3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61512
Háleluja!
végre egy aktív 3ds max topik!
végre elsírhatom a bánatomat és hátha valaki tudja a megoldást
szóval elkezdtem játszani a Dota 2-vel és kitaláltam, hogy csinálok tárgyakat konkrétan egy egész szett van a fejemben
szóval megtanulom a 3d modellezés alapjait
kb 2 héttel ezelőtt volt ez azóta megnéztem vagy 20 óra tutorialt a YT-on kezd megyegetni
a konkrét problémám a következő: csináltam egy sisak modellt UW-ztam kiszintezem visszatettem a materialként és viola szépen megcsinálta
aztán meg bake-lem és az is lefut rendesen viszont mikor beküldöm a játékba (4 példányban ahogy a játék megköveteli normál mapal is) nem pozicionálja be a részeket hanem az egészet bitmapként ráhúzza és ilyen rnd össze-vissza kutyulék lesz
mit rontok el?
sehol nem találtam a megoldást se fórumon se youtubon mindenhol csak az van, hogy hogy kell bake-lni, feltölteni de ilyen hibáról nincs szó sehol legalábbis én nem találtam
ahogy elnéztem a Maya praktikusabb lenne a szerkesztéshez de az meg nagyon bonyolultnak tűnik nekem még a 3ds max is húzós internetről tanulva
szóval jól jönne egy kis segítség
köszi
mindenhol simán megbake-lik aszt föltöltik kész semmi problem én meg itt szopok össze-vissza

#61511
😄

#61510
Apu irigy 3d modellezoje vagyok😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61509
Hát, szép kis lista, de szerintem erre még kevés is a megjelölt összeg. 😊

Aldaryn
#61508
És igen, a uadro kezeli a Viewportjaid, a többi meg render erőforrás, de a Quadro ugyanúgy beszállhat a renderbe is.

per aspera ad astra

Aldaryn
#61507
Ekkora összegnél érdemes már VGA-ba és az iteratív renderelőkbe fektetni (VRAy RT, Octane, Arion, stb...). Skálázhatóság szempontjából is jobb, a gamer VGA-ket könnyen el lehet passzolni, és venni helyettük az újabbat. Ráadásul a PCIe csatolófelület egy darabig még marad, a proci tokozásokat meg lassan évente cserélik. :|

per aspera ad astra

#61506
Köszi a választ 😊 A GTX-ek a renderelés sebességénél számítanak, a quadro meg a viewportnál?

Aldaryn
#61505
Bármilyen erősebb i7, 64GB RAM, olyan alaplap, amibe belemegy 4 VGA és a 64GB RAM (van sok, ki melyik gyártót szereti, ebben a szegmensben szar nincs) Quadro K4000 fő VGA-nak, mellé annyi darab GTX számoló VGA-nak, amennyi belefér egy 4K-s IPS monitor ára mellett.

per aspera ad astra

#61504
Sziasztok! Tudtok javasolni esetleg konfigot 1-1,3M-ig?

repvez
#61503
TNH
#61502
Ezek a vonalak igazából UV mapnél zavaróak minimálisan, amúgy semmi probléma velük. Szerintem CAD-ben sem fog fejfájást okozni.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Hecker007
#61501
Köszi a gyors választ!
Úgy tűnik jobb ha hagyom őket és nem törölgetek, renderben nem látszik, remélem ha kiexportálom autocadbe ott se fog.

TNH
#61500
Edit poly-kijelölöd a felesleges éleket, majd Remove. Fog maradni biztosan, azokat nem lehet eltüntetni. (Azért maradnak, mert így késöbb lehet a kivágott részt mozgatni.)

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Hecker007
#61499
Üdv!
A sok átlós vonalat hogyan tudnám könnyen és gyorsan eltünteni?
Booleannel vágtam ki az ablakok helyét.

