3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61612
Azért attól is függ, hogy hogyan van a memóriavezérlés megoldva. Egy átlag xeon rendszerben szerintem a prociknak saját memóriájuk van, azaz procinként kell számolni a memória igényt.

#61611
Köszi!

#61610
Nem. Minden szoftver hasznal magonkent egy kis extra memoriat (tls, stack, stb), de az altalaban elhanyagolhato mennyiseg a teljes memoriaigenyhez kepest. A te esetedben is igy lesz.

shaken, not stirred

#61609
Ezzel kapcsolatban kinek van tapasztalata:
Ha van egy projektem, amit egy 4 magos 8 szálas procin renderelve 16gb memóriát használ a gép, akkor
egy dual procis 2×4 mag 8 szálas rendszeren 32gb-ot kajálna? Jól gondolkodok? Vagy csak részben igaz?

#61608
nah viszont ha tok kezdo vagy es van keret egy normalis mondjuk i5 os laptopra valami nem integralt video karival akkor azt vegyel.. mire eljutsz oda hogy feszegeted a gep hatariat (persze rendesen megtanult workflow es optimalizalas utan) mar siman cserelni kell a teljes hardvert mert elavult lesz..
szerintem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61607
Teljesen kezdő vagyok, januártól állok neki megtanulni, csak azért szerettem volna laptopot, mert valamivel komfortosabb vele az élet, pl. bárhová el tudom vinni.
De akkor marad a PC.
Köszönöm a válaszokat!
#61606
Izmos processzor, sok memoria. Laptopban merve ez 1,5x-es szorzo minimum az asztali gephez viszonyitva (nem utolso dolog, hogy egy asztali gepet barmikor bovithetsz mig egy laptopot elegge maceras) Amugy meg egy SPHERE kihozhato par szaz polygonbol es kihozhazo negymilliobol is. Az elobbire eleg egy Pentium 2-3 is mig utobbira mar erosebb vas kell.

Amit leirtal nem tudni milyen szinten vagy. Eleg egy-egy "lowpoly" helyiseg latvanytervre vagy komplett jelenetek tobbmillios polygonigenyere/modellezesere kell a gep. De mindenkepp hanyagolnam a laptopokat a tobblet ar miatt.
#61605
Az oké, hogy zabálják, de én arra lennék kíváncsi, hogy ki milyen gépet (laptopot) használ; szóval konkrét típus érdekelne.
Vagy vegyek inkább PC-t, mert azt gyakorlatilag olyan hardverből rakom össze, amilyenből akarom?
#61604
hat ezek a progik zabaljak az eroforrast szoval izmos laptop kell ala..
ami penzed van nyugodtan rakoltheted es meg igy is keves lesz..
foleg a videokartya tekinteteben.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61603
Sziasztok!

A 3D smax-ot használókat kérdezem: használ valaki lapotopot a 3d smax-hoz, és ha igen, melyik laptop az, amivel jól is fut a program?***
*** persze nem pl. a 2004-es verzióra gondolok, hanem legfeljebb a 3d smax néhány éves verziójára

(nyilván egy PC lenne a legcélszerűbb, viszont én mégis laptopot szeretnék, de egy csúcsgép 300 ezer körül mozog, annyit meg nem akarok költeni rá)

Köszönöm!
attila2323
#61602
Hali! új vagyok max-ban és valahogy szeretnék több materialt látni renderelésnél. valakinek ötlet?

semmi

TNH
#61601
Köszi.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#61600
Create shape from selection miutan kivalasztottadcaz edgeket..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

TNH
#61599
Üdv. Edge-eket hogyan tudok "kopipasztolni"? Mert ugye a Ctrl+V az egész objektumot klónozza. Szeretnék egy komplexebb tárgyból csupán pár vonalat kiemelni a saját dolgom megkönnyítésére, azért kérdem.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#61598
igen auzt néztem én is, ezért írtam, hogy lehet, hogy fixáció a részemről. ami még furcsa, hogy az épület előtti ködfoszlány és a messe lévő fa előtti ugyanolyan mértékben takarja a mögötte lévő dolgot.

