3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49195
nekem is kiakadt amikor max mexivatta hogy editable_poly van alatta, néha összekeveri a calssokat.
Illetve olyan objektumra is ad ilyen classt ami nem olyan.
Elõfordul.
Most két verzó van, beteszem a bevelt, vagy kicserélem a polgenerálást egy gyorsabbra és kevesebb polyt generál, bár nem olyan vészes amit csinál.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49194
Hmm, sikerült kiakasztani, bár, gondolom ez a max sara, nem annyira a scriptedé. Miért mse-ben teszed ezeket közzé? Jó, jó, senki ne nyúlja le a géniuszod, de azon kívül? Mert általában a free scripteket nyíltan szokás adogatni. Érdekel, mi a pszichológia mögötte.

per aspera ad astra

Aldaryn
#49193
Nagyon ráállt neked erre az agyad! 😄 Komoly!

per aspera ad astra

#49192
Nekem ilyen technos.
Hehe, most nézem a doksiban van zársebesség is redqueenhez, eddig észre se vettem 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49191
ne komplikálja... 😄
Egyébként jó a kép.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#49190
Még egy festékfolyás (takony) gyártmányló eszembeötlött belõle,de ez se jó semmire😄

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#49189
Az.
Ha inset helyett bevel lenne jó kis gomba generátor lenne,amit sose használ az ember😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#49188
Valóban haláli ötleteid vannak! 😊

per aspera ad astra

#49187
ez +meshsmosth+optimize?
Nem semmi ötleteid vannak

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#49186
😛
izé

\"So always look on the bright side of death\"

#49185
ujabb verzió kevesebb paraméter, több lehetõség, kicsit szebb hatás.
ujdonság az extrude rnd.

az értékeket, oly modon lehet megdani, pl 15% scale rnd azt jelenti hogy az érték +-/15 százalék lesz
a max rotation fokban és a max 45 fok.

letöltés

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49184
Köszi ez is jó... .....
Pauly neked is köszi

npeter
#49183
Itt találsz 1 lada samara turorialt. nézegesd többek között ezt is.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49182
Na ezért mondom hogy menj végig tutoriálokon,vagy ott van a max beépített tutoriáljai,súgó,hogy legalább az alapokat megtanuld...

amúgy keress olyat pl hogy attach...

#49181
Lenne még 1 kérdésem
Itt van több "object" egymás mellett szorosan abból hogy lehetne 1db-ot csinálni ??

#49180
😊
Ha gõzöd sincs hogy hogyan lehetne,akkor próbálj meg egyszerûbb dolgokat csinálni elõször,és ha azok már mennek,akkor jöhet pl autó...De ha mindenképp autót szeretnél,akkor vannak jó kis autó modellezési tutoriálok is,menj azokon is végig,sokat lehet belõlük tanulni...google-ban ha rákeresel,biztos hogy találsz jónéhányat...

repvez
#49179
köszi pedig pont az lenne a lényeg hogy maxban tudjam folytatni a modellezést és quadba könnyebb lenne a folytatás.
Esetleg a modo jo alternativa lenne erre?
Ha jol tudom abban is lehet vonal alapbol felületet késziteni, csak a polyvá konvertálásrol nem tudok semmit
esetleg valami tutor cim jol jönne ami a modoban lévö nurbsos modellezéssel foglalkozik.
Technikai modellekhez nem organikhoz.

#49178
A kép linkelve, bocs az elõbbiért nem figyeltem
asd

#49177
Sziasztok
Szeretnék 1 nagy segitséget kérni !

