63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • SaWo
    #809
    Meggyőzetek a belső modellezéssel kapcsolatban. Nem akartam, hogy be lehessen látni a belsejébe, mert volt egy modellezési hiba, amit csak újramodellezéssel lehetettt volna megoldani. De annyi baj legyen, előrről kezdtem. De ahogy olvasgattam a fórumot, nem én vagyok az egyedüli, aki újból kezdi a modellezést, ha elrontja, nem Frik? :)Szóval az új modellen már lesz az épületnek ill az ablaknak párkánya is, az csak tégla lesz, meg akkor a mask-ot átrajzolom, hogy ne legyen benne annyi blur, és akkor éles lesz a tégla-vakolat kontúr. Ha majd előrrébb járok, mutatok majd még képet, csak kicsit besokalltak azh-k az egyetemen ... :(
  • K.András
    #808
    Ez igy van, de szerintem ne fényezzük magunkat annyira :DD
  • DEx-
    #807
    Já, jó beszí' a gádzssóó. ;-3)
  • Gabo
    #806
    Egyébként nem csodálkozom azon, hogy normális a topik légköre. Akik Max-oznak (vagy bármilyen hasonló dologgal foglalkoznak), valamilyen szinten művészi munkát végeznek. Ehhez pedig feltétlenül szükséges némi értelmi színvonal. Az ilyen emberek általában normálisan megértik egymást.
  • Gabo
    #805
    SaWo:
    Kicsit én is kiegészíteném az eddig leírtakat a saját ötleteimmel.
    A fal textúráján az átmeneteket tényleg érdemes lenne egy kicsit határozottabbá tenni. Esetleg még egy jól beállított bumpmap is sokat javíthat a megjelenésén. Ha blenddel lett készítve, a blendhez használt bitmap használható akár bumpmapnak is. Az átmenetet egy görbével tudod szabályozni, ezt a lehető legmeredekebbre kell állítani a megfelelő hatás eléréséhez.
    Az épület belső terét a legegyszerűbben úgy tudod utánozni, hogy az ablakoktól kicsit távolabb egy planre ráfeszítesz egy megfelelő bitmapot. Ha az ablakok elég homályosak és a külső teret is valamelyest tükrözik, a csalást alig lehet észrevenni. Ha pl. a fényhatások miatt még is szeretnél egy kicsit valódibb megjelenést, akkor a gépeket, gyártó sorokat, egyebeket néhány téglatesttel hengerrel is elég "lemodellezni". Raksz rájuk egy többé-kevésbé passzoló textúrát és kész. Így már az árnyékok is rendben lesznek.
    A tükröződés mérséklésére a reflection értékét érdemes alacsonyra venni és egy falloff-ot is hozzárendelni. (Fénytörésre itt nem igazán lesz szükség, mivel ebből a távolságból alig látható a torzító hatása.) Esetleg érdemes egy összetettebb materialt összehozni. Ennek az egyik rétege lehetne a normál üveg, a másik pedig a piszok réteg.
    Gondolom a gyár udvara modellezve lesz. Ha mégsem, akkor a fények megfelelő beállítása mellett itt is esetleg lehet használni a planes trükköt, hogy az ablakoknak legyen mit tükrözniük.
  • Aldaryn
    #804
    A fal textúrátásán is igazgatnod kéne még egy kicsit... (bocs, nem cseszegetés)Túl simán megy át a vakolat a téglába. Nem kéne átmenet. A vakolat van ahol van, van ahol nincs, s ahol nincs, ott teljesen látszik a tégla (megfigyelés saját házunkról.... :((( ) Használj kicsit élesebb blend-mapot. Vagy maszkot. NEmtom mivel csináltad....
    Az ablakokra: Ha betöröd valamelyiket, akkor mindenképpen kéne valami, nagyon kezdetleges belső geometria is. Az úgyis sötétben lenne, de legalább valami körvonal látszana...
    Próbálj meg a max "metal" mapjai közül egyet-kettőt úgy, hogy adaptívan a kép RGB szintjét felhasználva mint alpha rakod rá. Ugyan ez kicsi bumpnak is jó. S legalább 3-4 réteget kül. mapokból. Ez be szokott jönni, mint elkoszoló eljárás.
    Reflectionnak pedig egy map, ami kimaszkolja a koszos részeket, majd pedig pl a vasuti átjáró kép a max mapokból, vagy hasonló. Természetesen fényviszony a képhez igazítva...
    NA jó hosszú ez.
  • Aldaryn
    #803
    De még mennyire, hogy így van... Nem véletlenül jellemzik a társasági kapcsolatokra visszavonatkoztatva egy adott csoport vagy közösség kultúráltságát. ( - Na ezért minimum lehetne anyázni... :D )
  • FREAK
    #802
    ez nagyon így van
  • Nyiri
    #801
    Azt szeretem ebben a forumban, hogy nincs anyazas meg semmi karomkodas, minenki probal segiteni. Mas forumokon (pl jatek, ahova nagyreszt csak az agyatlanok irnak) ha mar rosszat szolsz egybol anyaznak:D Remelem megmarad igy ze a forum :D
  • FREAK
    #800
    persze, debil vagyok :D