Aldaryn
#61597
Lehet az összenyomott perspektíva miatt (50mm objektív), a fák "mellett" látható ködfoltok valójában jópár méterre vannak tőlük, ha csak a volumetrikus passt nézem sem látszik semmi erősebb árnyék bennük. Ellenben a zseblámpa fénye/árnyéka jól kijön.

per aspera ad astra

#61596
De lehet, hogy mint minden rendes építésznek be van égve egy hibás kép az agyamba és azt kérem számon. A fák körül várnék valami történést(volumetrikus árnyék, vagy mi a szösz), de mondom lehet, hogy csak fixáció :-)

Aldaryn
#61595
Haha, akkor pont nagyon nemjó, mert a teszt lényege az lett volna, hogy ez mind egyben van renderelve, nem kell vele utómunkában trükközni, magától "összesimul". :D

per aspera ad astra

#61594
Szép a kompozíció és a hangulat is kellemes. Nekem kicsit furi, hogy a köd a fény és a fák nincsenek kapcsolatban, vagy csak nem látszk.

Aldaryn
#61593
Nagyon kihalt a fórum :) NFR! (volumetrikus shader teszt volt a rétegzett ködre egy összetettebb projekthez, olyan, amilyen.)

per aspera ad astra

#61592
A 2016-os max alatt, ha megnyomom a "H" gombot a Select from scene ablak mindig a bal felső sarokban jelenik meg, holott behúzom középre, és ott zárom be. Másnál is ilyen?

#61591
nem akartam, hogy olyan lámának nézzen, hogy még meg sem tudok nyitni normálisan egy fájlt
de végül is írtam neki elvileg meglett a probléma oka valami külső renderelőt használ amiről megfeledkezett szólni még csak letöltöttem
nem volt már kedvem telepíteni majd holnap kiderül
ha nem akkor guglizhatok
köszi
#61590
1. google a barátod. keress rá a dll-re és valószínűleg meg fogod találni, hogy mi hiányzik.
2. ha betanulási fázisban vagy, miért ne szólhatnál?

#61589
köszönöm a válaszokat
azért mielőtt írtam próbálgattam mindenféle nézetet köztük a Shaded is de csak a "vonal rajzok"-nál látom a dolgokat
közben néztem nem is 4 dll-t hiányol hanem 8-at
és igen renderes dll-ek is vannak köztük
ez lehet attól, hogy ő futtatott valami scriptet ami nálam nincs fent vagy egyszerűen sérült a fájl?
betanulási fázisban vagyok egy srácnál nem akartam, hogy azt gondolja, hogy milyen láma ez a gyerek már az első lépésnél elakad
írhatok neki, hogy nem sikerül megnyitni normálisan?
kösz még egyszer

TNH
#61588
Esetleg átállíthatod Realisticről Shaded-re, így "minden be lesz világítva" a Viewporton.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#61587
igen, főleg ha render engine-k is vannak közöttük.

#61586
ja még annyi, hogy a fájl betöltésekor missing dll-ekel indul konkrétan 4-et hiányol valami light is van közte
lehet ez a baj?
#61585
Sziasztok!
lenne egy sürgős egyszerű láma kérdésem
szóval átküldtek egy lakás modellt amit ha megnyitok csak egy sötét objektumot látok pedig elvileg be van világítva
néztem a light listát is be van kapcsolva a fény tettem le új fényforrást is de realistic nézetben csak nagy sötétség van és a renderelésnél is
2014-el csinálták nekem 2015 volt fent de telepítettem a 2014 is már mondom hátha de ugyanúgy semmi
gondolom csak egy pipát kéne tenni valahová, hogy bevilágítsa csak fogalmam nincs, hogy hol keressem vagy hogy keresek rá googliban
szóval: segítség kéne
előre is kösz
#61584
Most szaros 45Gb-on hülledeztek?!
Miből fogják fejleszteni az új vinyókat, ha itt sóherkedtek a fájlméretekkel. :-)

#61583
Hát bazze, erre nem tudok mit mondani... szóhoz sem jutok :D

Aldaryn
#61582
csak kis érdekesség: sikerült egy relatíve egyszerű jelenetet max-nak 45GB-ra(!!!) menteni. Móka kedvéért kiváram. Gondoltam, valami sunnyog a háttérben, így aztán az összes geometriát kiexportáltam obj-be, majd vissza, és ugyanaz a file 32MB lett.

per aspera ad astra

#61581
Néztük a trial-ját annak is. Nagyon jónak tűnik, viszont körülményes használni. Mindent graph szerűen kell szerkeszteni, ami lassítja a munkát.

