(\__/) ( X.x) ( } . { )

nálam ha 2 szegmens folytatólagosan kapcsolódik egymáshoz, vagyis nem törk meg szögben a vertex-nél, akkor az outline azt a pontot lefixálja. ettõl megõrülök, mert így nem lehet dolgozni. a max8-ban biztosan nem így mûködött. nincs erre valami opció?
Figylem fejlesztés történt!Asus P5B premium Intel Core 2 Duo e6420 Gainward Bliss 8800gts 320mb Kingston 2Gb 800mhz CL5 120Gb vinyó Pioneer DVD -író és olvasó
Maradj a négyszögeknél.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Itt a wire kép turbosmooth-os lehet hogy ha polyvá convertálnám akkor meg tudnám csinálni
Figylem fejlesztés történt!Asus P5B premium Intel Core 2 Duo e6420 Gainward Bliss 8800gts 320mb Kingston 2Gb 800mhz CL5 120Gb vinyó Pioneer DVD -író és olvasó
na akkor eltavolitom😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
