3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Aztán az egész vízbefulladt. Vagy mert a fejlesztõ vízbefulladt, vagy mert kapott egy szívhezszóló levelet a Microsofttól, melyben meggyõzték, hogy a világnak nem érdeke, hogy XP-n is legyen DX10. Felõlem...
per aspera ad astra
#41029
Van valami DX project aminek, az a lenyege, hogy XP-n is fusson a DX 10. Valami okos ficko a DX10 SDK-jabol kavart ki valami hasznalhatot.
A DX10 hibátlan futtatásához kell Vista, és DX10 kompatibilis hardver. A Crysis "Dx10"-es effektjeinek hibátlan rendereléséhez elég csak az újgenerációs architektúrára épülõ chippel megáldott hardver.
per aspera ad astra
Sziasztok ha csinalok path deformal egy olyat hogy egy henger kore csavarok valamit akkor miert nem a tengely korul kezdi ugy csinaltam hogy egy helixet hasznaltam spiralnak es ez az eredmenye


(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
#41026
Oké! 😄
De amúgy értetted a kérdésem, ugyi? Tehát a DX10 hibátlan futtatásához nem elég a DX10-es kártya, hanem kell a DX10-es, tehát Vistas felület? Vagy elég DX9 + DX10 kártya (bár nekem ebben a felállásban furcsa lenne, ha mûködne hiba nélkül)?
De amúgy értetted a kérdésem, ugyi? Tehát a DX10 hibátlan futtatásához nem elég a DX10-es kártya, hanem kell a DX10-es, tehát Vistas felület? Vagy elég DX9 + DX10 kártya (bár nekem ebben a felállásban furcsa lenne, ha mûködne hiba nélkül)?
#41025
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
#41023
Crysys engineel készült már archviz. Kicsit lapos lett, de a lényeget szépen bemutatták vele. 😊
per aspera ad astra
#41021
#41020
Latvanytervi szinten (interaktiv), nem rosz eredmenyeket produkaltak egyesek, hogy hasznaltak az Unreal, HalfLife motort. Tuti, hogy lesz valaki olyan fanatikus, hogy ezt is kihasznalja majd.
#41019
de szerintem az is ciki😊
de biztos zugy gondoljak hogy van egy pont ami ala nem adjak😊
a legvicesebb az egeszben hogy meg mindig az autocad eladas tartja el oket.. legalabbis a magyar autodesk forgalmazokat mindenkepp gondolom ez global szintre is igaz..es amig az hozza a penzt addig nagyon nem kell tornijuk magukat a tobbi feljesztesen ugy istenigazabol😊
thomas: animacional meg a gamerek elonyben...minel gyorsabban nyomogatod a printscreent annal tobb kepkockad lesz;P😊
de biztos zugy gondoljak hogy van egy pont ami ala nem adjak😊
a legvicesebb az egeszben hogy meg mindig az autocad eladas tartja el oket.. legalabbis a magyar autodesk forgalmazokat mindenkepp gondolom ez global szintre is igaz..es amig az hozza a penzt addig nagyon nem kell tornijuk magukat a tobbi feljesztesen ugy istenigazabol😊
thomas: animacional meg a gamerek elonyben...minel gyorsabban nyomogatod a printscreent annal tobb kepkockad lesz;P😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az nem ciki nekik, hogy a termékpalettájuk lassan 90%-nak fejlesztéséhez semmi közük sincs? 😄
per aspera ad astra
#41015
Most akkor kell a DX10 felület a hibátlan futáshoz, vagy sem? Elég a DX10-es kártya DX9-es felületen, tehát XPn? Amúgy nálam is több helyen van grafikai hiba sajna.
#41014
hat a presztizs..meg a mamutcegek "kivagyisaga"...jelszo: nehogymar egy 20 eves multal rendelkezo ceg egy holmi jatekfejlesztok altal osszehozott engine hasznaljon...a felhasznaloknak ez jo volna de az autodesknek ciki😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Azt azért nem árt ehhez odaírni, hogy a "direktiksztizes" hatások rendereléséhez hibamentesen ténylegesen új generációs architektúrájú grafikus kártyára van szükség, de ennyi az egész. Egy generációval elõtti kártyákon renderelve a volumetrikus effektek pl. keményen bugzanak.
