#773
emitter: Az objektum, amely a haj forrásául szolgál. Miután felvetted, és leképezte a rendszer a "hajat" akár töröljető is (feltéve, hogy nem akarod animálni)
model hair: egy modifier, amit spline-okhoz tudsz hosszárendelni, arra szolgál, hogy egy spline-t a haj "formájaként" használhass. Mindenképpen kell belőle min1 db a haj készítéséhez.
restricting/cutters: a haj elhelyezkedését befolyásoló geometria.
modelling cutters: a hajat az adott geometrián belül letrimmeli.
Ha kell, akkor esetleg írrhatok egy kisebb tutorialt a hair-re. Persze, csak ha ígény van rá... :)