3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56156
Csak egy tipp, kezdd atlanitosod epiteset egy Teylaval (nude edition) 😉
atila4
#56155
Sziasztok!

Azt hogy tudom megcsinálni, hogy csináltam egy kört meg téglalapokat. Ki szeretném vágni a kör közepébõl õket, de valahogy ott kéne maradni a körön a téglalap vonának. Elõre is kösz a segítséget!

Kép1

Kép2

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56154
valami valahol nem stimmel tuti! vertexek weldelve vannak etc.. annyira kis nyomi kepeket teszel fel hogy alig latom a potyoket rajta
csinaltam gyorsba egy ilyet ami kb ugy nez ki mint ami neked kene nezd a topologiat nincs pukli.. talan ez alapjan eltudsz indulni.
https://dl.dropbox.com/u/13839724/nopukli1.JPG
https://dl.dropbox.com/u/13839724/nopukli2.JPG
most latom hatul nekem nem sarok van de a problema hatul nalad ugyanaz lehet mint elol ..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56153
Köszi az infókat. Szóval akkor célszerûbb megoldás a hálózati render, mint a külön-külön két gépen.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#56152
Megpróbáltam de nem nagyon segített...
Ilyen lett:

http://kep.psharing.com/488957.jpg

http://kep.psharing.com/488958.jpg

http://kep.psharing.com/488959.jpg
#56151
ott van hupli ahol 5 szog van... mi lenne ha negyszogesitenel?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56150
Hello, itt vannak a képek a Stratosról.
Nagyon megköszönném ha valakinek lenne valami jó javaslata a huplik ellen mesh-ben....

http://kep.psharing.com/488907.jpg

http://kep.psharing.com/488908.jpg

http://kep.psharing.com/488909.jpg

http://kep.psharing.com/488910.jpg

Üdv.
#56149
furi en csinaltam ugy anno hogy ket gepen ugyanaz a jelenet elso fele itt masik fele ott renderelodott ilyen irmap beallitas melet es nem volt minoseg kulonbseg es hiba.. (hozza teszem hogy ket tok ugyanolyan geprol volt szo ugyanolyan oprendszerrel programokkal verziokkal). mondjuk ugy hallotam ha kulonbozoek a verziok oprendszerek, vagy pl memoria akkor lathato a kepen hogy nem egy gepen rendereltek oket

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56148
igen, de az irmap számítást csak egy gépen érdemes csináltatni eleve

#56147
de van irmap eseten tisztan kamera animnal..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56146
Szerintem ugyanolyan gyors, mivel tudtommal nincs olyan gyorsítás a vrayban, ami egy elõzõ képkocka információit áthozná és továbbszámolná a következõben.

#56145
Hi!
A minap felvetõdött bennem 1 kérdés:
Melyik módszer hoz(hat) gyorsabb végeredményt?
1. mondjuk 1000 képbõl áll 1 adott anim. egyszerre két gépen rendereli hálózatban.
2. vagy a két gép külön-külön, pl. elsõ 500-at 1ik, másik 500-at másik gép.
Csak elméleti szinten (kiváncsiságból) érdekel(ne), úgysincs két gépem, hogy kipróbáljam 😞

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#56144
pedig az uj maxoknal ugy vettem eszre hogy az abrakadabra varazsszot levaltotta a collapse..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#56143
Azt nem próbáltam😊
Igazábol gép ujrainditásnál volt legtöbbször.

\"So always look on the bright side of death\"

#56142
most jött ki valami javítás. lehet, hogy pont emiatt.

#56141
képet a problemarol... smooth elottit, smooth utanit..

tg: passz:S collapse utan is?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#56140
Most tesztelgetem railclon cuccot, nem tapasztalt valaki olyat, hogy mentés után, max ujrainditásnál elfelejtette az összes klónozni való dolgát?

\"So always look on the bright side of death\"

#56139
Hello,

Kérhetnék egy pici segítséget?

Egy Stratos bukólámpályát próbálom modelleznin de miután kivágtam a lyukat és Chamfer-olok MeshSmooth-hoz akkor a sarkokban felpuposodik (Mesh közben) és már mindent megpróbáltam de semmi sem segített.
Ha valakinek lenne valami ötlete azt megköszönném.

