3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61462
egyszer Aldaryn-nal elkezdtük összeszámolni. 30-40 körül abbahagytuk. Gyakorlatilag minden munkafázisra külön program van, sőt van olyan is, amit több programban oldanak meg.

Jim Morrison
#61461
köszi, gondoltam, hogy nem csak 1-2 program 😊 (nagy részéről még nem is hallottam)

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#61460
Nagyjából meg is látszik a "változatos" képi élményen :-) .

#61459
En is pont ugyanezt erzem "par" ev utan, mitha filmes kornyezetben teljesen mindegy lenne mi a feladat. A kimenete legyen jo a tobbit elvegzik utomunkaban.
#61458
Én is elkezdtem összeszedni, de föladtam és arra a megállapításra jutottam, hogy, ami az alvállalkozónak van. Az egyetlen kritérium, hogy kezelje a bemenetet és megfelelő kimenetet adjon. Utána mindenki magasról tesz rá, hogy mivel oldja meg.

Aldaryn
#61457
nuke, mari, ... hosszú a lista.

per aspera ad astra

Aldaryn
#61456
Maya 😊 hozzá köthető megannyi minden, massive, goalem, naiad, saját cuccok, rendernek prman, arnold, mentalray, ésatöbbi, ésatöbbi, többnyire linux alapú os-en. De pont a nagyfilmes környezetre jellemző, hogy hatvenezer alkalmazással roppant heterogén környezetben dolgoznak.

per aspera ad astra

Jim Morrison
#61455
nagyfilmesek miket és min tolnak? 😊 ez mindig is érdekelt, de pár apróságnál többre sose jutottam.

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

Aldaryn
#61454
Davinci és Fusion fronton az nVidia helyezett tetemesebb pénzköteget az asztal szélére.

Sebaj. Ott a Foundry! 😄

Amúgy én perpill eléggé meg vagyok elégedve az nVidia GPU-kkal itten.

per aspera ad astra

#61453
akkor az almásoknak marad az AE és a FCpro. Jut eszembe a davinci és a fusion opencl, vagy cuda alapú?

Aldaryn
#61452
"kikényszerítik az OpenCL"-t.. 😄 Úgy fest, ekkora lehet a beszerzési különbség az amd megoldásai és an nVidia megoldásai között?

Ugyanazzal a módszerrel lehet "kényszeríteni", mint amivel az nVidia "kényszeríti" a fejlesztőket, hogy cuda-ra fejlesszenek. 😊

Nagyfilmesek meg úgysem mac platformon tolják.

per aspera ad astra

hunkircsi
#61450
Az Evermotion-os srácoknak ismeretlen az a szó, hogy optimalizáció. A múltkor napokat küzdöttem azzal, hogy game engine-hez optimalizáljak pár szobanövényt.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#61449
Az összes növényen durva anizotropikus reflection volt. Nem is értem, honnan jött nekik az ötlet...

per aspera ad astra

#61448
Ennyire rosszul van optimalizálva archmodelses shaderek? Sok a glossy, refl,stb vagy mitől dobja meg úgy a renderidőt.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#61447
A volumetria is render, ráadásul 5 GI bounce is van benne, a renderidő nem volt valami alacsony, bár többnyire a talajtakarón lévő default archmodels-es shaderek dobtak rajta rengeteget. (tényleg csak be lett dobálva gyorsan minden). ez a frame 17 gépen 8 óra. Azóta shaderek rendbetételével sikerült a frame időt levinni 3 órára per node. Elég nagy különbség.

per aspera ad astra

#61446
jó kis kép lett belőle tényleg. A fog is render vagy 'csak' utómunkában került rá (zdepth)?
lehet hülye kérdés, de renderidő mennyi? és mit takar a rendrefarm? mármint mennyi gép számolt?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

TNH
#61445
Tárgytalan, Propeties menüben valami miatt a gizmo értéke 1 lett...

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

TNH
#61444
Üdv. Lenne egy olyan problémám, hogy mikor ma elindítottam a programot, a gizmók valamiért használhatatlanul összezsugorodtak... Ez mitől lehet?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Aldaryn
#61443
Még egy két hete renderfarm újratelepítéskor összeraktam egy jelenetet renderfarm tesztnek. (vissza lehet ekresni vele egy sor hibát, konfig errort, ilyesmit), Egy fa és pár gaz kiszórva egy noise-olt plane-re. Egyszszerű, mint a faék, de egész izgalmas kép renderelődött belőle. Gondoltam, tovább viszem (kapott egy csapást középre, és PS utómunkát), és lett belőle NFR.

per aspera ad astra

#61442
Ez mindig is gond volt minden latvanyterven amiben epitesz is volt.
- De az a fal feher...
- Felfogtad, hogy az arnyek miatt az ott soha nem lesz hofeher ebben a megvilagitasban??
- De legyen feher
- OK
- Kene egy kis plasztikussag bele, kiegnek a falak
- Jo akkor legyen arnyek
- Ne! Akkor mar nem feher
Szuznek es ku...vanak lenni nem egyszeru.

