3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

acsati
#62212
Nem saját modell 😊 (de feltűnt, hogy nem tökéletes)
Én csak egy minél valósabb környezetbe szeretném renderelni. Csak valamiért nem jelenik meg a viewport-ban az adott fénykép, helyette csak fehérség jelenik meg. Pedig már több különböző videót is megnéztem erről, szóval nálam lesz vmi bibi, csak magamtól nem tudtam rájönni, hogy mi az <#shakehead>
Az ótót megtartanám 😄
#62211
Ótó!
És venni akarsz, eladni, vagy mi?
A wire alapján még egy kicsit csiszolni kell a subd skillt :-)

acsati
#62210
Erre rá tudna valaki nézni? KÉP
Vagy azt is megköszönném, ha tudnátok linkelni egy külföldi aktív közösséget, ahol érdeklődhetek ez ügyben.
#62209
egy kicsit lassu a refresh anyagvaltoztatasnal targyak mozgatasanal. Ha sima renderre kell akkor igen felteve ha tamogatva van. Bar rx480 pn fut meg nincsen kiirva direktbe hogy tamogatva van...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62208
bár aszem, ha vársz vele kisimítja.

#62207
a shadowmap jellegzetessége. szerintem lehet állítani valahol.

#62206
árnyékot megjeleníteni csak nekem nem tud rendesen a viewport? mindig cakkos lesz a széle 😞

#62205
bizony...

Aldaryn
#62204
Csak nem mindig pontos, mármint, annyira, hogy néha totál hülyeséget mutat. De jelzés értékűen ott van, hogy mindenki érezze: "Haha, akár működhetne ez is rendesen!"

per aspera ad astra

#62203
Észrevettétek, hogy a max window-ban megmutatja a vray dof előnézetét phys cam-mel shadelt nézetben?

TNH
#62202
Sziasztok!
Egy olyan problémám volna, hogy felhúztam egy objektre egy sima materialt, Diffuse colorként beállított bitmappel, a viewporton tökéletesen jó, viszont rendernél teljesen szürkés/fakó a színe, fényforrásnál és Def. Lightningnál is.
Mi lehet a probléma?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

repvez
#62201
erről egy kicsit bővebben is tudnál irni(telepités, beállitás, anyagozás)? egy 7850es is profitálhat belőle, vagy csak az ujabb szériás radeonoknál érdemes probálkozni?
acsati
#62200
Köszönöm a válaszokat, mindkettő hasznos, viszont sajnos már az elején elakadtam. Szerintem valami beállítás hiánya van nálam, de nem tudtam rájönni, hogy mi lehet.
Ebben a videóban 2:15-3:38-ig lévő intervallumban mutatja be, hogy teszi be a hátteret viewportba. Mindent ugyanúgy csinálok és nekem mégis csak fehérség jelenik ott meg. Néztem több ilyen videót is,
de máshol is ez a fehér háttérképes probléma jött elő. (próbáltam én is .hdr, de .jpg képpel is)
Mit bénázok el? <#confused>
#62199
vegre sikerult beruhaznom egy rx 480ra es persze azonnal kiprobaltam a radeon pro rendert, Ami multiple important samplingal hasitja a mintakat. Egesz brutalis cucc ingyen. Es eleg stabilnak is tunik. Rx 480 5.2 TeraFlopsal nagyon hamar simara kergeti a kepet.
75K volt a kartya 8 GB memoriaval.De igy megerte!
Uber shadert hasznal a program ami nem egy nagyon komplikalt material de alapbol jo mindenre...
A metal egy kicsit sotet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62198
Szerintem ezzel kezdj: Perspective Match
#62197
Itt vanak videók Ilyenre gondoltál?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

acsati
#62196
Sziasztok!
Hogyan keressek olyan tutorialokat, ahol egy kész modellt egy fényképre szeretnék renderelni, minél realisztikusabban? Esetleg valaki linkelne ilyet és akkor már elboldogulok.
#62195
Mondjuk MCG legalább egy hasznos fejlesztés, és az egyetlen a gond vele csak annyi, hogy kb 15 évet késett...

https://fxmason.blogspot.com/

Aldaryn
#62194
"Csak úgy" 😊

per aspera ad astra

#62193
Verziószám kell, mert ha nincs, akkor nincs miért pénzt kérni.

Aldaryn
#62192
Előbb-utóbb elhagyják a verziószámot, és csak 3ds MAX lesz. Értelmetlen a giga verziózás, amikor servicepacknek is kevéske új tartalom kerül bele és már úgyis csak subscription van.

per aspera ad astra

#62191
ez inkább 2017.5 szerintem nem lenne ciki köztes verziószámot kiadni és akkor jövőre tényleg logikus lenne verziószám szerint is a 2018

#62190
Azt én is olvasom, hogy az MCG és az Arnold milyen új dolgokat tud, de egyéb újdonságot nemigen reklámoznak.

Aldaryn
#62189
Lehet ugyanazt tudja mint a 2017, csak működik is.

per aspera ad astra

#62188
Mindezt 600k-ért :-)

#62187
Megnézve a vaccnyút, szerintem elég ciki, hogy egy év alatt ennyire jutottak.