Üdv.
#56138
Én azt letiltottam a Bios-ban, mert egy feszültségszabályozóra kötöttem a ventillátort, ami 12V-ról kapja az áramot, ezáltal az alaplapi CPU Fan csatlakozó nincs is használatban.

Aldaryn
#56137
Az alaplap nem sípolt, hogy CPU fan error? Ha nincs ellenállás a cpu fan pineken, akkor ami itt van, az visít, mint a szende szûz, ha vastagabb kolbászt lát a kamrában lógni.

per aspera ad astra

#56136
ez ám a szép: gondoltam belenézek a gépembe, ha már aldaryn így felhozta a témát. és hoppá, a procihûtõ ventillátorom nem fogor! 😄 2 hete szereltem a gépemet, és elfelejtettem visszadugni, csak mivel olyan halk ventillátor van rajta, hogy nem is hallani amikor forog, nem tûnt fel. szóval 2 hete passzívban megy a gépem!

ThomasGins
#56135
alt+x ( obj. properties/ see through )

\"So always look on the bright side of death\"

atila4
#56134
Sziasztok pár napja kezdtem foglalkozni a 3d max-al és néztem youtube-on tutoriálokat. az egyik videóban egy gombnyomással átlátszó szürkévé teszi a textúrát. Ez melyik gomb? Azt tudom, hogy z F4 és az F3-al lehet rácshálót meg, hogy levegye a textúrát, de hogy átlátszó színû legyen azt nem tudom.

Elõre is kösz a segítséget!

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56133
Q6600 3GHz-en. természetesen van még mellette egy 850-et pörgõ Scythe rendszerhûtõ ventillátor, nameg a táp ventillátora is onnan szívja a levegõt.

VisualHarmony
#56132
Persze, nem is várom, hogy 3,33Ghz* 8mag legyen belõle hiphop😄
De egy kis gyorsulás az sose árt ha bírja😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

VisualHarmony
#56131
Thx átlesem õket!
Bár azok alapján amiket olvastam gyanus, hogy vennem kell egy nagyobb hûtõt(gyári van rajta) elsõ körben.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

bon
#56130
Corei7 után nem csoda, hogy lassú egy õsrégi Q6600-as proci ami még 2007 elsõ felében jelent meg. Ha jól emlékszem az elsõ 4 magos procik eggyike volt.

A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P

Aldaryn
#56129
Okké, gyorsabb volt.

per aspera ad astra

Aldaryn
#56128
Majd putyi, õ itt a tuningfelelõs, jelenleg nekünk is aktuális, mert mindkét azonos hardverû gépünkben elszállt a BIOS, így nem tudjuk, milyen beállításokon ment a tuning. (Nekem a CPU túlmelegedés miatt, neki pedig egy hete, amikor valami gebasz volt az egyik vinyóval, és gyötörtük a gépét. Akkor, a "bios failed, loading defaultson mosolyogtunk, hogy majd visszamásoljuk az anyémbõl, erre paff... lustaság áldozatai lettünk. 😄 )

per aspera ad astra

#56127
http://www.computerlounge.co.nz/forum/Default.aspx?g=posts&t=50
http://www.bit-tech.net/hardware/cpus/2007/07/25/overclocking_intel_core_2_quad_q6600/2
http://www.overclock.net/attachments/intel-motherboards/43377d1173800426-asus-p5n32-e-overclocking-guide-image-4.jpg
http://logout.hu/cikk/tuning_vtt_pll_gtl_ref_mik_is_ezek/teljes.html

talán itt találsz némi segítséget.

VisualHarmony
#56126
Tudná dobni valami linket vagy egy gyors leírást ennek a procinka a húzáshoz(kerestem neten de csak teszteket dobott ki a gugli)?
Én segg vagyok az ilyesmikhez, de nekem is egy q6600van jelenleg és hát igen csak lassú az I7 után😞

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#56125
A sctyhe ninja elviszi passízvan a procit? Az jó! Milyen típus? Húzva vagyon?

per aspera ad astra

#56124
Nekem sctyhe ninja illetve infinity hûtõim vannak, úgyhogy ha lekapcsolom a ventillátorokat, akkor csak az tûnik fel, hogy 10 fokkal melegebb a mag, de megy ugyanúgy tovább