#61580
Akkor én csakazértis carbonscattert veszek. Az a legdrágább :-)

#61579
No, végül a Forest Pack mellett döntöttem, megvettem.
Tapasztalatok:
- Baromi gyors, sokat fejlődött a 2.x óta.
- Jó template-ek vannak benne, egy kattintással tud 10 féle füvet, murvát (!!!!), köveklet, virágos mezőt, stb... mindezt nagyon konszolidált memóriafelhasználással (bár ez talán inkább a vray erénye)
- Egyszemélyben helyettesíti a vraypatternt és a multiscattert is.
- Tud vonal mentén is generálni scattert, akár térbeli felületre is, hajrá tujasor, sövény!

#61578
Igen a multiscatter-ben. De a forest-ben nem tudod ezt megcsinálni(vagy csak nagyon körülményesen), mint ahogy nem tudsz vonal mentén szórni(arra ott a railclone :-) ) és még sok egyéb multiscatter-es trükköt sem. Cserébe egymásba tudsz ágyazni forest objektumokat, gyorsabb a képernyő kezelés, jobb a memória kezelés stb.

Aldaryn
#61577
Ez az edge mode tényleg roppant hasznos újítás volt, de két darab scatter használatával azért eléggé jól ellen lehetett tartani ennek a nemkívánatos jelenségnek. (egy ami az élektől távol szór nagyobb foltokat, csomókat, egy pedig ami az élekhez közel szór kisebb csomókat, fűszálakat )

per aspera ad astra

#61576
Az legújabb forest pack nagyon megnyerőnek tűnik. A 2.x verzió óta nem használtam, mióta belekódolták, hogy időnként tüntesse el az ojjektumokat, de látom, hogy nagyon sokat fejlődött, és az edge mód tényleg kihúzza a füvesítés méregfogát.

#61575
Énnekem az is lassú! :D

#61574
egyébirát a "fűgyártásnak leginkább az a titka, hogy ne szálanként akard szétszórni, hanem csomónként. A forestpack ebben nagy előrelépést, azzal, hogy bekerült az edge opció.

#61573
dehogynem. fotoshop-pal :-)

#61572
Dettó. Normális gyorsaságú és memóriaigényű füvet lehetetlen mással megcsinálni.

Aldaryn
#61571
Huh, én meghalnék, ha Vraypettern nélkül kellene létezni... már annyi minden leegyszerűsítettem vele.

per aspera ad astra

npeter
#61570
nálam most pl. 7 db egy sceneben, és műxik (max 2013, 4.0.2-es ver.) én inkább a railclone-nál tapasztaltam bugokat. :-(

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#61569
Az a baj, hogy az a plugin nekünk is 200EUR, meg egy mondjuk német cégnek id.

#61568
Naigen, de ott van még a Vraypattern is, ami a tudásához képest jó drága... persze ami tud azt nagyon jól tudja, ott azt kell megfizetni.

#61567
Persze, de tudod vannak elvek is a világon :-)

Aldaryn
#61566
Amúgy ha csak a scattert nézi az ember, sem a ForestPack, sem a Multiscatter nem egy nagy érvágás 3-4 workstation node-ra. A network pedig ingyenes.

per aspera ad astra

#61565
Hát én is már erősen kalkulálgatom ez EUR/HUF árfolyamot...

#61564
Kénytelenek leszünk legalitásba vonulni. :-)

#61563
Amit találtam, az ugyanazzal a problémával küzd, mint az "erdőszóró".