63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #52118
    nem volt felhaborodas csak kerdes a tisztanlatas vegett...
    egyebkent szerintem logikusabb renderlassulasnal szoftverre gyanakodni (foleg ugye azt irtad most hogy ertesz is hozza) mint hardverre
  • kissgy1028
    #52117
    Nem kapok semmi pénzt érte, mivel a szakdolgozatomhoz csinálom az egészet. Egyébként megoldódott a dolog, sajnos hardveres gond volt. Az egyik ramom ment tönkre, amit azóta ki is cseréltem. Azóta normálisan tudok a vray-jel dolgozi. Egyébként sok dokumentációt áttanulmányoztam a használata előtt, és úgy gondolom annyira értek is már hozzá, amennyire szükséges számomra.
    Sajnos nem értem a felháborodásodat, hogy miért gond az, ha valaki segítséget kér egy fórumon.
    Tudtommal a fórumok többsége pont arra való, hogy a fórumozók megosszák egy mással a tudásukat, véleményüket, nézeteiket, stb, és én nem azt kértem tudtommal, hogy végezzétek el helyettem a munkámat, csak egy vélteményt szerettem volnta, hogy mi okozhatja a problémát.
    Biztos veled is fordult már elő, hogy valami problémát nem tudtál segítség nélkül megoldani, és aki segített a problémád megoldásában, fizettséget sem várt el érte.
    Üdv.!
  • Szeki26
    #52116
    Megkérdezhetem hogy merre van ez a cég ? Csak azért mert én egy szegedi bútorgyárban dolgozok,és az országban elég sok helyre gyártunk konyhaszekrényeket,és rengeteg ilyen rajzot látok.Néha megrémiszt milyen emberek nyitnak bútorboltot ebben az országban.Szerintem némelyik előtte perecet árult,aztán váltott,mer ebben jó üzlet van.Már akinek :)
  • Atkatáska
    #52115
    Helo,
    nagy gondom van inverz kinematikánál-csontozásnál..
    a testemhez hozzáadtam a phisique modifiert, envelope -vel állitgatom a csontokat, de az ujjaknál elakadtam :F,nagyon kéne a help ,má pár forumon megkérdeztem mindezt, de csak néztek..
    Egy helyen azt mondták ,hogy phisique-vertex-el bejelölöm a kimaradt vertexeket ,és assing to linkkel hozzáadom a csonthoz ,akkor szuper lesz minden. ( http://img18.yfrog.com/i/vaffankulo.jpg/ igy segitettek :)
    _________________________________
    1. Itt lehet látni, hogy az ujj középső része nincs bejelölve .az ujj hajlat. Ha ezt az ujjat mozgatom ,azok a vertexek rendetlenkednek.
    http://img136.imageshack.us/i/anyad1.jpg/
    http://img442.imageshack.us/i/anyad6.jpg/

    2. Oké ,most bejelölöm a kérdéses részt, és hozzáadom az 1. ujjperchez vertex-assig to link-el..(ez csak proba)
    http://img134.imageshack.us/i/anyad2.jpg/

    3.Megnézem hogy müködik. Teljesen szar. látszik, hogy a csont eddigi envelope pontjai összevissza vannak,amit most jelöltem be az assign to link-el ,azok max strength-el figyelnek.
    http://img502.imageshack.us/i/anyad3.jpg/

    4.ha mozgatom ,akkor az assignolt rész normálisan megy ,a többi pont alig reagál ,mint az envelope jelölésen is látszik ,halványabbak.
    http://img192.yfrog.com/i/anyad34.jpg/

    5. Ha megváltoztatom a strength értékét,hogy ne ilyen szerencsétlenül jelölje be, akkor megin visszaugrik az eredeti állapotba, (amit még vertex előtt ,az assignél állitottam be) , ami ritka idegesitő..
    http://img442.imageshack.us/i/anyad5.jpg/
    ___________________________________________
    Am néha még az is gond, hogy pl a egy ujj néha hatással van a 2-3 al oddábbi ujjra is ,elhuzza néhány pontját, ha mozgatom ,azt sem értem miér:F
    Az a gond, ,hogy a csont picit keskeny, és a haljatokat nem éri el.. ha lehetne scale-vel picit szélesiteni csak azt a csontot, ugy hogy többi modifier nem veszik el,na az lenne a jó..

