3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Érdekes módon az 1280x800-as kép kb. 11 percig tartott neki, 16kx10k pedig csak 6 óráig, pedig csak a felbontást változtattam, azt hittem volna, hogy lesz vagy egy nap.
irmapot nem piszkaltam nagyon aa az szinte minimalis max psben buheralok valamit ha nem tetszik..
igen vrimg-be tolom frame buffer nelkul previewal..commandlinebol..amit irtal meg amit Al is irt otletet azt nagyon koszi..
bar nekem ez az exr kimenet mindig furcsa volt mert eleg nehezkesen kapom vissza ugyanazt az eredmenyt amikor 8 bitbe atteszem mintha 8 bites tiffbe renderelem egybol..valahogy sokkal vilagosabb barmit jatszom a gammaval es az expozicioval.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
szerintem 6k-nál told az irr mapot olyan -6,-4 be, az aa-t is lveheted 1-4-re. ja és vrimg-be memory frame buffer nélkül.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
viszont akkor ujra meg kell nyitni maxban hogy el tudd menteni
vrayimage formatot
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Super Render Script
Ki korán kel, poligont lel.
per aspera ad astra
a disp-rõl nem is beszélve. gondolj bele, hogy egy átlagos képnél 1-2px-es mintával dolgozva mi lesz a 14k-s képnél.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Megpróbáltam az éjjel lefuttatni én is egy 14k x 10k-s rendert a putyi által javasolt beállításokkal. Szétfagyott a max. Egy korábbi displace fû + téglafal teszt jelenetem, minimális geometriával. FullHD-ben simán lehúzza. Korábban is észrevettem már, hogy a "presampling displacement" folyamat enyhénszólva sem terheli le a processzort, kb 20-50% terhelés között ingadozik csupán. Ez normális? (1.5 SP2 x64, max 2009 sp1 x64, vista x64, 8GB dualchannel ddr2-800, c2q@3600). A memóriafoglalás ebben az esetben nem ment 1GB fölé max részérõl.
Displace esetén gyakran ütközök megmagyarázhatatlan fagyásokba, bár ahogy néztem a vray change log-ot, több esetben javítottak SP2 óta displace-hez köthetõ crash-eket.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nézegettem az Archmodells vol. 52 modelljeit. Elmondaná nekem valaki, hogy hogyan lehet 100MB-os fa modellekkel dolgozni? Ha fel akarok építeni egy korrekt zöldövezetet, vagy parkot, akkor legalább 10-15 külöbözõ növényre van szükség. Namost akkor egy giga csak a növényvilág modellmérete, és akkor a szép nagyfelbontású textúrákról még nem is volt szó.
Ki korán kel, poligont lel.
egyébként nekem sincs idõm erre..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Az eredményrõl pedig majd egy render formájában... 😊
Egyébként izlés kérdése. Részemrõl ennyi.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
A scrtác biztosan full algoritmus megközelítéssel indult neki. A levelekre még gravityt tettem volna. Kicsit müanyagos. Pont ezeket szeretném elkerülni majd.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Két lépcsõs projekt, az elsõben olyasmit outputol mint a onyxtree, csak éppen sokkal temészetesebben. A 2.ban pedig hihetetlenül természetes formájú fák.
Illetve van egy c verzó is, ahol a user rajzolhatja az alapot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
50 az utolsó frame
$Camera01.target = camera target neve
$pflow a partcile flow neve.
Az $-t értelemszerûen ki kell hagyni a nezezéskor. azaz az ikonr akattinva jobbra felül csak a pflow-kell beirni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.