63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #48272
    megjelent a google 5,0... nagyon nagy újítások nincsenek, vizalatt, időben visszafele stb.
  • Malakai
    #48271
    Nem tudtam, hogy egy ingyenes framework a cucc, azt meg még annyira se, hogy a lumonix-nak köszönhető.
    SME-t amúgy nem igazán, továbbra is úgy látom, hogy a node-os gui mellé kéne még pár plussz dolog, hogy az igazán hasznos legyen.
  • Aldaryn
    #48270
    Van is pár Heliumos plugin már, ha emlékeim nem csalnak. :D Tényleg, használ valaki SME-t?
  • Magnum PI
    #48269
    A max promaterials könyvtárában volt ha jól emlékszem.
  • nenad
    #48268
    nemrossz, köszi
  • Malakai
    #48267
    Hm, most vettem észre, hogy a schematic material editor egy schematic frameworkön alapul, amit a lumonix-től (shaderfx, skinfx, stb) ingyenesen le lehet tölteni, név szerint Helium..
    Esetleg Nenad, ha vmelyik scriptedhez kell egy összetettebb, nodeot kihasználható ui, akkor ebböl ki lehet indulni... :)
  • lac coo
    #48266
    A fal az textura? Érdekelne hogy csináltad a foltokat rajta .Persze csak ha nem fotó :))))
  • Magnum PI
    #48265
    Ezen a képen nem látszik de nagyon szemcsések az árnyékok még high beállításnál is. Próbáltam a vray shadow-nál a subdiv-et állítani de az sem segített. Tud valaki megoldást? (VRAY)
  • Magnum PI
    #48264
    Igen, vagy egy kis direkt fény is csak a függöny nagyon letompította. Majd állítok rajta, de most még mindig a modellezés élvez magasabb prioritást. Az ablak mögött meg fák vannak. Majd csinálni akarok egy képet amit berakhatok, csak sajnos hónapok óta nem sütött a nap :),
  • nenad
    #48263
    a belső fény az nagyon ott van, a külső világosságán még állítnék.
  • Met
    #48262
    a lámpa azért nem világít mert nincs madzagja :D
  • Aldaryn
    #48261
    Az ablakon kívül nagyon sötét van, ahhoz képest, amennyi fény jön be rajta keresztül. Esetleg nem csak full skylight szórtfénnyel, hanem valami direkttel is? Pilácsok? Nap?
  • Magnum PI
    #48260
    Sziasztok!

    Az egész úgy indult hogy nagyjánól le akartam modellezni a szobát, hogy nagyjából lássuk ka barátnőmmel hogy nézne ki a szoba ha átrendeznénk, de elfajultak a dolgok és úgy döntöttem megpróbálom egy az egyben lemodellezni mindent. Még nincs kész és ez már az átrendezett szoba. Draft minőségű a render:


  • npeter
    #48259
    Ezt már más is mondta :)
  • Aldaryn
    #48258
    Particle flowt istenítik, mióta belekerült a rendserbe, de viszonylag egyszerű esetekben is olyan dög lassú, hogy öröm kivárni, mire lesz belőle bármi is. És egy ilyen rendszernek pont az lenne a lényege, hogy több millió részecskét gyorsan, megbízhatóan mozgasson.
  • Aldaryn
    #48257
    Az a gáz, hogyha a max fejlesztései valóban olyan hatékonyak lennének, mint amilyennek írják őket, akkor a világ legjobb programjával dolgoznánk nap mint nap. Az össes cuccról mindig kiderül, hogy tök jó két darab teapottal, de elvérzik valós munkakörnyezetben.
  • putyi
    #48256
    egy-két év és a maya xsi 3dsmax csak a kezelőfelület design-jára fog vonatkozni.
  • putyi
    #48255
    tök jó.
    a legelső sor amit olvasok a graphite tools-ról nekem az xsi legutóbbi újításait idézi
  • macleody
    #48254
    Ne a save-t válaszd hanem az exportot.
  • thomasthomas
    #48253
    Hi!

    Csináltam 3DS max-ban egy objektumot..csak chr vagy max kiterjesztésben lehetett elmenteni.Hogyan tudnám ezt a fájlt átkonvertálni 3DS-be???

    Előre is köszi.
  • acsati
    #48252
    hú télleg! köszi mindkettötöknek
  • ThomasGins
    #48251
    Fiat meg Hunkircsi oldalán
  • Met
    #48250
    nekem megvan, de szerintem torrenten is fent van, úgy keressétek, hogy car4ever
  • tapper
    #48249
    a videó nekem is kéne !
  • acsati
    #48248
    a fiat 500 (ami magyar volt) vagy a mustang (ez meg video) autó modellezési tutorial megvan vkinek? mert régen megvolt de már nem találom :S
  • nenad
    #48247
    tiszta half - life 2
  • Aldaryn
    #48246
    Oké, namost igen, AO, DOF, és MotionBlur nagyon hasznos dolgok viewportban. Must have featureök.
  • Malakai
    #48245
    Az AREA-n megvoltak az első életjelek a 3ds Max 2010-ről, mí meglepő.. :P
  • ThomasGins
    #48244
    Jó lett nagyon!

    Én most ezzel tökölök ha el nem Freezem:)
  • npeter
    #48243
    Legutóbbi szöszmötölésem eredménye:
  • Malakai
    #48242
    Modonak is elég jó a teljesítménye ezen a téren. :)
    Azért ha ezek az eszközök elegendőek egy cégnek, ami modoban van, akkor egész jó választás, kb fele annyiba is kerül, mint a max.
  • Aldaryn
    #48241
    Hehe. Az komoly teljesitmeny lenne, ha maxnal bugosabb lenne.:)
  • Malakai
    #48240
    Csak remélhetőleg nem csak az új fícsöröket pakolják bele, hanem picit stabilabbá is teszik, a 302 elég bugzós, bár nem jobban, mint a max. :)
  • ThomasGins
    #48239
    Tényleg pöpec cuccok vannak benne...
  • Aldaryn
    #48238
    Elhanyagolhato.
  • Aldaryn
    #48237
    En lemaradtam a bejelentesrol, demozasrol, pedig emlekszem, akartam nezni. Csak ma mutatta Putyi. Egesz komoly pakka notte ki magat a modo.
  • Met
    #48236
    köszi
    és van értelme piszkálni?
  • ThomasGins
    #48235
    Settingsnél-vray:system- render region division
  • Met
    #48234

    V-ray rendernél, amikor renderel, lehet állítani, hogy a kis négyzetek honnan kezdjenek vagy milyen irányba menjenek?
    Gyorsul vagy lassul a render ha belepiszkálok? Már ha egyáltalán lehet ilyet állítani.
  • Malakai
    #48233
    Ez igaz. :)
    Mondjuk ha a mostani preview oldalt nézted, annál mutogattak már többet is a luxology tv-n.