Azon gondolkodtam, hogy egy Cryengine licensz a VP LOD és shadelés kezeléséhez MAXban minden bizonnyal aprópénz lenne egy Autodesk méretû cégnek, nem beszélve arról, hogy iszonyatos reklám lenne a szakmán belül a Cryengine-nek. Akkor hát, mi is akadályozza meg a mindeneket felvásárló, és összefércelõ hatalmasságosságot (autodesk) hogy ilyesmit tegyen? 😊
Azon gondolkodtam, hogy egy Cryengine licensz a VP LOD és shadelés kezeléséhez MAXban minden bizonnyal aprópénz lenne egy Autodesk méretû cégnek, nem beszélve arról, hogy iszonyatos reklám lenne a szakmán belül a Cryengine-nek. Akkor hát, mi is akadályozza meg a mindeneket felvásárló, és összefércelõ hatalmasságosságot (autodesk) hogy ilyesmit tegyen? 😊
per aspera ad astra
#41010
Crysis-re visszaterve, nekem a 7900GS-emen mediumon fut jatszhatoan, de meg igy is gyonyoru! Hihetetlen az erdos resz!! Varom a fullost 😄
#41009
#41008
Gixernek!
Á közel sincs 2 millió particle 😄 kb. 500000 van benne, és nem volume hanem surface-re van állítva így jobban nézett ki. hogy van e próba verzió azt nem tudom esetleg a franticfilms oldalán ha körülnézel ott okosabb lehetsz. Js és ez is pflow a Krakatoa cask rendereli a részecskéket méghozzá eszméletlen gyorsan 500000 particle-lel ha le van cachelve kb 5mp volt az én is 2600+ os Sempronomnak és 512Mb memóriámnak. Cache nélkül kicsit lasabb ugye mert elötte kiszámolja a helyüket.
Á közel sincs 2 millió particle 😄 kb. 500000 van benne, és nem volume hanem surface-re van állítva így jobban nézett ki. hogy van e próba verzió azt nem tudom esetleg a franticfilms oldalán ha körülnézel ott okosabb lehetsz. Js és ez is pflow a Krakatoa cask rendereli a részecskéket méghozzá eszméletlen gyorsan 500000 particle-lel ha le van cachelve kb 5mp volt az én is 2600+ os Sempronomnak és 512Mb memóriámnak. Cache nélkül kicsit lasabb ugye mert elötte kiszámolja a helyüket.
#41007
😊
Majd megkérjük a maxos fiúkat, hogy vegyék meg a Cryengine2-õt a Max viewporthoz. 😄
Majd megkérjük a maxos fiúkat, hogy vegyék meg a Cryengine2-õt a Max viewporthoz. 😄
#41006
Ai (adobe illustrator) pld. Vagy Corelbol Ai.
Azt kérdezném, hogy ha van egy képem amin egy shape van és én maxban egy olyan formát szeretnék extrudálni, akkor bevihetõ-e vmilyen formában? Tehát ahoz már bonyolult, hogy nekilássak line-nal játszani. Kösz
keine Signatur
Nemtudom ezt az oldalt ismeritek-e ,de egész jo texturák vannak rajta és a tutorok is egész jok:
http://www.cgtextures.com/
http://www.cgtextures.com/
#41003
Mennyi reszecskebol all? En ugyanezt neztem Pflow-al, egy logot fujattam szet, de csak gy birta, hogy a surface-t teritettem be vele, a volume resznel nem volt jo, tul sok particle kellett volna. 2M reszecske utan mar nemigen akart a max memoriahiba nelkul tovabb dolgozni(pedig az meg ki sem toltotte rendesen a logot)....
Pedig 2GB memoriaba bele kellett volna fernie.
Van ebbol demo? Megneznem.
Pedig 2GB memoriaba bele kellett volna fernie.
Van ebbol demo? Megneznem.
