63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #48432
    unatkozol? felcsaptal ovobacsinak?:P
  • ThomasGins
    #48431
    standardot cseréld le raytrece-re refractba meg egy faloff mapot
  • gabcsikovo
    #48430
    na remélem ez már jó lesz : http://iaro.3dmax.hu/kep/uveg_problema.jpg
  • ThomasGins
    #48429
    http://iaro.3dmax.hu/
    tedd fel ide
  • gabcsikovo
    #48428
    szia
    most próbálgatom de nem tudok képet feltölteni....csak 20 kby ig lehet most levettem a méretét így 19 kb lett de most sem megy fel
  • ThomasGins
    #48427
    Mutass egy screenshotot,igy távgyógyitani nem tudunk
  • gabcsikovo
    #48426
    sziasztok
    Légyszi segítsetek...miért nem müködik a material mappoknál a glass hozzárendelésem??
  • CsuTy89
    #48425
    Köszönöm szépen, nem volt egyszerű, de a Skew-al a problémám megoldódott.
    Ez az egész meg 3D Ripper DX-el sikeredett így.

    Mégegyszer köszönöm!
  • Aldaryn
    #48424
    Ejha, ez meg hogy sikeredett? Honnan jött? :D (amúgy jah, skew)
  • bencsab
    #48423
    Én elsőként a skew módosítóval próbálnék operálni.
  • CsuTy89
    #48422
    Sziasztok!

    Annyira nem vágom 3dsmax-ot, ezért szeretnék tőletek segítséget kérni. A gond a következő: adott egy ház, aminek hát eléggé ferdék a falai, és a hozzá tartozó kert elemei (left-right nézetben).



    Hogyan tudnám ezt '"visszadönteni"? Van erre valami modifier? Próbálkoztam a kereséssel, de mivel nem tudom, h merre induljak el, ezért gondoltam rá, h megkérdezem itt.
    Segítségeteket előre is köszönöm.
  • ThomasGins
    #48421
    ugyis most telt el 1970 óta 1234567890 másodperc :)))
  • nenad
    #48420
    legyen óra, bár nagyon nagyon régen már volt, de a téma még most is móka.
  • ThomasGins
    #48419
    Óra szpiddel mi lesz?:P
  • ThomasGins
    #48418
    virtualdub tökéletes ha csak simán 1 layer van,asszem az nem tud többet. A 200 háttérképet meg vmi bonyibb progival be lehet ugyanugy pakolni egyszerre.
  • tilbury
    #48417
    thx a válaszokat. akkor még 1 kérdés, mivel érdemes összefűzni? gondlom nem szükséges adobe after effect hozzá elég pl. virtualdub is.

    ThomasGins: értem én, hogy alphasan jó kiementeni a háttér miatt, de pl. 200 db képnél egyesével kell aztán meg berakosgatni vmi képet háttérnek?
    Amúgy tök frankó lett a NFR.
  • nenad
    #48416
    valami challengdszet kiirhatnánk, hétvégére..
  • hunkircsi
    #48415
    Tű...izé Teapot a szénakazalban Nagyonjólettez!
  • nenad
    #48414
    sztem szuper lett, a szinek,textura, dof meg minden.
  • bencsab
    #48413
    Gyakorlatilag csak képfájlokba szabad animációt menteni. Aki egyből avi-ba próbálja, gyakorlatilag saját magával baszik ki.
  • ThomasGins
    #48412
    Nem lett olyan f*sza mint Nenadé,meg zdepthel jól elronditottam,de NFR:)

  • ThomasGins
    #48411
    Na meg ezért,főleg a 4-es miatt:)
  • ThomasGins
    #48410
    png-t én szoktam azért is használni ha esetleg a háttér nem kell alphásan menti a képet. A szekvenciális mentésnek meg az az értelme ha pl sok és lassan renderelődő képet mentesz és ha kifagy a progi vagy winfos akkor nem kell előről kezdeni,mint pl avinál. Ez egy hetes rendereknél elég hasznos:)
  • Malakai
    #48409
    1. Utómunka ha van (nuke, fusion, ae, stb) könnyebb, gyorsabb, tisztább érzés képekkel.
    2. Ha megszakad a render az adott frametől lehet folytatni.
    3. Ha több részletben kerül lerenderelésre, vagy újrarenderelésre dolgok, nem kell a tömörítetlen videókkal szarakodni.
    4. Mee csak. :)
  • tilbury
    #48408
    Azt én is akartam már kérdezni, hogy miért jó png-be kimenteni animot? Mi értelme van, hogy van adott esetben tobb 100 filénk. Jó persze lehet utólag módosítgatni, de azt sem 1 képkockán kell azt tuti, akkor meg sok a plusz munka. Nem konnyebb pl. aviba menteni rögtön?
  • npeter
    #48407
    ja-ja először nekem is felugrott a poly 3 milla fölé :( aztán optilamiláltam csak :)
  • ThomasGins
    #48406
    render beállitás- common fül range 0-akármeddig, render output save bekapcs filesnél png beállit
  • Szusi88
    #48405
    Hellosztok valaki meg tudná mondani hogy hogyan kell 3ds-ben egy animációt kirenderelni png sequencbe?
    Ha lehetne akkor tudnátok nekem gyorsan válaszolni. Ha meg volt már ez a kérdés akkor sry.
  • meki1
    #48404
    Sziasztok!Nem tudja valaki hogy a 3dstudio max 6-ot honnan tudnám megszerezni?Az enyém bróbaverzió.Most a 2009-rt használom
  • morphologu
    #48403
    Sziasztok. Szilárd testet, hogyan túdnék folyékonnyá alakitani.
  • ThomasGins
    #48402
    Asszed csak te nem birtad ki? Rá is fáztam h 24-en hagytam a szegmenseket:)
  • nenad
    #48401
    volt egy kis időm, beletettem egy masik részt is, most csillag alakút generál



    masik version
  • nenad
    #48400
    tomb radir legend, ingyenes: esteleg ha valakinek kell.

    innen
  • nenad
    #48399
    lehet kiadok, egy ilyen fasza kis random valami generátor scriptet.
    Néhány különböző algoritmussal. Csak lazulas képpen.
  • npeter
    #48398
    hehe, frankó el lehet vele szöszölni :)
    (nem bírtam ki, hogy ne cseréljem ki teapotokra a gomboket:) )
  • zenoka
    #48397
    ezt nem gondoltam volna en ebbe meg nem futottam bele:S
  • Malakai
    #48396
    Max 2010-be kiváncsi vagyok mit jelent, hogy újítottak PFlowon. Vagy a 2009 creativity extensionjét lövik-e el mint újdonság? Ami meg az Orbaz féle ToolBox 1 volt. Ilyesmit is láttunk már autodesktől (akkor meg legalább a ToolBox 3-at is belerakhatnák :).
  • ThomasGins
    #48395
    Pöpec,na ezzel eljátszok asszem:)

  • nenad
    #48394
    vagyis itt...:DD
  • nenad
    #48393
    upsz, sg, levágta a bracketeket... itt a helyes kód.