63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • bencsab
    #57563
    a cpu egyértelműen. nemrég váltottam gépet, a grafkártya viszont a régi gépből jött át. egy összetett jeleneten megnéztem, hogy egy adott nézőpontban hány fps-el tudok dolgozni a tárgyakkal, és az új gép majdnem annyival több fps-t produkál, mint amennyivel gyorsabb a proci.
  • NNaa
    #57562
    Sziasztok!
    3d studio 2010-re váltottam és a photometric fényeknél csak 3 típust találok, hogy tudom elővarázsolni a többit??
  • nenad
    #57561
    max így van megírva, számít a kártya de nem sokat, mivel akkora időeltolodás van minden művelet előtt, hogy nincs értelme foglalkozni vele. Max 2012-nál az új display managernél, ha új video kareszod van akkor beválhat. De ezt még kitesztelem pontosan a többi maxhoz képest.
  • putyi
    #57560
    de akkor mi?!
    proci nem igazán.
    memória biztosan nem , mert pagefile-be rak ki mindent.
    vidkari sem(bár a vidmemória mennyiségre még kíváncsi lennék).
    szerintem a tápegység, vagy az egér lesz itt a ludas:-)
  • bencsab
    #57559
    na látod, montdam én korábban, hogy a graf kártya sebessége alig számít a viewport sebességénél.
  • nenad
    #57558
    szerencsémre reference kártya igy egy kis flasheléssel átkonvertáltam hd 6970-é. Mivel a chip ugyanaz a 6950/6970 es kártyákban ezért gond nem lehet, a memen csak 75 mhz-et emel így azzal nem lesz probléma. (max vissza lehet állítani overdriveban)
    egyszóval mától hd6970!
  • nenad
    #57557
    nutrious vayg minek hivják az uj grafikus rendszert... egyébként a forumokon olvasva azt tapasztaltam, hogy csak az ujabb generációs kareszokkal működik együtt, a többit elég gázul kezeli. már várom oda is az sp3-at.. :D
  • nenad
    #57556
    butrious alatt érdekes módon elég jól megy a karesz, progresive antialiasing, stb és a ao is megfelelő 200 millos polys jelenetet shadedbe még kezel...
  • Csicsó3d
    #57555
    nekem 1.1.07a alatt stabil és gyors. Több jeleneten használom (igaz nem sok objektum vagy high-poly dolog van a jelenetekben, csak egy ház, viszont átlagosan 3-4 scatter object
  • nenad
    #57554
    egyébként baromi mákom volt egy diáktól szereztem a kártyát 48k ért. (boltba 63k)
  • nenad
    #57553
    vottam hd 6950-re, maxban kis sebesség gyorsulás hd4850-hez képest, máshol 2,2,5 x gyorsulás. Még cinema 4dben is... Fasza ez a MAX! :D:D Esetleg megpróbálom mindkét kareszzal :D:D:D

    off: Ha valakinek kell a sapphire hd4850-em elado 20k ért (4gb bonus 1333mhz es kingmax memmel)
  • hunkircsi
    #57552
    Hali!

    Használja valaki a MultiScatter nevű plugint rendszeresen? Az 1.1.08b-s verziót nyüstölöm már egy hete, de nekem instabil lett az egész MAX tőle. Időnként kilép a program (a MAX) szó nélkül. Néha mentésnél, néha munka közben, néha pedig, amikor be akarom zárni a MAX-ot.
    Jó kis plugin lenne ez, ami tényleg megéri az árát, de épp hónapok óta nagy az öröm, hogy Win7 alá sokkal stabilabbnak bizonyult a 2011-es MAX a 2009-essel szemben, főként nagy mennyiségű objektumok kezelése közben, így viszont megint ott vagyok, ahol a part szakad, ha belemélyülök ennek a Scatter pluginnak a használatába, és esetleg megpróbálkozok éles melóban bevetni, akkor jön megint a rizikó, hogy vagy percenként ment az ember, vagy imádkozik, hogy épp ne mentésnél szarja össze magát a program. Nem jó így dolgozni.
  • szomjaska
    #57551
    Detriangulator szkript Maxban:
    http://kep.psharing.com/583759.jpg
    Angle tresh.:45, Keep UV, keep smoothing
  • szomjaska
    #57550
    Untriangulate (sajnos nem maxban)
    http://kep.psharing.com/583519.jpg
    http://kep.psharing.com/583520.jpg
    http://kep.psharing.com/583521.jpg
  • szomjaska
    #57549
    A cím: http://kep.psharing.com/583514.jpg
  • szomjaska
    #57548
    Van tőle egy másik cikk is, ha még nem olvasta volna valaki, őszintén ajánlom: a keresőbe írd be, hogy: "Utálom, ha baleknak tekintenek" , azt gondolom, sok felhasználó hasonlóan érez egy ideje.
  • szomjaska
    #57547
    Repvez: dinnye.neobase.hu/sites/dinnye.neobase.hu/files/downloads/03-Manual/lang/hu/C4D_optimizing pont htm oldalon a háromszögtelenítés egy lehetséges, bár korántsem tökéletes megoldására van egy tipp, képekkel és rövidke leírással Dinnye úr és a c4d segítségével. Én szúrtam el a copyzást, nem írtam oda, hogy "pont htm". Ha beírod a keresőbe, hogy "dinnye c4d háromszögtelenítés", lehet, hogy hamarabb megtalálod az oldalt. Nagyon friss a regem, nem enged url-t bemásolni a hozzászóláshoz.
  • repvez
    #57546
    ki fogom probálni ha lesz egy kis idöm.

