63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#57523
Az oldalán ahol van a szürke text. Oda akarom megcsinálni bumpal a rácsot, de sehogy se sikerül. Valaki segítene? -
JackMeadow #57522 ahhoz nagyon pontatlan :) fele a fantáziám csak -
#57521 nvm, rájöttem ^^
jó a fórum :P -
#57520 hello, az miért van, hogy nem működik a Cut Tool? autót modelezek, ahhoz kéne, de a "közti" edge-eket nem tudom kijelölni, csak azt, ahol a Border futna, szóval keresztül tudnám vágni a modelt, de nekem pont nem az kell.. :\ any help? :) -
#57519 Állat! Mindkét értelemben.
Kell még rá izom, bőr, tollak, meg amolyan 360fokos real-time render, és már mehet is valamelyik tablet interaktív bioszkönyvébe :) -
nenad #57518 fasza! -
JackMeadow #57517 modellezgettem, szerintetke milyen: -
#57516 Modo-ban valaki otthon van? -
#57515 Nekünk egy viszonteladó tartozik több mint fél millával, állítólag neki se fizették ki...
Ebben a kurva országban mindenkinek mi hitelezünk.
Késnek a fizetéssel, szólunk nekik a válasz, még nekik sem fizették ki, de én azt leszarom nem az ő ügyfelének adtam a számlát. Nem egyszer ilyen 20k-s összegről van szó. -
nenad #57514 egyenlőre a józan ész nyer. -
putyi #57513 az a baj, hogy mihelyt megcsinálod ezt a fekete listát egyből beperelhet. amíg nem tudod bizonyítani, hogy te neki pénzért dolgoztál(szerződés), elvégezted a munkát, átadtad, ő átvette, de nem akarja kifizetni, addig simán megszopat becsületsértésért, vagy hitelrontásért.
ez van.
a legtöbb amit tehetsz, hogy a lelkiismeretére próbálsz hatni, vagy megfenyegeted valami kellemetlen dologgal(de nem testi sértés stb.).
Nálunk egyszer a követeléskezelő cég bevonásának a felemlegetése használt( de ekkor is szükséges a szerződés) -
nenad #57512 Ismét megszívatott egy partner. Nem fizet, csak handabandázik...
Lehet nekünk is kellene ide egy fekete lista, az artistpuba, meg a többire beirom.
Délután 4 ig adtam határidőt neki.
-
nenad #57511 sokat hibázik az is. -
putyi #57510 hajrá!
amúgy a proboolean egész jó.
-
nenad #57509 ha pontokrol és vektorokról(élek) van szó adott pontosságú rendszerben akkor nagy gond nem lehet...Azaz nem
kell közelíteni. Egy kicsit utánanéztem.. később esetleg foglalkozok vele.
Nem nagyon értem a maxsdk max csatlakozást így nem nagyon tudok maxban operálni vele, csak maxscriptben, az meg lassu lenne erre. (tesztelni mi hol van stb)
De most elkezdtem ismét használgatni a dev-cpp és ha majd lesz sok időm pl télen akko nekimegyek a dolognak, mert egy jó boolean ami nem basz szét mindent az király megoldás lenne sok esetben...
esetleg multithreaded maxscript, mert a test az egy olyan taszk ami futhat multiban is. -
putyi #57508 az a nehéz benne, hogy mesh alapú objektumnál mindig valami közelítés kell, oszt vagy jó, vagy nem. nurbs-nél senki nem sír a boolean miatt. a nurbs-ösök, viszont sub-d modellezést irigylik. -
#57507 Azon morfondíroztam éppen, hogy a sok-sok objektumot kezelő Scatter pluginek (pl.: MultiScatter) születése és létjogosultsága vajon abból fakad-e, hogy az Autodesk a sokévi MAX foltozás során még mindig nem mert hozzányúlni a program azon részéhez, ami a nagy mennyiségű objektumok stabilan való kezelhetőségét hivatott megvalósítani.