#41002
Az nVidia már több béta meghajtót szivárogtatott ki a Crysis demo miatt, nyilván a Catalays-t következõ változata is csurig lesz optimalizációval. Végülis elég, ha a full verzió megjelenéséig kijönnek vele.
Hmm, ahogy írtad, hogy kipróbáltad MAXon a crysist elsõ olvasatra valami csodára gondoltam. 😄
per aspera ad astra
#41000
Kipróbáltam maxon a crysist. Elég jó. Szebb valamivel, mint sima High-on, de nekem úgy néz ki, hogy hibák vannak a kártyám miatt szerintem. Nem hiszem, hogy az ATI kártyákat nagyon kedvelné a game. Pl. a Dof egész érdekes lett very high-on. Nem olyan tiszta, mint high-on, bár jóval pontosabb. Itt viszont kicsit zajosan maszatos a dof. Nem is tudom hogy leírni. Érdekes. Amúgy fasza. Csak 1280*800-as felbontáson sem megy így nálom játszhatóan. Ide már kell egy 8800 GT/GTX. Ultraval meg talán mehetne rá kis AA is és még úgy is jó lenne.
Helósztok!
Kicsit láma kérdés lesz, de még csak nem rég kezdtem ûzni ezt a modellezés dolgot. Az a problémám hogy szeretnék egy római pajzsot csinálni, sikerült is nagyából egy félbevágott üreges hengerbõl kicist átalakítva, de egy dolgoggal sehogy sem boldogulok, hogy tudnám lekerekíteni a 4 sarkánál a formát.
Kerestem tutorialt is de sehol sem találtam ilyesmit.
Elölre is kösz.
Kicsit láma kérdés lesz, de még csak nem rég kezdtem ûzni ezt a modellezés dolgot. Az a problémám hogy szeretnék egy római pajzsot csinálni, sikerült is nagyából egy félbevágott üreges hengerbõl kicist átalakítva, de egy dolgoggal sehogy sem boldogulok, hogy tudnám lekerekíteni a 4 sarkánál a formát.
Kerestem tutorialt is de sehol sem találtam ilyesmit.
Elölre is kösz.
A crop meg region között csak a renderablakbeli különdbség van?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Hmm, nálam egyiknél sincs semmi siker. Nem szoktam beírogatni, hogy "bocsi, én nem tudok segíteni" , mert ennek sok értelmét sosem láttam, de még a végén azt hiszed, senkit nem érdekel a problémád. 😄
per aspera ad astra
Akkor ide is beteszem hátha valakinek sikerül leszednie ezt a tutorialt.
The Airplane Tutorial for XSI vagy XSI: Subdivision Modelling a WW2 Fighter .Erröl a 2 helyen lehet megtalálni és ingyenes a regisztrácio ha szügséges hozzá és nem warez csak az egyik helyen megszakad a letöltés a másikon meg nagyon sokára jonne le.Ha valakinek lenne accuntja a rapidra és kisegitene erre a tutorial erejéig azt megköszönném.
The Airplane Tutorial for XSI vagy XSI: Subdivision Modelling a WW2 Fighter .Erröl a 2 helyen lehet megtalálni és ingyenes a regisztrácio ha szügséges hozzá és nem warez csak az egyik helyen megszakad a letöltés a másikon meg nagyon sokára jonne le.Ha valakinek lenne accuntja a rapidra és kisegitene erre a tutorial erejéig azt megköszönném.
Ahogy egy egy-két évvel ezelõtt a glow, meg bloom volt az ügyeletes látványjavító, most a hdr, dof, és motion blur az aktuális trendi elem, kellõen túlhangsúlyozva. 😄 A GTA4-et meg igazán várom, mert elvagyok én ezekkel a lövöldözõs, mászkálós, irtogatós játékokkal, de abban sztori is akad. 😄
per aspera ad astra
#40994
Hmm, érdekes.
Amúgy szerintem crysisban a Dof lett az, ami iszonyat sokat emelt a látványon. Remélem sok játékba kerül majd bele (ha jól tudom pl GTA4-ben is lesz már).
Amúgy szerintem crysisban a Dof lett az, ami iszonyat sokat emelt a látványon. Remélem sok játékba kerül majd bele (ha jól tudom pl GTA4-ben is lesz már).
