3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#56256


Nemzetközi bonbon és virágárus nap alkalmából

per aspera ad astra

ThomasGins
#56255
szekrény?

\"So always look on the bright side of death\"

Japep
#56254

Köszönöm szépen. Akkor szerencsét próbálok ott. 😊 Köszi.

CHELSEA FOOTBALL CLUB

Malakai
#56252
Nem elüldözni akarlak, de nézelõdj azért más fórumokon is, SG-n nincs Pro/Engineer téma ha jól láttam, de másfele valószínûleg találsz azért.
Max-os témában eléggé szerencsealapú, hogy ismerik-e az emberek. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Japep
#56251

Nem akarok én senkitõl egy fél napot.

Nem is kell még mennie, még csak 1 alkalommal volt belõle gyak - annál többet, mint amit ott leadnak nem kell tudni.
Csak gyakorolni szeretnék, ha meglenne a 2001 szó nélkül menne. 😊
Ez is hasonló, csak annyi segítség kellene, hogy megtaláljam azokat az ablakokat, amiket bent a tanár beállított. 😊

CHELSEA FOOTBALL CLUB

#56250
Kene keresned valakit aki hasznalja is mar es hajlando eltolteni veled fel-egy napot. Esetleg felmesz a gyarto oldalara es olvasol ezerrel +sugo. Igy nem fog menni.
Japep
#56249

Hát "beszereztem" a WilfFire 3.0-át.
Hasonlít is, meg különbözik is... :S

Nem tudja valaki, hogy hogyan tudom elõhozni azt a jobboldali menüsávot?
Talán PART a neve. Valami hasonlót találtam ebben is, de abban nem találtam meg a Feature menüpontot... :S
Nyitottam egy új munkalapot, az ment, de itt elakadtam. 😊

Köszönöm elõre is. 😊

CHELSEA FOOTBALL CLUB

#56248
szerintem is valamit elszúrsz.
rögtön az elsõ, hogy 1.5 sp5-öt kellene használni.
a többihez képek kellenének.

#56247
horpad a kasztni itt-ott, fõleg a "c" oszlopnál

Slipknot14
#56246
elkezdtem egy bmw z4-et modellezni pár napja, gondoltam megosztom veletek, kíváncsi vagyok az építõ jellegû kritikákra a profiktól :$ 😊


Japep
#56245

Igen, ebben igazat adok, hogy elég buta dolog, hogy elõre tudjak minden további lépésemrõl. Nem a legjobb rendszer, a tanár is megmondta, de ez van. :S

CHELSEA FOOTBALL CLUB

#56244
Voltam oktatason. Utaltam. Vettunk 4-et (A ceg). 2 honap mulva senki nem hasznalta.
Egy "loft" elkeszitese 1 ora. Elore kell tudni mindent, mit miert s hogy akarsz. Autodidakta modon nagyon sok ido kell hozza, eszementek a menui.

Apropo, ha mar itt jarok:
Ujbol visszakerultem a 3D-s reszleghez, nonstop anyagozok es bevilagitok interiorokat. Idegbajt kapok a V-ray-tol. A problemam, hogy szep (es gyors) plexi/muanyagot csak nagy renderidovel tudok elerni, vagy nem olyan rajta a csucsfeny vagy szemcses. Nem akarom, hogy tukrozodjon, de plasztikusnak kene lennie. Alretnativakent ahol nagyon muszaly max alap anyagokat hasznalok, de az csak favagas. Van jarhato ut? Vagy mindenkepp kell tukrozodnie?
Jelenleg a legjobb eredmenyt IRmap+Lightcache parossal sikerult elernem. A legjobb renderidom kompromisszumokkal 30-60 perc (MAX7 + Vray 1.46).
A kiego falak, falakon atjovo fenyek (sarkok/ablakok szele) mar csak hab a tortan. Szerintem valamit nagyon nem jol allitok be.
Metalmilitia
#56243
Köszi!
Köszi skacok!

jobbegylúdnyakkéttyúknyakNyál

Japep
#56242

Köszi. Rákerestem, 14 találatot adott ki, abból egy Pro/ENGINEER, az is WildFire 3. :S

CHELSEA FOOTBALL CLUB

#56241
szerintem az isohunt.com-on választ találsz a kérdésedre

Japep
#56240

Hello.
Remélem nem baj, hogy ezzel bepofátlankodok ide - ha igen, elnézést. 😊
A topik témája miatt mertem bejönni ide, saját topikot nem találtam neki - remélem tudtok segíteni.

