3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
végre egy aktív 3ds max topik!
végre elsírhatom a bánatomat és hátha valaki tudja a megoldást
szóval elkezdtem játszani a Dota 2-vel és kitaláltam, hogy csinálok tárgyakat konkrétan egy egész szett van a fejemben
szóval megtanulom a 3d modellezés alapjait
kb 2 héttel ezelőtt volt ez azóta megnéztem vagy 20 óra tutorialt a YT-on kezd megyegetni
a konkrét problémám a következő: csináltam egy sisak modellt UW-ztam kiszintezem visszatettem a materialként és viola szépen megcsinálta
aztán meg bake-lem és az is lefut rendesen viszont mikor beküldöm a játékba (4 példányban ahogy a játék megköveteli normál mapal is) nem pozicionálja be a részeket hanem az egészet bitmapként ráhúzza és ilyen rnd össze-vissza kutyulék lesz
mit rontok el?
sehol nem találtam a megoldást se fórumon se youtubon mindenhol csak az van, hogy hogy kell bake-lni, feltölteni de ilyen hibáról nincs szó sehol legalábbis én nem találtam
ahogy elnéztem a Maya praktikusabb lenne a szerkesztéshez de az meg nagyon bonyolultnak tűnik nekem még a 3ds max is húzós internetről tanulva
szóval jól jönne egy kis segítség
köszi
mindenhol simán megbake-lik aszt föltöltik kész semmi problem én meg itt szopok össze-vissza
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
per aspera ad astra
per aspera ad astra
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Úgy tűnik jobb ha hagyom őket és nem törölgetek, renderben nem látszik, remélem ha kiexportálom autocadbe ott se fog.
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
A sok átlós vonalat hogyan tudnám könnyen és gyorsan eltünteni?
Booleannel vágtam ki az ablakok helyét.

Utoljára szerkesztette: Hecker007, 2015.07.23. 19:39:05

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Hogyan lehet megoldani, hogyha elforgatom a kamerát, akkor ne legyen fekete az object?
Amugy is inkab FBX-be, ha mar... (hosszu fajlnev stb. miatt)
Utoljára szerkesztette: GixEr, 2015.06.27. 16:00:35
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Mert sima edit modban nem jelentkezik ,csak ha smootholva van a test. és csak 2 vertex közti élről van szó, tehát nem egy nagy bonyolultságú helyről, a 2 vertex rendesen kapcsolodik a többi élhez, nincs duplázás, nem nyilik szét
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Jovo het kedden kapom meg, Friss telepites lesz multiboot-al, nem frissiteskent. Ha gaz van akkor visszaterek a Win7-re, de jo elore tudni mire szamitsak 😊
És hónapok után is élmény a 2mp-es boot. 😄
per aspera ad astra
Amugy az alábbi problémámra kinek milyen javaslatai lennének? tippek trükkök stb, hogy a későbbiekben a hasonló elemeket könnyebben megoldjam, mert van pár tipus aminél hasonló a kialakitás igy ugyan ilyen gondba lennék ott is amikor 3-4 irányból kéne formát kialakitani ráadásul ugy, hogy az egyik éles él maradjon mig máshol meg ivesen görbüljön.
Mar megint ujitunk. Kapok Windows 10-et mint tesztalany mert en "mindent ki tudok fektetni es azonnal megtalalom a bugokat" Van valakinek tapasztalata?? (Rhino5, Sketchup2014, Adobe CS5 minden, Autodesk 2015-bol minden) Amugy sem szeretek valtani semmiylen operacios rendszert 1-2 even belul, de ez most a feladat 😊
Vagy ha egy kicsit időtálóbbat nézel akkor FM2+ foglalatost APU-*val amibe integrált VGA is van, ha hinni lehet a hireknek akkor DX12 alatt jelentős gyorsulás várható amiatt, hogy a integrált és a dedikált GPU össze tud dolgozni és nem kell letiltani mint most.
Intel vonalról nem tudok nyilatkozni,de ár/érték arányban nem hiszem hogy jobb lenne.
Adott a jelenlegi gépem:
alaplap: GIGABYTE GA-890GPA-UD3H
processzor: AMD Phenom II X6 1090T 3.20GHz
memória: 8GB KINGSTON HyperX XMP DDR3 1600MHz
A kérdés tehát az, hogy mire cseréljem a komponenseket úgy, hogy anyagilag a legolcsóbban ússzam meg, de az új videokártyámnak (GIGABYTE GeForce GTX 970 Gaming G1, 4GB GDDR5) a teljesítménye maximálisan kijöjjön az új konfiggal.
Ki korán kel, poligont lel.

