3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Free
#42130
amúgy gondo lesz vele ha 3dmax ban 1:1 hez akarod megoldani mert max csak 10000Km ig tud számolni. pontosabban megjeleníteni, úgyhogy érdemes ':10 hez arányban és akkor menni fog. én most méterben megaalkotva elkészítettem és meglepõen pontos a dolog.

ha megnézed a "sarkpontok" vannak veertexben kijelõlve és alul az érték stimmel.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

repvez
#42129
Na ezt jol megkaptam!<#szomoru1> Má megint nem gondolkoztam .köszi
Free
#42128
egyszerû matek
a kör kerülete K=2rπ

tehát ha tudod hogy mekkora sugarú gömböt szertetnél ki lehet számolni mekkora legyen a kör kerülete. ha tudod mekkor a legyen a kör kerülete akkor olyan méretû plane-t kell készítened.

R=km 6378,000
R=m 6378000,000
Pi 3,141592653
kerület/m 40074155,882
Szélesség/m 40074155,882
magasság/m 20037077,941



http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42127
jelentem nincs mernoki vegzetsegem ahhoz meg kenne szerintem, most neztem az (5819) Egyéb kiadói tevékenység meg a (1813) Nyomdai elõkészítõ tevékenység-et
az a gaz hogy ugyvednek le kenne ma adnom..de tulkepp sehol semmi leiras nincs

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#42126
én 74.20-al (Mérnöki tevékenység, tanácsadás) szoktam számlázni... 😊
ebbõl látszik, hogy mennyire nem egységes.

#42125
gyerekek viszonylag surgos kerdes:
most a latvanyterv milyen teáor szam alatt tud menni..mert regebben az egyeb szamitastechnikai tevekenyseg alatt mehetett..de most 2008ban valtoztattak rajta es lovesem sincs:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#42124
Köszi free ez elég jo megoldásnak tünik,márcsak egy kérdésem van hogy igy hogyan tudom meg hogy mekkora lett a gömb sugara vagy átméröje?Mert egy valos föld átmérövel akarok dolgozni (R=6378km),hogy a letöltött SRTM texturát rátegyem.
Free
#42123
hm lehet pont fordítva csináltam ?? :c))))

De az elv ugyan az :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#42122
Én így csinálnám...

Kell egy plane 24 *72 es kiosztással a mérete ezáltal legyen 720 x 240 Így mindn rész négyzet lesz

Aztán egy blend a hosz irányban 180 fokba meghajlítva...
Aztán egy blend ami az egésszet hossz irányban 360 fokban hajlítja.. ennek a gizmojával játszani kell egy kicsit hogy teljes gömböt kapj. majd erre egy wertex weld hogy a csúcsokon lévõ vertexek eggyek legyenek majd arra editable poly és kész is .

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42121
Hi!
Én úgy csinálnám, hogy készítesz 1 gömböt 48 segments-el, -> convert to editable poly -> aztán a vízszintes edgek kijelölése -> majd connect kapcsoló 2-es értékkel.
Lehet, hogy így mûködne, de fene tudja

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#42120
vray1.5RC5-ös van jelenleg.Az nem tudom hogy mivel és hogyan kéne ezt HDRI-be konvertálni.
Esetleg azt valaki tudja hogy tudnék egy olyan gömböt létrehozni ami függölegesen 24 vizszintesen 72 szegmensböl áll.
Malakai
#42119
Lele's VRay Tools-ban van egy kamera konverter script.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#42118
jajj kosoznom szepen 😊
#42117
Standard max kamerából lehet valahogy vrayphisicalcam-ot konvertálni? (fotóbaillesztésnél használom a camera match funkciót, de újabban rászoktam a vray camerára és azzal renderelnék inkább)

ThomasGins
#42116
ivyehune

\"So always look on the bright side of death\"

#42115
Hol a tv?

Ha mar ivy, a multkor vk segitett, de realizaltam, h az mintha plugin lett volna, en meg errol a linkrol egy kulonallo progit toltottem le... Hogy jon ossze a ketto? Ivy van max pluginban is?
koszi
ThomasGins
#42114

\"So always look on the bright side of death\"

Hecker007
#42113
köszönöm Free mester <#worship> 😊

ThomasGins
#42112
<#eplus2>

\"So always look on the bright side of death\"

#42111
ennyire mély nyomot hagyott az a fülesfotel?

