3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49346
ehehehehehe😄
wtf orokmozgo😄DD
piazasba benne vagyok😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#49345
" dezsavû" hm,ezt a szót mintha már hallottam volna <#vigyor1>

\"So always look on the bright side of death\"

#49344
Mi a cimbimmel csináltunk nyóccker felmérést pár éve. Besétáltunk önkormányhoz csütörtökön, hogy szét kellene szórni, néhány levelet, hogy jönnénk mérni, de GYORSAN. Azt a választ kaptuk, hogy "dehát csütörtök délután van" Mondtuk, hogy tudunk róla, de ez miért érdekes? Azt a választ kaptuk, hogy aznap már nem kézbesítenek, másnap már majdnem hétvége, hétfõn nem szoktak dolgozni, de _talán_ kedden kivihetik az értesítéseket.
Most amúgy dezsavûm van, mintha ezt már írtam volna. Sajnos seggg részeg vagyok, így nem bírok vissszakeresni. Abban sem vagyok már biztois, hogy ez válsaz valmeély felvetásedre, de valamiért kijött.

Ugye az Örökmozgó Modellt meg szabad csonkítani, ez ellen nem emeltek szabályt.
Bazzger, ezt húsz percig pötyögtem. Menjünk már el inni, úgy sokkal könnyebbb lennbe. Thomas útját megszervezzük persze....

#49343
Hello, engem a Creating Cartoon Characters in 3ds Max dvd érdekelne, hogy én mint kezdõ 3d max os tudom e használni vagy inkább egy teljesen alap cd vel kezdjek.
#49342
meg kenne nezni hogy a unit setupok hogy vannak beallitva ahol csinaltad az eredeti filet es abba max fileba ahova be akarod hivni az ojjektumot...szerintem unit setup problema magyaran...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

thomasthomas
#49341
Hi!

Átkonvertáltam elöbb pár más formátumba is(vtx, ismét 3ds, obj), de mindegyiknél ugyanezt csinálja..Minden más program megnyitja, csak ez nem...egyre jobban bosszant, mert nem kis munkám volt benne..bár igaz mûködik a játékban, de módosítanomkllene egysmást..egyébként így néz ki, amikor megnyitom a fájlt:Elõre is köszi.Link
Nem tud valaki erre megoldást, gondolok itt azokra akiknek volt már ilyen problémájuk?

Elõre is köszi.

#49340
Hát ez a büdös életben nem jutott volna eszembe. Örök hálám!

#49339
a birth startnál ird be -200 (frame)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49338
Hát ez szép beköszönés volt...<#zavart2> Bocs, de valaki retinaleválásig végig robotolta a hetet, és kicsit dekoncentrált vagyok!<#vigyor4>

#49337
Sziasztok!

Halló!
Particle generátoroknál megoldható valahogy a "prerun" funkció? Itt arra gondolok, hogy a 0. képkockánál a Particle lefolyása már 100%-on legyen. Tehát ne kelljen megvárnom mondjuk 200 képkockát - amíg a részecskék elérnek a kameráig, és akkor elindítanom a tényleges animációt -, hanem rögtön a 0. képkockánál az összes részecske le legyen már generálva. Thx
Kellemes hétvégét mindenkinek!
Üdv!

ThomasGins
#49336
valami 3d konverter progival próbálj más tipusú fájlt csinálni belõle,hátha

\"So always look on the bright side of death\"

thomasthomas
#49335
Hi!

Egy játékhoz a 3dsmaxban szerkesztgetek,és mopstanában akadt vele egy gondom..elmentetem egy 3ds kiterjesztésû fájlt, semmi gopnd nem volt idáig..a játék rendesen megnyitja a fájlt, még az Anim8ator is, de a 3ds max-al nem tudom mûködésre bírni(annyit csinál, hogy bejön mind a négy látószögbõl egy szürke színû kép, és ennyi...biztonsági mentést nem csináltam, mert még sosem volt nekem ilyen.Érdekes hogy ezen kívül minden modellezõprogram meg tudja nyitni, csak ez nem..(én pedig csak a max-hoz értek..Tudnátok nekem segíteni, hogyan lehetne megoldani a probhlémámat?

Elõre is köszi.

