3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56106
No para, a hüvely edzi a kardod😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#56105
És a végén még a Moody's is leminõsíti a topikot, szuper...

per aspera ad astra

Aldaryn
#56104
Nenad, nem hiszem, hogy bárki leparasztozott volna Téged, technikai érvekre technikai érvekkel válaszoltam, akkor is, amikor itt jártál, és itt a fórumon is. A vicc az egészben az, hogy itt ráadásul senki nem is veszekedett, még csak erõs szavak, durva kifejezések sem hangzottak el, többek között azért, mert a téma elég messze áll attól, hogy bárki parázs vitába bonyolódjon miatta. Én részemrõl csak azt jeleztem, hogy nem látom így értelmét az egésznek, nem akarok benne részt venni, fõleg úgy, hogy elbeszélünk egymás mellett, nem ér ennyit az egész.

per aspera ad astra

Freddycom
#56103
Nekem elég érdekes véleményem alakult ki rólatok, és nem feltétlen jó.

Szabad országban, szabad ember azt csinál, amit szabad.

#56102
Nenad nem megoldás lekoccolni azért mert vélemény különbségetek van. Nem érzed magad olyan rosszul szerintem itt. Elszamol mindenki n+1 ig aztán ír.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#56101
wtf???
ebbe a redvás világban legalább itt ne legyen már veszekedés!
<#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#56100
Hmm-hmm,
Az jutott eszembe, hogy a nagyon limitált emberektõl általában a 'sértett' szokott bocsánatot kérdeni.
S nem hiszem, hogy bármiben is egymás segítségére tudnánk lenni a jövõben.
Bocsánat, hogy iderondítottam Paraszt!
Bammeg he.
Léptem a fórumról.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56099
Amikor ekkora az ökölharc a fejedben akkor olvasd át és probáld meg értelmezni,
akkor azonnal be tudod azonosítani, hogy melyik rész szól neked és melyik a kollégádnak, nem akartam külön írni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56098
Ennek így semmi értelme, kiszálltam.

per aspera ad astra

#56097
Gyerekek inkább basszunk be.... 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56095
Zenoka te ezt félreérted, õk azt mondják, hogy mi beszéltünk errõl szóban, én erre gondoltam.
Egyébként tényleg odolgoztam ilyenen, de nem miattatok vagy a megbízásotokból. Innen jön a félreéértés. És az igaz, hogy beszéltünk dolgokról, csak nem az ajtó genrõl ,szóban.

Nem a szemléletre gondoltam, vagy arra kellett volna gondolnom, amikor látom, hogy hülyére veszel pl a lightcachel kapcsolatban, vagy egyszerûen képletesen leparasztozol?
Érted? annyira vagy észnél, hogy nem tudod megkülönböztetni a lightache eredményét egy irradance caches eredménytõl, Sõt tovább mész és azt mondond ez azért van, mert többet pattog. Ez nem mûszaki szemlélet, hanem ökölharc a fejben a tényekkel szemben. Ennyit a divatosan kifejezett szemléletmódotokról. Inkább nézd meg 5x mint, hogy ekkora marhaságot dobj be.

Ki nem állhatom ha hülyére vesz valaki, de ettõl függetlenül nincs harag. Már megszoktam ebben a világban, hogy mindenki alapvetõen túlzásokba fejezi ki magát, egyéni vagy üzleti érdekek miatt...
Bammeg. Búúúú.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56094
Azért az, hogy egy építészmérnök nem mérnök, vagy nincs mérnöki szemlélete, kicsit erõs, még azt sem mondanám, hogy a többségre jellemzõ.

per aspera ad astra

#56093
csak masfel eve volt😊)))))

Aldaryn 2009. jan. 15. 14:16 | privát | válasz erre | #47802
Igazad van. Már ezt sem kellett volna. Gyakorolnom kell még a csendességet.

Hmm, nincs kedved nekünk fejleszteni parametrikus ajtó/ablak generátort? Mert építészünk van ötletekkel tele, tudjuk mire lenne szükség, de nincs programozónk, s pont azt beszéltük minap, hogy kellene keríteni valakit, aki ért az ilyesmihez.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56092
Semmi ilyesmirõl nem beszéltem veletek, valakivel összekeversz....
Egyébként sincs nálatok mérnõk nem, vagy putyi te mérnök vagy, esetleg csak építész, (bocs)

Amirõl beszéltünk egy olyan eszköz volt ami egy kicsit elõsegítené a munkafolyamatotokat. Emlékszem még az egérkezelés is benne volt, amit aztán valaki talén egy kinai programozó megoldott, tudod a szerkesztés közben az ablak mozgatása...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56091
Tesztre szabott eszköz saját transzformációval? 😄 Te, ezt én sem értem.

Mi azt mondtuk neked pár éve, hogy írj egy ***generikus*** nyílászáró plugint, nem presetekbõl, meg elõre megépített geometriából dolgozót, hanem generikusat. Amivel lehet körablaktól kezdve az üvegezett ajtón át mûaynag profilos ablakig mindent. Elmontuk a koncepciót, meg azt, hogy mérnöki/építész szemmel egy ilyen hogyan festene.
Erre dünnyögtél, és emellett kezdtél el egy olyan cuccot írni, amiben elõre összerakott ajtók voltak.

per aspera ad astra

#56090
khmmm,
az nem ablak volt, hanem egy tesre szabott eszköz saját transzformácóval stb.