Azért, mert nemes egyszerûséggel minden, amit a játékban láthataz egyszeri halandó megvalósítható dx9-el is. Nincsnek "dx10 effektek". Már egy jó ideje nem úgy néz ki egy grafikai keretrendszer, hogy van benne motionblur, meg glow, meg hasonló modul, amit beégetve támogat a hozzá illeszkedõ hardver is, ez sok évvel ezelõtt volt így. Az egész dx10 egy hatalmas nagy hype, jószerint a MS erõltetett próbálkozása arra, hogy valamelyest húzzon a vistán. Ezzel persze nem azt mondom, hogy hülyeség, meg értelmetlen, csupán félrebeszélések tömkelege. Idõvel majd jó lesz. Nem kell ahhoz dx10, hogy a modern legfrisebb generációs videókártyákra optimalizált kódot írhass, és erre szép iskolapélda a crysis is. XP alatt a konfig fileok megbütykölésével elõ lehet hozni ugyan azt a látványvilágot, amit dx10 alatt a "very high" beálításokkal rodukál a játék. Ráadásul erre mondtam, hogy egy mezei 8600 GT kártyán tökéletesen élvezhetõ élményt nyújt, persze 1024x768-ban AA nélkül. Valamint az egészet megfejeli az, hogy a vistás driverek még mindig meglévõ botladozásai miatt XP alatt ugyanaz a beállítás gyorsabban fut. Ennyit errõl. 😊
per aspera ad astra
#40992
Szerntem elég jó, viszont az elején ahogy a gömb szétszóródik, az milliószor meggyõzõbb, mint ami a többi objektom esetében történik. Azoktnál egyszer csak megjelenik, vagy eltûnik az objektum.
#40991
Én viszont már nem szívesen játok kis felbontásban AA nélkül. Már nagyon elszoktam ettõl. Engem speciel zavar, ha zizis a kép. Persze ezt eddig nem volt nehéz kiviteleznem, hiszen semmi olyan extra játékkal nem játszottam mostanában, amit nem bírt volna el a gépem. Egy kivétel volt, az pedig a stalker, de ott én az AAt be sem tudtam kapcsolni, mivel Ati alatt nem volt támogatott. Amin viszont meglepõdtem, az az EP2. Minden fullon, natív felbontásban és AA mellett tökéletesen megy. Persze nem crysis grafika, de azért számomra az is egy remekmû.
No majd utánnanézek ennek a hacknek és meglesem, hogyan kéne DX10 alatt kinéznie. Amúgy nem tudod, hogy akkor ez most hogyan van megoldva? DX9 kártyával DX10 effektek futnak, vagy vannak kivételek? Illetve miért nem szükséges hozzá a DX10 az oprendszerbe?
No majd utánnanézek ennek a hacknek és meglesem, hogyan kéne DX10 alatt kinéznie. Amúgy nem tudod, hogy akkor ez most hogyan van megoldva? DX9 kártyával DX10 effektek futnak, vagy vannak kivételek? Illetve miért nem szükséges hozzá a DX10 az oprendszerbe?
#40990
Másold át ide is a kérdést, hátha valaki nem is olvassa a másik topicot, sõt azt írtad, nem is warez.
Én megnéztem ugyan, de csak odáig jutottam, hogy mindkét site-on reg-elni kellene...
Crysis szerintem is fenomenális, azt sajnálom kicsit, hogy dacára az "intel extreme" logó-nak az elején, semmit nem látszik profitálni a +2 procimagomból (igaz, azokat nem is játékra vettem). Én a 7900GTO-val "csak" medium-high beállítások keverékét találtam játszhatónak 1024-ben szûrõk nélkül, és minthogy megnéztem very high-on is, azt kell mondjam nem fogom tudni megúszni a vga cserét. 😞 Pedig már ezt a GTO-t is megbántam, nem játszok már annyit, hogy hetvenezres videókártyám legyen, és eddig a max sem profitált belõle sajnos teszemazt (saccra) egy 7600GT-hez képest. No majd talán egy 8800GT, tavasszal, mikor másodszorra is nekimegyek a Crysis-nak.
