63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • szomjaska
    #57643
    Erre legalább annyi válasz van, ahány felhasználási területe van a 3d-s megjelenítésnek. Építészek, szoftverfejlesztők, VJ-k, látványtervezők, gépészek, grafikusok, fizikai, kémiai kutatók, orvostudomány, trükkmesterek, műszaki rajzolók, belsőépítészek, millió. Sokszor csak úgy "balkézről" jön az eredeti célhoz a 3d, mert megkerülhetetlen. És ott van a mai 40-es, 50-es korosztály, akik még Amigás korszakukban szerettek bele a dologba, a demoscene, a film ipar. Hosszú a sor.
  • Szemjuel
    #57642
    Üdv!

    Lehet már volt ilyen kérdés de nem találtam: Aki 3d-s modellezéssel foglalkozik üzletszerűen az milyen iskolát vagy "tanfolyamot" végzett? Illetve milyenek az elhelyezkedési lehetőségek?
  • szomjaska
    #57641
    Szerintem nagyon szépek ezek az anyagok, évek óta ilyen felületeket kérnek tőlem. Ami tükröződhet, az a króm, az üveg, magasfényű lehet a bőr, és néhány exkluzív drapéria. A legnagyobb divat, ahogy én látom, a pala, a matt hajópadló, a gazdabányai mészkő mattra csiszolva, minden nagyon visszafogott, max selyem fényű anyag. Persze van pár ellenpélda is, de a legtöbb bútor katalógusban már így néznek ki a lakószobába szánt bútorok, és a padló se csillog, mint nagyanyáink idejében. A fényes felületek a konyhába és a fürdőszobába lettek száműzve, ott is csak mértékletesen, ha ízléses akarsz maradni :D
  • hunkircsi
    #57640
    Tudom :) Ez nagyon régi képem, valószínűleg még az 1.0-ás V-Ray korszakomból való. De még nem posztoltam :D
  • bencsab
    #57639
    több tükröződést az anyagokra! nagyon matt az összes felület.
  • hunkircsi
    #57638
    Dehogyis! Szerintem mindenki megtalálta a Google-t, és (vagy) az F1-et
    Amúgy pedig SZeKrÉny:
  • bencsab
    #57637
    ekkora fórumgyilkos még nem volt itt szerintem, mint én. 4 napra leöltem a társaságot... :D
  • bencsab
    #57636
    igen, érdemes, de méginkább érdemes 64 bites windows-t telepíteni...
  • eightmiles
    #57635
    Sziasztok, ezt érdemes megcsinálni? Őszintén szólva macerás volna 64bit-es Windows-t feltenni, és mostanában gyakran kifagy a progi memóriahiányra hivatkozva..
  • Atika :o)
    #57634
    Koszi
  • bencsab
    #57633
    http://www.passmark.com/products/bit.htm
  • Atika :o)
    #57632
    OFF
    Sziasztok tud nekem valaki mondani egy olyan programot amivel le tudom tesztelni a gepemben a procit, a ramokat, stb. valami nincs rendben es nemtudok rajonni, hogy mi. Koszi
  • Atika :o)
    #57631
    koszi
  • tilbury
    #57630
    nincsmit ;)
    használd szorgalmasan az F1 billenyűt, ha elakadtál.
    ha meg nemtod mit keress, kérdezz itt, hátha lesz aki segít.
  • bp
    #57629
    Azért rákerestem a helpben, mindjárt világos lett minden.

    Select an object. Modify panel Modifier List UVW Map
    Select an object. Modifiers menu UV Coordinates UVW Map

