3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61362
privi 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61361
Nincs valami tippetek jol mukodo material konverter scriptre (standard material ->Vray mtl esetleg oda-vissza)?
Jelenleg a multyconvertor -t hasznalom, de kepes csodakat muvelni. Archicadbol exportalt SKP-t kapok, de van, hogy egy beton anyagra kepes a refractionra rakni a diffuse vagy bump texturat. Eleg maceras atnezegetni az anyagokat, ha sok van.

Nyitott vagyok minden otletre 😊
#61360
privi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#61359
Azt hiszem a modellezés és a render között is kell egy kis szünetet hagynom.
Mert régebben a modell végét már összecsaptam, belefáradtam csak legyen kész, most már több részletben csinálom. De most ha már készen van a modell akkor gyorsan a render legyen készen.
A következőnél a modellezés után hagyom kicsit ülepedni a dolgot és akkor már agyilag tudok a renderrel is foglalkozni.

Amúgy a tükröződést HDR Light studio-val csináltam, a render setupot meg Solid rock-al.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#61358
sokat dobna a fényezésen, ha lenne ami visszatükröződhetne.
meg elhagynád ezt a fekete parkettát, máris lehet, hogy nem lenne makettos.
nézz szét itt, hogyan prezentálnak járműveket

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#61357
Nenene, nem vagytok "szemetek", örülök ha valamelyikőtök véleményezi a munkámat, ti értetek ehhez én nem, én csak magamnak bohóckodom ezzel, ti meg napi szinten dolgoztok vele. Nem sértődtem meg mert nem mondtátok hogy hú de fasza.

A kamera szögekre nem gondoltam hogy számíthat, a festést meg nem értem miért van műanyag hatása.<#nemtudom>

<#worship>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#61356
attol hogy carpaint siman muanyagnak nez ki.
ne legyel Hungy (egy cinema4d-s srac).... azert mert valaki kritikat mond es nem olyan pozitivat mint amit vartal nem a kritizalo a "szemet".. mert vege az lesz hogy semilyen kritikat nem kapsz...
en ezzekkel a linkekkel eltoltenek 1-2 napot
https://www.google.hu/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=how+to+photograph+cars+

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#61355
Pedig a festés v-ray carpaint 😞

A nejed mikor volt szemésznél?😄

A kamera szögekről hol lehet tájékozódni, hogy mi az ideális?
Utoljára szerkesztette: Met, 2015.03.09. 21:10:38

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#61354
ranezesre olyan mintha makett volna es nem egy 1:1 es meretu auto..
az oka:
-kameraszog
-anyagok inkabb muanyagra hajaznak mint mondjuk autofenyezesre.
-ilyen studio setupot nem szoktak autoknal hasznalni hanem inkabb maketeknel.
+1 a felesegem ide nezett a monitor fele es csak enyit mondott tavolrol anelkul hogy barmi elozmenyt tudna: jeee jaaatekauto😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#61353
Mi makettos?<#wow2>

Azért ilyen sötét mert nem tudok mit tenni a háttérbe, próbáltam studió rendereket de nem tetszett a végeredmény :S

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#61352
Eléggé sötét az egész kép :-(
Direkt makettos feeling?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#61351
Ez is kész.




\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

MirP
#61350
Természetesen építő jellegűnek és köszi szépen! 😊
Ez életem legeslegelső munkája a programban, szóval örülök az ilyen észrevételeknek. 😊
Most egy kicsit szusszanok majd és ezekkel folytatom. 😉

#61349
Gratula, szep munka!
DE, most kezdj el rafekudni a texturazasra/anyagozasra es bevilagitasra.

