3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#42030
youth:
sajna passzolom:S

montressor
itt nez korul:
http://www.guruware.at/main/index.html

nah egy kis NFR tolem is:

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#42029
Sziasztok!
Van balakinek tippje ezt a setupot hogy hozzam össze?

A láncot össze tudom hozni spline IK-val csak az lenne a jó, hogy a nagy piros hajtókart ha megforgatom mûködjön az egész. Ez lenne a legjobb, de lehet jobban járok ha megnézem mennyit megy a lánc aztán ahhoz igazítom a többit, de az meg úgy gagyi.

Youth

#42028
Hogy huzod be ivy-ba az objektumot, es vissza maxba?
hunkircsi
#42027
Hello!

Bocsi, de ma megint nem bírtam magammal. Szerintetek az már kóros, ha kényszert érez az ember a mindennap MAX-ozáshoz?<#szomoru1>

Namindegy. NFR (Jah, szorri, hogy nemtok elszakadni az Ivy Gen.-tõl):

Ki korán kel, poligont lel.

Free
#42026
én a unitot cm re szoktam tenni. és mondjuk egy 1 métersze az az 100 cm szer 100 cm s dolgot akarok texturázni akkor ps ben egy 1000 px x 1000 px es texturát készítek . és rámappolom

De sztem ez embere válogatja ki hogyan meg függ attól hogy milyen közeli képet szeretnél az objektrõl stb stb stb

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42025
koszi
ha nem disp. akkor csinal pl. 10-15 fele tegla anyagot, es random rahuzza, vagy lehet vh egy nagyobb kepbol kialakitani a texturajat?
#42024
sztem sem displace :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42023
es displace-szel lehet ilyen szemrevalot kesziteni, mert probalatom es nekem nem sikerul...
Masik kerdesem: ha keszitek egy 300x100 as sikot, akkor ezek a meretek, h jonnek ossze a ps-ben keszult textura meretevel? Hogy lehet atszamolni? Mert ha a 300x100 px nem igazan lett 1:1...
#42022
minden építve van rajta, már csak azért is, mert amikor készült még a displace nem igazán volt elérhetõ otthoni gépeken(ha jól emlékszem a készítés idejére)

#42021
A tégla textúra és displace, a cseréprõl el tudom képzelni, hogy modellezve van.

#42020
Sziasztok!

Azt szeretnem kerdezni, h ezen a profi kepen, pl a tetocserepet azt darabonkent csinaljak meg, v az egesz 1 db? Meg pl a teglak.. Mert probaltam a max beepitett tegla bitmapjevel, de egyaltalan nem lett ilyen szep...
Csudalatos kepecske

Masik off: hol lehet az itteni profilomat modositani, kep alairas miegymas?

koszike
#42019
köszi, majd otthon megnézem este, én is normálra gyanakodtam, de nemtom mitõl lehet rosz irányba😞 hiszen még alig kezdtem el a modellezést. viszont más objektumoknál is felmerült ez a problem, legalábbis ebben a fileben.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#42018
beteg ember vagyok ne kinoz😄😄

tibury: dupla face esetleg vagy rossz iranyba all(normal) valami modelezes bibi.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#42017
Sziasztok!
A mellékelt képen a fekete-fehér foltosodás mitõl lehet? minnél bonyolultabb lesz az adott test, annál több ilyen foltosodás kezd megjelenni rajta, de csak ha ki van jelölve akkor. Ez mitõl lehet?
<#help>

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

ThomasGins
#42016
hol élsz te?Csapágygolyón kell!

\"So always look on the bright side of death\"

#42015
lol hehe megyek atolvasom a sugot megegyszer meg a googlet es terdeplek egy kicsit kukorican😊
koszi😊
de noob vagyok😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#42013
<#idiota>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

ThomasGins
#42012
<#zavart1>

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#42011
wazeg, renderelni akarok nem vetni<#hehe>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

youth
#42010
Hehe hülyegyerek 😊

Youth

#42009
A Vray system paneljén be lehet jelõlni a low-thread priority-t illetve a feladatkezelõben a 3dmax.exe folyamat prioritását normál alattira csökkenteni.

#42008
vegyel bele meg egy ket magot es alitsd be hogy csak azzal a maggal dolgozzon😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#42007
Hogy lehet a V-Ray 1.5 RC3 gépigényét csökkenteni? Úgy értem, hogy amíg renderel, baromira belassul a gép és nem is bonyolult dolgot számol.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#42006
hmm es a terepkovetest hogy sikerult beallitani?
vegignyomtam mindent de egy rohadt ugratos plane sem jott ossze csak vezetek a nagy semmiben😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#42005
Hát, a Craft Director Tools lett a megoldás, pofonegyszerû, és villámgyors, és van minden platform alá.
Gyakorlatilag valósidõben csinálja a jármûszimulációt terepkövetéssel.

Aldaryn
#42004
Youth, múltkor kerestél nagyobb tükörgömböt...

per aspera ad astra

Aldaryn
#42003
MAX( = MAX8 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#42002
MAX( alá? Minek az még, amikor itt a fejlett, bugmentes, támogatott 2008. 😛

per aspera ad astra

#42001
Ez meg sajna nincs max8 alá. De majd valahogy átviszem a melót, meg vissza az animált kocsit. Amúgy jónak tûnik, köszi.