Mert lássuk be, erre úgy mindenkinek szüksége lenne. Vagy majd megint megvesz valami céget az Autodesk kilóra, és a sok millió objektumot lazán kezelő pluginjukat beleintegrálja a MAX-ba? -
#57506 Nem nagyon akar sikerülni:D Valakinek valami ötlet hogyan csináljam meg?
-
#57505 Kösz a segítségeket. Modellezést hagyom mert nagyon sok poligon lett. Bumpal megpróbálom! Bár igaz ezt a teknikát most csinálom először -
nenad #57504 azon gondolkodom, hogy vajon mi olyan nehéz a booleanban, hiszen az, hogy a két test összeér és utána azoknak a vertexeinek és éleinek felhasználásával bonyolulultabb objektumokat is relative könnyű lehetne booleanozni... HMM... -
nenad #57503 boolean, max legkiszámíthatatlanabb featuréje... -
#57502 vagy úgy, ahogy mondták, lemodellezel egy lyukat, másolgatod az egyenes anyag felületén ahogy kell, aztán boolean al kitudod vonni belőle, utána renderelsz textúrába, megcsinálod valami képszerkesztőben hogy szebbek legyenek a szélek, adsz neki bumpot azt jóccakát. -
#57501 + zabálja a memóriát:D -
GixEr #57500 Roviden, a Bump az anyagjellemzo es nem modosit a geometrian, mig a displace modositja a modellt. -
#57499 Bump, Displace -
JackMeadow #57498 mi a különbseg a displacement meg a bump map között?
-
#57497 Lemodellezel egy kis darabot belőle, úgy, hogy könnyen ismételhető legyen, sokszor lemásolod egy rácsba, majd fogod, és meggörbíted. HA mindenképp geometriából karod. Esetleg displacement map. Minden más esetben mappelve bump/opacity. -
#57496 -
#57495 3ds maxba modellen gondoltam -
zenoka #57494 sima cnc programot irnak ra es kimarnam a lukakat.... -
#57493 Ilyen felületet hogyan tudok létrehozni?
-
#57492 sztem csak javitás, de a méretéböl lehet következtetni , összehasonlitva egy másikkal , hogy oda mit irnak . -
#57491 Modo-t használ valaki?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Luxology Modo v.501.43413 SP4
Ez mi csak egy patch vagy maga az alapprogram is benne van? -
nenad #57490 kössz, ha lesz időm majd folytatom iletve egyéb scriptel jövök. -
#57489 2009-en próbáltam, műxik. Frankó kis párnagenerátor. -
#57488 Sziasztok!
Örömmel jelentem hogy elindítottam a 3DSurvival blog mellett a fórumot is. Külön kategóriák a Maxon belül a segítségkérésre és hasznos linkekre is. Kicsit rendezetteb körülmények és semmi reklám.
Szívesen látok minden max felhasználót és persze ötleteket is várok a fórum bővítéséhez.
www.3dsurvival.hu/forum
-
nenad #57487 ha nem tudod miit kell vele csinálni :D -
nenad #57486 csak dobd be a max ablakba... -
nenad #57485 pillogen 1.0
Wi = width
He = height
De = depth
X,Y,Zrnd = random értékek
Lo, = a párna felületének görbületére van hatással, kisebb érték laposabbat eredményez.
http://www.mediafire.com/?q0dxgtj194fgsst
Ötleteket tolhattok.
Egyébként egész gyürött párnákat is lehet vele generálni..
max 2011-ben teszteltem, dotnet tuti kell hozzá, talán megy 2008-tól felfele mindben.
-
GixEr #57484 sikerult hamarabb elkuldenem...
Szerintem Scale-t hasznaltal es ezert csusznak szet a dolgok. Objektum szinten, ha scal-ezel muvel csunya dolgokat. Ha mar scale-zni kell akkor valamelyik sub-object szinten erdemes, akkor nem ernek meglepetesek.