3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49598
Valószínûleg úgy engedhették meg maguknak, hogy õket nem hajtotta megrendelõ, hanem a képminõség volt a vezérel, és az eladhatóság.

#49597
mert ez portfolio scene ugy is aruljak..tehat fogod megveszed beleteszel egy gyereket gy bikinis macat es egy kutyat majd lerendereled ujra es kesz az uj portfoliod csilivili.. ennyi.. nem oktato dvd 😊)

Al:
"és még a kamera ISOjának csökkentésétõl sem riadtak vissza, hogy azért zaj ne legyen annyi." erre bizonyitekot akarok hogy hol ki csinalta LOL😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#49596
Igen, közben rájöttem én is, fõleg, hogy kikapcsoltam a VRaySun-t, meg az összes textúrát, és még mindig ótvar lassú a render. Valószínû, hogy a Plane-re ráhúzott VRayLight típusú Material bitmap skylight szimulációjuk az ami szivat.
De néha nem értem, hogy az EVERMOTION-os banda hogyan képzeli az ilyen jeleneteket. Melóhelyen egy ilyen egyszerû épületnél ekkora renderidõvel úgy rugnák ki Õket, hogy a poligonjuk nem érné a vízszintes koordináta Grid-jét. Jó, persze, ezektõl a készjelenet gyûjteményektõl már megszokhattam volna ezt a "kis" szépséghibát. <#szomoru1>

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#49595
Köze nincs a vraysunnak a rendertimehoz. A felahsználók nagy többsége onnantól, hogy lett VRayPhisical Camera meg VRaySun elhitette magával, és másokkal, hogy ezek megdobják a renderidõt, mert "fizikailag korrektek". Holott az egész fizikailag ingyombingyomnak majdhogynem semmi köze nincs a renderidõhöz. Valami valósághût kiszámolni, de ... az biztos sok sok sok sok idõbe telik. Gondolták sokan, és még a kamera ISOjának csökkentésétõl sem riadtak vissza, hogy azért zaj ne legyen annyi.
A VRay Sun ugyanazt a light shadert használja, mint az összes többi fényforrás. Ez a ó egy generikus modelben. A VRay kamera ugyan azt a camera shadert használja, mint az összes többi kamera, ha VRay-en keresztül rendereled le. Az okok egyszerûek, a következmények kiábrándítóak, nincs semmiféle varázslat, nincs semmiféle vudu, nincsenek tündérek, semnem gonosz manók, akik elszaladnak a renderidõvel. Az az evermotionös jelenet nem a vraysuntól lesz lassú. Elhiheted.

per aspera ad astra

hunkircsi
#49594
Az a bajom az egésszel, hogy ha én egy ilyen jelentet sima Direct Light-al (VrayShadow) világítok be, akkor azt leszámolja max egy óra alatt, de nemhiszem, hogy a VRaySun ennyivel megdobná a renderidõt.

Arra akarok ráállni, hogy minél kevesebb fotosopp utómunka szükségeltessen, plusz ne nagyon kelljen szórakozni a gamma korrekcióval, és azzal, hogy az exponential color mapping kimossa a kontrasztot a fenébe. Ezért örültem ezeknek a jeleneteknek, hogy majd lehet belõlük okulni, de így hogy ilyen irreális rendertájmok jönnek ki a végére, így megint nemszeretem a VRaySun-t. <#confused>

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#49593
Már épp mondani akartam, hogy egész sokat fejlõdtél, d azért van még pár apróság, amin lehetne javítani...

per aspera ad astra

hunkircsi
#49592
Jó, a "photon emit radius" baromságomat visszavonom <#kuss>

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#49591
Üdv mindenkinek!