Utoljára szerkesztette: Hecker007, 2015.07.23. 19:39:05

#61498
Latom picit pang a topic, bebofogok egy NFR-t 😛
#61497
Köszi a választ, de nekem nincs ilyen. Viszont végignyomkodtam őket és a Hidden Line jó lett.
TNH
#61496
A viewportnál neked a Smoot+Highlights van beállítva, kattints rá, és állítsd Shaded-re.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#61495
Helló!
Hogyan lehet megoldani, hogyha elforgatom a kamerát, akkor ne legyen fekete az object?

#61494
Hibas geometriat kotve hisztem. Max. torolni kell a kornyezetet es ujbol modellezni a hibas reszeket egy kis "takaritas" utan.
Amugy is inkab FBX-be, ha mar... (hosszu fajlnev stb. miatt)
Utoljára szerkesztette: GixEr, 2015.06.27. 16:00:35
VisualHarmony
#61493
OBJ export, majd vissza max-be. Próbáld ki, ez mindent gyógyít😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

repvez
#61492
A hibát helyileg látom,csak azt nem hogy mi okozza vagy hogyan javithatom.
Mert sima edit modban nem jelentkezik ,csak ha smootholva van a test. és csak 2 vertex közti élről van szó, tehát nem egy nagy bonyolultságú helyről, a 2 vertex rendesen kapcsolodik a többi élhez, nincs duplázás, nem nyilik szét
#61491
próbáld meg, hogy nyomsz rá egy STL check módosítót. az megmutatja hol van a hiba.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#61490
Az mitől lehet ha a nyilt élek kijelzésekor a sima modellen nem jelez ilyen részt,de ha ugyan azt a modelt turbosmootholom akkor van egy hely ahol bejelzi? Azon a részen a topologiai furcsább és a feluleten is van egy él,de ha megnézem akkor minden vertex egybe van weldelve együtt mozog az élekkel ,tehát nem tudom szétmozgatni.
Aldaryn
#61489
Én szeretem, megy fel a farmra is, amint hivatalosan kijött.

per aspera ad astra

#61488
Koszi,
Jovo het kedden kapom meg, Friss telepites lesz multiboot-al, nem frissiteskent. Ha gaz van akkor visszaterek a Win7-re, de jo elore tudni mire szamitsak 😊
Aldaryn
#61487
MAX (2014 & 2016) Adobe CS6, Nuke működött midnen fennakadás nélkül eddig régebbi buildekkel is. Videokártya driver kompatibiliotási problémák adódtak, de a vga gyártói frissítésekkel megoldódott relatíve hamar. Win7 rendszerből az mstsc opengl és directx canvasok nem mennek, az ezeket használó programok kifagynak. Akit ez érint. Én itt ezt használom távoli managementre, ezért nekem gond volt. Win10-ből bejelenetkezve ugyanez nem fordul elő.

És hónapok után is élmény a 2mp-es boot. 😄

per aspera ad astra

repvez
#61486
nem támogatja a bump mapot a játék '98as gyökerei vannak átmodositva itt ott DX9re
#61485
Normal map+bump map nem "jasztik". Ha ennyire lowpolynak akarod lehet erdemes lenne felepiteni egy fullos modellt jol UV-zva es arra mehetne a normal map bake-olva. De ez csak egy tipp, nem vagyok jartas a temaban..
repvez
#61484
tudom, de lowpolynak is akarnám , hogy maradjon amenynire csak lehet, tehát minden részlettel együtt 20k polygon körül meg kéne állnia, most 5k körül vagyok és még nincs kivágva a mozgó elemek és a részletek hozzáadadva.
#61483
Nincs olyan, hogy nem lehet elvezetni egy elt ami masutt mar sima feluletbe megy el. A modellt nezve eleg lowpoly, ott siman elferne meg jo par el. Tessen tobb subdiv-os videot nezni 😉
repvez
#61482
A win 10es kompatibilitási dolgok engem is érdekelnének, igaz engem mint hobby szakbarbárt, nem élethalál kérdése.

