63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#1053 LionTR: elküldenéd az 1000-es autós képed nekem jobb minőségben, Légyszi. [email protected]
All:
Itt a rhinos kérdéshez a fájl. Légyszi nézzétek meg mit javítsak ki...Köszi:
car164.3dm -
#1051 Hello András! Nekem kéne a speedtree. Léci töltsdd már fel ide:
kiszolgáló: hlcompany.etowns.org
login: upload
pass: upload
ja és 9000-res port, nem 21 !!!
Meg írd már ki a fórumba, hogy melyik könyvtárba tetted, mert sose fogom megtalálni. Ezer hála előrre is. -
racyluke #1049 Sziasztok!
Keresem a következö progit "Dosch HDRI"...2002 december végén jelent meg, tehát eléggé friss, de hátha valakinek már megvan...
Elöre is köszönöm! -
K.András #1048 A digimation speed tree a legjobb fakészitö!!!
Probálgattam már sokat és kibaszott jo, probáld ki 62 mega ha mond valaki helyet feltolom... -
#1045 Koszi Dex.
En csinaltam 1x fuvet scatterrel, amit scanline tokgyorsan renderel (asszem 15 000db volt, 3 modell), viszont alapbol nem tul jo a vilagitas ugye. Brazillal skylighttal eleg elethu lett, viszont vmi baja lehet a scatterrel, mert meg skylight nelkul is sokkal lassabb volt. -
#1044 Nrkem megvas a shag fur, az kifejezetten fűgebneráló. De amúgy lehet plugin nélkül is:
http://www.suurland.com/tut_grass/tutorial_grass.htm -
K.András #1043 Én küldenék xdof-ot, de nemtom a cimed... -
DEx- #1041 Lion: kijavítottam. -
#1040 megathx -
#1039 szar minőségű jpeg tömörítés -
DEx- #1038 pedig igen.
én is néztem, hogy miért ilyet küldtél.
küldd el még1x! -
#1037 Dex: amugy mitol lett ilyen pixeles a kepem? en nem ilyet kuldtem. -
#1035 Nekem sincs MAX5-om. Akkor most huzzak innen? :) -
#1033 ok, nagyon köszi! -
#1031 és az 1.09b-t hol tudnám beszerezni? az ugye nem free? -
DEx- #1029 SaWo, minden alapbeállításon van, csak a bond rate-t állítottam. Igen max5-be mentettem... Ménem teszed fel az 5-öt? Ha nincs meg, AKKOR MIT KERESEL EBBE A TOPICBA? :-)))))))))) -
#1028 Dex: Sajna a scene-det nem olvassa be a max-om.(lehet, mert nekem még a 4 van fenn). Amit mondtál, hogy a bond rate-t kell 2-3 közé vinni, kipróbáltam, de ha olyan 1,6 fölé viszem egyszerűen behülyül a progi, néha kiírja azt is, hogy object integrity lost. Nagy kérés lenne, hogy a te általad készített scene-ből a kötél simcloth-mod beállításait Print Sreen-eldd már le léci. Köszi -
DEx- #1027 SaWo: A lényeg a Bond rate, ezt kell 2-3 közé tenni. Itt találsz példákat. Az egyiket én csináltam, a másik a simcloth tutorok között volt. Csak nyomd meg a "Start calculation" gombot, és lásd mi történik. -
#1026 tud valaki adni egy legújabb verziójú vray-t? -
#1025 Dex az a gond ezzel, hogy én is így csináltam, de ez nem jó. Azt szeretném, hogy egy kampón felakasztva lógjon a kötél. Úgy csináltam én is, ahogy te gondolod, hogy a kampó a deflector, a kötél meg egy cloth. De a kötél vastagsága is 0-ra összelapul, mikor ránehezedik a kampóra. Holott a valóságban ez nem így van. Nem tudom érthető e amit mondok. A lényrg az, hogy a kötélnek valóban cloth-ot kell beállítani, de valahol még be kell azt is állítani, hogy a kötél a saját vastagságát tartsa meg. Na ezt nem tudom, hogy hol lehet. -
K.András #1024 Szerintem soha nem volt fent, amikor én megvettem a könyvet két éve már akkor nem volt fent, csak egy ures lap... -
K.András #1022 Ha rányomsz a válasz erre felirat-ra, akkor lehet látni kinek válaszolsz pls használd..
Amugy meg egy csomo helyröl lehet fájlokat letölteni, meg scaneket is, és akkor azon meg tudod nézni az ilyeneket... -
K.András #1020 Persze ivtöl függ, de minél kevesebb pontbol áll annál könyebb modositani egy ivet,egyébként jol irtad le, csak szerintem ha egy félkört pl megcsinálok 3-om pontbol, azt te nem fogod tudni szebben megcsinálni 10-pontbol sem, mivel a pontok számának növelése nélkül lehet azt meghatározni a maxban hogy hány poligonbol álljon a renderelésnél, és a szerkesztöablakban meg teljesen felesleges lenne lassitani a sok poligonnal...Az ivnek pedig nincsen olyan mutatoja ami meghatározná hogy mennyire is hajlik meg,hacsak a pontokat nem nevezzük mutatonak, ugyanis a pontokon kivül semmi más nem határozza meg az ivet.. -
K.András #1018 Nincsen meg senkinek felesleges is keresni, egyébként mit akartál a hangyának a képét?Mert asszem az valahol megvan nekem.. -
DEx- #1016 SaWo: Csinálsz egy hengert, aztán raksz rá egy simcloth modifiert, a tipusa cloth. Alá raksz egy plane-t, arra iis rax egy simcloth modifiert csak a tipusa deflector. Aztán start calculation... Ennyi... -
frank3d #1015 Sziasztok!