Boncolgatott valaki már Evermotion Archexterior jeleneteket? Az alábbi kép max fájl-ját nézegettem, mert baromira érdekelt, hogy hogyan a csudába bírják így összelõni a VRaySun és a VRayCam-ot hogy ilyen eredményt kapjanak gamma korrekció és exponential color mapping nélkül.
Elsõ fázisban kivettem a 3D-s VrayDisplace-eket, meg áttállítottam a primary GI-t Irradianc-ra. Az alábbi kép mégis több mint 7 óra alatt készült el. Néztem a materialokat, átlagban 16-os subdiv-ek, tehát ez annyira nem lehet az oka. Az egyetlen amire tippelek az a VraySun-nál a "photon emit radius" 5000-es értéke.
Plusz azt sem értem, hogy nálam a katalógusban lévõ képpel ellentétben miért vannak beégett részek a falon. Semmi olyan beállítást nem változtattam, ami ezt indokolná.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#49590
Ejj, én nagyon szeretek ilyen terekkel foglalkozni, egyik kedvenc projektünket is azért komáltam.

per aspera ad astra

#49589
joformak! imadnivalo😊 tavaly nyomam egy torokfurdot belulrol nah ott meg szopas volt a modelezes..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49588
kávézó lesz belõle

Aldaryn
#49587
Jó kis formák. Olyan kis pincészet hangulatom támadt tõle.

per aspera ad astra

#49586
Az Autodesk-nél mindig az aktuális kiadás próbaváltozata tölthetõ le, de néhol még fent lehetnek korábbi változatok is. google

ThomasGins
#49585
A legfrissebbet szedd le, magyaritás nincs hozzá,azaz gugli, help, beépitett tutor.
Házbol is van bonyolultab és kocsibol is egyszerübb, ez relativ.

\"So always look on the bright side of death\"

#49584
És még egy kérdés autót nehezebb csinálni mint épületet???
(Egyikhez se értek, de én autót szeretnék csinálni)
#49583
Sziasztok!
Szerintetek melyik verzióját töltsem le a programnak???
És ha lenne hozzá valami segítség, leírás , magyarosítás akkor azt is megköszönném.
Elõre is kössz
ThomasGins
#49582
...vmi starwarsos homokos hdri kellett volna nekijje😄

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#49581
huh, ezeket tényleg nem 1xû lemodellezni

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#49580
Jó kis formák

\"So always look on the bright side of death\"

#49579
imhol a modellképek a munkáról:
kep1
kep2
kep3
kep4
kep5
kep6

Aldaryn
#49578
Igen, ezt tudtam én is. Idõ közben erõt vettem magamon, és megszerkesztettem maxban pár vonalat az anno feltöltött fileod alapján, és jelentem, megvan a hupszli oka! 😊 A hupszli kifelé esõ íves oldala nem követi azt az ívet, amibõl elvileg kivágták. Lehet, hogy a valóságban is úgy van ott az az ív, de akkor ott hupszlinak is kell lennie (nem feltétlenül ilyennek, lehet simán egy lineáris emelkedés is) Vagy van hupszli a valóságban is, vagy a felmérés rossz, amibõl dolgoztál, vagy te szerkesztetted rosszul. 😛 Itten csatoltam képet az eltérésrõl. Lila a jelenlegi, zöld pedig az, amire a lilának simulnia kellene, ha a felülnézeti szöget vesszük alapul.

per aspera ad astra

#49577
na, itt van leegyszerûsítve:
kép
fájl

#49576
nem bénaságból rajzolam olyanra. a valóságban úgy néz ki. biztosan putyi is látott már gyakorló építészként régi épületnél hasonló cifraságokat.

Aldaryn
#49575
Az a vicc, hogy azon a problémás részen négyszöget kellene rajzolnia, mégsem úgy találja ki, mint ahogy én gondolnám, hogy ki fog nézni. Bár most épp arra hajlok, hogy ott a boltozat lecsapott élét egyszerûen rosszul, nem a "valódi"-nak megfelelõ ívvel rajzolta Csaba.

per aspera ad astra

#49574
valami ilyesmit pofáztam, hogy plusz vertexek kellenek, hogy quadokkal meg tudja oldani. de aztán lehet, hogy ténylegesen nem ez van.

Aldaryn
#49573
*Még* nem. 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#49572
én nem keresek vele pénzt 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#49571
miért? te nem?

#49570
azóta kreáltam egy még evidensebb formát, amit méginkább elbaszott, tök értheteltlenül.
délelõtt óta megfejtettem, hogy hiába érti a patch a 3szögbõl kialaított felületet, esetenként hullámokat tesz bele összekötõ felületnek. ha kiegészítem négszöggé, akkor mindjárt hibátlan lesz. persze ez utóbbi megoldás helyenként barkácsolást eredményez, de hát ha ez az ára...
szívesen felteszem a jelenetet a 2 forma összehasonlításához.