Rengeteg helyen befoltosodik ami vagy shmooting group problema vagy modellezesi problema, de lehet vilagitasbol adodo is. Ranezesre GI-t egyaltalan nem hasznaltal, kicsit ugy tunik mintha scanline render lenne az egesz+shadow map arnyek. Igazabol texturakat nem is hasznaltal csak a belso padlon es a kepeken meg par butoron, de ott is csak nagyon kis felbontasban. Az AEC fak utottek 😄. Hatternek rengeteg ingyenes spherical map letoltheto amikkel akar be is vilagithatsz (Fo napfenynek illik SPOT helyett Directionalt hasznalni mert akkora tavolsagbol a nap szinte egyenes arnyekot vet es nem szettartot.)
Remelem epito jellegunek fogadod a kritikamat es nem degradalonak, csak igy tovabb!
#61348
a 3ds fajl tele van korlatokkal a DOS-os hagyomanyai miatt. Szerintem FBX-ben hurcolaszd at a dolgokat es minden jo lesz. A 3ds-t el kell felejteni. Esetleg OBJ formatum ami meg jo lehet.

Ja es meg egy. Mivel a MAX transzformacios gizmokat hasznal ezert azokon az objektumokon ami barmikor scale-vel lett bolygatva es azokon barmilyen modosito lett hasznalva (pld spline+extrude) elore lathatatlan dolgok fognak vele tortenni ezert export elott melegen ajanlott az xform modosito hasznalata+collapse!!!
MirP
#61347
Újrarendereltem az egészet, majd videószerkesztőt használtam a videó létrehozásához, ez lett az új eredmény:
https://www.youtube.com/watch?v=o_5dQPrzelI
😊
Utoljára szerkesztette: MirP, 2015.03.06. 22:26:30

#61346
itt unit vagy mertekegyseg hiba van... nezd csak meg jobbkozepen lent hogy a koordinatakat...
vagy meg az lehet hogy van valahol egy kosza vertex ami csilliard tavolsagra kerult az origotol..
ha ekkora teruleted van meterbe modellez.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61345
Szia!

.max kiterjesztésű fájlból. Eddig 2009-est használtam, de át kellett álnom a 2013-ra, a Windows 8 miatt. A 2009-ben bármekkora fájlt kitudtam menteni .3ds-be. A 2013-ban ez nem sikerül.
A mérete szerintem nem nagy, amit modelleztem azt láthatod a "Top" nézetben.
Remélem jól értelmeztem a kérdésedet.

Köszi.
#61344
Mibol mented a 3ds-t?
Azzal tisztaban vagy, hogy 65500(kb) face-t tartalmazhat egy 3ds fajl? Regi DOS-os hatar a 3D studio r3 idejebol. Raadasul a texturak neveit is bukod, mert ugye akkoriban mega fajl nevek 8+3-bol alltak.
#61343
Köszi!

Az a bajom nekem a 3ds max 2013-as verziójával, hogy egy nagyobb méretű fájlt, nem tudok kimenteni .3ds-be mert a ez a kép fogad.

Erre van valami megoldás?



Hiába resetelek, nem lesz jó.


Utoljára szerkesztette: labbi, 2015.03.06. 18:56:35
#61342
szervusztok

megvalnek ezektol a konyveimtol, ha valakit erdekel:
-3ds max 5 gyakorlatok (2500,-)
-3ds max r3 biblia I-II (5000,- I+II+cd)

Erdeklodes: elektrongyorsito at gmail dot com

koszonom
#61341
Szerintem itt talalsz.
Maxplugins.de
acsati
#61340
Rendben így lesz 😊 Már ki is próbáltam, menni fog 😊 Köszönöm a segítséget!
Azt nem értem, hogy miért tök fekete... mindegy, húztam rá egy alap szürke materialt.
#61339
Tiszteletem!

Egy kérdésem lenne.
Autodesk 3 ds max 2013-ast használok. Alapból nincs benne, hogy .x mentés.
Honnan tudnék letölteni hozzá plugint?

Illetve egy apróság még. Lehet, úgy menteni a .3ds fájlt, hogy régebbi verziókban pl.: 2009-es is meglehessen nyitni?

Köszönöm.

#61338
Mert teglalapokbol epited fel es azt nem kene.
Illuban Pathfinder/Unite -al egyesitsd oket vagy maxban Shape modban booleanold ossze extrude elott.

