3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
maxOps.setKeyMode = true
for i=1 to 50 do (
sliderTime = i
$Camera01.target.pos = $pflow.particlePosition
print $pflow.particlePosition
addnewkey $Camera01.target i
)
maxOps.setKeyMode = false
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A path constraint-ra én is gondoltam, csak akkor idõ kötött lenne, szóval ha változtatok valamin akkor újra kéne csinálni a path-t. Na és ez a nyakatekertség az amit nem akarok.
De persze, egy részecske pozícióját le lehet kérni, script operatoron keresztül pl. Van egy példascript is róla a maxscript helpben a particle flow részben.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Azt szeretnéd megvalósítani, hogy adott egy adag valami, ami össze vissza megy, ezek közül pedig egyeiket kövesse egy objektum? Pl. halrajban vadászó nagyobb hal? Ezt szerintem megoldhatod, ha az adott részecskébõl spawnolsz egy darab másikat, aminek odaadod a követõ izé geometriáját.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Valakinek van ötlete, elméletileg lehetséges e az, hogy pl getParticlePosition vagy valamiképpen egy adott (és particleID-vel rendelkezõ) részecske pozicióját x-y-z átadni transform script segítségével úgy hogy azt örökölje? Egyszóval amerre és ameddig az az egy részecske halad, arra menjen az a másik ojjekt is? Keresgéltem a neten de nem sokat találtam, gondoltam mielõbb nagyon beleásom magam, elõbb rákérdezek, hátha az egész egy nagy marhaság.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nem vicces, ezek nem szólnak egy szót sem,csak simán leadják a kész cuccot.
Láttam egy MetaSl szerkesztõt is, olyan amilyet szerettek, cérna meg ablakok... 😄 (shader network)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az a gazdagok kiváltsága lett...
amúgy valami gond van az abbys.hu val.
egyik domain adatbázis sem talál hozzá névszervereket.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Az is aranyos, hogy kb 1,5 éve volt egy VRay interatív renderelés demó, mióta kb. 3 platformon jelentették be, vagy készítették el a hasonló megoldást... 😄
per aspera ad astra
én is toltam 1 nfr-t:
/Mies van der Rohe tiszteletére/
Free Te meg aludjál Te geek! 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
bár a fõnököm nem hiszem hogy hagyni fogja

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Native MetaSL Shader Support:
o MetaSL language to be used for CPU and GPU rendering
o Unifies shader languages to simplify and standardize the creation and deployment of shaders within and across various projects
Progressive Rendering:
o Offers early visual results for immediate feedback, at any desired image quality
o Provides a rendering mode suited for interactive ray tracing applications
Image-Based Lighting (IBL):
o Lets artists light a scene efficiently based on acquired environment maps
o The illumination from the IBL is automatically added to all material shaders, which perform regular light sampling.
Performance Optimizations for Large Scenes
Procedural Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) representations and rendering:
o Provides the basis for faster importance-driven illumination algorithms
Hair Approximation:
o The lower number of hair segments result in reduced memory consumption and increase rendering speed.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
cloth simet esteleg. 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Vajon ha egy nagy béka bukkan fel, akörül is eltartással hullámzik? Mi van, ha egy bálna? Mi van, ha egy vízgömbbe zárt béka lebeg ki a vízbõl? Esetleg egy jégbefagyott béka csobban kifelé... Vagy egy bálna gyomrában egy békával... hmm...
per aspera ad astra
Al: A víz IOR-jét nem emlékszem mire állítottam, de biztos nem default 😛
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Katt a nagyobb változatért.
demo kép
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
a materilja 400 soros
a material previewet renderelõ rész 872 soros.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha kell bedobhatom, de inkább még befejezem elõbb, ott van még a noise funkció is...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.