3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Jelenleg a multyconvertor -t hasznalom, de kepes csodakat muvelni. Archicadbol exportalt SKP-t kapok, de van, hogy egy beton anyagra kepes a refractionra rakni a diffuse vagy bump texturat. Eleg maceras atnezegetni az anyagokat, ha sok van.
Nyitott vagyok minden otletre 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mert régebben a modell végét már összecsaptam, belefáradtam csak legyen kész, most már több részletben csinálom. De most ha már készen van a modell akkor gyorsan a render legyen készen.
A következőnél a modellezés után hagyom kicsit ülepedni a dolgot és akkor már agyilag tudok a renderrel is foglalkozni.
Amúgy a tükröződést HDR Light studio-val csináltam, a render setupot meg Solid rock-al.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
meg elhagynád ezt a fekete parkettát, máris lehet, hogy nem lenne makettos.
nézz szét itt, hogyan prezentálnak járműveket
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
A kamera szögekre nem gondoltam hogy számíthat, a festést meg nem értem miért van műanyag hatása.<#nemtudom>#nemtudom>
<#worship>#worship>
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
ne legyel Hungy (egy cinema4d-s srac).... azert mert valaki kritikat mond es nem olyan pozitivat mint amit vartal nem a kritizalo a "szemet".. mert vege az lesz hogy semilyen kritikat nem kapsz...
en ezzekkel a linkekkel eltoltenek 1-2 napot
https://www.google.hu/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=how+to+photograph+cars+
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A nejed mikor volt szemésznél?😄
A kamera szögekről hol lehet tájékozódni, hogy mi az ideális?
Utoljára szerkesztette: Met, 2015.03.09. 21:10:38
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
az oka:
-kameraszog
-anyagok inkabb muanyagra hajaznak mint mondjuk autofenyezesre.
-ilyen studio setupot nem szoktak autoknal hasznalni hanem inkabb maketeknel.
+1 a felesegem ide nezett a monitor fele es csak enyit mondott tavolrol anelkul hogy barmi elozmenyt tudna: jeee jaaatekauto😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Azért ilyen sötét mert nem tudok mit tenni a háttérbe, próbáltam studió rendereket de nem tetszett a végeredmény :S
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Direkt makettos feeling?
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Ez életem legeslegelső munkája a programban, szóval örülök az ilyen észrevételeknek. 😊
Most egy kicsit szusszanok majd és ezekkel folytatom. 😉
DE, most kezdj el rafekudni a texturazasra/anyagozasra es bevilagitasra.
Rengeteg helyen befoltosodik ami vagy shmooting group problema vagy modellezesi problema, de lehet vilagitasbol adodo is. Ranezesre GI-t egyaltalan nem hasznaltal, kicsit ugy tunik mintha scanline render lenne az egesz+shadow map arnyek. Igazabol texturakat nem is hasznaltal csak a belso padlon es a kepeken meg par butoron, de ott is csak nagyon kis felbontasban. Az AEC fak utottek 😄. Hatternek rengeteg ingyenes spherical map letoltheto amikkel akar be is vilagithatsz (Fo napfenynek illik SPOT helyett Directionalt hasznalni mert akkora tavolsagbol a nap szinte egyenes arnyekot vet es nem szettartot.)
Remelem epito jellegunek fogadod a kritikamat es nem degradalonak, csak igy tovabb!
Ja es meg egy. Mivel a MAX transzformacios gizmokat hasznal ezert azokon az objektumokon ami barmikor scale-vel lett bolygatva es azokon barmilyen modosito lett hasznalva (pld spline+extrude) elore lathatatlan dolgok fognak vele tortenni ezert export elott melegen ajanlott az xform modosito hasznalata+collapse!!!
https://www.youtube.com/watch?v=o_5dQPrzelI
😊
Utoljára szerkesztette: MirP, 2015.03.06. 22:26:30
vagy meg az lehet hogy van valahol egy kosza vertex ami csilliard tavolsagra kerult az origotol..
ha ekkora teruleted van meterbe modellez.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
.max kiterjesztésű fájlból. Eddig 2009-est használtam, de át kellett álnom a 2013-ra, a Windows 8 miatt. A 2009-ben bármekkora fájlt kitudtam menteni .3ds-be. A 2013-ban ez nem sikerül.
A mérete szerintem nem nagy, amit modelleztem azt láthatod a "Top" nézetben.
Remélem jól értelmeztem a kérdésedet.
Köszi.
Azzal tisztaban vagy, hogy 65500(kb) face-t tartalmazhat egy 3ds fajl? Regi DOS-os hatar a 3D studio r3 idejebol. Raadasul a texturak neveit is bukod, mert ugye akkoriban mega fajl nevek 8+3-bol alltak.
megvalnek ezektol a konyveimtol, ha valakit erdekel:
-3ds max 5 gyakorlatok (2500,-)
-3ds max r3 biblia I-II (5000,- I+II+cd)
Erdeklodes: elektrongyorsito at gmail dot com
koszonom
Maxplugins.de
Azt nem értem, hogy miért tök fekete... mindegy, húztam rá egy alap szürke materialt.
Egy kérdésem lenne.
Autodesk 3 ds max 2013-ast használok. Alapból nincs benne, hogy .x mentés.