A zajossag a realistic mod miatt van (Ambient occlusion minosege alacsony) Utalom ezert sima shaded/edged faces-ben hasznalom 😊
acsati
#61337
Ó köszönöm szépen, egyre jobban halad a dolog. A méretek már stimmelnek.
De még mindig bénázok valamit <#help>
A megjelölt helyekre miért nem került vertex?
(meg egy apróság, hogy miért ilyen zajos, zavaros pár felület?)
npeter
#61336
itt egy video tutor a dwg importálásra. customize --> unit setup metric legyen cm. illetve system unit setupnál is az egység legyen cm.
link

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

repvez
#61335
hamár igy szóbakerült más rendszerben elkészitett rajz DXF vagy DWG formátumba való megnyitás maxban.
Arra van valami ráhatáson, akár a külső programban vagy maxban, hogy mennyi vertexből áljon a spline amit a importált fájl megjelenit?
MErt ugye a patch vagy nurmbs modelezéshez csak egyenlö számu vertexű cross sectionböl lehet megfelelő felületet kreálni
acsati
#61334
Köszi a választ! 😊
Lenne hozzá pár kérdésem. Megrajzoltam Ai-ban méretarányosan, exportáltam, majd 3dsmax-ben importáltam, majd húztam rá extrude-t, de nem tudom jó-e ez így. Extrude-nál 22 egységnyi magasságot állítottam (mert 220 cm a valóságban) akkor most a maxban is 22 cm? Bár ránézésre jónak tűnik.
A színét miért nem sikerült megváltoztatnom?
Itt egy kép, mit, hogyan csináltam: kép
#61333
Drasztikus, de ujrakezded megrajzolni spline-okkal mar meretaranyosan (scalezni/boolenolni amugy is buntettnek szamit maxban), esetleg ACAD, Illustrator,Corel-ben pld 1:10 ben)
Az ott szuletett "rajzot" kiexportalod/lemented 3-as AI/dwg/dxf formatumba es azt importalod maxba. Radobsz egy Extrude-t (ami a teljes belmagassag merete). Ez utan Editabled Poly-va alakitod (az ajtoknal/ablakoknal erdemes vertexet beiktatni).
Ha ez megvan akkor edge modban felszabdalod (csak elotte jelold ki a fuggoleges osszes edge-t, de legalabb azokat a falhoz tartozo fuggoleges edge-ket ahol a nyilaszarok vannak) az ajtotokok/ablakok also-felso magassagaban a SLICE-tool-al (jobbra valahol kozeptajekon). Utana BRIDGE tool-al (polygon modban) Kivagod/osszebridgeled ezeket, igy kivagja az ablakokat ajtokat.

Legalabbis en igy szoktam, de mindenkepp mar az elejen szokd meg, hogy meretaranyosan modellezel mert az sok kellemetlensegtol fog megmenteni...

Ezt leirni hosszabb mint megcsinalni 😄
acsati
#61332
Sziasztok!
Szeretnék segítséget kérni (akár tutorial formájában) házmodellezés témában. Kis hétvégi házunkat szeretném lemodellezni mérethűen. (kezdő 3dsmax-es vagyok)
Hogyan a legegyszerűbb méretarányos dolgozni?

Például itt az alapja a háznak, (ez egyelőre nem méretarányos) hogyan tudhatnám meg a kijelölt polyk méreteit centiméterben vagy milliméterben megadva?
Példa kép
Utoljára szerkesztette: acsati, 2015.03.03. 17:54:30
Aldaryn
#61331
Valamint ha a MAX beépített régi, scanline renderelőjébe beépülő GI izét használod, akkor az alapjáraton rettenetesen lassú.

per aspera ad astra

#61330
renderelest alapesetben egy jo proci gyorsitja..masod/harmadsorban tudja a jo gyors memoria es ssd is. de alenyeg hogy legyen egy bika i7 es procid😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

MirP
#61329
Igen, köszi a tippet, most az csinálom. Kíváncsi leszek mekkora méretű lesz, biztos valami iszonyat nagy. 😊
Amúgy a renderelést mi tudná meggyorsítani? Grafikus kártya?