Imadom mikor digit nyomtatashoz RAL szint adnak meg. Na azt talald el Pantone szinekbol ugy hogy persze, hogy nincs egyezes sehol (gep+monitor, sokmillios nyomdagep+rippelo gep/monitor, operatori gep+nyomdagep kezelo szoftver stb.)
Legutobb 3 napig probaltam beallitani egy nemet ceg altal elrontott arculati szint amit allitolag PantoneXXX szinre nyomtak. Koszono viszonyban sem volt ahhoz, de mivel elrontottak ezert ehhez kellett beallnunk. Kint se megy ez a dolog. Itthon meg aztan vegkep felejtos. Talan az egesz orszagban nincs az egesz folyamatra (elokeszites, nyomtatas, neadj isten festes) szinkalibralt munkafolyamat.
#61441
A tükröződés már csak ilyen. Egyébiránt óvatosan bánj az építészek által elképzelt 9006-os rallal, mert az ő fejükben ez jobbára az autóknál látott ezüstmetált jelenti, nem pedig a valódi 9006-os porszórt felületet. A pédák amiket mutattál azok is inkább abba az irányba mentek, nem beszélve arról, hogy többnél polárszűrőt használtak a fényképezéshez.

#61440
Tegyél rá 27% vámot is... Egyébként nem annyira olcsó az. Ennyi pénzért én inkább ebbe ugranék bele :



GPUs8 NVIDIA High-End GPUs
GPU Memory12 GB per GPU
NVIDIA CUDA® Cores24,576
CPUXeon E5 (2.8 GHz)
CPU Cores
20 Physical
40 with Hyper Threading
System Memory256 GB
Storage2TB SSD

https://fxmason.blogspot.com/

hunkircsi
#61439
Hehe 😊 Még egy kicsit pésönt kérnék. Már izzik a Quadro a Lightmap számolás alatt. 😉

Ki korán kel, poligont lel.

#61438
hat jo legyen veszek egy ilyet😄
mutasd mire mentel unreallal!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#61437
Csak érdekességképpen, mert én jót mosolyogtam rajta. Az egyik amcsi cég honlapján, akik grafikus munkaállomásokat forgalmaztak, megnéztem, hogy mennyire lehet elszállni, ha beütne a lottó ötös. És nem is olyan drágán már elég durva masinát tesznek le az asztalra.
Csak a teljesség igénye nélkül:
- 4db 12magos Intel Xeon proci
- 512GB DDR4 RAM
- 2db NVIDIA Quadro M6000
- meg 2TB-os vinyó, blabla és satöbbi

A lényeg, hogy olyan 12millából meg is van. Mit ne mondjak gondolom nagyon nem lennének korlátai a melóban. 😄
Utoljára szerkesztette: hunkircsi, 2015.05.12. 23:12:49

Ki korán kel, poligont lel.

#61436
mixeljél rá egy eredeti színű materialt sokkal kisebb tükröződéssel, neadjistem a szög beállításával álltsd be hogy mennyire tükröződjön.
Utoljára szerkesztette: nenad, 2015.05.12. 16:37:02

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61435
Naigen, így csináltam én is, csak valahogy ezt olyan favágó módszernek érzem. Ráadásul ha van mellette egy másik épület, akkor az is tükröződik benne, vagy a parkoló a sok színes autóval... Jó lenne egy olyan csúszka is, hogy "reflection saturation value"

#61434
haat akkor a fu zoldjenel allitsd be hogy ne hasson ra.. az eg kekje meg lasd putyi..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61433
Nem lett volna rossz belinkelni a saját képed(mármint a rendert, nem igazolványképet :-) ) is. Én erősen gyanakszom a nézőpontra, illetve ha az égnek a cie clear-t állítod be, az nem kékít annyira.

#61432
Sziasztok!

Elég alap kérdés, de hátha tudtok segíteni: RAL 9006-os fém felületet készítek, és mindig elmegy a színe. Az a fő problémám, ha szép fémes tükröződést állítok be neki, akkor az ég kékje (vagy madártávlatból a fű zöldje) a tükröződés által teljesen elszínezi.
Az itteni képeken valahogy a tükröződéssel együtt is megmarad a szürke alapszín:
http://paneele.kingspan.de/UserData/images_references/1200497565.jpg
http://szendvicspanel.kingspan.hu/reference/1308561514.jpg
http://www.armat.si/slikeStran/fasadniElementi/ArmatermFRRal9006M.jpg
http://en.metalsystem.es/wp-content/uploads/B061.jpg
http://www.itore.de/fileadmin/_migrated/pics/Garagentore-007.jpg

Vagy ne is akarjak vele szenvedni renderből, inkább utómunka?