Modóval nagyot szopnátok max után 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56089
bammeg 2 éve mondtuk neked ugyanezt(mármint parametrikus ablak), akkor dünnyögtél valamit azt' annyi.

#56088
estefele, vagy késõ délután tudok értekezni a rhino ügyben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56087
passz a licenszel kapcsolatban, valószínüleg nem,
cinema 4dt is használták több filmes projektben szerintem elbír az mindent.
Modo, nekem nem bejövös, kis vagy középpályás programnak találom, bár igazából annyira nem is néztem.

C4dhez van rengeteg plugin minden, modohoz gondolom nemigen, ezt is figyelembe kell venni. Pluginos sem vagyok annyira, inbább a program keretein keresztül olddom meg.

Modo, Részecskék stb?

Fasz se tudja, tegnap pár ablak, holnap száz ablak aztán mégtöbb...Nem jól fogtad meg a dolgot..Nem csak az ablakokról van szó.

Én nem vagyok annyira vrayes, csak viccesnek találom, hogy egy ilyen programba ilyet megengednek maguknak. Se te ,se más, csak a legkezdõbbek modelleznek így. Gondoltam hogy kifigurázom õket a saját forumjukon de aztán rájöttem, hogy alapvetõen nekem nyitnak lehetõséget vele. Az ajtónak pl nincsen a kereten túlnyúló a belsõ vagy külsõ falra illeszkedõ felülete, profilokkal stb-stb. Csak lenne már idõm, beleásnám magam és brutális parametrikus ajtót ablakot gyártanék, és jól eladnám, 20-30$ ért. Ugyanez az ablakra is meg sok másra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56086
írd be valami vektorgrafikus programban (pl. illustrator, corel, vagy valami ingyenes), konvertáld görbékké, és mentsd ki dxf-ben.

Atikah
#56085
Üdv!

Ezt hogyan tudnám orvosolni?
Aki nem venné le a képbõl, az a problémám, hogy beírok speciális karaktereket, akkor sima betûként adja be a text tool.

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

ThomasGins
#56084
Inkább questbe készülhetett😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#56083
Rálelt gugli...
http://www.youtube.com/watch?v=skkXty7psMU
ezzel készült, ki is próbálom izibe.
Én unity 3d-t próbáltam az se rossz, max filet kezeli. Udk is jó lehet,de abba bele kell ásni magát az embernek.

\"So always look on the bright side of death\"

#56082
Valaki korábban már linkelt erre megoldást:
http://lumion3d.com/
http://quest3d.com/
Quest 3D-vel régebben játszottam kicsit, jó cucc.

#56081
aztán van vray scatter is, meg legális vray is, meg kifizeted az átállást?
meg itt jön a régi kérdés: mit csinál 30-60 000 objektumal a c4d. mert adig ok. ,amíg egy ablakt kell lemodellezni, de vajon határidõre el lehet vele készíteni 2 négyzetkilóméteres területet is?
amúgy ahogy néztem a programokat, ha váltás, akkor modo, de egy csomó dolog miatt egyenlõre nem lesz váltás.

#56080
mondjuk akkor szamitogepes jatek motor kell hozza😄 van egy csomo cryengine tol UDK ig mindenfele..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#56079
Hali mindenkinek!

A múltkor találtam egy céget, akik valósidejû 3D-s látványtervet tesznek a megrendelõ orra elé. Egész pöpec a dolog, mert a megrendelõ egy szimpla exe fájlt kap, amit bármilyen gépen elindítva számítógépes játék módjára mozoghat az általa megjeleníteni kívánt modell világában. Az alábbi linken letölthettek egy példafájlt: demo_01
A kérdésem az lenne, hogy mi a legmegfelelõbb módszer, workflow, program arra, hogy ilyet készíthessen az ember. Mert néhol nem a fotorealisztikusságtól tojnak a gatyájukba, hanem attól, hogy valós idõben repkedhetnek a 3D-ben ide-oda.

Köszi a válaszokat elõre is.

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#56078
Ha az elsõ 20 oldalt bekopizod a könyvbõl én átmegyek😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#56077
Ez miért probléma? Azon kívül, hogy nem megszokott😊
Nem értek a programhoz csak kattintgatok benne, azért kérdezem<#zavart1>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56076
"Menjünk át cinema 4dre ott is van vray és jobb a poly egyéb modellezés is, és nem fagy le minden nap 25x"
cinema4d konyv mikor gyun?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56075
2010-2011 -ben az autodesk ott tart, hogy úgy generál alapvetõ fontossságú parametrikus objektumokat, hogy azok élei stb egymáson keresztül kasul mennek. Ez alapjaiban minõsíti az autodesket. Aki teheti dobja a programot amíg nem késõ. Ez nem lehet igaz, hogy a programozók ennyire primitívek, sem én sem más scriptiró ilyen primitívségre és hanyagságra nem vetemedne.

