63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#46430 Óbazz... esezmbe sem jutott a vaku. Áááá... de láma vagyok. Igen, ott a pont. :D És jó régóta nyitva volt ez az ablak, nem frissítettem, nem láttam mit írtál. :D No, ezt benéztem. -
#46429 Hmm... felettébb érdekes. Emlékeztet arra, amikor ment a vita, hogyan fest egy folyadékkal telt pohár, és az volt a konklúzió, hogy nem látszik a tárolóedény falvastagsága ott, ahol a folyadék érintkezik vele. Órákkal rá sikerült olyan fotót készítenem, ahol látszódott, pont úgy, mint egy elbaltázott renderen. :)
Erre nincs jó ötletem. Nem elmosódásnak kellene lennie előtte/utána, hanem az útvonalán egyenletesen elosztva elmosva http://www.ncat.edu/~structur/research/pennstate/Image3.gif. Persze, ha épp lassult a forgása, akkor akár érthető is lenne, vagy valamilyen stroboszkóphatás, ha esetleg videófelvételről van szó. De passz. :)
-
#46428 Előtte max olyan fotóknál, ahol a vaku a záridő végére van szinkronizálva . -
bencsab #46427 még 1000...x hozzászólással ezelőtt valakinek magyaráztál a motion blur-ről, annak megjelenéséről. akkor leírtad, hogy ez nem "csóvaként" jelenik meg az tárgy mögött, hanem előtte-utána elmosódás jön létre. namost, ezt az alábbi fénykép tekintetében nemigen értem:
http://www.inno-web.hu/fly4less/kepek/galeriak/23/alap/nagykepek/P1010126_01.jpg -
nenad #46426 neked működik? -
nenad #46425 most megnéztem a scriptet, és sehogyan sem tudtam normális működésre bírni. -
nenad #46424 nagyon ritkán van olyan hogy olyannak kell lennie.
közben annyit megoldottam, hogy alul felul más méret, illetve van függőleges osztó is.
egyébként később majd lesz fiókostól kezdve minden verzió is.
Azt a plugint ismerem egyébként nem semmi, csak én rhinóban dolgozom. -
putyi #46423 egy ilyen szekrény oldala teteje hátfala mind külön ojjektum. amúgy maxhoz van ilyen plugin:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/334939
ingyenes, csak reggelni kell -
#46422 jaa és a bannerban lévő tutorialok/linkek szövegre clickelve sok-sok cuccot találhatsz. igaz mostanában kicsit széééét van csúszva :( -
#46421 itt is találsz, meg itt is, amit meg keresel magyar oldal az meg itt van:www.studiomax.ini.hu -
Nufy #46420 Sziasztok!
Valaki tudna nekem olyan oldalt mondani, ahonnan autós, hajós, vagy más blueprinteket lehet letölteni? réggen volt valami www.studiomax.hu oldal de már nem létezik vagy más a címe, már rég látogattam és az is lehet, hogy a címet egyszerűen csak elfelejtettem. -
nenad #46419 lökjétek, vasárnapig.
én is szeretnék már egy szép játékautót...
készítettem egy polc generátor scriptet. hamarosan továbbfejlesztem.
Volt egy projektem, 6 órán át gányoltam 15-20 mindenféle fajta polcal...:D
-
#46418 Ha jól értelemezem a kéát hoszabb cucc a kerekek tengeje...
De akkor mi a fene tartja egyensújban a szekeret? nem kéne eldőlnie kicsi az egyik irányba ? -
#46417 Tök jó lett!
öööö, meddig lehet amúgy speedelni? -
#46416 Sasszem. :) A padlón lévő noiseok blendelését szabályozza. -
#46415 Ugyanaz a scratch map van a padlón, mint a dirtmap átmenetnél? :) -
marcee #46414 Kegyetlen jó! -
#46413 Lehet hogy ez lesz a baj, este megnézem, köszi. És azt honnan tudom h milyen gamma értéken dógozom?