    Így már jó a textúrázás, köszi a segítséget!
  • bp
    #57628
    Bár tudnám mit kérdeztél... :)
  • tilbury
    #57627
    uvw map módosított adtál hozzá?
  • bp
    #57626
    Nagyon egyszerű kérdésem van, kezdő vagyok a témában.
    Van két objektumom, az egyszerűség kedvéért legyen lét kocka. Összeillesztem őket (attach) és azt szeretném, ha a ráhúzott textúra nem két külön kockára illesztett "minta" lenne, hanem egy objektumként nézne ki renderelés után.
  • bencsab
    #57625
    Ha valaki épp memóriabővítésen gondolkodik:
    http://hardverapro.hu/apro/a-data_vitesta_extreme_edition_2_1gb_kit_ddr2_800/friss.html
  • Svan
    #57624
    Köszönöm szépen :)
  • Aldaryn
    #57623
    MAss Randomizer script
  • Atika :o)
    #57622
    Igen ilyesmire csak ezzel az a baj, hogy nem csak az altalam kivalasztott polygonokat randomizalja, hanem az egesz objektumon levoket :)
  • npeter
    #57621
    ilyesmire gondolsz? :random-select-v1-0
    van már belőle 3.0-is talán.
  • Atika :o)
    #57620
    Sziasztok nem tud valaki olyan scriptet maxra ami a kivalasztott polygonok kivalasztasat randomizalja?? :)
  • nenad
    #57619
    a noise-nak adhatsz egy kis disztorciót... és kevesebb ismétlődést a noise mértének állÍtásával.
  • Aldaryn
    #57618
    Nem, sajnos. Nagyon hamar lejön az ismétlődő geometria, megoldható, csak pár körrel furfangosabb.
  • peetee76
    #57617
    Sziasztok!
    Egy kis segítség kellene. Előre is bocsánat a bénaságomért. Max2012 és Syntheye 2011 Objecttracking próbálkozásom van folyamatban. A gondom, hogy a viewportban a background video nem játszódik le folyamatosan, csak amikor megállítom a lejátszást akkor igazodik, állóképként már jó a pozíciója, valamint rendernél nincs meg a háttér ... Tudom, hogy én vagyok a béna .. de segítsetek, hogy miért ...
  • nenad
    #57616
    noise a displacementnek és a sima bitmap a szinnek nem jó? Ott nincsen ismétlődés, nem túl nagy map is elég...
  • FRenkie
    #57615
    zsír
  • Aldaryn
    #57614
    Hogy ne legyen tile van egy 100x100-as, egy 150x150-es, egy 300x300-as, és egy 500x500-as darab, ezek kombinálva, de még fejlődik. :)
  • FRenkie
    #57613
    király, csináltál egy m2-et és az a pattern?
  • FRenkie
    #57612
    ezzel én is szenvedek, ha beteszek egy hdri képet a háttérbe (linear workflowval 2,2 gammával) akkor a háttérben megjelenik korrektül a hdri, de kurvára nem az tükröződik a környezeten, hanem annak egy tök sötét változata. Miért?
  • nenad
    #57611
    off a kis alaplappal volt megegy gond, a memória időzítéseket manulásian kell beállítani a biosban. De csak win7 -nél jelentkezett probléma. Windows xp nem volt érzékeny rá...Érdekes.
  • VisualHarmony
    #57610
    Nem csak az árnyék sötét hanem az egész kép mert be van kapcsolva az exposure.
    Vagy állítgasd a paramétereket (elvégre pont az a lényege a VRayPhysicalCam-nak) vagy az exposure mellől szed ki a pipát.
  • bencsab
    #57609
    Mondjuk nyomjad feljebb a hdri multiplier-ét.
  • hunkircsi
    #57608
    Hi!

    Már megint összeakasztotta a bajszomat a VRayCamera. Az alábbi képen látható, miszerint az a problémám, hogy a VRayCamera-n keresztül minden reflektált tükörkép sötét lesz. És ez most nekem nagyon beteszi az ajtót. A sztori tök egyszerű. A képen látható króm teáskanna material Environment mapjába betettem egy HDRi-t a VRayDHRi map-on keresztül. A kép bal oldalán kamera nélküli (sima perspektív) verzió látszik, ahol a króm felületen szépen látszik a beállított tükröződés, míg a jobb oldalon a VRayPhysicalCam-on keresztül kirenderelt kép látható, ahol az a nyüves tükröződés sötét mint az éjszaka.
    Már átnéztem kismillió tutorialt, és mégsem jöttem rá, hogy hogyan lehetne ezt a problémámat orvosolni. Légyszi, ha valaki tudja a megoldást, írja meg mihamarabb, mert nagyon sürgős a dolog.

    Előre is örök hála!

    Jóéjt!

  • Metwork
    #57607
    Vray plane-t próbáltam de nagyon "erőszakos" vénye van, az ies-nek jó szórt.
    Materialból melyiket?
  • sanyicks
    #57606
    Miért csinálja azt a mental ray, hogy szépen final gatherben gyönyörűen lerendereli az árnyékokat, majd a végső fázisban szépen szétmaszatolja...
    final gather végén
    render után
  • nenad
    #57605
    Brutal Belépő! :D
  • Aldaryn
    #57604
    Wow! Bizony, gratula, megérdemelt! :)