Al-Putyi, az hogy vrayben ezek a cuccok jól képzõdnek le alapvetõen vladó érdeme.

Menjünk át cinema 4dre ott is van vray és jobb a poly egyéb modellezés is, és nem fagy le minden nap 25x

Érdekes, most legtöbben azt gondolnánk, hogy na ez biztos kiakadt valamin és azért mondja ez. Alapjában véve már 3dzéshez is hozzá tartozik a szopás/szopatás. Szerintem itt lesz az ideje, hogy olyan szoftvert válasszak amelyik nem szopat, még akkor is ha megszoktam maxot, vagy egyszerûen uj szoftvereket írok hozzá, feltéve ha van idõm rá....

Hihetetlen mint el nem tûrünk a megélhetés szükségességének árnyékában.

Ez mi ez:?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#56074
Állat nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#56073
A kerék még egy régebbi (Bugatti 1922' type32 tank)modellhez készült és az egész modell😊

WIRE

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

ThomasGins
#56072
Pofás nagyon!
Küllõket hogy csináltad?

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#56071
Nah kicsit haladt a vas, remélem így már nem annyira játék autós😄


KÉP

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#56070
a vége az lesz, hogy a kis procik amelyek össez vannak építva grafikus maggal simán leverik a nagy drága procikatz lebegõpontos számításban. Valahogy ez jöl le nekem az egészbõl. David Buracelli szerint is érdemes lenne ezekbõl egy szerver szekrénybe betenni egy 10-15racket és akkor kampó lenne mindennek amit eddig használtunk.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56069
az AMD hamarosan debutáló architektúrájáról.

http://www.brighthub.com/computing/hardware/articles/60144.aspx
http://cyberneo.info/amd-bulldozer-performance-preview/

Érdekes cucc, that the amd lépéseket tett annak érdekében, hogy a processor közvetlenül a gpu felé tudja irányítani a lebegõpontos számitásokat... illetve ezek 256 bites pontosságúak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56068
igen, de az adott távolságra kiszámolható a minta mérete a felbontás alapján stb és mégtalán a subdivs is megbecsülhetõ.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56067
Mivel screen space, ezért elég egyirányú utca. A renderelés is screen space, egy nyolcszáz méter hosszú anyahajót is csak 2px méretben renderel le, ha az a kamerától 2km-re van.

per aspera ad astra

#56066
nem az a gond, a minták mérete a probléma, csak ha kisebbre veszem akkor meg több minta kell a kevésbé zajos megoldáshoz.

tehát a csít a minták mérete illetve az, hogy a camerától távolodva a minta egyre nagyobb felületet reprezentál a jelenetben. Biztos van erre egy jó egyenlet, majd gondokodom rajta meg megnézem zenokáét is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56065
Hetek óta kint van AP cimlapjan😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56064
bakker ma van ilyen találkozó?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56063
ap talira josz ma?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#56062
Szerintem az nem csít, és nem meglepõ, ha kevés mintával kicsi a részletesség, sok mintával pedig nagy. 😊

per aspera ad astra

#56061
nyilvánvalóan ez okozza a problémát, a minták száma és mérete nem megfelelõ. Mivel screen-rõl van szó ezért a camera távolsága is beszámít.

A lényeg az, hogy kiderült a csít. Kell az lcachenek is subdivs illetve a kis mintaméret ahhoz, hogy tartani tudja a szinvonalat. Tehát nem falról visszaverõdõ fény az oka a világosodásnak amit a többi metódus nem számol ki, hanem csak szimplán kevés neki a param.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#56060
Hát, nem tudom, én benyomom a megszokott gombokat, megnyomom a nagy rendert, és mosolygok a kijövõ szép képek láttál. 😊 Már csak ennyire futja az idõbõl. 😄

per aspera ad astra

#56059
jah es screenhez scalelve nem worldhoz ez a gyokos szamitasos ize😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56058
lcache subdivnal ha jol tudom a kozelitoleg helyes mertek a kivant kepfelbontas hatarozza meg:
gyok alatt magassag a negyzeten + szelesseg a negyzeten
mondjuk ezt annyiban nem tudom hogy ez igaz pl a croppolt kepre is vagy ott is egy teljes kepkockaval erdemes szamolni (szvsz az elso).

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56057
..de ha az egész jelentet rendeltem akkor megint nem volt elég a minta, váltottam worldbe és ezerrel a kettõ közötti eredményt tolta...
Cumis a cucc nagyon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#56056
a vicc az egészben az, hogy végül sikerült megoldanom... A lcache mértének állításával, a default 0,02 nem jó, csak a 0,005 körül jött elõ ez a helyesebb kép.
A kis lcache mintaszámhoz pedig azt tudom mondani, hogy fontos, hogy legalább 1000 sdivs legyen. Változik a fényereje a két képnek, ami 500 vagy 1000-el készült.
Íme a helyes LCaches kép-



Nincs mese ezt is állítgatni kell jelenettõl függõen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.