3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Frenkie: Jól döntöttél! 😊
per aspera ad astra
off: na köszi emberek, gazdagodtam egy nikon d40-nel 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
A minta sima bump. Asztallal már csaltam a minta ps-be került rá😊
\"So always look on the bright side of death\"
Sztem jó a cucc, ne huzzad le nagyon. Meg fpogsz leõdni menyivel stabilabb a viewport kezelés.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.benkodesign.hu/_data/boltozat01.zip
per aspera ad astra

esetleg egy képet nem tennél fel arról, hogy állnak a tangensek? (edit patch tangent modeben)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"Autodesk ki vagy a CAD/CAM mennyekben
Szenteltessék meg a te neved, jöjjön el a te Mayad
Legyen meg a te Max10ed
Miképp Windows7en, úgy Linuxon is
Mindenévi distrib-ünket add meg nekünk ma
és bocsásd meg warez release-einket
miképpen mi is megbocsájtunk a bugjaidat
És ne végy minket Blenderbe, de szabadíts meg a Lightwave-tõl
Mert tiéd a CAD a CAM a Mudbox
Mindörökké, LOL!"
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
En is ugy hallottam, h maxban eleg siralmas, probaltam mayat, de annak meg sokkal lasabb a mukodese, nem ertem miert...
koszi
felülnézet
oldalnézet
az oldalnézeten látszik a kínom. mi a bánatnak tesz bele búbot a surface módosító, amikor a spline-ok által meghatározott felület számomora egértelmûen egyirányban ívesre leképezhetõ lenne...
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
alulrol
kep1
van egy ilyenem az 1es feluleten van egy curve, es arra van raultetve a 2es felulet.
Alulrol igy nez ki:
=http://kep.ivpicture.hu/80994.jpg]kep2
a gondom az ami az elso kepen latszik, h szeretnem ossze 'weld'elni lyuknal talalhato pontokat, de nem igazan lehet. Ezek utan megprobaltam az 1es feluletbol vetitessel kivagni egy teglalap alakot, h az eleihez igazitassam a 2es feluletet, (majd ehhez a 3ast es akkor szepen osszeforr), de nem engedi vmiert trim-elni. Probaltam a multicurve trimmed surface-el is, de ugy sem akarta.
Mit lehet tenni?
koszike
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
script szempontból (dot net), a clearslection() -t érdemes felválatani a max select none-ra. egyébként nem megy. Ennyit találtam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Egyébként az ambientel van valami, ao-s secent próbálok összehozni mindenféle layeres flancolás nélkül.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