Aldaryn
#62186
Ők teszik ki, ne legyen akkora a terhelés a szervereiken. Az ilyen méretekben komoly összegeket jelenthet.

per aspera ad astra

#62185
mint a régi szép időkben :-)

#62184
az szép, mert méd az autodesk honlapján sincs fennt

#62183
Eltelt egy év és perzsiában megjelent a max 2018.

#62182
néztem, sajnos nem ez a probléma. Már próbáltam mindenféle file formátumot, illetve a gamma beállításokkal játszani, de nem megy 😞

#62181
Nálam is csak a rendering passban csinálja. Persze eddig nem volt gond. Ráadásul be van kapcsolva a low thread priority is a renderpanelen. Mindegy, már írtam a mikorfosnak. Remélem megfejtik.

#62180
Menj ki a kertbe füvet nyírni, virágot locsolni :-).
Nálam a win7-nél van ez és csak a rendering pass-ban. Az irrmap/lc-nél nincs. Mondjuk a munkagépen nagyon ritkán renderelem végig a dolgot, rendszerint az lc feléig várok.

#62179
Feltettem a legújabb windows update-et (1703). Most ha renderelek, akkor szinte minden erőforrást odaad a vraynek, még az egerem is megáll, alig bírom leállítani. Valami tipp?

Aldaryn
#62178
Lehet, PS-ből AdobeRGB, vagy ProPhoto RGB színtérben mented ki, a MAX pedig sRGB-ben akarja beolvasni. Kezdésnek nézd meg ezt. Ilyesminek tűnik.

per aspera ad astra

#62177

Abban tudtok esetleg segíteni, hogy PS-ben helyesen jelenik meg a kép színe, de Maxban miért teljesen más? Mit kellene állítanom, hogy jó legyen?

#62176
Hű, ilyenből 1node is elviselhetelenül hangos. mindenesetre szépen igényesen berendeztétek a szekrényt velük.

Aldaryn
#62175
Mindenféle használt szerver (Dell, HP) E5-2670 v1/v2 xeonokkal. Kifejezetten kompakt compute node-ok, blade-enként 4-4 processzorral. Nemigen lehet mellette megmaradni pont emiatt, nemsokára költöznek a pincébe. 😊

per aspera ad astra

#62174
Amit a facebookra kitettetek, az milyen géppark? Hogy tudtok megmaradni a hangja mellett?

#62173
Nem véletlen vásárolták fel az XSI-t sem miközben ígértek fűt fát, hogy megtartják stbstb. Aztán nem is sokkal később le is húzta a wc-be xsi-t az ice-al együtt. Már ott lehetett tudni, hogy igazából valójában egy konkurencia felszámolása volt a cél... A szokásos nagyon arrogáns multicégek jegyeit hordozza magán az autodesk, felvásárolni mindent amit lehet, megpróbálni egyeduralkodóvá válni és mindezt természetesen annak érdekében, hogy aztán az "erő" pozíciójából kénye kedve szerint alakíthassa az árakat, fokozatosan elkezdhessen rátelepíteni egy pénzszivattyút a piacra.

Egyébként azzal, hogy xsi-t kicsinálta autodesk nem ért el semmit, mert egykori xsi fejlesztők Helge Mathee és társai egy még jobb programot fejlesztenek, a gpu gyorsított fabric engine-t... <#eplus2>

https://fxmason.blogspot.com/

Aldaryn
#62172
Igaz is, a C4D! Nekünk is sok építész dolog érkezett mostanság onnan...

per aspera ad astra

repvez
#62171


tudom, hogy ez blender,de max alatt és vrayel, vagy más rendereknél,hogy müködik ez az f-top és az srgb szintér viszonya ?
ha ennyire korlátolt akkor miért nem dolgoztak már ki helyette egy mászik szabványt?
#62170
Igazából nem is a foundry jelent szerintem fenyegetést max-es maya-s fronton, hanem a c4d. Egyre több építésziroda és reklámiroda használja. És még ott van a Houdini is...

Aldaryn
#62169
Éééés már kellően nagy a visszhangja az autodesk új árazás policy-jének is. Érdemes figyelni a dolgot, hátradőlni egy tál kukoricával. A végén tényleg átpártolnak sokan a Foundryhoz, mert kompetitívebb az árazás, és elég korret a package. Aztán majd megy az Autodesk, és felvásárolja a Foundry-t. 😄

per aspera ad astra

#62168
Ez most a legújabb divat. Majd amikor mindenki kipróbálta és mindeki meggyőződött arról, hogy mekkora ökörség, akkor kitalálnak valmi más hülyeséget.

Aldaryn
#62167
Azért az elég nagy szemétség, hogy a network rendering licenszért külön kell fizetned mindenen felül. Elég sok stúdió volt, aki köszönte, szépen megvolt a MentalRay nyújtota lehetőségekkel, cserébe csak a MAXért kellett csengetni.

per aspera ad astra

#62166
#62165
Nem is a kép miatt, inkább a eltévesztett fórum miatt írtam. De csak viccből, mikor észrevettem, hogy nem is a mayás részlegen vagyok.😊
#62164
Miért a Maya-ban más a szép?

#62163
Nagyon szép, tény, hogy sötét, de én nem csak világosítanék rajta, hanem valami komolyabb fény-árnyék játékot is raknék rá(mittudomén,vetett árnyékok, ablakból pl). Pofázok ebbe bele mayásként, azanyámat. 😊