Ez a 2. cd engem is érdekelne, ha esetleg valaki ráakad, legyenszives dobjon egy mailt!
Klasszak a képek!
Üdv! -
K.András #1014 Figy megfogod a modelledet,és a modify panelra mész, ott van a modelled mellett egy + -jel amire ha rányomsz ki tudod választani hogy face,poligon vagy ami kell és máris sub-object modban találod magad. -
#1013 Hi!
A valósághű narancs tutorialban van a Modifly/Sub-Object/Face-es dolog, hát én a 3dsmax5-ben sehol nem találom a Sub-Object kapcsolót :(
Tudna valaki segíteni? -
#1011 attól függ, mit csinál a kötél
tart valamit vagy lehull?? -
#1010 Hello mindenkinek! Lenne egy kérdsem. Ismeri valaki a simcloth nevű plugin-t? KB mint a reaktor, csak azért jóval egyszerűbb. Az lenne a kérdésem, hogy ha kötelet akarok szimulálni benne, akkor mik az ideális beállítások. Mert valahogy sehogy se akar összejönni nekem. Előre is köszi. Kéne nagyn nagyon hamar nekem. -
K.András #1009 Három pontnál több egy ivhez nem kell,igazábol a render mesh quality-nél lehet beállitani, hogy smooth&slower( szép egyenletes lesz az iv) és van a jagged&faster amitöl egy kicsit szögletes... -
K.András #1008 Küld el nekem a rhino fájlt és megnézem, mert ebböl sokat nem látok, azt sem melyik edge-en akarod mindezt végrehajtani... -
#1006 Hat en Rhinohoz meg (egyaltalan) nem ertek, de majd idovel sor kerul arra is (sok idovel...)
Pirga: nekem ilyenkor az ujratelepites szokott segiteni (marmint rendszerestul), de ez eleg favago modszer. -
#1005 Hi. BUÉK.
Szuper az 1000.hozzászólás. Már is töltöm 1000-rel.:)
Kérdéseim vannak a Rhinoval kapcsolatban:
1.Az alábbi képen látható felületeket szeretném FILLET-ezni, de nem hajlandó
megcsinálni. Más felületeknél (egyszerűbbeknél) megy, de egy-egy bonyolúltnál már
nem. Ti, hogy oldjátok meg? Hogyan tervezzem a felületeket, hogy mennyen?
2.Ha két felület mondjuk metszi egymást és trimmelem, akkor a maradék részek érintik
egymást, de akkor is előfordul itt-ott egy kis hézag van, melyet Joinnal
eltávolíthatok, de akkor nehezebb a módosítás/texturázás. Kérdés: renderelve már nem
jelentkezik a hézag ugye, csak a szerkesztő ablakban!?
3.A K.András által adott leírás alapján csinálok egy Beetle-t, de nem értem, hogy ott
egy felületnek kevesebb görbéből szebb a széle /pl: az oldal és tető érintkezése/,
míg nálam azonos görbeszám mellett egy ív tiszta szögletes. Már a 4 lámpa, hogy
joinolni lehessen burkolathoz annyi görbéből áll, mint a többi rész együtt, és mind
megjelenítése akadást okoz.
Elöre is thx a válaszokat. -
#1002 Egy kis reklámot had csináljak már!
A http://free.x3.hu/studiomaxx3d/ címen található oldalon van egy verseny most. nincs kedvetek indulni? A téma erdőszéli házikó. Nekem nagyon megmozgatta a fantáziámat. ha valakit érdekel. Nézze meg a lapot. -
#1001 Hat csak nem sikerult elb*sznod! :))
zplayer_: koszi a tanacsot, ki fogom probalni.
Egesz szep szamu kep osszejott, gratulalok fiuk, szep munka!
Had kivanjak en is mindenkinek boldog, sikerekben es oromokben gazdag uj evet.
Ugy gondolom, - majd ha folebredtek - most elegge meg fog indulni a forum az eszrevetelekkel. Rajta! -
DEx- #1000
-
DEx- #999 Hát akkor itt vannak az eredmények. Remélem nem b*szom el. Bár tutibiztos, mert ez így szokott lenni. Pedig kipróbáltam előtte... :-) -
#995 Több megoldás is van.
1 vagy animálod a lánctalpat vagy valoban mozgatod.Az elkészítését pedig rajzbol oldanám meg.Nem szarakodnék darabokkal. -
#993 Nem, tudom, de én nem emlékszem, hogy megbeszéltünk volna bármilyen fikapartit is a képbeküldés után. Szerintem csak egyszerűen küldjük be, és örrüjjünk a mának, meg holnap az újévnek. Minden kép király lesz a maga nemében :) Különben is, ha bármelyik kép szar lesz, az az összes fórumozó hibája (is) lesz!!! Olvass vissza te is DozR !!!