Köszi!

Aldaryn
#61431
Ami neked kellene, az bonyolultabb, szerintem. Az itt bemutatott gömbfej mechanikialag elég "egyszerű", a csuda furfang maga az ötlet volt.

per aspera ad astra

repvez
#61430
Igy jobban megnézve az animációt , már letisztult a kép, csak az nem világos, hogy a második gonbfejet, hogy tudják, ugy korlátozni, hogy csak körbe foroghasson meg fel-le mozogjon,de oldalra dölni ne.
Mert, pont egy ilyen megoldás kéne nekem is , csak nálam az kéne csinálnia, hogy a döléseket engedje minden irányba,de ne forogjon a tengelye körül. Joystick markolat mechanikához
Aldaryn
#61429
Ah, de ritkán nézek erre. Két gömbfejből áll, az egyik a másikba ágyazva. Az elsővel szintezel, gyorsan, kényelmesen, utána a másodikat már csak úgy, olyan irányokban tudod mozgatni, hogy a horizont mindig vízszintes marad.

per aspera ad astra

#61428
ez egy feszített szerkezet, ezt szerintem sima poly modellezéssel a legegyszerűbb.

#61427
cloth-t próbáltam, de ott mindig meggyűrődik, ahol feszül az anyag, nem pedig sima a felület.
MD-t megcsekkolom, köszi.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61426
Marvelous designer vagy cloth sim maxon belul

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61425
Hi!
Feszített ponyvaszerkezetet hogyan érdemes modellezni? Tudjátok, ami olyan mint pl. a cirkuszi sátor.
Vmi ilyesmi: kép
Vhogy nem lesz ilyen szép sima a felület :-(

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61424
normalisan kiuwzod es keszitesz texturat.. gameengine ezt szokni kell..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61423
Szerintem ez csak valami regi DOS-os beidegzodes. Bar nem vagyok jartas a jatekmotorokban.
hunkircsi
#61422
Hali! Lenne egy részben off kérdésem, de hátha van itt valaki, aki hozzá tud szólni. Valós idejű 3D grafikánál van egy olyan technikai megkötés a textúrák méretét illetően, hogy a kettő hatványai lehetnek (pl. 64, 128, 256, 512, 1024 stb.) Ezzel nagyon nincsen is problémám, de mi van akkor, ha nem négyzetes a textúrám, s a kép aránya sem igazán az 1:2 arányt (mint pl. 512x1024) képviseli. Ilyenkor mi a teendő? Összetolni a képet 1:2 képarányra, és majd a game engine-nél úgyis széthúzza az adott felületre a képet? Vagy valami más?
Köszönöm a figyelmet és a válaszokat. További szép estét.

Ki korán kel, poligont lel.

#61421
MAx 2015-ben nem jott ra veletlenul valaki, hogy hogyan importaljon be IGES fajlt ami NURBS felulet maradna es nem Body object?
Rhinobol probaltam importalni IGES-t, de allitasi lehetoseg nelkul Body object lesz belole 😞
repvez
#61420
Esetleg le tudod irni pontosabban, hogy miben tud többet mint egy olyan felfogatás amire ráteszek egy vizmértéket? Egyenlöre nem jött át, hogy hogyan akadályozza meg, hogy ne tudja a vizszintestől eltérni ha mozgatom a kamerát
Aldaryn
#61419
Kaptunk egyet, elég frankó, persze, még új, és ropogós, de semmi holtjátéka nincs, több kilós felszerelést is nagyon stabilan tart, szeretjük, bőven a többi drága fotós kiegészítő mellé tehető minőségben.

per aspera ad astra

#61418
kipróbáltátok? fasza?

Aldaryn
#61417
A készítőik híresek. Mi csak megpróbáljuk meglovagolni a hírnevük. 😛

per aspera ad astra

#61416
híresek vagytok :-)

http://prohardver.hu/hir/uniqball_tipa_2015_dijazott_magyar_talalmany.html

#61415
mostnéztem, hogy a zalman ház alsó tápegységes. Szar lesz a tápkábelt fölrángatni a procihoz.

Aldaryn
#61414
Ez bizony így van. Ha pedig tuning, akkor inkább egy CM Hyper 212 EVO-t. Kb. legjobb ár/érték arányű hűtő most, ha fontos a halk működés.

per aspera ad astra

#61413
Ja és tök jó az intel eredeti hűtője, ha nem akarsz tuningolni.