63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#45590 Papizacsi es Zenoka koszi akkor probalkozom mert stl-em 170Mb aztan eltart a maxnak meg behuzza vartam de meguntam aztan lelottem de akkor kiprobalom hogy megvarom mi lesz belle :) Koszi Mert egyenlore STEP-et huztam be maxba csak az a gondom hogy nemtudom renderelni mert meghal a max siman kilep gondolom a sok polytol pedig memoria van eleg nemertem na mind1 max nem lesz belle semmi ;) -
#45589 Privi ment ! -
zenoka #45588 nalam is stl volt a nyero mikor abba retek mit tudom en mibe tervezodtek a butorok...meg accutrans 3d hasznalgattam mindenfele konverziohoz..egesz turheto volt..minimalis utomunka kellet...
STL asszem haromszogeket csinal szoval ovatosan az ives feluletekkel!:) -
#45587 Nekem az STL vált be a 3 formátum közül, mikor szükségem volt a maxba importálásra. De ez nem szentírás, lehet nálad már jönne be. -
#45586 asszem előröl kezdem ezt a tutorialt :( -
#45585 Spline-nál olyan pontokat nem lehet weldelni amiből/be 2 "út vezet". Tehát 1 pontot csak másik 2 pontal lehet összekötni, 3-al nem. Azonos pozicióba űgy tudod hozni őket, hogy vagy manuálisan átmásolod a pont koordinátáit a másik pontnak, vagy sokkal egyszerübb, ha a snap-nél bekapcsolod az endpoint-ot és akkor mozgatással automatikusan a másik pont poziciűjába tudod mozgatni. -
#45584 Collapse? nem mert azt se tudom, h azt merre kell kereseni. (kezdő vagyok) -
HM #45583 "Collapse" -t próbáltad? -
#45582 Az nem is fog, hülyeséget írtam, nem is néztem hogy ezek line-ok :) -
#45581 hát ez nekem sajna nem megy :(
bármilyen nagyra veszem a Weldet, akkor se sikerül... -
#45580 Connect csak végponthoz jó , asszem..
De nem okoskodom, van még a fuse azt nálam kifújt, de asszem, azzal is két vertex marad ...
Majd jönnek a szakemberek megmondják :))) -
#45579 előtte nem kell connect? -
#45578 Target Weld, vagy a sima Weld értékét vedd nagyobbra . -
#45577 Sziasztok! megint segítség kéne...
hogy tudom az alábbi képen lévő pontokat "összeragasztani" ?
a Weld-et próbáltam, nem sikerült :(
-
#45576 Sziasztok ha szeretnek maxba beimportalni akkor melyik a legjobb formatum amit erdemes hasznalni akinek esetleg van ezzel tapasztalata?? STL? STEP? IGES?? Elore is koszi -
#45575 egy 10-20perces NFR
-
bencsab #45574 soulburnscripts->object painter
ugyanaz -
#45573 hogy úgy mondjam, jól meg kell soft selectionnal igazítani azokat a vertexeket aztán jól be kellene extrudnálni a mesnek. -
#45572 -
zenoka #45571 nem semmi az utoljara nyitott topicod;) :):) -
nenad #45570 finalRender rajongónak
fR szintén támogatja az interaktív rendert. (gi/raytrace)
-
#45569 ha az alja/teteje zárt a lathe-elt objectednek.
összeolvasztja a a középső (a te esetedben 36) vertexeket. -
#45568 hu! nem vettem észre, köszi!
amúgy az mit csinál pontosan? szóval mikor kell azt használni ? -
#45567 Weld Core pipa jobboldalt. -
#45566 köszi, az megoldódott. én bénáztam :)
viszont most van egy másik bajom, a mellékelt képen megmutatom.
olyan mintha nem a középpontban találkozna minden pont.
-
#45565 agreed, ha nem látszik, akkor nem használható arra a tárgyra. Lathe-t csak spline-ra tolhatsz, ha nem spline, pl. egy grop része már, stb, akkor nem lesz látható. Vagy az is lehet, hogy ott van, csak elsiklik felette a szemed. Előfordul. -
#45564 pedig erre használható lenne... -
#45563 Szerintem ha nem látsz valami módosítót, az azért van mert nem használható arra az objectre amire éppen szeretnéd . -
#45562 ismét segítség kellene.
Tutorial alapján csinálok egy sakk figurát, és a Modifier lstából eltűnt a Lathe :(
Tegnap még ott volt. hogy lehet ezt visszahozni? -
#45561 csk sörfogyatkozás:) -
#45560 a bátrak [apro[(vagy még tudatlanok)[/apro] ;-)
vajon a bannerban is lesz holdfogyatkozás??
-
#45559 csak a fogot próbáltam igaz,az ment max 9-el,de csak ugy ahogy irtam,telepitve egy idióta maxkönyvtárat keres a c:-n. De hát ki rak c:-re maxot:) -
#45558 Úgy sem megy, valami baja van ... 8-al és 9 -el próbáltam azokkal nem jó, nem csak nálam ... -
#45557 Volt ami csak ugy indult h behivtad maxbol a scriptet -
#45556 Koszi a segitseget a rendert sikerult elinditanom a parancssorbol a max help alapjan csinaltam minden ok csak az a baj hogy nem fut le vegig mert kiirja hogy max is down nemtudom hogy most akkor valami hiba van a modellben mert ugy importaltam be vagy nemtudom mi lehet ilyen gondom meg nemvolt. Majd meg megprobalom szetszedni tobb darabra a modelt es ugy renderelni hatha abban a hiba vagy gozom sincs :) de azert koszi szepen -
#45555 "X:\3dsmax\3dsmax.exe" -outputName "C:\EXPORT\Preview\FRAME.png" -camera Camera04 -start 115 -end 129 -nthFrame 1 -width 100 -height 140 -pixelAspect 1 -preset X:\preset\kfh_preview.rps
Van nekem egy ilyenem, hátha ki tudsz hámozni belőle valami okosat ;) -
#45554 basszus. ez volt a hiba. köszi :) -
#45553 Szerintem rákattintottál az x tengelyre ezért csak abba az irányba engedi mozgatni a pontokat. Kattints valamelyik másik tengelyre, vagy két tengely "fedésére". -
#45552 valaki segítsen!
full kezdő vagyok, a sakkfigurás tutort próbálgatom, és nem tudom, h mit csináltam, de nem tudom a pontokat mozgatni, csak x irányban. hogy kapcsolom vissza az y-t ? -
#45551 bruhuhuuuuu nem megy a parancssorbol a render elindul aztan szepen kiirja hogy max is down :(((((( miert van ez valaki legyszi mit probalhatnak meg meg hogy ki tudjam renderelni vray-el???