Honnan tudnék letölteni hozzá plugint?
Illetve egy apróság még. Lehet, úgy menteni a .3ds fájlt, hogy régebbi verziókban pl.: 2009-es is meglehessen nyitni?
Köszönöm.
Illuban Pathfinder/Unite -al egyesitsd oket vagy maxban Shape modban booleanold ossze extrude elott.
A zajossag a realistic mod miatt van (Ambient occlusion minosege alacsony) Utalom ezert sima shaded/edged faces-ben hasznalom 😊
De még mindig bénázok valamit <#help>#help>
A megjelölt helyekre miért nem került vertex?
(meg egy apróság, hogy miért ilyen zajos, zavaros pár felület?)
link
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Arra van valami ráhatáson, akár a külső programban vagy maxban, hogy mennyi vertexből áljon a spline amit a importált fájl megjelenit?
MErt ugye a patch vagy nurmbs modelezéshez csak egyenlö számu vertexű cross sectionböl lehet megfelelő felületet kreálni
Lenne hozzá pár kérdésem. Megrajzoltam Ai-ban méretarányosan, exportáltam, majd 3dsmax-ben importáltam, majd húztam rá extrude-t, de nem tudom jó-e ez így. Extrude-nál 22 egységnyi magasságot állítottam (mert 220 cm a valóságban) akkor most a maxban is 22 cm? Bár ránézésre jónak tűnik.
A színét miért nem sikerült megváltoztatnom?
Itt egy kép, mit, hogyan csináltam: kép
Az ott szuletett "rajzot" kiexportalod/lemented 3-as AI/dwg/dxf formatumba es azt importalod maxba. Radobsz egy Extrude-t (ami a teljes belmagassag merete). Ez utan Editabled Poly-va alakitod (az ajtoknal/ablakoknal erdemes vertexet beiktatni).
Ha ez megvan akkor edge modban felszabdalod (csak elotte jelold ki a fuggoleges osszes edge-t, de legalabb azokat a falhoz tartozo fuggoleges edge-ket ahol a nyilaszarok vannak) az ajtotokok/ablakok also-felso magassagaban a SLICE-tool-al (jobbra valahol kozeptajekon). Utana BRIDGE tool-al (polygon modban) Kivagod/osszebridgeled ezeket, igy kivagja az ablakokat ajtokat.
Legalabbis en igy szoktam, de mindenkepp mar az elejen szokd meg, hogy meretaranyosan modellezel mert az sok kellemetlensegtol fog megmenteni...
Ezt leirni hosszabb mint megcsinalni 😄
Szeretnék segítséget kérni (akár tutorial formájában) házmodellezés témában. Kis hétvégi házunkat szeretném lemodellezni mérethűen. (kezdő 3dsmax-es vagyok)
Hogyan a legegyszerűbb méretarányos dolgozni?
Például itt az alapja a háznak, (ez egyelőre nem méretarányos) hogyan tudhatnám meg a kijelölt polyk méreteit centiméterben vagy milliméterben megadva?
Példa kép
Utoljára szerkesztette: acsati, 2015.03.03. 17:54:30
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Amúgy a renderelést mi tudná meggyorsítani? Grafikus kártya?
Viszont kipróbáltam más tömörítésekkel egy kis részletet (DV és az Uncompressed), más felbontásban és azoknál nem jön elő ez a vibrálás. Úgyhogy most nekiálltam újrarenderelni az egészet. Csak ne tartana ilyen iszonyat hosszú ideig. 😞
Mert egyébként a fotóknál jó, csak a videónál jelenik meg ez.
Xvidet és Divx-et pedig nem ajánlott fel az avi tömörítéshez. 😞
A leginkább zavaró, hogy valami apróság rendereléskor félrement. Mintha nem progresszív kép lenne, hanem filedkre bontva renderelted volna, és ez durván kijön a youtube-ra feltöltött animációban.
Én azt javasolnám, első körben ezt nézd meg.
per aspera ad astra
Ezelőtt még sohasem használtam ezt a szoftvert és nem is igazán modelleztem, csak 1-2 nagyon kezdetleges dolgot, így ennek most nagyon örülök, hogy így sikerült. A profik mondjuk biztos rengeteg hibát találnának benne és a végén én is kiismertem még olyan dolgokat, amelyek ismeretében már máshogy fognék neki a modell létrehozásának, de mivel ez életem első ilyen munkája, én nagyon meg vagyok vele elégedve. Szerintem kezdésnek nem rossz. Mit gondoltok? 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nem is tudom hogyan oldottam mar meg...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Gondolkodtam, hogy a napokban elkezdenék megint foglalkozni 3D-vel. Régen használtam 3dsmax-ot, de azóta már olyan sok új verzió van. Ki melyiket ajánlaná? Jobbak az újabb verziók?
két kérdés: a sziklás rész az zbrush vagy "csak" displ? illetve a függőleges növényzet az, hogy jött létre? (bokrok/fák ágai netán?)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Más, van egy kerék abroncsom nincs smooth csak bend-el van meghajlítva, amióta be mergeltem egy jelenetbe iszonyat lassan reagál mindenre a Max, mozgatás, zoom stb.
Ha collapsolom akkor begyorsul?
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