Ma kezdtük el egyetemen használni a Pro/Engineer 2001-es tervezõrendszert. Eddig szinte semmit nem tudok, de az tetszik. 😊

A tanár mondta, hogy nem fogunk átmenni, ha nem gyakorlunk - azt is mondta, hogy 1 gépterem van, oda esélytelen bejutni, ezért "szerezzünk be" otthonra... érdekes, hogy a tanár ajánlja, de tényleg úgy érzem, kell a gyakorlás, ha nem akarok 1 évet késni e tárgy miatt... :S

Nézegettem, de csak WildFire v3.0-as verziót találok - ami elvileg 2006-os... :S
Nagyon sok minden változott? Mármint a felülete, mert mi a 2001-es angol verzióval fogunk vizsgázni, azt lenne jó megtanulni kezelni. Köszönöm elõre is. 😊
Remélem senkit nem haragítok magamra a "warez" kérdésem miatt. 😊

CHELSEA FOOTBALL CLUB

#56239
egy köztes formát szoktak ilyen esetben kiválasztani. pl alma -téglalap-jonathan

#56238
sajnos maxba alapbol csak aakkor lehet ha ugyanaz apolygonszama a ket objektnek..
viszont probalkozhatsz particle-s morphhal ha mindenkepp maxba akarod.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56237
sajnos sehogy, de ha mégis elállítod, akkor shift+z visszateszi az elõzõ nézetbe

ThomasGins
#56236
Szerintem maxban sehogy, vagy pluginnal, de majd egy okosabb megmondja ha mégis😊

\"So always look on the bright side of death\"

wolfaud
#56235
Sziasztok olyan kérdésem lenne hogy hogy lehet két külömbözõ poligonból álló tárgyat Morpholni? Vagy két szöveget? pl Alma, Jjonathan

Kétt géppel szép az élet: GA-965p ds3 q6600 4giga Asus 8600gts Asus P6t i7 920 6x2048mb ddr3 1600 Gigabyte 295gtx 1792mb És ezt azért hogy otthon es a cegbe is tudjak FSX-ezni!

ThomasGins
#56234
... meg van egy undo is erre a célra,de csak egy lépést tud visszamenni azt hiszem.

\"So always look on the bright side of death\"

#56233
sehogy. ne kapkodj, és nem fogod elforgatni. a T,L, F, betûkkel vissza tudod állítani.

Metalmilitia
#56232
Sziasztok!
kérlek segítsetek:

hogy lehet kiküszöbölni, hogy a különbözõ nézeteket (left, front etc) még véletlenül se tudjam elforgatni? lockolni valahogy, hogy csak panolni, meg zoomolni lehessen benne.
tökre idegesít, amikor ortografikus nézetbe váltok <#shakehead>

köszi!

jobbegylúdnyakkéttyúknyakNyál

ThomasGins
#56231
csak ugy... néha hallom, hogy ki kéne nyomtatni egy izét.
Le kéne védetni a *.ize fájlt.... mert még nincs...

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#56230
Mé' nem dolgoztok inkább?<#vigyor>

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#56229
<#wow1> <#worship>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56228
1 foton
2 foton
3 foton
4 foton
5 foton
6 foton
7 foton
8 foton
9 foton
10 foton
11 foton
12 foton
13 foton
14 foton
15 foton
16 foton
17 foton 1 pixel

#56227
irany a sarokba es tessek photon pattogast szamolgatni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56226
kérek engedélyt meghunyászkodni!

#56225
ne adj neki tanacsot hanem a kerdesere valaszolj mert nincs ideje es nem erdekli!!! es a tanacs adasbol lett az eddigi hiszti is. tehat vard ki mig kerdezz valamit.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56224
örülök, hogy sikerült, de ne bízd el magad. ha a modell a cserepet akarja bemutatni, akkor olyan részleteket is illene ábrázolni, mint a furat, vagy a szélek lekerekítése. arra viszont ez a módszer nem jó. a szép végeredményért a poly, vagy nurbs modellezést kellene megtanulnod, esetleg zbrush-sal, mudbox-szal kiegészítve.

#56223
siker.
köszönöm a segítséged!

PN

#56222
bocs. nem lesz benne semmi, de kell a lyuk. 😊

#56221
ebbõl a mondatból valami hiányzik.

#56220
nem lesz benne semmi, de a lyuk, mert ez egy modell.

#56219
most már látom. ha ezt egy tetõn szeretnéd szétszórni, akkor jó erõs géped lehet.

#56218
túl van tárgyalva.

#56217
a kép beszúrása nem sikerült, de a legfõbb kérdés, hogy miért kell a 4 mm-es lyuk. mert ha késõbb bele akarsz tenni szöget viharkapcsot stb., akkor fölösleges kilyukasztani a geometriát, mert nem fog a lyuk lát szani. egyégb esetben a circle, extrude és a compound objects proboolean kombinációval érhetsz el sikereket. ezeket a create menüben találod.

