3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#49498
Az lehet, de ugyanez az UI engine van AutoCADben is, és ne tudd meg, mennyit szidalom éri, pedig azt lassan fél éve használjuk. CSak összehasonlításképp, ami nálam (AutoCAD 2008) észrevehetetlenül gyors mûvelet (pl. kijelölés, object property, File menü (!) ) az a másik gépen, ahol 2009-es van, az új hipiszupi UIval nem, hogy nem villámgyors, de sokszor több másodperces, míg az új UI rutin kirajzolja. Nem vicc. Nagyon meg tudja fogni a munkát az ilyesmi.

Frenkie: Jól döntöttél! 😊

per aspera ad astra

FRenkie
#49497
hm fincsi...


off: na köszi emberek, gazdagodtam egy nikon d40-nel 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ThomasGins
#49496
Vray render.

A minta sima bump. Asztallal már csaltam a minta ps-be került rá😊

\"So always look on the bright side of death\"

#49495
pl megfogod a szélénél, és lehuzod majd jobboldalt az x-el kikapcsolod.
Sztem jó a cucc, ne huzzad le nagyon. Meg fpogsz leõdni menyivel stabilabb a viewport kezelés.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

atenza
#49494
min-ot ha 1-re vagy nagyobbra állítom akkor homályosítja el a feliratot, viszont máshol meg szebb lesz a kép :S

Aldaryn
#49493
Displace a mintának?

per aspera ad astra

npeter
#49492
Frankó. Tök jó a textúra. Kicsit talán furi a bögre belseje. <#worship>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

atenza
#49491
Mivel renderelted?

ThomasGins
#49490
Kicsit kicsicsáztam még a kannám.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#49489
Rettentõen zavar, idióta keretek, idióta tooltippek, idióta keretek, meg még keretek... gyááá. Hülye kontrasztválasztás, csökkenõ hasznos munkaterület. És ezen kell a jövõben dolgoznom. Valaki megint jól kicseszett velem.

per aspera ad astra

ThomasGins
#49488
nekem ps filingje van,de elég idegesitõ

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#49487
Ez ocsmány bakker... O_o. Már majdnem olyan ronda, mint a maya.

per aspera ad astra

atenza
#49486
Ha a qcm rate-et leszedem 5-re akkor nem mosodik el a felirat az árnyékos részeken, de az árnyék maga meg foltos lesz :S 5ös érték felett pedig szebb az árnyék de a felirat elmosódik :S

Aldaryn
#49485
Na, feltettem max 2010-et. Hogy is lehet kikapcsolni ezt a ronda UI-t? 😄

per aspera ad astra

#49484
min1 max 2-sztem elég.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49483
bocs, 2009 😊

#49482
2008:
http://www.benkodesign.hu/_data/boltozat01.zip

atenza
#49481
Erre gondolsz?

Aldaryn
#49480
Hmm, ja, hogy így. 😊 Akkor ott az image samplerelésen kell állítani. Huh, hogy is hívták azt brazilban...

per aspera ad astra

atenza
#49479
Alul van a tükrözõdõ rész, ott éles, felül viszont elmosodik, szinte nem is látni semmit a szövegbõl... Az a furcsa h nincs mindenhol így, általában az árnyékos helyeken...

Aldaryn
#49478
Bitmp shader paraméterek köztt filteringet kapcsold ki.

per aspera ad astra

atenza
#49477
Oké nem tudtam, nem nagyon ismerem ezeket a programokat, csak photoshoppal készítettem egy autóskint és azt szeretném renderelni, most épp próbálgatom a riót h melyik beállítás mit változtat a képen. Valamiért a feliratok egy picit elmosódnak, és nem találom azt a beállítást amivel élesebbek lennének :S

Aldaryn
#49476
2008? 2009? dobd már fel ezt az objektumot valahova, van tippem, hogy miért, de nem tudom rendesen megfogalmazni. Mostanában teljesen rácuppantam a patch modellezésre, miután felfedeztem, hogy jéé már nem fagy egyhuzamban. (Még anno max 2-3-4-ben próbálgattam, szerettem volna, de kb minde 5. mûvelet után dobta be a törülközõt, ráadásul akkor még autoback sem volt így, mint most)
esetleg egy képet nem tennél fel arról, hogy állnak a tangensek? (edit patch tangent modeben)

per aspera ad astra

#49475
próbáld meg az alap spline-okat úgy osztani, hogy minden töréshez tartozzon egy vertex.

#49474
a rio emiatt ingyenes. régen 640*480 volt. tessék örülni! amúgy a blow up renderrel ki lehet játszani, csak macerás.