Mirõl is lenne szó ? :
Lada Nivát modellezek és az elejét nem tudom megcsinálni gõzöm sincs hogy hogyan lehetne megoldani.
Kezdõ vagyok a modellezésben ezért is választottam ezt a "kocka" autót de az elejére tippeket, ötleteket

http://m.blog.hu/sa/safetyarea/image/niva3.jpg

A kis lámpi már megvan csak az alatta az a téglalap alakú hogy is mondjam mi kéne 😄

Aldaryn
#49176
Thumbnaileket természetesen nem generál automatice. 😄 Azt te adhatsz meg. Nem mindeféle fileformátum, bár ha generikus, úgy a legjobb. Mondjuk kezdésnek max fileok, 3ds-ek, meg vrayproxyk.

per aspera ad astra

#49175
annyit még hogy az importerek nemigen adnak lehetõséget az objektum kezelésére azon felül hogy bedobja valahova a viewportba. Jobb esetben ki van jelölve. Elég nehéz feladat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49174
az importnál mindenféla fajta objektumra gondoltál?
Ez majdnem lehetetlen hacsaknem kersel rá egy célszoftver ami készít ezeknek az objektumoknak ikont. Volt valami ilyesmi.
Ha maxos file kell akkor annak is be lehet állítani vhogy hogy mentsen thumbnailt. De már nemtom hogy. Régebben ment valahogy. Szóval ez elég komplikált eset lenne.
De ha nekiugranék 2-3 hétbe beletelenne az biztos. Annyi nincsen, csak hétvége. Kicsi kis toolok.
Azért kösz.

Mindenestere közben írtam egy advanced attachot, figyelembe veszii az attacholado mennyiséget illetve az egységnyi polzvountot és ezekenek a függvényében takarítja a memóriát.

még a poly attach hátra van. (edit_messel megy egyenlõre)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49173
Írj staffázs kezelõt. Egyszer nekiláttam, de mivel ugye programozónak még szarabb vagyok, mint látványtervezõnek, ezért nem lett belõle semmi.
Feladat:
gyakran használt könyvtári modellek gyors kezelése.
Megvalósítás:
Egy ablak listázza a könyvtárban szereplõ objektumokat thumbnaillel megjelenítve. Az ablakban név szerint lehet keresni, az objektum thumbnailjét az ablakból a jelenetbe húzva azt automatikusan beszúrja a jelenetbe, amennyiben a elenetben más szerepel az az objektum, akkor a jelenetben szereplõ verzióból instancot másol az adott helyre. (ezt én annó ugy teszteltem, hogy van-e hasonló nevû ojjektum, ha van, akkor szól, hogy "úgy tûnik, már van a jelenetben, instancoljam?" )
Kezeljen VRayproxykat. 😊

per aspera ad astra

#49172
vray proxy nem redukálja az objektumot, csak szimplán lemezrõl tölti be.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lewy_
#49171
Sziasztok! Nálatok Vray proxyban mekkorára redukálja az objektumotokat? Nálam tök mindegy mekkora poligonszámú objektumot rakok be, akkor is 10000 faces az eredmény. Kipróbáltam másik gépen is, és ott is ugyanez az eredmény. Preview from flie -ra van állítva a proxy, ha ez számít, de gondolom nem.

#49170
ezt az attach scriptet már egyébként közreadtam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49169
hétvégén nem fogok fejleszteni csak fun projectek vannak, ha van valakinek valamilyem scriptes kérése ami egyszerû azt szívesen. Ami megkönnyiti a munkafolyamatokat azt méginkább,
pl mi mehet még a toolra, amit készítettem. Bármilyen ötletet szívesen veszek. Természetes olyanok a legjobbak amelyeket lehet automatitálni illetve kevesebb lépésbõl megtenni.
pl attach, anélkül, hogy max összeroskadna stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49168
ja , limitálva max fal segmens 3 max window 3 max door 1
ezzel ki lehet majd tesztelni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49167
Valami demo, ami alapjan bele lehet kotni? Azokon kivul, amit mar kotekedtem. 😊