#56123
ezert kell nagy zajos ventilator mert azt hallod ha nem megy😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#56122
Kis érdekesség: Minden bizonnyal pár napig egy ventilátor halála miatt (besült) passzív hûtésen ment egy Intel Q6600 processzor a gyári 2,4GHz-rõl 3,1-re húzva. Naponta egyszer kétszer volt kékhalál, amirõl nem tudtuk, hogy honnan ered, és ma egy hosszabb "mi a franc van ezzel a géppel" session után fény derült az okokra. Mindezek alatt becsületesen renderelt, számolt, kompozitált. 😊 Stabil architektúra.

per aspera ad astra

VO101Tom
#56121
Sziasztok. A Phoenix Fluid Dynamics-ot próbálgatta itt valaki? Az a gondom vele, hogy lángoló cuccok nem füstölnek. Outputban bepipálom a smoke-ot, teljesen jól láthatóan számolja és beteríti a scene-t a szimulációban, rendernél aztán csak valami lagymatag kis pöffenet látszik, igazi testes, sûrû füst sehol :/
A beállításokat végigböngésztem elõre hátra, de nem találtam sehol a füst paramétereit.
Gondoltam arra is, hogy talán külön-külön kell ugyanarra az anyagra tenni egy temperature, és egy smoke szimulációt is, de akkor outputban bekapcsolva miért számolná a lánggal együtt?
Van valakinek 5lete erre?

www.pumaszallas.hu

#56120
Közösen majd összehozzuk.. Nekem fantáziám van, õ meg rajzolni tud 😄

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

SZilaJMaGGoT
#56119
Conceptekhez(feltéve ha magadnak csinálod) nem feltétlenül szükséges profinak lenni. Elég, ha te érted... 😊 De ha van ki megcsinálja neked akkor az még jobb! 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56118
Basszuss.. Na most sokat segítettél rajtam. Én ugyan rajzolni nem tudok jól, de barátnõm nagyon profi ilyesmiben. Ez miért nem jutott eddig eszembe..

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

SZilaJMaGGoT
#56117
Jaja, megpróbálhatod lerajzolni is. Készíts saját coneptet. Úgy könnyebb átgondolni(legalábbis szerintem).

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56116
Igen... Muszáj leszek kicsit fantáziálni, de ettõl lesz egyedi 😊

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

SZilaJMaGGoT
#56115
Hát sok dologhoz fantázia kell ez van. Én is mindig mindent ref képekkel csinálok, mondhatjuk, h erre specializálódtam és sokszor nagy hátrány, ezt már nálam okosabbak is mondták... 😊

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56114
Köszönöm, azért az sem mindegy hogy laptop-on dolgozom 😊
Tehát akkor van jövõje 😊 Igazi kihívást a platformok fognak jelenteni, azokról van a legkevesebb kép..

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

SZilaJMaGGoT
#56113
Hát élethûségre. Nem akarom lehúzni ne érts félre, de nekem a kotor1 átvezetõ videóira emlékeztet. 😊 De amúgy pofás, game art-nak simán eltudnám képzelni.

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56112
Valóban importáltam a várost, ezért is írtam ki a készítõ nevét. Csak arra lennék kíváncsi ki mennyire látja valósághûnek.. Szeretném megcsinálni a saját Atlantiszomat 😊

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

#56111
😄 A környezetet, a kis ûrhajót (ugrót) én készítettem.
A város sem egy túl nagy dolog, low poly modell; nekem azért nem ment, mert nem találtam elég forrást az elkészítéséhez (fõleg textúra hiány).
Engem inkább az élethûség érdekelne. Van-e értelme mélyebbre bonyolódni vele.

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

SZilaJMaGGoT
#56110
Importálta, és amint látom elég jól ment neki... 😄D

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56109
ize ha a varost nem te modelezted-anyagoztad akkor mit csinaltal?
noh ezutan alkotok velemenyt😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56108
Bocsánat, a Vodafone megviccelt :/

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!

#56107
ATLANTIS
Imádom a sorozatot, ezért készítettem egy rendert 😊 Építõ kritikák jöhetnek 😊
A város modellt készítette: SGA-3D

http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!