Amugy az alábbi problémámra kinek milyen javaslatai lennének? tippek trükkök stb, hogy a későbbiekben a hasonló elemeket könnyebben megoldjam, mert van pár tipus aminél hasonló a kialakitás igy ugyan ilyen gondba lennék ott is amikor 3-4 irányból kéne formát kialakitani ráadásul ugy, hogy az egyik éles él maradjon mig máshol meg ivesen görbüljön.
#61481
En mar parszor befurodtem AMD procitol (BOXX munkaallomas, hivatalos forgalmazotol) Bar ez tobb mint 10 eve volt. A MAX-om fagyott tole, PS nagyobb fajloknal sem tudott tobbet adni mint egy kissebb INTEL proci. Ezzel nem akarom kihegyezni az amugy is fennallo AMD-INTEL ellentetet, hanem egyszeruen nekem/nalam nem mukodott.

Mar megint ujitunk. Kapok Windows 10-et mint tesztalany mert en "mindent ki tudok fektetni es azonnal megtalalom a bugokat" Van valakinek tapasztalata?? (Rhino5, Sketchup2014, Adobe CS5 minden, Autodesk 2015-bol minden) Amugy sem szeretek valtani semmiylen operacios rendszert 1-2 even belul, de ez most a feladat 😊
repvez
#61480
Hát én egy AM3+ AMD procit néznék a költségekben ami megfelelő és a hozzá passzoló lap. Amit én néztem az egy FX8350 4ghz 8 mag 50k és 18k körül van hozzá lap.
Vagy ha egy kicsit időtálóbbat nézel akkor FM2+ foglalatost APU-*val amibe integrált VGA is van, ha hinni lehet a hireknek akkor DX12 alatt jelentős gyorsulás várható amiatt, hogy a integrált és a dedikált GPU össze tud dolgozni és nem kell letiltani mint most.

Intel vonalról nem tudok nyilatkozni,de ár/érték arányban nem hiszem hogy jobb lenne.
hunkircsi
#61479
Sziasztok! Egy kis gépkonfig dologgal kapcsolatban kérném a segítségeteket. Előre is köszönöm.
Adott a jelenlegi gépem:
alaplap: GIGABYTE GA-890GPA-UD3H
processzor: AMD Phenom II X6 1090T 3.20GHz
memória: 8GB KINGSTON HyperX XMP DDR3 1600MHz

A kérdés tehát az, hogy mire cseréljem a komponenseket úgy, hogy anyagilag a legolcsóbban ússzam meg, de az új videokártyámnak (GIGABYTE GeForce GTX 970 Gaming G1, 4GB GDDR5) a teljesítménye maximálisan kijöjjön az új konfiggal.

Ki korán kel, poligont lel.

TNH
#61478
Egy olyan problémám lenne, hogy mikor a linkelt képen megpróbálom a két végpontot Arc Spline-nel összekötni, berajzolom az ívet rendesen, de mégis tök mást csinál, mint kéne. Ha nem a jellegrajzon próbálom, hibátlanul megy... Mitől lehet ez?

Utoljára szerkesztette: TNH, 2015.06.18. 15:46:57

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

repvez
#61477
Nem használtam semmi modositó eszközt csak a tubo smooth-t és csak anyni polygont ami kiadja a megfelelő formát.
A chamfer plusz éleket alkotna amit nem tudnék, hogyan elvezetni.
#61476
chamfert használsz az élekre?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#61475
Ezt a formát ki hogyan modellezné le a legkevesebb polygonból?

hasonló nézőpontból ahogy most csináltam

Mert addig nincs is semmi baj amig nem smootholom,de utánna elöjönnek anomáliák és nem mindenhol marad meg a forma, hiába probálkoztam a smoothgroupokkal az sem sokat segitett és van, hogy a plusz polygon vagy él azért nem lehetséges mert nem tudom összeweldelni a zárt polygonokhoz az újat.

smootholva egyszer élekkel
ugyan az élek nélkül bejelölve a problémás részeket
smooth nélkül
#61474
Köszönöm a segítségeteket, nagyjából a youtube-rol tanulok 😊 csak ezeket pl nem találtam sehol. Viszont a shellre már rájöttem... 😄
#61473
Lefordítom max-es nyelvre, ha nem baj:

A hivatkozott "extrude" módosító a max-ben "shell" névre hallgat, míg a "revolve" "lathe" néven található meg.