Aldaryn
#56216
Megkérdezted, hogy érdeklõdj-e máshol, erre válaszoltam. Eszem ágában sincs olyan dologra válaszolni, amit nem kérdeztél, a végén még fröcsögnék, és rabolnám az idõdet.

per aspera ad astra

#56215
http://iaro.3dmax.hu/images/2011/02/09/cserep.jpg

#56214
köszönöm.
tessék az Úrról példát venni. 😊


rajzoltam egy testet, ami jelen esetben egy tetõcserép. szeretnék két 4 mm-es lyukat ütni bele. a kérdés egyszerû, hogyan?



#56213
ez a 3DS Max topikja és én ezzel kapcsolatosan tettem fel kérdést.

#56212
Szép napot Mindenkinek!

Egy kis segítség kellene ill inkább némi ötlet-löket,hogy merre induljak el.
Adott egy kétszínû golyó (fele-fele színmegosztásban),ütközik egy falféleséggel.Az ütközés után kettéválna és két golyó lenne belõle,az egyik visszafelé pattanna,indulna a el falról, a másik meg átmenne a falon és ott folytatná az útját.....
Köszi...
Koko

Aldaryn
#56211
Hmm, akkor lehet, nem ez a fórum a te tereped. Itt inkább a fortélyokról esik szó, amik téged, mint mondtad, nem érdekelnek. Az alapok okítását meghagyjuk más fórumok lelkes fiatal felhasználóinak, akik örömmel válnak percek alatt szakavatott tanárokká, ha valaki olyan dolgot kérdez, amire tudják is a választ. AZ ilyen alapokra pedig nagy eséllyel tudni fogják.

per aspera ad astra

#56210
ma jó napom van. tedd fel a kérdéseid és igérem válaszolok.
csöndben megjegyzem azért, hogy ha elkezdtél maxban rajzolni, akkor már akartad használni. ha archicad-et használsz, akkor elég rutinod kellene, hogy legyen a nem teljesen cad stílusú probléma megoldásokban. pl max-ban is az egyik legpraktikusabb mérõeszköz a rectangle. mert ugye derékszögû paraméteres objektum. tehát, ha az ominózus 420mm-t beírod az egyik adatnak, akkor máris van egy 420mm hosszú szakaszod.
üdv.
öz

#56209
valamit félreértettél. autóvezetési technikákra köszönöm, nincs szükségem. 😊 szép is lenne! 😄

Archicad után kicsit frusztráló olyanokról olvasni, hogy hogyan húzzak meg egy egyenes vonalat. Nem fogom elolvasni. Felteszem a kérdést, amire vagy kapok választ vagy nem. Vagy itt vagy máshol, de megkapom. Engem konkrét dolgok érdekelnek, nem akarom tudni az 3dmax minden fortélyát, mert nem fogom használni. Nem értem az olyan embereket, akiknek letörne a körmük, miközben válaszolnak egy kérdésre, ahelyett, hogy a súgó elolvasásán görcsölnek, majd fröcsögnek. Nem érdekel. Ha tudsz válaszolni, mert segíteni szeretnél, ám legyen, még hálás is leszek érte, de minden mást, kérlek benneteket, ne nekem címezzétek, mert -ismét elmondom- nem érdekel.

Ezek után feltehetem egyéb kérdéseimet is? Tudtok rá pontos, konkrét, egyértelmû választ adni, vagy érdeklõdjek máshol? Van itt olyan aki hajlandó minimális energiabefektetéssel segíteni vagy nem?

Üdv.
PN

#56208
hmm, a leírtaknál egyszerûbb a dolog:
húzol egy vonalat, tetszõleges hosszal (mondjuk a shift-t nyomd be, hogy vízsz/függ legyen), aztán kijelölöd az egyik vertexét és rámozgatod a másikra, ezután alulra beírod a koordinátákhoz, hogy merre hány egységgel akarod elmozgatni, és kész.

amúgy én is azt pártolom, ha az ember az alapokat átfogóan saját energiájából tanulja meg, sokkal jobban rögzül, mint a kérdezgetéskre adott válaszok.

#56207
amúgy meg van szoftverkulcsunk. ha gondolod, megadhatom, de a hungarocad-nél is megnézhted.
és kedves kollega építészként elég rögös út áll elõtted, ha egy ennyire egyszerû probléma megoldásához egy fórumot kell igénybe venned. amíg a kérdést begépelted utána nézhettél volna a dolognak, de úgy tûnek neked ma fröcsögni volt kedved.
amúgy a hungarocad-nél megfelelõ mennyiségû jelentkezõ esetén indulna egy építészeti látványtervezés alapozó tanfolyamunk. érdeklõdj utána, és remélem személyesen is találkozhatunk.