Aldaryn
#61328
Renderelj képszekvenciába, és utólag abba tömöríted, amibe csak szeretnéd.

per aspera ad astra

MirP
#61327
Megnéztem, nincsen bekapcsolva.
Viszont kipróbáltam más tömörítésekkel egy kis részletet (DV és az Uncompressed), más felbontásban és azoknál nem jön elő ez a vibrálás. Úgyhogy most nekiálltam újrarenderelni az egészet. Csak ne tartana ilyen iszonyat hosszú ideig. 😞

Aldaryn
#61326
A render options-nál a "render to fields" nincs véletlen bekapcsolva?

per aspera ad astra

MirP
#61325
Igen, az zavar engem is. Esetleg lehet, hogy ez betudható az MJPEG kódolónak?
Mert egyébként a fotóknál jó, csak a videónál jelenik meg ez.
Xvidet és Divx-et pedig nem ajánlott fel az avi tömörítéshez. 😞

#61324
Az én kezdő szememnek szép a modell, gratula hozzá. Csak ez a bizsergés eléggé zavaró. :S
Aldaryn
#61323
Becsületes első lépés jó irányba. Gratula! Mindenki elkezdi valahol.

A leginkább zavaró, hogy valami apróság rendereléskor félrement. Mintha nem progresszív kép lenne, hanem filedkre bontva renderelted volna, és ez durván kijön a youtube-ra feltöltött animációban.

Én azt javasolnám, első körben ezt nézd meg.

per aspera ad astra

MirP
#61322
Elkészültem életem első 3Ds Max munkájával. Szinte full nulla tudással, autodidakta módon álltam neki kiismerni a szoftvert és ezt sikerült létrehozni: https://www.youtube.com/watch?v=6KcWOa7q-3Q
Ezelőtt még sohasem használtam ezt a szoftvert és nem is igazán modelleztem, csak 1-2 nagyon kezdetleges dolgot, így ennek most nagyon örülök, hogy így sikerült. A profik mondjuk biztos rengeteg hibát találnának benne és a végén én is kiismertem még olyan dolgokat, amelyek ismeretében már máshogy fognék neki a modell létrehozásának, de mivel ez életem első ilyen munkája, én nagyon meg vagyok vele elégedve. Szerintem kezdésnek nem rossz. Mit gondoltok? 😊

MirP
#61321
Nem aktuális már a kérdés, rájöttem. Azért köszi. 😊

MirP
#61320
Miért van az, hogy ha beteszek egy szobába egy Omni világítást vagy bármilyen mással szeretnék megvilágítani bármit, mindig sötétség marad. Egyszerűen nem működik a világítás?! 😞

#61319
az sp3 ezer evig installalodott ssd-n. de aztan felvanszorgott...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61318
nekem is rosszul ment fel elotte es utan a service pack sem ment fel normalisan...
nem is tudom hogyan oldottam mar meg...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61317
Köszi. Leszedtem, de valamiért a GE nem jeleníti meg. Mindegy majd nézek valami videót.
acsati
#61316
Sziasztok!
Gondolkodtam, hogy a napokban elkezdenék megint foglalkozni 3D-vel. Régen használtam 3dsmax-ot, de azóta már olyan sok új verzió van. Ki melyiket ajánlaná? Jobbak az újabb verziók?
npeter
#61315
Jó kis buja növényzetes képek :-)
két kérdés: a sziklás rész az zbrush vagy "csak" displ? illetve a függőleges növényzet az, hogy jött létre? (bokrok/fák ágai netán?)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#61314
Rákattintok a képre, nézem Welcome to the jungle, mondom ezt hogy? Mert közben a GNR Appetite for Destruction lemezét hallgatom amin ugye az első szám a Welcome to the jungle. Hirtelen nem nagyon értettem most mi van 😄

Más, van egy kerék abroncsom nincs smooth csak bend-el van meghajlítva, amióta be mergeltem egy jelenetbe iszonyat lassan reagál mindenre a Max, mozgatás, zoom stb.
Ha collapsolom akkor begyorsul?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

MirP
#61313
Köszi szépen, úgy tűnik sikerült az Orbitos dologgal! 😊
Unit setup rendben van.
Viszont a Zoom mérték állítását nem találtam meg a 2015 Designban ebben a menüben, amit írtál, de mondjuk most már nem is olyan fontos. 😊