    szoval a kérdés : Hogy kellene ezt egyszerüen helyrehozni ,hogy az ujjak közepei kövessék a csontot ?
    pls help ,ty:)
  • ThomasGins
    #52114
    Köszönöm!
    Lenni nagy siker
  • npeter
    #52113
    ez talán segíthet
  • pauly
    #52112
    Ha jól emlékszem akkor igen trackview,keress olyat hogy visibility track,ezt hozzá kell adni az objecthez,majd ehhez kell egy on/off controllert társítani...Valahogy így kell ha midnen igaz :)
  • ThomasGins
    #52111
    Egy láma kérdés. Egy animnál hogy oldható meg hogy egy tárgy adott pillanatban hide vagy unhide legyen, azaz ne renderelődjön le. Gondolom track viewnél kellene,de nem tudom mit keressek.
  • aeuser
    #52110
    hát köszi szépen, azt hittem hogy egyszerübb lesz hozzá jutni egy ilyen cuda apps-hoz.
    na akkor várok még és figyelem a torrenteket :)
  • Wearwolfff
    #52109
    Megkaptam a segítséget. 3ds ben is jobb lett volna, mert van pluginem amivel be tudom tölteni, de az obj az jobb. Mégegyszer kösz.
  • Midas
    #52108
    sivatagi pot vagy desert pot
  • ThomasGins
    #52107
    A sivatag hajója:)
  • Wearwolfff
    #52106
    Hello.
    szükségem lenne egy kis segítségre. Volna nekem egy csontvázam max fileban valaki megtenné, hogy elmenti nekem 3ds be? Mert csak az megy bele mayába. Van maxom is feltehetném, de csak ezért...

    írjon privit aki ki tudna segíteni. köszi.
  • kekpolos
    #52105
    ezmiez?
  • ThomasGins
    #52104
    jah, a program elborult:D
  • Aldaryn
    #52103
    Putyi mutatta reggel, teljesen elborult prog... :)
  • ThomasGins
    #52102
    AP oldalon kint lévő meshmixer nagyon beteg:)
  • Aldaryn
    #52101
    Kicsit olvass utána, hogy mit jelent adott processzorkörnyezetre fejleszteni, és hogy mi az a CUDA. A 3ds MAX x86 és x64 processzorarchitektúrára Windows környezetbe lett írva/fordítva, ezen működik. A hozzá tartozó renderelők, pluginek is ezen futnak. Ez azt jelenti, hogy nem ilyen processzoron, és nem ilyen szoftverkörnyezetben csak ezt a processzort és szoftverkörnyezetet emuláló virtuális gépen lehet futtatni. Ergó, ha te a GPU-n a CUDA segítségével szeretnél bármit is futtatni, akkor olyan programra van szükséged, amit CUDA-ra compileoltak. A VRay RTnek létezik olyan verziója, amit akár erre a rendszerre is lefordítottak, de ez nem publikus, sőt, zárt ndaval védett beta csoport teszteli. Még warez verzió sincs belőle. Innentől az érvényes, amit alább írtam.
  • aeuser
    #52100
    na erre voltam kiváncsi. szoval van valahol egy speciális CUDA progi, amit direkt 3dstudiora irtak. ezt kéne megtalálni. ha jol értettelek.
    cuda apps
    itt elég sok van, de ugye ezek közül 3ds-hez semmi se jo?
  • aeuser
    #52099
    olcson sikerült beszerezni.
  • Aldaryn
    #52098
    Még ha úgy is lenne, akkor sem lenne szabad megmondani senkinek. :D
  • Geccoka
    #52097
    Al, te beta teszterkedsz amugy?
  • Atika :o)
    #52096
    nekem siman mukodik a CS4 illustrator ugyan ilyen win-en probalj beszerezni mas verziot :)
  • Aldaryn
    #52095
    Szükséged van olyan szoftverre, amit erre írtak. Egyre többet találsz. A videóban szereplő cucchoz pedig venned kell egy VRay RT-t, és ha ez megvan, akkor jelentkezni beta testernek a GPU-s verzióhoz.
  • ThomasGins
    #52094
    Szia!Itt van 2 oldalnyi tutor.
  • Geccoka
    #52093
    Nem is ertesz hozza, es vettel egy nvidia quadro fx 5600-t?
  • 5c0rp330n
    #52092
    szerintem ilyet tudo vray-t meg nem adtak ki, de lehet h en vagyok lemaradva :)
  • aeuser
    #52091
    sziasztok, ujra itt :)
    a multkori problémám még aktuális, ezért vettem egy nvidia quadro fx 5600-at.
    a kérdésem a következö:
    hogy müködik a CUDA ilyen karival?
    mit kell csinálni hogy müködjön?
    valami ilyesmit szeretnék mint itt:
    CUDA rendering
  • Kakaduduka
    #52090
    Sziasztok!