#49473
hmm akkor nincs mese kulon kell patch es utolag polyval osszekotni:S fapados..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49472
Sajnos polyban is ott van a búb. I love you MAX!

atenza
#49471
Ha Rio-val renderelek nem engedi 1024*511-nél nagyobbra állítani a képet, ezen lehet valahogy segíteni? Mert így elég pici a kép...

#49470
edit polyve alakitas utan is? lehet hogy csak valami megjelenitesi bug..vagy megint hulyeseget beszelek😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49469
az okés, régóta dolgozom már patch felületekkel. az érintõk is rendben vannak, éppen ezért nem értem ezt a búbot. magyarán szólva a búb kilép bármelyik határoló érintõ síkjából, ami számomra nem indokolt.

npeter
#49468
wolrd3d-n találtam:


"Autodesk ki vagy a CAD/CAM mennyekben
Szenteltessék meg a te neved, jöjjön el a te Mayad
Legyen meg a te Max10ed
Miképp Windows7en, úgy Linuxon is
Mindenévi distrib-ünket add meg nekünk ma
és bocsásd meg warez release-einket
miképpen mi is megbocsájtunk a bugjaidat
És ne végy minket Blenderbe, de szabadíts meg a Lightwave-tõl
Mert tiéd a CAD a CAM a Mudbox
Mindörökké, LOL!"

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49467
edit patch móddosító és ugyanúgy szerkesztheted az érintõket, mint a spline-oknál. amúgy arra kellene ügyelned, hogy a spline-okon annyi vertex legyen, ahány törésponttal akarod összekötni, mert úgy egy szép quad felületet kapsz és ne kezd el interpolálgatni a surface.

#49466
koszi a valaszokat.
En is ugy hallottam, h maxban eleg siralmas, probaltam mayat, de annak meg sokkal lasabb a mukodese, nem ertem miert...
koszi
#49465
Ért valaki a patch modellezéshez (történetesen spline cage+surface módosító).

felülnézet

oldalnézet

az oldalnézeten látszik a kínom. mi a bánatnak tesz bele búbot a surface módosító, amikor a spline-ok által meghatározott felület számomora egértelmûen egyirányban ívesre leképezhetõ lenne...

Aldaryn
#49464
Ejj, az ilyesmi maxban csak kínkeserv. Azzal is messzebbre mész, ha splineokból surfae modellezéssel csinálod meg ugyanezt. Bár ott nincs trim, meg blend, meg ilyen nyalánkságok.

per aspera ad astra

ThomasGins
#49463
Itt általában nincs senkinek nurbs gondja mert nemigen használjuk, elég kaki a max-os,szoval rhino ha nagyon ragaszkodsz hozzá😊

\"So always look on the bright side of death\"

#49462
bocsanat ulurol ilyen:
alulrol
#49461
van egy kis nurbs gondom:
kep1
van egy ilyenem az 1es feluleten van egy curve, es arra van raultetve a 2es felulet.
Alulrol igy nez ki:
=http://kep.ivpicture.hu/80994.jpg]kep2

a gondom az ami az elso kepen latszik, h szeretnem ossze 'weld'elni lyuknal talalhato pontokat, de nem igazan lehet. Ezek utan megprobaltam az 1es feluletbol vetitessel kivagni egy teglalap alakot, h az eleihez igazitassam a 2es feluletet, (majd ehhez a 3ast es akkor szepen osszeforr), de nem engedi vmiert trim-elni. Probaltam a multicurve trimmed surface-el is, de ugy sem akarta.
Mit lehet tenni?
koszike
Free
#49460
mákos pite csikehússal

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#49459
Kempingbringások!

per aspera ad astra

#49458
sziasztok!
#49457
ehe csak vicces kedvu vagyok ma😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49456
nem próbáltam, szinte biztos, hogy nem
script szempontból (dot net), a clearslection() -t érdemes felválatani a max select none-ra. egyébként nem megy. Ennyit találtam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49455
Ezt most komolyan kérdezed?

per aspera ad astra

#49454
tenyleg 2009 kompatiblis a 2010 el ? vagy csak megint egyiranyba jarhato az ut...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49453
whahaha. 😄
Egyébként az ambientel van valami, ao-s secent próbálok összehozni mindenféle layeres flancolás nélkül.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49452
No, csak nem megpróbáltál benne dolgozni is? 😄

per aspera ad astra

#49451
kikasztottam 😄 elõszõr. 1,5 hét uttán.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49450
😊

per aspera ad astra

#49449
nálam a stabilitása nagyon bejon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.