63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • morphologu
    #48472
    Sziasztok. Ragdollt probálom csinálni és mikor bekapcsolom a preview animation gombot a reactor messages olyan hibát ír ki, hogy : child Body doesn't belong to the collection of the constrain solver
    alatta parent Body doesn't belong to the collection of the constrain solver
    és ezt minden Bip-nél. ez mitöl van?
  • nenad
    #48471
    egyébként az óra egy létező óra, pontos modell mása, igazából, csak a fával van gondom, illetve ahogy zténóka említette a mutatókat kijebb húzom. A textúrát sajnos nem tudom rátenni róla mivel elég alacsony a felbontása sajnos.
  • putyi
    #48470
    szerintem ülj le egy kicsit meditálni, hogyha asztalos lennél hogyan készítenéd el. milyen anyag vastagságokat alkalmaznál, milyen irányba futnának a fadarabok erezetei.hogyan kopna a használat során a takarítástól, vagy ha új akkor hogyan csillogna.
  • Aldaryn
    #48469
    Az első verzión a fa sokkal hihetőbb volt, már ami az erezetet illeti, a másodikon olyan, mintha csak noise mapek váltakoznának összevissza. Szerintem kicsit puritán lett a számlap környéke, a doboz maga a szép, míves lábához képest. Talaj anyaga nagyon jó. :) Gondolom redqueennel renderelve.
  • nenad
    #48468
    tehát árnyék alá, az oké
  • zenoka
    #48467
    akkor is laposnak tunik..tudod vannak olyan regi tipusu fali orak ahol bo fel - egy centiket kiugranak a szamok a laptol szinten fabol..bar ott rovidebbek a mutatok:D
  • nenad
    #48466
    modellek a számok, végülis a papír síkjában kell, hogy legyen. Fogaskerek...hehe.
  • zenoka
    #48465
    :):) nah majd szolj ha updateltetek az oldalatokat:D

    Nenad: a kep fasza, szamok tunnek laposnak nekem mi lenne ha ki lenne modelezve plusz belatni az ora belsejebe a fogaskerekekhez!:)
  • nenad
    #48464
    nah valaki kommentálja meg azt az órát, illetve dobhat egy két ötelet, hogyan lehet tovább húzni a feelinget..
  • Aldaryn
    #48463
    Jah, de szépeket csinált nagyon. :)
  • zenoka
    #48462
    ehh akkor munka:S haat az egy kemeny dolog:S
  • Aldaryn
    #48461
    Hétkor, mikor beértem, még melegek voltak a gépek...
  • nenad
    #48460
    jájj te szegény,felkeltem 3 kor de akkor nem kapcsoltam be a gépet, egyébként sajnáltalak volna akkor is :D
  • bencsab
    #48459
    hát, gyerek miatt ritkán ül az ember internet elé hajnalban... :D
  • zenoka
    #48458
    munka? vagy gyerek? szegeny putyi:))
  • putyi
    #48457
    beírok, hogy sajnáljatok.
  • ThomasGins
    #48456
    Kicsit madcaroztam,jó móka,majd egyszer befejezem:)
    potcar (500kb|divx)
  • marcee
    #48455
    Köszi szépen! Siker!
  • putyi
    #48454
    ja és a skyportal fölfelé világít a lamelákra
  • putyi
    #48453
    1. areashadow
    2. vraylight skyportal módban
  • marcee
    #48452
    Adódott két problémám ezzel a jelenettel.

    1. A lámpabúrákban elhelyezett target spot-ok, illetve a búrák, szeretném ha nem vetnének ilyen éles vonalú árnyékot. Gondolom a búra anyagán kellene változtatni, hogy jobban áteressze a fényt, de nem kaptam kielégítő eredményt akkor sem, ha teljesen átlátszó volt. (a shader és a spot beállításai láthatóak részben a képen)

    2. Az álmennyezeten látható foltosságot szeretném még eltüntetni. Egy darab nagy vray light plane világítja meg felülről a 27mm vastag, egymástól 7 cm távolságra lelógatott, hullámzó magasságú lamellákat. Egy korábbi fázisban vastagabbak voltak, távolabb egymástól, akkor nem voltak foltosak. A vraylight subdivison értékét megdupláztam de nem használt. IR map medium + lightcache kábé alapbeállításon.
  • ThomasGins
    #48451
    F*sza!
  • nenad
    #48450
    ez az ucssó változat, egy nagy texúrával próbálta megoldani, majd valami festő programban, tovább fejlesztem a dolgot

  • zenoka
    #48449
    tudom en otletem volt de most hetvegen tuti nem megy munka van:S
  • ThomasGins
    #48448
    Pöpec lesz!
  • nenad
    #48447
    én idáig jutottam, a texturával nem vagyok kibékülve, azt teljesen ujra fogom rakni.

  • ThomasGins
    #48446
    Lehet még megpiszkálom,csak meguntam:)
  • gabcsikovo
    #48445
    ok megvan bocsi csak a set key kapcsoló miatt nem ment
  • nenad
    #48444
    piszok jó ötlet, kidolgoznám jobban.
  • gabcsikovo
    #48443
    sziasztok
    bocsi egy számotokra biztosan könnyű ,de számomra gigászi feladattal kéne megbírkózni.. csináltam egy objektumot.. szeretnék egy olyan animációt készíteni róla ,amin körbe lehet nézni illetve rá lehet közelíteni........ kicsit előre rohantam ....... de nem tehetek róla úgy érzem megmérgezet t
  • gabcsikovo
    #48442
    ez nagyon király
  • ThomasGins
    #48441
    ehune, jó vadak a szinek:)
  • gabcsikovo
    #48440
    ok ok semmi gond... a horgászat mentes napokon kicsit tulreagálok mindent
  • ThomasGins
    #48439
    :)
    Kaptok mindjárt jó kis órát büntetésből
  • zenoka
    #48438
    ne hulyeskedj.. mint irtam (#48435) nem iranyodba volt ez..thomast huztam...egyebkent is aki horgasz rossz ember nem lehet..
  • gabcsikovo
    #48437
    elnézést kérek ha bárkit megbántottam a számotokra bugyuta kérdésemmel......valahol el kell kezdeni ...sajnos én még csak itt tartok az elején... nekem minden információ hatalmas érték...
    elnézést meg 1 x
  • gabcsikovo
    #48436
    nagyon jó lett ezer hála és köszönet.... leborulok nagyságod elött
  • zenoka
    #48435
    jaja nem is azert csak thomas napok ota helpel erre fele gondoltam bekerdezem
    jah ha valaki felhotlen es kikapcsolo filmre vagyik (nulla agy) erdemes megnezni a made in hungariat:D msot voltunk rajta..kifejezetten jo film!!
  • putyi
    #48434
    de legalább fel tudta tenni értelmesen a kérdést.
  • ThomasGins
    #48433