FRenkie
#49569
Ti megvettétek?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#49568
erre senki??
még annyit tennék hozzá, hogy nem elég hogy az origoba rakjja a tárgyat, kamerát, akármit, még a 100-ik kockára tesz 1 kulcsot is. Mintha animálni szeretném. Vmit nagyon elnyomhattam, nincs vmi default reset gomb ezen a max-on? ;-)

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#49567
a fizetõs verziók nem felejtik el. :-)

Aldaryn
#49566
Nem tudok gombot varrni arra, miért lehet. Nézegetem már egy ideje a scene-t, amit feltettél, arra is rájöttem, hogy a búb az ív tetején lévõ íves lecsapástól jön létre, de hogy pontosan miért is... és leginkább, hogy hogyan lehetne kikerülni, azt nem tudom.

per aspera ad astra

FRenkie
#49565
Van olyan vray aminél nincs meg az a bug hogy az adaptív dmc sampler értékét elfelejti ?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#49564
Asszem most már kezdek végképp letenni arról, hogy megértsem a patch modellezés mûködését...
Ezek az önhatalmúlag generált "búbok" a felületeken teljesen illogikusak.

Metwork
#49563
Az F1 akkor volt igazán unalmas amikor Sumáher még versenyzett, mirõl szólt az egész? SumáherSumáherSumáher, olyan mint most a rally vb, LoebLoebLoebLoeb
F1-et Senna halála óta nem nézek, most már rally-t se nagyon 😞

I will use google before asking stupid questions.

#49562
Ahogy FRenkie mondja, nekem az F1 a verseny mellett már egy nagy szappanopera is. Huszon pár éve követem az eseményeket, ismerem a résztvevõket, amennyire lehet a személyiségüket is és így nagyon érdekes követni, megsaccolni a stratégiákat, manõvereket, nyilatkozatokat. Nem mondom, tényleg volt pár év, amikor leginkább csak ez az ismertszereplõs-improvizáció adta nekem is az élményt, és minden ismerõs bambán nézet, hogy mit szeretek én ezen. De az elmúlt pár évben ez megváltozott. A kilencvenes évek eleje, közepe óta úgy módosultak az aero-szabályok, hogy az nem kedvezett az elõzéseknek, szélárnyékban elveszett a tapadás, mert a leszorítóerõ legnagyobb része az aerodinamikából származott. Ennek folyománya volt az is, hogy minden évben csak 2, max 3 nagy költségvetésû csapat volt képes a vb címért harcolni, mert nekik volt pénzük több szélcsatornára, áramlásszimulációs szuperszámítógépre. A költségek olyan szinten elszálltak, hogy az már a legnagyobb autógyáraknak is problémát okozott. Ezen problémák együttes leküzdésével próbálkozik évek óta az FIA és most húztak egy drasztikus szabálymódosítást végre. Mûszaki szabályokban ekkora változás egyikrõl a másik évre kb. 20 éve nem volt. Betiltották a kiegészítõ szárnyakat, amikkel az utóbbi idõben tele volt már aggatva minden autó (ez szemre is tetszetõsebbé teszi az autókat), a megnövelt és leeresztett elsõ, illetve keskenyített és felemelt hátsó szárny ellenben csúnya sajnos, de a hatása meglett: kevésbé kelt légörvényt az autó, könnyebb rátapadni. Visszahozták a slick gumikat, szóval a mechanikus tapadás aránya növekedett az aeroval szemben. Egyetlen gumiszállító van az F1-ben pár éve, a Bridgestone, és õk idén a 4 féle szárazpályás gumikeverékbõl két nem egymás mellettit visznek minden futamra, és mindene pilótának kötelezõ mindkét keveréket használnia egyszer a futamon, ha nem esik az esõ. A két gumi között akkora a különbség, tapadás-kopás szempontjából, hogy az körönként 5-8 mp-et is jelenthet egy friss és egy kopott különbözõ keverékû gumi között.
A szabály lehetõséget ad kinetikus energiavisszatápláló rendszer alkalmazására (+80 lóerõ, gombnyomásra, körönként 6,7 mp-ig, szinén hasznos elõzéshez). Ez persze nem mûködik még tökéletesen senkinél, itt még van hova fejlõdni. Sajnos a tesztelések is a költségcsökkentés áldozatául estek, egyszerûen betiltottak minden tesztlehetõséget, így a fejlesztés, felzárkózás sokkal nehezebb lesz. Érdekessé teszi majd a végjátékot, hogy büntetlenül maximum évi 8 db motort használhat ezentúl egy pilóta a 17 futamon, amibõl nagy valószínûséggel a társaság fele ki fog csúszni.
Az elsõ három verseny kaotikus volt, az elsõ mondjuk mindig az, ausztrália nem mérvadó (amúgyis utcai pálya), de ezúttal a másodikat félbe kellett szakítani és a mostani, kínain is szakadt az esõ végig. Szóval tutira még nem lehet venni, hogy minden futam ilyen izgi lesz, de úgy tûnik felborultak az erõviszonyok teljesen, van a kalapban 5-6 rendkívüli képességû pilóta, akiknek a tudása többet számít most egy kicsit, mint pár éve, amikor a technika nagyobb arányban játszott szerepet.
Szóval én imádom, és jópár embert sikerült már rászoktatni.

