3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
A max ugye kilépéskor menti a 3dsmax.ini-t. Ha nagyon memóriaigényes jelenetet renderelt, akkor sokáig tart, miután renderelés befejeztével végleg be tudja zárni magát a task managerből is. És itt jön a csavar: ha közben új max-ot indítasz (vagy a manager), akkor az új task viszont olvasni akar a 3dsmax.ini-ből. Ha ez az előző task mentésével egybeesik, akkor van a gond: beáll default-ra. Ennyi.
- Unreal Engine 4
- Fenykep alapu (helyszin/targy) modellezes
ilyesmi, ha erdekelne valakit.
Kiteritett irodabelso falainak grafikai, kulonbozo displayek elemeinek nyomdai anyagai PDF-ben (Isten aldja oket a Vector map bevezeteseert, hogy nem kell allandoan mentegetnem bitmap texturakat, ha valtozik a grafika rajtuk), nekem arra is kell figyelnem, hogy a textura ugy keszuljon, hogy gyarthato is legyen digit nyomtatassal amikor elfogadja az ugyfel...
Sajnos Adobe-ek meg nem ismerik az EXR-t.
Probalgattam a Photoshop 3D reszet, de elkepesztoen siralmas. Aztan kijottek a "Project Felix"-el ami megint siralmas (es lassu is).
Adobe-ek nagyon keszulgetnek erre a 3D-s dolologra, de nagyon nem megy nekik... :D
per aspera ad astra
Szerncsére mostanában keveset használok png-t.
Akkor ez nem bug, hanem feature?
per aspera ad astra
mar szoltam valdnak ha hazamegy szabdsagrol akkor majd megnezi.
Utoljára szerkesztette: nenad, 2017.08.20. 12:33:53
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A videókártya gyártóknak :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
hihetetlenul rangatja a piacot.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Link
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Most a jo AMDs kartyak ara is magas egyebkent.
A rx480 egy jo procival hozza 6x phenom 2x6 teljesitmenyet bruteforce ban.
Ezt anno egy vrayfur jeleneten teszteltem az uj triallal... Tehat kurvara megeri az ara alapjan. Persze nyilvanvaloan sok massal is tesztelni kellene, de hat kinek van erre ideje?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egész hétvégén a google-t bujtam, és pont ugyanezt olvastam amit Ti irtatok. Szóval, a 760-as kártya majdnem ugyanaz, mint a 1050 :(
szóval kevés lesz, minimum 1060-as kell, ami sokkal többe kerül.
...arra gondoltam, hogy esetleg egy AMD kártyával nem járnék e jobban?? Sosem volt még AMD-s hardvere-m, nem értek hozzájuk, de valami olyasmit olvastam, hogy ezek OpenCL-re vannak "kihegyezve" az NVIDIA-k meg CUDA-ra. (bocs, ha hülyeséget írtam)
Ha jól tudom, akkor a Vray-nek a Cuda magok száma fontos, de ez már nagyon távol van az én tudásomtól...
A GTX 1060-ból is van egy csomó fajta. Ahány gyártó annyi féle változat.
A fő különbség, hogy van 3, és van 6 GB Vram-mos. Feltételezem, hogy nekem a 6GB-os kéne :)
Amúgy nem vagyok expert user, főleg interior vagy studio rendereket készítek. 1db 27"os monitort használok 2560x1440 felbontáson.
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
per aspera ad astra
640 cuda mag @1350MHz vs. 1152 mag @980MHz.
112GB/s vs. 192GB/s.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Az összehasonlítás alapján gyorsabb lesz a max alatt(nagyobb a gpu frekvencia), de renderelni kevés lesz.
Hat engem csak felidegesit... :D
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
Jatek utan a tudatom sokkal befogdobb sokkal jobban meg tudom fogni a dolgokat mint anelkul. 1-2 hetente 1-2 ora.
Ennyi, nem mondd hogy semmi jatek vagy ilyesmi,,,,
:D:D
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Semmi jatek vagy ilyesmi...
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
GTX 760-as kártyámat jobbra cserélném....
A GTX 1050-re gondoltam.
jó választás lenne? Esetleg 60e Ft körül tudnátok jobbat ajánlani? (I7-es gépbe megy ha ez fontos)
Köszi a válaszokat!
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
azt hiszem elő kell venni újra:)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
megyek keresek egy grabovoj számot amivel megállíthatom a folyamatot. :)
Utoljára szerkesztette: zenoka, 2017.08.02. 08:20:05
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Zénó még nem ismeri a világ titokzatos összefüggéeseit. Azzal, hogy ezt a szót kimondta elindított egy folyamatot, melyenek célja, hogy bebizonyítsa, hogy nem ez volt a legrosszabb :-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)