    Szomjaska: nagy nehezen bejött egy oldal de onnan pontosan mit is kéne nézni , mert minden van csaak az nem ami a témába vágna legalábis elsöre .
  • hunkircsi
    #57545
    Nálam néha mentésnél, illetve a MAX bezárásánál száll el error-al. Persze csak mióta próbálgatom a MultiScatter-t.
  • szomjaska
    #57544
    Bocs, hogy megkerültem a 30 napos tiltást, csak a segítő szándék vezetett.
  • szomjaska
    #57543
    C4D használatához segítség a hátétépé dinnye.neobase.hu/sites/dinnye.neobase.hu/files/downloads/03-Manual/lang/hu/C4D_optimizing hátéem oldalon.
  • nenad
    #57542
    nálam olyan van, hogy max nem tölti vissza a beálított felbontást.. (max 2011)
  • Aldaryn
    #57541
    Én olyannal találkozom folyton, hogy autosave-nél kifagy a max. ÉS nem jön vissza. És nem néha, hanem rendszeresen, és olyankor természetesen korrupt az autosave file.
  • Csicsó3d
    #57540
    ezt is kipróbálhatod... ha jól tudom van 2-3 ilyen script errefelé, de nem jutnak most eszembe a neveik
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator
  • szomjaska
    #57539
    előtte utána:
    http://kep.psharing.com/583092.jpg
    http://kep.psharing.com/583094.jpg
  • szomjaska
    #57538
    Area-ban rendszeresen visszatérő kérdés. De máshol is...CGTalk, stb. Repvez: Ha van a közelben valakinek c4d-je, Functions-Untriangulate, utána Remove N-gons. Elsőre nem lesz tökéletes, de nagyon felgyorsítja a munkát. A háromszögek 90 %-át megszünteti.
  • repvez
    #57537
    nálam is rendszeresen ezt csinálja nem tudom mitol van és szinte akkor is csinálja ha csak egy kockát mentek el.

    Más:
    tud valaki abban segiten , hogy egy tesselált modelt vagyis ami már 3 szogesitve van , hogyan lehet ujra szerkeszthetö átláthato formába hozni?Mert van pár modellem amit egy kicsit kéne részleteznem meg modositani az arányain és alakján , de igy necces egy kicsit.
    Vagy az ilyen retopo progik jok a szilárd felületü modelleknél is nem csak a organikus modelleknél ?
  • szomjaska
    #57536
    Írd át az "Autobak files" értéket 3-ról pl. 10-re. (Így ritkábban töröl). Ha a sceneben sok olyan textúra van, amit a hálózatról tölt be, az is lassítja nálam a mentést. Sima mentés 1 sec., auto backup 10-15 sec. Bitmap proxi szintén lassít nálam. A végén adtam a "Save Incremental"-nak egy billenytyű komb.-ot, azóta öröm, bódosság.
  • VisualHarmony
    #57535
    Valaki találkozott ár olyannal, hogy auto savingnél kifagy a max 1-2percre? Aszondja' nem válaszol és semmit se csinál, de ha várok akkor egyszer csak jó lesz. A scene nagyon kicsi ahhoz, hogy ennyi ideig tartson neki lementeni.
  • NNaa
    #57534
    thx!!
  • szomjaska
    #57533
    ...ha új anyag kell.
  • szomjaska
    #57532
    http://kep.psharing.com/582996.jpg
  • nenad
    #57531
    a jelentben megmarad a material, és azt a pipával vagy a material browserral vissza tudod tölteni a material editorba
  • NNaa
    #57530
    Sziasztok!
    Hogy tudom megoldani, hogy adva van egy szoba ahol van 30 képkeret, ahova képeket szeretnék berakni, de a material editorban csak maximum 24 hely van???
  • bencsab
    #57529
    ja, én a 2011-es maxhoz néztem, azt elfelejtettem odaírni. a 2012-höz még a nyár közepén jött ki.
  • npeter
    #57528
    nézz körül itt: vray-materials
    hátha találsz neked valót.
  • atila4
    #57527
    Sikerült megcsinálni. THX

    Még annyi kérdésem lenne, hogy habszivacs (hungarocell) materialt vray-ben milyen beállítások mellet tudok elérni? Google-ba nem találtam semmit
  • nenad
    #57526
    már régen kint van.
  • bencsab
    #57525
    csak úgy kíváncsiságból benéztem, és lám:
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17061703&linkID=10381720
  • repvez
    #57524
    PS-ben megcsinálod a pöttyös texturát ahogy szeretnéd, hogy a lyukak lennének majd maxban az a terülrt kijelöl ahova tenni szeretnéd majd a mat editörba kiválastasz egy uj slotot és assign to selection majd ennek az anyagnál a bump chanelbe beteszed a PS képet majd az értékeket beállitod.

    Ez egy fapados megoldás, mivel UWV-zni nem tudok igy lehet hogy torzulni fog a map a testen, de egy probát megér.