#42110
Most látom mi van a banner alatt. TI BETEGEK VAGYTOK! 😄

Youth, gratula, nagyon szép (kár hogy szaggat az anim)! 😉
Aldaryn
#42109
srtm data különbözõ formátumokba (pl. hdr képfile) vannak célszoftverek is, de pl. terragen is képes hdr heightmapet kimenteni, és az fogadni is tud elég sok földmérés specifikus adatformát is.

per aspera ad astra

#42108
konvertáld át hdri-be és úgy lõdd be.
Nemtom milyen vrayed van, de az új már támogatja a hdri-displacement mapot. Ilyen magasság különbségeknél már nem lenne elég a sima tiff.
vmilyen trükkös interpolációval probálkoznék, pl konvertálásnál egyúttal a méretet duplájára venném, interpoláció miatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#42107
a googlit is gyakorolni kell..

Az elsõ 10 találatban is van pár tutor meg ötlet és miegymás

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Hecker007
#42106
hali
valaki tudna nekem segíteni? olyan tutorial kéne amiben le van írva részletesen hogy hogy lehet szép téglafalat csinálni, kerestem, próbáltam guglival is, de nem találtam semmit 😞😞 valaki segítsen pls

youth
#42105
Ha vray displacement módosítót adsz a planehez akkor ott azt hiszem be tudod állítani a mértékét. Pl. 10 méter. Nem vagyok benne biztos, de most nem tudom megnézni.

Youth

repvez
#42104
Hogy könnyebb legyen hogy mit akarok .Innen letöltöttem M.O teruletének a 90m pontosságu geo képét Tiff formátumban
És hogy ebböl hogyan tudok valoságos tájat varázsolni?
világtérkép
repvez
#42103
Lenne egy kérdésem ha tájat akarok csinálni és van hozzá az a szürke árnyalatos magasság térképem azt hova kell tenni a bump mapphoz vagy a disp mapphoz?És milyen értéket adjak meg ha valós méretekben dolgoznék,tehát azt hol tudom állitani hogy a legmagasabb pontja x a legalacsonyabb meg y méter legyen ?
#42102
mar tulfenyeztunk😄 lattam egy haromszoget..nem tetsz..😛😊😊😊
nah jo...igen szep melo😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#42101
Jaja,jóféle!Grat!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#42100
Szép becsületes, tiszta iparosmunka! Tetszik, tetszik, bezony. 😊

per aspera ad astra

youth
#42099
Pár wire képet felraktam, hátha valaki tanul belõle én anno nagyon sok wire képet néztem fõleg Aldarynét 😛 basszus tiszta nyál lett a billentyûzetem. Na de tényleg, néha hasznos nézegetni, most ne gondoljátok, hogy az enyémet hasznos hanem csak úgy általánosságban mondom.
Persze mint látjátok azért becsúszott pár háromszög, hiába is akartam elkerülni. Amit tudtam azért négyszögekbõl próbáltam megoldani, de aztán megnéztem a smootholt verziót és ha nem volt nagyon feltûnõ hagytam úgy, hiszen nem kellettek akkora képek.
link ~1MB RAR

Youth

youth
#42098
Köszi skacok!

Zsolesz92: A modellezés kb egy hét volt, közben megejtettem pár vizsgát 😊 Nincsenek nagy megoldások néha csak egy rúd az egész elem.
Ez már legyártott cucc. Egyszer már lemodelleztem az elõdjét akkor még nem létezett, aztán csináltak pár módosítást és így lett meg ez. Szóval én már fotókról meg pár cad-es rajzról dolgoztam.

Nenad: szórakoztam nagyobb AA-al de akkor meg nagyon megnõtt a renderidõ.

Youth

#42097
pooooopec lett..nekem is teccik ez a fajta hajtas😊 budapest belvarosaba vegkepp jo hogy veletlenul sem kell letenni a labat ezzel kivedve a kutyaszarba 30al beletaposo fel labat beterito csapasokat...😊

Papirzacsi: jo moka lett, render az vraytoon?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#42096
Elismerésem, nagyon telitalálat az egész. 😊

per aspera ad astra

lac coo
#42095
Ez a háló nagyon gáz ? 😛
Egyelõre ennyire tellik, végül is elsõ "normálisabb" modellem lesz, eddig egész jól elvoltam kannákkal meg materialokkal, nem igen modelleztem bonyolultabb formákat ....