((én annó a Far Cry-t nyomtam Gf2MX400-zal, asszem majdnem teljesen low beállításokkal, aztán mindenegyes új kártyámmal végigvittem újra szebben, gyorsabban és MÁS JÁTÉKMENETTEL! Ha ezt meg tudják ismételni nálam most is, akkor minden elismerésem!))
Én megnéztem ugyan, de csak odáig jutottam, hogy mindkét site-on reg-elni kellene...
Crysis szerintem is fenomenális, azt sajnálom kicsit, hogy dacára az "intel extreme" logó-nak az elején, semmit nem látszik profitálni a +2 procimagomból (igaz, azokat nem is játékra vettem). Én a 7900GTO-val "csak" medium-high beállítások keverékét találtam játszhatónak 1024-ben szûrõk nélkül, és minthogy megnéztem very high-on is, azt kell mondjam nem fogom tudni megúszni a vga cserét. 😞 Pedig már ezt a GTO-t is megbántam, nem játszok már annyit, hogy hetvenezres videókártyám legyen, és eddig a max sem profitált belõle sajnos teszemazt (saccra) egy 7600GT-hez képest. No majd talán egy 8800GT, tavasszal, mikor másodszorra is nekimegyek a Crysis-nak.
((én annó a Far Cry-t nyomtam Gf2MX400-zal, asszem majdnem teljesen low beállításokkal, aztán mindenegyes új kártyámmal végigvittem újra szebben, gyorsabban és MÁS JÁTÉKMENETTEL! Ha ezt meg tudják ismételni nálam most is, akkor minden elismerésem!))
#40989
Hy!
légyszi lessétek meg ezt a kis animáciomat! 3ds max 9 particleflow tesztelve a krakatoát ami egy új particle renderelõ progi.
Particle Animation
Szép napot! <#bee1>#bee1>
légyszi lessétek meg ezt a kis animáciomat! 3ds max 9 particleflow tesztelve a krakatoát ami egy új particle renderelõ progi.
Particle Animation
Szép napot! <#bee1>#bee1>
#40987
Sziasztok!!
Esetleg van valakinek 3ds max 7 biblia I-II. magyarul pdf-ben
meg szertnem tanulni ... eszmeletlen jonak tunik!!!!
Koszi
Esetleg van valakinek 3ds max 7 biblia I-II. magyarul pdf-ben
meg szertnem tanulni ... eszmeletlen jonak tunik!!!!
Koszi
Egy kis hekkeléssel megnézheted, hogy is néz ki a "DX10" verzió. 😄 nnyira szánalmas ez az egész, amit a Microsoft propagandagépezete próbál emgtenni a Vista mentéséért. No, mindegy. Windows XP-n, egy 8600 GT kártyán, 2GB rammal, és egy D805-ös processzorral 1024x768-ban mindent maximumra tolva tökéletesen fut, én erre mondtam, hogy le a kalappal. Ez kökemény programozói teljesítmény.
Aztán ott vannak, akik srelmezik, hogy a wqxga 32" dell hiperképernyõjükre csak 35PS-el képes kirajzolni a teljes felbontású képet az SLIbe kötött két 8800 GTX-ük, nem pedig olyan sok FPS-el, mint amennyi nekik anyagi alapon biztosan járna, és köpködnek a fejlesztõkre.
Akárhogy is nézzük, az engine gyönyörû, és technikailag kisajtol mindent a gépek teljesítményébõl. Carmackék enginejei hozták régebben ezt üzembiztosan. Még emlékszem, hogy DOOM 3-at egy Geforce2-esen nyomtam, és élvezhetõ seességgel, mindn fullos effekttel. 😄
Aztán ott vannak, akik srelmezik, hogy a wqxga 32" dell hiperképernyõjükre csak 35PS-el képes kirajzolni a teljes felbontású képet az SLIbe kötött két 8800 GTX-ük, nem pedig olyan sok FPS-el, mint amennyi nekik anyagi alapon biztosan járna, és köpködnek a fejlesztõkre.