    nem, mindig elhagytam valami hülyeséget, és mindig részletesebb lett a vége
  • LionTR
    #799
    Pedig en mondtam, hogy ne ugy csinald :)
    Marmint SoftFX. Frik te meg mind az 5x ugyanugy kezdted ujra? :)
  • LionTR
    #798
    Pedig en mondtam, hogy ne ugy csinald :)
  • FREAK
    #797
    hihi, nem tudom, mit izélsz, csak egy hónapja csinálom, és még csak ötször kezdtem elölről :DDDD

    ha befejezem, elmegyek NURBS oktatónak vazze :DDD
  • Nyiri
    #796
    a nurbs benn nagyon profi es gepigeny az a max 100ada
  • SoftFX
    #795
    Nyiri: Jó van na én is tévedhetek! :)

    Amúgy én is tervrajz (netről szedett amatőr fotók :) alapján készíteném a kocsim, de Frík-szerűen a Nurbs nem valami frankó, hogy az életem rámennyen...:)
    Most szedegetem a Rhino-t...

    Tényleg könyebb élethűbb dolgokat csinálni Rhinoval?
  • LionTR
    #794
    Szerintem keress vmi hasonlo kepet (poros, fustos, stb) es vhogy aplikald ra.
  • SaWo
    #793
    Bedeszkázni semmi képpen nem akarom, mert rajz alapján megy. Én is ilyen maszatos ablakra gondoltam, csak nem tudom kivitelezni. Tudna nekem ebben valaki segítnei?
  • simia
    #792
    SaWo: nekem lenne egy tippem, törött, szürkés, koszos üveg, tehát mintha poros lenne, vagy mi lenne ha egykét helyen bedeszkáznád...?
    üdv: Frank
  • SaWo
    #791
    Kéne egy kis segítség az egyik képemhez. Egy romos gyárépületet csinálgatok most. Éppen textúrázgatok. A fal már készülget (omlik a vakolat, kilátszik a tégla, stb.) viszont az ablakokra nem tudom, hogy milyen textúrát rakjak, ill milyen materialt. Alapból mondhatnátok, hogyüveget, mivel az egy ablak, de nincs kedvem lemodellezni a gyár belsejét. Tehát inkább valami olyasmit szeretnék, ami a környezetet tükrözi vissza. De ha meg nagyon csillog, akkor elüt a környezettől, és nem lesz meg az a romos feeling. Hogy értsétek miről van szó, majd berakok egy képet. Az alakokon most standard material van (világoskék)


  • Nyiri
    #790
    Mivel az en fantaziam korlatos ezert csak tervrajzokbol dolgozok es mivel sokszor nem sikerul minden emiatt nemtom mikor vegzek a kocsival :D
  • LionTR
    #789
    Pontosan :)
  • Nyiri
    #788
    az total nem igy nezett ki.

    Amugy ilyen fantaziautokat a legkonnyebb csinalni. Az a nehez ha van egy tervrajzod es az alapjan megcsinalni egy autot, es meg ugy is nezzen ki mint a valo eletben. Mert ha fantaziabol nyomod akkor ha valamelyik forma nem ugy sikerul, akkor atalakitod masfajtara.
  • SoftFX
    #787
    FríK: kösz a tippeket, már én is tudok pár vonallal kocsit csinálni, csak a kezdet volt nehéz :)
    A gyűrű kegyetlen élethű...:)

    LionTR: kösz a trimmelést, szupi a kocsi, de hátulról nem ismerek rá...talán az NFS 5-ben volt egy ilyen átalakított MobyDick nevű Porsche.
  • LionTR
    #786
    Andras: ha arra gondolsz, hogy en talaltam-e ki, igen.
    Nyiri: a kasztni full nurbs. Tobbi meg vegyes.
  • SaWo
    #785
    Nyiri, scak mostz jöttem rá, hogy az a gumi tutorial az valójában autóabroncs lenne? Mert akkor mondok egy fasza címet:http://free.x3.hu/studiomaxx3d/
  • Nyiri
    #784
    modellezes tech?
  • K.András
    #783
    Ez koncepcio auto?S
  • LionTR
    #782
    Megtort az atok! :)
  • LionTR
    #781
    Mar vagy egy hete nem haladtam, de most itt tartok:

    http://www.nexus.hu/liontr//body09.jpg
  • LionTR
    #780
    Most ezen mit kritikaljak? Kocsogoket csak texeled majd, vagy megcsinalod regiesre (redepesek, hianyzo darabkak, stb) ?
  • Aldaryn
    #779
    Időközben készítettem valamit, csak úgy, próbálgatás, mint mindig... :D
    (Azért linkelem ki, mert csúnyák... nem akarom elcsúfítani ezt a szép fórumot...)
    Az első egy csendélet képe, készülőben. Egyelőre a drapéria letextúrázva.
    A második pedig egy render ugyan-arról a drapériáról, a módosítás csak annyi, hogy a drapériát tartó gömböket beállítottam fénykibocsájtóra, s így átvilágítják a ruhaanyagot... jó példa textúrázott sub surface scatteringre (term. Brazil... :) )
    Első kép.
    Második kép
    Természetesen kitikálásra lettek kirakva... :))
  • Aldaryn
    #778
    Huh, nem semmi ötlet. Lemodellezni szerintem egy ilyet nagyon nehéz. Itthon van egy, s ahogy elnéztem, az évek során rászáradt kíméletlen mennyiségű festék komoly kihívást jelenthet. A legjobb lenne, ha fognál egy falapot, egy adag temperát, kinyomkodnád rá, festegetnél vele egy délután, majd hagynád megszáradni, s az egészet ezután beszkennelnéd... Nagyjából lemodelleznéd a valóságos száradtfesték alakját, s arra pakolnád fel a textúrát...
    Ez egy igen érdekes koncepció... Hajrá.
  • Aldaryn
    #777
    Nem, ezt Én is értettem. S így már vagy ketten vagyunk. (Legalábbis vagyunk vagy ketten)
    Nyiri: Tutorial kész. Jelentem alássan. Mármint gumihoz. Ízé, felnihez. Ja, asszem mindkettőhöz.
    Mivel idehaza MÉG MINDIG csak 56k-s elérésem lenne, amiből, ha szerencsés napom van, megkapok 30k-t, így hétfőn fogom csak felrakni. Akkor jutok szerverközelbe...
    Oks. A Shag leírásra már gondoltam korábban is, így készülőben van. De ahogy elnézem, nem lesz más, mint egy magyar nyelvű leírás arról, hogy melyik gomb/fül/kapcsoló/slider/valami mit is csinál pontosan...
  • LionTR
    #776
    Dex: mar miert ne erdekelne? Eleg allat. Kivaloan tukrozi azt az alapelvemet, hogy minden sokkal jobban nez ki, ha sok textura van rajt. Csak kar, hogy (meg mindig) nem nagyon konyitom a temat.
    A shag hair tutorialert mar en is sitram eleget, szoval, szoval csinad man, **** :)
    Meg annyit tennek hozza, hogy szerintem SaWo baratunk model hair alatt a shag hair panelen levo reszt ertette. Ott ez az az object, ami maga a fu :) Ezenkivul a modifiersben is van egy model hair nevezetu, amit viszont arra kell hasznalni, hogy a kivant objectet a shag model hairkent tudja hasznalni. Remelem ezt most nem csak en ertettem :)
  • Nyiri
    #775
    csinalj tutorialt
    es a gumi tutorialt azota is varom... :)
  • Aldaryn
    #774
    Száradó macskahulla... hamár a szaros kéz szóbakerült... :)))) Na jó. Ez tényleg durva. (De durvább, ha a szeméből véres fatüskék allnak ki!) Juj. Megrémítem magam!!!! Brrr....
    Valami rongyos kabát jó lenne...

    S még valami: A kezek MARADJANAK véresek! Így jó. Lehetne mondjuk guestbook. pl: Hagyd itt a véres kéznyomodat...
    NA jó...
  • Aldaryn
    #773
    emitter: Az objektum, amely a haj forrásául szolgál. Miután felvetted, és leképezte a rendszer a "hajat" akár töröljető is (feltéve, hogy nem akarod animálni)
    model hair: egy modifier, amit spline-okhoz tudsz hosszárendelni, arra szolgál, hogy egy spline-t a haj "formájaként" használhass. Mindenképpen kell belőle min1 db a haj készítéséhez.
    restricting/cutters: a haj elhelyezkedését befolyásoló geometria.
    modelling cutters: a hajat az adott geometrián belül letrimmeli.

    Ha kell, akkor esetleg írrhatok egy kisebb tutorialt a hair-re. Persze, csak ha ígény van rá... :)
  • DEx-
    #772
    valami a belső akasztókra felakasztható kéne...
  • Gabo
    #771
    Downloads-ra szerintem ideális jelölt lenne a szemetes. Aki akar az guberálhat...
  • DEx-
    #770
    Az art-részre egy pestékpalettát, vagy nem is tudom hogy hogyan nevezik, tudjátok amit az igazi festők használnak, és azon van a sok festék. Valami ref. kép kéne arról, csak nemtom hogy nevezik angolul pontosan.