Valahogy nekem mindig marad egy-egy csücsök ami a végén háromszög alakú lapot erdményez 😊)) Talán egyszer rájövök hogy lehetne jobban megcsinálni ....



Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Free
#42094
PapirZacsi:Naggyon nagyogyon minden elismerésem :c)) nekem nem lett volna hozzá türelmem. szép lett


Youth királ ylett nagyon. bár az utolsó animnál nekem kicsit úgy tünik intha a kis fogaskerék ami a hajtó rúdon van gyorsabban forogna mint ahogy azt a lánc megköveteli.


Én ötletesnek tartom ezt a megodlást poén. olyan mint ha taposógépet vennél csak ezzel lehet haladni c😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Papirzacsi
#42093
De forog, csak a fekete gumi, és a kis felbontás miatt nem látszik. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#42092
Ez is nagyon szuper, a kormánynak több minta kelenne a glossyhoz, esetleg kisebb érték a glossihoz , máshol is, de az nem annyira szembetunõ.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42091
fasza, az utolsó résznél nem forog a kerék.
(sajnso) egyébként pöpec cucc, gratulálok!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42090
Egy érdekes trükk.
Az area lightok min/max samples meghatározása - persze csak ott ahol ilyet állítani lehet.

elsõ lépésben a két értéket egyenlõre kell venni,
addig próbálgatni míg a minõség megfelelõ, majd
a mint levenni izlés szerint, ez megint programtól fuggõ.
Neadjisten távolság függvényében szabályozható. (nem is rossz otlet)
Sajnos vraynél nem lehet manuálba allítani, de ahol lehet hasznos trükk lehet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#42089
Ja és egyébként a modellezõs része menyire nehéz? mennyi idõ volt kb csak a modellezés?

zsolesz92
#42088
Na ilyenkor tudnám fejbelõni magam, amikor ilyen munkákat látok. Beszarás 😄
Nagyon nagyon tetszik az egész nagy gratula, de a kérdés az volt hogy létezik már ilyen? vagy legalább proto-típus?😄
Vagy egy teljesen egyedi? vagy hogy megy ez, meséljetek...

youth
#42087
Én is annak tartottam de mondjuk egy hétig dolgoztam rajta már eléggé megbarátkoztam vele, és szerintem teljesen jó! Gondolj bele nem kell a földre lelépned és azt "hajtani" hogy elõrébb juss hanem rajta állsz és csak hátrafele rugdalsz. Olyan mintha bicajt hajtanál csak nem körbeforog a pedál hanem csak mondjuk 90 fokban aztán vissza. Egy kezdeti lendület után szerintem jól mûködhet, remélem élõben is ki tudom majd próbálni 😊

Youth

lac coo
#42086
És ezt hol állítom át ?
Mert sehogy nem jövök rá , még súgóval sem ! 😊))<#lama><#banplz>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Papirzacsi
#42085
Nagyon bejön az anim! :-) Bár elég hülye ötletnek tartom ezt a hajtást.:-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#42084
Hivatalosan az. :-) Csak aki a dizájnt magára vállalta, az annyira elszállt, hogy a görény a kitûzött feladatok nagyrészére alkalmatlanná vált. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

youth
#42083
Na elkészültem a roller animációival.
1. Pedál mozog, lánc meg a kerekek link ~1MB
2. Na igen egy napig számolta ezt a videót 😊 260 frame link ~14MB
3. 360 fokos kis körbeforgós, fekete színben, majd lehet ezt is meg kell csinálnom, hogy a pedál közben mozogjon meg a kerék link ~1MB
4. végül ez lett az elsõbõl, át kellett így alakítanom, hogy elindul, megál és csak a hátsó kerék mozog ne kérdezzétek miért. link ~1MB

Ha letöltitek akkor a loopot állítsátok be quicktimeban és akkor ismétli pl a körbeforgást vagy a pupmpálós animokat 😊 Fikázni nem ér már eleget szenvedtem vele 😄

Youth

#42082
Szep, de mi ez? Csogoreny?