Utoljára szerkesztette: TNH, 2015.06.18. 15:46:57
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
A chamfer plusz éleket alkotna amit nem tudnék, hogyan elvezetni.
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
hasonló nézőpontból ahogy most csináltam
Mert addig nincs is semmi baj amig nem smootholom,de utánna elöjönnek anomáliák és nem mindenhol marad meg a forma, hiába probálkoztam a smoothgroupokkal az sem sokat segitett és van, hogy a plusz polygon vagy él azért nem lehetséges mert nem tudom összeweldelni a zárt polygonokhoz az újat.
smootholva egyszer élekkel
ugyan az élek nélkül bejelölve a problémás részeket
smooth nélkül
A hivatkozott "extrude" módosító a max-ben "shell" névre hallgat, míg a "revolve" "lathe" néven található meg.
Egyébiránt a súgó és a jutub sok hasznos dolgot tartalmaz és lényegesen jobb a reakcióideje, mint a fórumnak.
Ez utóbbi mondat már Szilasnak szólt.
https://fxmason.blogspot.com/
Hogy tudom megvastagítani a falvastagságát?
// Valójában egy kupolát szeretnék létrehozni, szóval más ötlet is jöhet. 😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Miért van az, hogy DirectX 9-driver használata mellett (max2010-64) illetlenül szaggat* a perspektivikus nézetben egy szimpla 6 poly-ból álló kocka esetén is, míg directx10-re állítva (igaz semmi mást nem módosítva), akkora orbitális nézetablakbeli/megjelenítésbeli hibákat generál, hogy olyan még nem láttam, cserébe viszont ezt gördülékenyen teszi.
Szóval az érdekelne, hogy mit kell állítani dx9-s driver mellett (GeForce GTX750Ti), hogy ne akadjon, vagy dx10 mellett, hogy normálisan jelenítse meg a modelleket, és a jobb klikkel előhívható menüpontokat**?
*Az előző gépemen nem volt ilyen hiba, de nem tudom már mik voltak még installálva, illetve mik voltak a beállítások. Azon egy egyszerű (160k poly) modell render-ideje 40-50 perc volt ezen meg 1-2 perc, így az erőforrás hiánya elvileg nem lehet indok (még ha meg sem közelíti itt sokakét, vagy az ajánlott atomerőművet).
**Gondolok itt arra, hogy pl. ha bármilyen ablak nyitva van a háttérben és nincs letéve a tálcára, akkor nem nyilnak meg jobb klikkel a max-ben a menüpontok, a modellek meg... :-o
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Azt hogy tudom megcsinálni, hogy van egy boxom, abból kijön egy kötél, és lóg rajta egy golyó. És ahogy leesik a golyó úgy nyúljon a kötél is? Milyen módosító vagy mi kell hozzá?
Gyakorlatilag az editinget kompozitot, projekt verziómenedzsmentet és szorosan ehhez kapcsolódva a kommunikációt (review, feedback) egybegyúrták. Szokni kell, de ajánlom mindenkinek.
Nem lepne meg, ha nemsokára kijönne egy Foundry nagy bundle modo-val, marival és Nuke studio-val kicsit erősebben összedrótozott komponensekkel.
Arról nem is beszélve, hogy a 901-es MODO-t megint teletömködték hasznos dolgokkal.
per aspera ad astra