#49334
mifelenk a csutortokot meg kispenteknek😄 tehat dolgozni csak hetfotol szerdaig dolgozunk😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#49333
Haveromék kisszombatnak hivják a pénteket😊

\"So always look on the bright side of death\"

#49332
pentek delutan nem is dolgozunk.😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lobig
#49331
kicsit ráértem így péntek délután, nem kezdtem már bele semmi komoly melóba, majd hétfõn... 😊

http://href.hu/x/z0b - free XXX [Aus P6T7 WS][Core I7 975 EE][Sapphire 5970 Crossfire-x][Kingston HyperX 12GB/2000Mhz] [4556 GB HDD][Aplus El Diablo Avance][Thermaltake 1500W]....

Aldaryn
#49330
Extrém béna vagyok, de a max trial downloadsban simán letölteti velem a 2009-et. Mondjuk *annyira* nem érdekel. Csak furcsálltam. 😊

per aspera ad astra

#49329
sztem visszatették, a 2009-et lehet a 64 bit hiánya miatt...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#49328
Elsején nem rémlik, hogy láttam volna azt a feliratot, de nem is próbáltam leszedni, szóval lehet ott volt, sry akkor. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#49327
Lol... sitejukon folyamatosan az van kiírva, hogy még csak 2009 demót lehet szedni, tessék várakozni, amíg feltöltik a 2010-et.

per aspera ad astra

Malakai
#49326
Autodesktõl is pl.
Április 1-én lõtték fel. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#49325
fuu hany oldalt olvastal vissza😛😄 hat az ilyen berhazakban talalhato jarolapok csiszolasatol fugg egyebkent..van ahol ennyire tukrozodik..de van ahol murvasabb es elnyeri..a kepen inkabb aza problem hogy nincs kornyezet😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lobig
#49324
a képen valóságos az, hogy ennyire látszik a jobb oldali ablak tükrözõdése a padlón ilyen (nap)fényviszonyok között? nem kötözködni akarok, csak furán hat....

http://href.hu/x/z0b - free XXX [Aus P6T7 WS][Core I7 975 EE][Sapphire 5970 Crossfire-x][Kingston HyperX 12GB/2000Mhz] [4556 GB HDD][Aplus El Diablo Avance][Thermaltake 1500W]....

Aldaryn
#49323
Lehet már szedni 2010-et? Honnan?

per aspera ad astra

#49322
én nyomok majd egy sonkát, de csak nagyon majd mert el vagyok havazva szóval a spíd csak átvitt értelemben 😊
#49321
a polyboostbool csak a generate topology-t találtam meg a többi maradt. Pedig azzal még én is szívesen modelleztem volna. Csak subscritonokonak?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49320
Sziasztok!

Nézegettem ezt az evermotion-os kiírást. Nem igazán vagyok perfect angolos, az lenne a feladat, hogy a letoltott epület modellt kicsit ki kell csicsázni, 1-2 fa,bokor és nyomni 1 frankó rendert? Itt gondolom a kihívás az utómunka nélküli szép render elérése lesz a legnehezebb 😊

más:
nézegettem a parancssorból való render indítást. ennek voltaképp mi értelme van? memóriatakarékosság? gépigény takarékosság? render idõben nem vettem észre gyorsulást, semmit.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#49319
annyi még, hogy jelentõsen lasabban töltõdik be, de ha betöltõdött akkor elég jól keni. Sztem az egész ui mostmár dotnetes. Ha kisebbre veszem az ablakot és cibálom meglepõen gyors.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49318
megnéztem a max2010-et, sajnos az iterative rendering nálam nem ment, vagy nem sikerült normálisan beállítani. Mental rayben van némi váozás, a rendering nem lett gyorsabb, viiszont hasznos opciók bekerültek. A max viewportba végre jó kis funkciók bekerültek mint pl azoknak az objektumoknak a szinezése amelyeknek cooplanar facejuk, open edge stb van. Elég sok ilyen funkció van benne. Ezután nem kell használni az stl modifiert hogy lecsekkoljuk azt.
Mintha gyorsabb is lenne a viewport egy kicsit. Illetve van egy ujdonság ami nagyon hasznosnak tünik, a konténerek használata. Ezekbe a kontérekbe lehet helyezni azokat az objektumokat amivel nem szeretnénk már foglalkozni illetve már készen vannak. Ezeket kinyomja a memóriából, de elõtte el kell mentenünk lemezre, load/unloddal lehet betõölteni. Így kisebb gépeken is szerkeszthetünk komolyabb jeleneteket. Ez hasznos funkciónak tünik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#49317
én bedobom a tavalyit: tojglik
<#integet2><#smile>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#49316
Egy tojás/sonka/nyúl szpíííd, ha már husvét lassan...?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#49315
A moondragon egy garázsfejlesztõ csapat volt, de az se mûködik már nagyon régóta. 😊
A 3d csak hobbi (jelenleg).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#49314
en ugy tudom moondragon entertrainmentes vagy volt..meg fiatal😄 es RPG-s😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49313
És mint kiderült, a világhálón található 3d warezt õ egyes egyedül rakja oda. 😄 (Amiért örök hála!)