Al: eladó a séder? :) -
#46412 eredetileg komolyabbat szerettem volna, de annyira elkapott a lázaskodás estére, hogy hagytam a fenébe. A shaderkészítéssel már ígyis kiéltem a perverzióimat. Mindegy, így teljesen speed, tovább renderelte (1600px, 1-30 dmc aa), mint amennyi munka volt benne. ^_^
-
putyi #46411 a colormapping résznél látható egy gamma kapcsoló. azt illik olyan értékre állítani, amin dolgozol(ált. 2,2). a spherical environment-be tett képek általában rosszul tükröződnek, mi inkább egy ellapított gömböt használunk és vray light shadert. -
#46410 Azzal küszködök, (vray, phisical cam) hogyha berakok enviorba egy képet, és ha colormappnál kikapcsolom az affect background opciót, akkor jól rendereli, torzítás nélkül a hátteret, viszont fos lesz a tükröződés, tök sötét. Ha bekapcsolom a az AB gombot, akkor tök fekete a háttér> a BG outputot feltolom 250re, így már látszik a BG, és jól is tükröződik, de a gammája ahpgy mondtad elbaszódik, kifakul :(
Viszont sima kamerával meg jó ?! De a vray kamera kéne mert szeretem a fícsörjeit. Mi erre a megoldás? -
nenad #46409 maradok a linear-nál:D -
putyi #46408 is-is, viszont nálad szerintem a gammával van gond. mondjuk kétszeres gammakorrekciót tesz rá, vagy nem tesz rá korrekciót. -
#46407 Igen úgy próbáltam, de mégis valamitől más színű, mint az eredeti fotó :S
Ti homológnál kifeszítitek valamire a hátteret, vagy postproduktum? -
#46406 "elbaszódik a diffúz szine" O_o? Mi van, ha mondjuk olyan shaderre teszed, amit nem befolyásol semmilyen irradiance? Pl. egy VRayLight sahder, vagy maxra tekert self illumination standard materialnál, ésatöbbi. -
#46405 mekkora láma vagyok, ezt nem ismertem :S
mai kérdés: egy full fél-égboltos (horizontvonal feletti) panorámaképet hogy lehet szépen kifeszíteni enviorment mappal? Mert ha valami 'vászonra' teszem elbaszódik a diffúz szine. -
#46404 Tényleg, tenkjú mester! Tegnap gépeltem egy objektnevet úgy, hogy a textmező nem volt aktív, így leütöttem "néhány" gyorsbillentyűt. Többek között akkor ezt is.
A leveledre válaszolok ám majd, csak nem kétperc és még egyenlőre hajtás van nagyon. Talán hétvégén.
Szépnapot, jómunkát für evribádi! -
#46403 Preferences/Gamma and LUT/Affect Material Editor -nak kellene ezt kapcsolgatnia. -
#46402 Szépjóreggelt!
Nemtudom, hogy mit nyomtam el a MAX-ban, de amikor állítom a Gamma-t a Preference Settingsben, akkor az a Material Editor Sample gömbjeire nincsen hatással. Eddig úgyvolt, hogy ha mondjuk 2-es Gammát állítottam, akkor a Mat.Editor gömbjei is kivilágosodtak. Mostmeg fullra ugyanolyan bekapcsolt gammával, mint kikapcsolt Gamma-val..
Tenkjú. -
#46401 erezetet leszámítva. megvolt a mai post adagom. -
#46400 Szerintem jó ez. Kevésbé glossy szőlő, és kicsit több variáció kellene bele, reflection mapek, specular mapek, kis erezet, ilyesmi. Meglepően jók ilyenekre rozsdás fémfelületeket ábrázoló fotók. :) -
#46399 Nagyjából egy óra volt semmiből ebbe az állapotba, teszteléssel együtt, és azzal, hogy egyszer újrakezdtem az egészet, mert a legelején copyzgattam a woodokat, és azok konkrét színeit változtattam, aztán rájöttem, hogy később ez nem lesz faa, mert ha akarom változtatni a wood kinézetét, akkor ötvenezer mapot átállítani ugyanarra a paraméterre nem jó dolog. De most megint gondban vagyok, azért is nem fejeztem be. Van ugye olyan része a modellnek, ahol gond, ha a dirt figyelembe veszi a környezetét (consider same object only) , és van, ahol jó lenne, ha figyelembe venné. Namost az sem állapot, hogy ott attacholom az objektumokat egymáshoz, mert akkor mindegyiken ugy abban az irányban fut majd a wood, és ez kicsit viccesen fest. Ezt még meg kell odlanom. A végén még bakelem a csudába a mapeket jó nagy felbontásban. -
#46398 Minden évben megpróbálom hátha sikerül szőlőt csinálni... majd talán jövőre menni fog:)
-
#46397 tools/clone and align -
#46396 Gugli első találata választ adott :)
(Instance Replacer script)
De ha van maszek ötlet szerintem dobjátok be. -
#46395 Hey emberek! Ha van sok A ojjektumom egy jelenetben hogy tudom kicserélni mindet B ojjektumra? (egyszerre) -
nenad #46394 komolyan, menni idő egy ilyen shadert összedobni? -
nenad #46393 szuperjl néz ki. -
#46392 nagyon fincsi -
zenoka #46391 mar megint perverz vagy:))
11 kerek? lehet egy az pooot?:)