Aldaryn
#42000
Kell neked a körülményes warez... Ott van a könnyen kezelhetõ free MadCar, nekem bejött, minimális setuppal normális vezethetõ aztó. Igaz, egyszerre csak egyet tud, de max beégeted az animot.

per aspera ad astra

#41999
Sziasztok!

Jármûszimulációban nem jártas véletlenül valaki a társaságban?
Konkrétean a Newplugins Vehicle Studio érdekelne, mert képtelen vagyo benne összehozni egy normálisan mûködõ autót, de ha valaki tud ajánlani egy másik alternatívát, azt is örömmel fogadnám.

#41998
#41997
Okés, köszi a segítséget.
Free
#41996
<#taps><#taps><#taps><#taps>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#41995
Pár helyen csunyán belebluroztam,de ennyi türelmem volt csak hozzá😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#41994
Az ürkanna fábol😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#41993
Köszi kipróbálom :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41992

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#41991
Ott a pont.

per aspera ad astra

ThomasGins
#41990
ps-el lehet korrigálni,meg van rá egy csomó lencsés plugin is.
Ez már nemtom ki nyomta be egyszer ide,egy perspektiva állitgató kis progi.
link

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#41989
egyszer kétsze rkelett nekem is ilyen valós környezetbe "belerajzolni" dolgokat. Én vittem egy centit lemértem a környezet egy két feltünöbb részét, és készítettem pár fotót. jah azt is lemértem hova fotóztam . gondoltam az alaposabb elõkészület majd megtérûl a késõbbi munka során....

Aha itt b...tam rá. ugyanis az összes kép amit készítettem ugyan király lett csak mivel a gép nem épp a legprofibb volt ezért alul felül görbûlt a tér a képen. valami halszem efekt vagy mi nem értek a fotózáshoz. innentõl az egész méricskélést cseszhettem...

De a lényeg érdemes 1 órát rááldozni hogy készíts pár fotót a helyszinen és egy cm vel mérd be mi mekkor és hol van
jah és ne gagyi géppel dolgozz :c)))


Hogyan lehet maxban valahogy ezt a halszem dolgot szimulálni kamerával ????

vagy esetleg hogyan lehet az elkészûlt digitális fotón ezt valahogy visszaretusálni ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41988
Szemre, sacc/kb. Nekem bevalt.
#41987
smoothing/subdivision probléma lehet sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41986
Értem. Én még esetleg arra gondoltam most, hogy a körülötte lévõ épületek sarokpontjait meg tudnám adni hozzávetõlegesen. Esetleg azoknak a távolságát a járdától és akkor már lenne 6 pontom. De az sem rossz amit te mondtál. Egyszer meg szemre állítottam be és az sem lett rossz, bár elég sokat szerencsétlenkedtem vele. 😊
#41985
Amikor nem volt egyértelmû viszonyítási alapom, akkor a következõt tettem:
Fogtam a fotót, betettem a nézetablakba háttérnek, beállítottam egy kamerát 180 cm magasra, kb ilyen magasan tartottam a kamerát az eredeti fényképnél, majd a virtuális kamerának beállítottam a paramétereit úgy, hogy az megfeleljen az általam használt fotógépével, ennek ellenõrzésére nagy segítség volt egy két méter magas test. Azért kettõ méter, mert nem sûrûn látok egy méteres kockákat, így az ellenõrzés nehezebb volna. Igaz, két métereseket sem, viszont egy ember kb két méter magas, és ez a képen már jó viszonyítási alap volt. Aztán a szállodai szoba elkészült a valóságnak megfelelõ méretekkel. Csak jól nyitva kellett tartanom a szemem.
#41984
Na megint. 😊

#41983
A kép, a kép, a kép.... 😊

<img src=http://iaro.3dmax.hu/kep/3Untitled-1.jpg>
#41982
Lenne egy olyan melóm, hogy a lenti képet kellene megcsinálnom photoreálra valami reklámanyaghoz. A képen a középsõ ház fog épülni. A környezetet gondolom hülyeség megrajzolni, ha adott. Egy jó fénykép és csak a házat rajzolom oda. Kérdésem viszont, hogy ilyen esetekben mihez érdemes viszonyítani? Régen ugye csináltuk azokat a kockás képeket, viszont itt nem vihetek magammal egy 1*1*1m-es kockát. 😄 Valakinek valamit ötlete esetleg? 😊
Free
#41981
több megoldásod is van . de én azt java slom hogy ha a symetryt belõtted és olyan a tested ahogy akarod, úgy tudsz belõlle egy nagy egésszet, 1, ráteszel egy editable poly módosítót ekkor rendessen tudsz doglozni vele mintha egész test lenne de ha mégsem kell vissza tudsz menni az alaptestre. a másik, kijelölöd a testet a miután úgy néz ki ahogy szeretnéd jobb klikk és convert to poly. na ez az ahonnan efektív nincs visszaút :c)

mindent meg lehet oldani aránylag gyorsan .


nem is tudom már melyik oldalon voltak ilyen poly modellezéses tutorok, én onnan rajzoltam meg egy felnit, elösszõr, abban is volt szinte minden módosító ott értettem meg klb 3 év maxozás után, hogy hogyan is mûködik ez az egész poly modellezés( még most sem értek mindent) meg fogom keresni neked azokat a tutorokat . max 30 perc végigmenni rajta és meglátod nem lesznek ilyen kérdéseid töbet :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..