Egyébiránt a súgó és a jutub sok hasznos dolgot tartalmaz és lényegesen jobb a reakcióideje, mint a fórumnak.
Ez utóbbi mondat már Szilasnak szólt.

#61472
Akkor még nagyon az elején vagy a modellezéssel való ismerkedésnek. Szóval extrude-al tudod megvastagítani, és ha ha kupolát akarsz csinálni, és mondjuk nem tökéletesen kerek akkor érdemesebb egy line-al megrajzolni a kívánt formát, majd a revolve módosítót rádobni. Így a line pontjainak segítségével hatékonyan tudod szerkeszteni is a formát.

https://fxmason.blogspot.com/

#61471
van ez az objektumom: (egy OilTank kupolája levágva)


Hogy tudom megvastagítani a falvastagságát?

// Valójában egy kupolát szeretnék létrehozni, szóval más ötlet is jöhet. 😊
#61470
elasticity vagy valami hasonlo erteket is lehet beallitani ha jol tudom.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61469
Az oké, hogy kiválasztom, a massFxnél, hogy a box, az static body, a kötél (ami egy vékony henger) az dynamic body és a gömb ami leesik az szintén dinamic body. Az mCloth-ot ráhúzom a kötélre, megadom h a teteje-alja hova csatlakozzon. De hol állítom be a kötél rugalmasságát?
Mutans Zombi
#61468
Szép jó napot mindenkinek!

Miért van az, hogy DirectX 9-driver használata mellett (max2010-64) illetlenül szaggat* a perspektivikus nézetben egy szimpla 6 poly-ból álló kocka esetén is, míg directx10-re állítva (igaz semmi mást nem módosítva), akkora orbitális nézetablakbeli/megjelenítésbeli hibákat generál, hogy olyan még nem láttam, cserébe viszont ezt gördülékenyen teszi.

Szóval az érdekelne, hogy mit kell állítani dx9-s driver mellett (GeForce GTX750Ti), hogy ne akadjon, vagy dx10 mellett, hogy normálisan jelenítse meg a modelleket, és a jobb klikkel előhívható menüpontokat**?

*Az előző gépemen nem volt ilyen hiba, de nem tudom már mik voltak még installálva, illetve mik voltak a beállítások. Azon egy egyszerű (160k poly) modell render-ideje 40-50 perc volt ezen meg 1-2 perc, így az erőforrás hiánya elvileg nem lehet indok (még ha meg sem közelíti itt sokakét, vagy az ajánlott atomerőművet).

**Gondolok itt arra, hogy pl. ha bármilyen ablak nyitva van a háttérben és nincs letéve a tálcára, akkor nem nyilnak meg jobb klikkel a max-ben a menüpontok, a modellek meg... :-o

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#61467
massfx

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61466
Sziasztok!
Azt hogy tudom megcsinálni, hogy van egy boxom, abból kijön egy kötél, és lóg rajta egy golyó. És ahogy leesik a golyó úgy nyúljon a kötél is? Milyen módosító vagy mi kell hozzá?
#61465
És akkor megveszi az autodesk és az lesz a 3dsmax_ reload edition 2020.

Aldaryn
#61464
Mellesleg pont azon elmélkedtem agy pár hete, hogy a Nuke Studio minden bizonnyal erre a pontra akar lecsapni, hogy egységesítsen.

Gyakorlatilag az editinget kompozitot, projekt verziómenedzsmentet és szorosan ehhez kapcsolódva a kommunikációt (review, feedback) egybegyúrták. Szokni kell, de ajánlom mindenkinek.
Nem lepne meg, ha nemsokára kijönne egy Foundry nagy bundle modo-val, marival és Nuke studio-val kicsit erősebben összedrótozott komponensekkel.

Arról nem is beszélve, hogy a 901-es MODO-t megint teletömködték hasznos dolgokkal.

per aspera ad astra

Jim Morrison
#61463
wow. Gondolom egy all in one programmal sokat lehetne szakítani... ^^

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/