    Nem igazán tudom hogy hova való az én problémám, de talán ide. Tömör leszek...Van egy tank, ami szépen meg van modellezve, de textúra nincs hozzá. Na most, sikerült megcsinálnom hozzá az uvw mappot, szóval szétszedtem darabjaira, és már csak a festés kéne. És itt az én problémám, hogy nem tudom hogy hogyan is fogjak hozzá. Ez a tank egy játékhoz (Red Orchestra) kéne, de nem tudom hogy is kéne ezt megfesteni. Szóval ugyan nem idevágó, hiszen ez rajzolás, festés, de máshol nem igazán foglalkoznak ilyennel, már szétnéztem rendesen a neten, de egyelőre még nem találtam semmi használhatót. Gondolom van közöttetek olyan aki csinált már hasonlót. Ehhez kérném a segítségeteket, ha tudtok egy oldalt, videót, vagy bármi használhatót küldeni azt nagyon megköszönném.

    Üdv Kakadu
  • ThomasGins
    #52089
    Már a tablók se analógok?!
  • Free
    #52088
    off: ezt de rég hallottam :)

    copycon Windows himnusz
  • zenoka
    #52087
    megfogod a kamerat bekapcsolod az autokeyt
    0 keyen nyomsz egy kulcsot
    elso pozicion (ahonnan induljon a kamera) nyomsz egy kulcsot (ugye ekkor meg nulla a forgasi pozicio)
    ra alsz a masodik poziciora es elforgatot a kamerat 180 fokot
    es voala csak a ket kivant pozicio kozott fog forogni
  • Sanya2007
    #52086
    Sziasztok,

    Problémám az lenne, hogy 3ds-maxban a CAMERÁT akarom úgy mozgatni, hogy 2 KEY között forduljon csak a tengelye körül 90°-ot, akár hogy is szeretnám úgy beállítani, nekem már a legelső key-től kezdve szép lassan el kezd forogni, és én nem így szereném, Hanem 2 kijelölt key-közt forduljon csak.

    Itt egy kép a problémáról:

    KÉP A PROBLÉMÁMRÓL
  • Midas
    #52085
    nagyon jo
  • ThomasGins
    #52084
    pl

  • nenad
    #52083
    jóhogy!
  • ThomasGins
    #52082
    nem csinálunk valami karácsonyi giccs speedet?:)
  • Nyers
    #52081
    Köszi, sikerült.
  • nenad
    #52080
    hehe. ez max topic volt, hát igen az egyedülélők sora, de ettől függetllenül minden fasza!
  • nenad
    #52079
    sikeresen emuláltam a PS2-őt, néhány óra szívás után a pc-n. a GT4-el nyomtam egy két kört
    minden működik, kisebb problémák még vannak. Megrpóbálom nagyobb felbontásban és aa val is, hátha fut.