3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
valami nem stim abban a bal felso sarokban..meg egy kicsit tul alacsony a menyezet vagy minden mas tul nagy😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
ezert minden 22 oraban ha nem mozdul buntibol benyomok egy szekrenyt😊))
van boven kitartok😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ha majd egyszer valahára megtanulom ezt a 3D ipart , én is ilyesféle képeket szeretnék csinálni...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
akkor pots
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ebbõl anim lesz majd, ergo most itt nem az volt a cél, hogy a modellek kidolgozottsága, ill csak azok szerepeljenek, hanem így egyben az egész magasplatós felhõk feletti feeling, de értem mire gondolsz.
A vitorlázatra itt kerestem példákat
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Segel_einer_Viermastbark.png
Érdekes, nekem a hátsók nem tetszenek annyira.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ablak feletti részen a fekete csíkok kis árkocskák lehetnek ? Megfontolandó ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
egy kis inspiráció! tudom, ez AT-AT 😄

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
a halnak pedig kell egy nagyon jó textúra,mert így kicsit lapos.
én a hajót küzelebb hoznám a képen a kamerához, és az orrát magunk felé fordítanám jobban. a 2 orrvitorla pedig kicsit hi-tech nekem, valami klasszikusabb kellene ide.
amúgfy nagyon jó alap, és egy fasza kép lesz belõle.
És ha már, akkor postolok egy kis friss elborultságot.
Kicsiben, hogy ne húzzam a topicot.
A hajó szigorúan maxos elkövetés, lásd:
Maxshot
Hajómodell
A halat, mert lusta voltam inkább Zbrushban csináltam:
ZBShot
Az enviro, és a final render, meg Vue.
Itt a final nagyobban:
Luftfisch
AP-meetingre jon valaki?😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Attól lesz megfelelõen "megdöbbentõ" egy modell ....De legfõképp nekem nagyon jó ez tanulásra .Amúgy meg nem is részletes 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Vertigó jól néz ki ahhoz képest hogy csak úgy összerántottad :c) majd küldök át neked képet a felsõtestemrõl mintának mert ennek a mell izma nagyon aránytalan :c)))))))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1024035655&no=41385
Basszus, jan 18 as dátum, hogy a pitlibe nem vettem észre. Aki használ max2008-at annak azt hiszem jól jöhet. 😊
per aspera ad astra
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
kep
egyebkent megneztem collapsal is nem cseszte szet..oo lehet hogy az alapmeshsel van bibi kenne rola smooth nelkuli kep😊
nah elmentem squasholni jok legyetek😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Na ehavi utolsó kérdésem , ez mos gyakorlatban rendesen megálított: mitõl van az, hogy az állábbi képen alul látható mesh-t poli-vá konvertálom, akkor ilyen csúnyán elcseszi a íves rész széleit ??? Az obejct eredetileg egy sima editable poli volt, turbo smooth-al, ezt caloopsoltam ekkor mesh-t kaptam eredményül de még dolgozni kellene vele leginkább editpoliban 😞(((
Kép ...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
pl anno ez is ugy keszult hogy tobb nezetbol igazigattam a vertexeket es hatterbe ott volt a ket targy (torzitott gomb es a kor) es neztem hogy hova kell esnie a vertexeknek saccperkabe topologia. ennel jobb modszert nem tudok vagy rhinoval-autocaddel es a hasonszoru programokkal biztos gyorsabb😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Nem találok semmi tutorialt, de el nem tudom képzelni a slice modosítóval hogy lehet két íves felületet kipucolni ....Poligononként levágni , majd a lyukakat-egymásbalógásokat tologatással kipucolni ?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Free: haat igen mindig en vagyok a szemet😊)))
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Guruk mi ez a nagy help áradat?
Meg vagyok lepve...
Pozitív változás alig pár óra alatt 20 hozzászólás és csak 1 parasztozás.. nem semmi :c) már azt hittem valami flame lesz és élesítettem a kannám csõrét hogy Zénóka védelmére keljek 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
De nem fontos, csak úgy eszembe jutott ...
Viszont ha már ilyen válaszolgatós kedvetekben vagytok ismét egy szokásos láma kérdés:
Van-e valami okosság arra, hogy az egymásba modellezett objectekrõl le lehessen szépen vágni a felesleges, egymásba logó részt, pl. : átlátszó material miatt ? Gondolom ha total más a két object rácsszerkezete, akkor elég cumi a dolog ...
Kép ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Static - all geometry is precompiled into an acceleration structure at the beginning of the rendering and remains there until the end of the frame. The static raycasters are not limited in any way and will consume as much memory as necessary.
Dynamic - geometry is loaded and unloaded on the fly depending on which part of the scene is being rendered. The total memory taken up by the dynamic raycasters can be controlled by the Dynamic memory limit parameter.
Auto - some objects are compiled as static geometry, while others as dynamic. V-Ray makes the decision on which type to use based on the face count for an object and the number of its instances in the scene.
Dynamic memory limit - the total RAM limit for the dynamic raycasters. Note that the memory pool is shared between the different rendering threads. Therefore, if geometry needs to be unloaded and loaded too often, the threads must wait for each other and the rendering performance will suffer.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!