Akárhogy is nézzük, az engine gyönyörû, és technikailag kisajtol mindent a gépek teljesítményébõl. Carmackék enginejei hozták régebben ezt üzembiztosan. Még emlékszem, hogy DOOM 3-at egy Geforce2-esen nyomtam, és élvezhetõ seességgel, mindn fullos effekttel. 😄
per aspera ad astra
#40985
Én is tolom, de szerintem kicsit túlzás, hogy hû de milyan gyorsan fut a játék. Persze ahhoz képest amit nyújt nagyon jó a sebesség, de jelenleg nem létezik olyan PC, amivel maxon lehetne normális sebességgel futtatni.
A felbontás és az AA nagyon ellene van. Ha feltolok mindent maxra nálam (tehát High és nem very high), akkor 1280*720-as felbontáson tudtam játszani viszonylag tûrhetõ sebességgel, de még 30 százalék gyorsulás jól jött volna. Ha high - medium keveréken játszok, akkor jó a sebesség. Amint rádobok 4xAA-t, abban a pillanatban képregény lesz az egészbõl. Iszonyat módon lassul. 25fps-bõl lesz 2fps. Pedig elméletileg a növényzet nagy részére így nem is kerül AA, bár azt elfelejtettem megfigyelni. Arra nálam a drivernél lehet adaptiv AA-t kapcsolni, ami a növényzet széleit is megcsinálja. Gondolom az Alpha csatornát javítja fel.
De amúgy le a kalappal. Nagyot alkottak a fejlesztõk. Nagyon kíváncsi lennék, hogy hogyan fog mutatni DX10-es környezetben 1920*1200-as felbontáson 4-6XAA-val + 16AF-el normális sebességgel. hmmm... 😊
A felbontás és az AA nagyon ellene van. Ha feltolok mindent maxra nálam (tehát High és nem very high), akkor 1280*720-as felbontáson tudtam játszani viszonylag tûrhetõ sebességgel, de még 30 százalék gyorsulás jól jött volna. Ha high - medium keveréken játszok, akkor jó a sebesség. Amint rádobok 4xAA-t, abban a pillanatban képregény lesz az egészbõl. Iszonyat módon lassul. 25fps-bõl lesz 2fps. Pedig elméletileg a növényzet nagy részére így nem is kerül AA, bár azt elfelejtettem megfigyelni. Arra nálam a drivernél lehet adaptiv AA-t kapcsolni, ami a növényzet széleit is megcsinálja. Gondolom az Alpha csatornát javítja fel.
De amúgy le a kalappal. Nagyot alkottak a fejlesztõk. Nagyon kíváncsi lennék, hogy hogyan fog mutatni DX10-es környezetben 1920*1200-as felbontáson 4-6XAA-val + 16AF-el normális sebességgel. hmmm... 😊
wazz, én még a portál rabja vagyok 😊 meg a második epizódot is el kéne kezdeni... de csak megnézem mán!
régebben le lehetett pausolni a rendert, most miért nem? :S
régebben le lehetett pausolni a rendert, most miért nem? :S
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Jut eszembe, ugye minednki aktívan Crysis demózik, és hullajtja állát a földre? Döbbenetes, amit a programozók ottan mûveltek. Egy mezei, 200E HUF alatti áron beszerezhetõ konfigon, mindent very high beállításra tolva majdhogynem a monitor felbontásában élvezhetõ sebességgel fut az a rengeteg minden, amit a játék eléd tol. Volumetrikus effektek tömkelegétõl kezdve dof, motion blur, diszperzió a refraktív anyagokban (jó öreg 3x renderelõs verzió), és billiónyi objektum.
Érdemes megnézni, hogyan is kezeli mindezt a játék edittorja, sok fényforrással, mindhez soft árnyékkal, ambient occlusionnel. A MAX viewportja fejbe is lõheti magát mellette. Autodesk megvehetné viewport renderernek... 😄
Érdemes megnézni, hogyan is kezeli mindezt a játék edittorja, sok fényforrással, mindhez soft árnyékkal, ambient occlusionnel. A MAX viewportja fejbe is lõheti magát mellette. Autodesk megvehetné viewport renderernek... 😄
per aspera ad astra