per aspera ad astra

#49166
npoweres powersolid vagy rhino to max megoldja.
a quadba konvertálás megvan de az eredmény általában használhatatlan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#49165
köszi
Egy másik kérdés más témába:
Ha rhinoba nurbs modellt készitek akkor a max azt milyen pontosan és helyesen tudja megjeleniteni és átkonvertálni polygon alapura.(és hogyan kell ezt megtenni)
lehet valahol állitani, hogy 4 vagy 3 szogu polygonra konvertáljon és hogy milyen sürü legyen a topologia?
#49164
padló mennyezet jó ötlet, az még lehet beteszem.
A menet szokásos. Rajzolsz egy slinet, a fal belsõ vonalát.
aztán a program megjeleníti a falat. Az add window/door ra nyomva lehet uj ablakor ajtot betenni amit szintén a splinera kattinva tehetsz meg. Ekkor felugrik egy ablak ahol beirhatod a parametereit.
Ezután az objektumra kattintva a modify panelon lehet megváltoztatni a helyzetét, illetve a parametereit.
ALapvetõen ennyi. A padlót illetve a plafont még beletehetem, de igazából a curve rendelkezésre fog állni. A fal mentés után visszaolvasható lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#49163
Nenad: nagyon jol néznek ki amiket csinálsz .A wall-os mutatvány az kifejezetten érdekel, remélem elérhetö lesz majd nemsokára.
hogy van a menete a fal készitésének?csak kattintgatos modszerrel sacc/kb méretekkel vagy valahol meg lehet addni a pontos méreteket, hogy merre milyen hosszan és milyen vastag legyen a fal?És az ablakok méreteit is hasonloan kell?
Ez csak a falak készitését könnyiti meg vagy dob hozzá mennyezetet és padlot is?
köszi és csak igy tovább grat.
Free
#49162
állat lesz mester :c)

nekem ínhüvely gyulladásom van a bal kezemen azért nem gépelek sokat. de hûségesen olvasok reggeltõl estig.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#49161
mi van srácok, nagyon lecsendesedtetek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49160
még1 kép.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49159
ez a scriptes verzio nemigazán arról szól hogy piszok nagyot grebezzél.
C++ ben kellene megírni.
Az utolsó verzó stabil.
néha sokat kell várni, föleg lasabb gépeken, majd készítek progress bart hozzá.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#49158
beszopt@m én is a unitot. 3x fagyott ki az amúgy 'rettentõ stabil' max-om 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49157
bocsi, volt benne egy kis bug a face countokkal, ez a jól müködõ verzió.
a Unit setup/inset/exture értékre tessék figyelni 😄

letöltés

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49156
rotation 0-max rot értékig random
disbale prev sel, nem használja az elõzõ kijelõlést, azaz a floor szintrõl is kijelõlhet.

alapvetõen inset és scale ugyane, viszont a scalel variácót lehet létrehozni az "inset számára"
a scale minden tengelye random...

ennyi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49155


kellemes hétvégét, az esetleges bugokért elnézésüket kérem

letöltés

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#49154
<#eljen><#worship>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49153
itt a hdris verzió, enyhe papír feelingel

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#49152
És az egész lassan össze lesz fogva egy Nenad tools panelbe, amihez kell egy külön monitor. 😄

per aspera ad astra

#49151
Ezt már nem tudom szó nélkül hagyni. Durva dolgokat csinálsz te itt! <#taps>
#49150
faszantosan nez ki!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#49149
scalet beintegráltam. Hamarosan ujrairom az egészet sokkal polycount barátabban. (minden új felület alapja generálva van tehát nincsen felesleges polyk körülötte amit pl az inset, bevel stb generálna, csak a legbvelsõ face)
Még beteszek valamit aztán bedobom ide.



control panel

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49148
még beteszek egy két featurét valamikor. de ez nem modifier.. Hanem generátor.
Bazz, felrobbant a külsõ vinyom tápegysége a kezemben, piszkosul megijedtem. Hehe.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#49147
segitsünk tesztelni?😄

\"So always look on the bright side of death\"

#49146
ujabb verzsön, a facek random rotálódhatnak is (greeble egyik hiányossága)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.