per aspera ad astra

npeter
#49312
😊
lehet, hogy itt némelyik nick mögött tényleg 1 unatkozó milliárdos emberke ül 😊 bár ez nem valószínû ;-)
én pl. malakai-ra lennék kíváncsi. szívesen megnézném a munkáit ,de eddig még (tudtommal) nem láttam. ritkán szól hozzá, de akkor midnig okosságokat mond, látszik érti mirõl is van szó.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Free
#49311
én nem indulok rajta. még ez az idõ is túl kevés nekem rá ( tele vagyok mint a délibusz kéne még egy élet)

De nektek szurkolok erõsen. remélem valaki innen fog nyerni :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#49310
e egy poen kedveert en neki megyek😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49309
Akkor mi már ne is próbálkozzunk? <#vigyor5>

#49308
ehehe hajra hajra😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49307
Hajrá mindenkinek. Lehet bepróbálkozom én is.

per aspera ad astra

#49306
velem megszopják, kapnak egy acii rQ formatot. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49305
Ezen a fórumon elõbb utóbb mindenkirõl elõasnak mindent. Múltkor pedig tutira vettük, hogy a kekpolos nick egy unatkozó myagr születésû, most épp saját szigetén henyélõ milliárdost takar. 😄

per aspera ad astra

#49304
o_O bankszektor?! o_O tenyleg azt hittem valami kreativabb szakmaban vagy😛😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49303
Gondolom be akarják rakni a következõ Evermotion Archexterior pakkba, azért tiltott az utómunka.

Én ezen tuti elindulok. Nyilván nem lesz sok esélyem, de ennél testreszabottabb feladatot már nem is tudtak volna nekem készíteni. Én általában ilyen munkákat szoktam csinálni, az építészek megcsinálják a modell archicad-ben az esetek nagy százalékában (néha én csinálom), nekem meg fel kell díszíteni, bevilágítani, anyagozni, renderelni. (ha van rá idõ, mert többnyire nem szoktak hagyni kibontakozni, vagy nem fér bele a leadás elötti fél éjszakába, így le is szoktam tiltani a nevem a projectrõl 😄). Mondjuk ide mindenképpen kelleni fog néhány egyedi modell, amit élesben kész példányokkal szoktam megoldani, szóval mégsem olyan nagy baj, hogy van rá idõ.

#49302
gugli elsõ találat. Múltkor is bnp-t mondtam bmp helyett aztán nagyot néztek 😄
#49301
en szerintem elindulok..meglatjuk mi jon ki belole😄
kekpolos: bnp?!?! mijen szakma ahol bippegnek folyamatosan a gepek?😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49300
bnp ha-ha-ha szakmai ártalom. 😞 Szóval bmp 😄
#49299
Egyszer kéne indulni ilyenen. Már többször megfogadtam, de még egyszer sem sikerült valahogy nekilátni. Pl ez az utómunka cucc tetszik nagyon! Pl a last békán sincs utómunka csak bnp-bõl jpeg-be optimalizáltam..
#49298
ez egyszerû feladat, indul valaki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49297
en is..foleg ugy hogy elnezve az evermotionos rendereket a 90% nal az van hogy egy basic epulet es szetvan utomunkazva..amit mint munka teljesen megertek foleg hataridonel mert gyorsabb mint a nyersrenderbol olyat kihozni..de igy contestnel ez jobb..bar ha jol olvastam olyan tipusu utomunka megengedett mint a contraszt..szaturacio..etc.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)