#49561
Hali skacok!

Volna 1 gondom, minden új object az koordináta közepéntõl, 0-tól hozza létre. Vmi bill-t tuti elnyomtam. Mi lehet a bibi? vkinek 5lete?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#49560
Nem szidom, tényleg érdekel, mi köti le benne az embereket.

per aspera ad astra

FRenkie
#49559
Az F1 is izgalmas, ha követed, ha ismered a versenyzõket, a csapatokat. Most pl. van egy tök új csapat a brawn is szarre vernek mindenkit. A mai futamot még nem láttam, úgyhogy ne spoilerezzetek 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#49558
No no, nem szidjuk a forma 1-et, mert még valaki véletlenül vérig sértõdök!!!

Aldaryn
#49557
Emlékszem, anno a Nascar gamékat azért szerettem, mert azokban volt legelõször rendes épkézláb törésmodell a járgányokhoz.

per aspera ad astra

Met
#49556
4 évig Nascaroztam (online liga), kedd-péntek este volt verseny, fél távval mentünk, kb. 2 órás volt a verseny, a végére minden bajom volt. Pedig itt nem volt baromi nagy zaj, nem volt iszonyatos hõség és nem is hatott rám G erõ. 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#49555
Igen, nekem a nascarról mindig az jut eszembe, hogy fárasztó.

per aspera ad astra

ThomasGins
#49554
Simán lenyomhatnák sör mellett vmi távirányitható kütyüvel is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#49553
Az F1-et tökéletesen leírtad de a Nascart nem.
Ugyanis ha beintenek egy sárga zászlót, márpedig ha baleset van akkor beintik, bemegy a pace car és az mögött összeáll a mezõny, majd kezdõdik elõröl a helyezkedés elõzgetés.
A laikus csak azt látja amit írtál, de 180 mérföldes sebességgel, centikre egymástól körökön keresztül autózni eléggé fárasztó és izgalmas

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#49552
Az izgalmas amúgy? Nekem mindig az jött le, hogy pár ember az élbolyban sok sok sok idõn keresztül egymást kerülgeti, próbálgatja, milimétereken múlva, és viszonylag hosszú idõ végigülése után valaki gyõz. Néha van dráma, néha törnek zúznak. Ennél mindig csak a Nascart bírtam jobban. Órákon kersztül kanyaaaaar, kanyaaaaar... és kanyaaaaar. Szerintem a versenyzõk a végére összeszednek egy stabil gerincferdülést.

per aspera ad astra

#49551
F1 volt <#vigyor2> bar igaz, ismetles

Aldaryn
#49550
Milyen kihalt a fórum... csak a hétvége tán?

per aspera ad astra

Aldaryn
#49549
Ha az a gondod, hogy az üveg nem tükröz eléggé, akkor gondolj bele, milyen gyakran látsz egy házat ilyen szemszögbõl. Ritkán. Egy házat általában szemmagasságból látsz, alulról, sokszor a környezõ beépítések miatt elég közelrõl, tehát felfelé meredek szögben. Onnan nézve pedig a fresnel hatás miatt, valamint az ég fényessége miatt sokkal tükrözõbbnek tûnnek az ablakok. Kékebbnek, fényesebbnek. Így van ez.

per aspera ad astra